# LittleSim — концепт

## Видение

**LittleSim** — симулятор бога: игрок наблюдает за маленьким живым миром и вмешивается
в него божественными силами. Графика нарочно простая (тонированные квадраты, никакого
арта на старте) — вся сложность уходит в **глубину симуляции**. Идеал: мир, за которым
интересно просто наблюдать, как за муравейником, а каждое вмешательство игрока даёт
каскад непредсказуемых, но объяснимых последствий.

## Столпы

1. **Симуляция важнее картинки.** Любой выбор «красивее или глубже» решается в пользу глубже.
2. **Эмерджентность.** Поведение мира складывается из простых правил отдельных систем,
   а не скриптуется. Голод + неурожай → миграция; не «событие миграции» по таймеру.
3. **Детерминизм.** Весь мир выводится из одного целого сида. Один сид = один мир =
   воспроизводимый баг-репорт.
4. **Наблюдаемость.** Всё, что симулируется, можно увидеть: через визуальное состояние
   мира, HUD, дев-консоль. Скрытая симуляция — несуществующая симуляция.

## Мир

- Клеточный рельеф: вода, песок, трава, лес, горы (высотная карта по сиду).
- Жители — автономные агенты с потребностями (еда, сон, безопасность, общение),
  которые сами решают, что делать (utility-подход: действие = максимум полезности).
- Ресурсы и экология: еда растёт и истощается, лес вырубается и восстанавливается.
- Время: день/ночь, сезоны; `timescale` управляет скоростью наблюдения.

## Роль игрока (бог)

Игрок не управляет жителями напрямую — только воздействует на мир:
- терраформинг (поднять/опустить землю, вода);
- климат и катаклизмы (дождь, засуха, молния);
- благословения/проклятия отдельных жителей или земель.

Вера жителей — ресурс бога: вмешательства тратят её, впечатляющие результаты пополняют.

## Технология

Движок — mrgameeng (сабмодуль `engine/`): ECS Friflo, свой батчер-рендерер,
ассеты без пайплайна, Myra UI, дев-консоль. Правила разработки — в CLAUDE.md
(корень и engine/).
