{ "type": "Hediff", // Хедифы — состояния организма (фаза A4: лёгкий каркас). Гон (Rut) навешивается сезонно на взрослых // и поднимает половое влечение. Раны/болезни/возрастные эффекты со стадиями придут в A5/A6. "defs": [ { "defName": "Rut", "label": "hediff.rut" }, // Болезнь (фаза A6): прогрессирует, параллельно растёт иммунитет (гонка). Обычно иммунитет // успевает победить (~3 дня), но больной зверь медленнее и слабее; слабые/невезучие гибнут. { "defName": "Fever", "label": "hediff.fever", "initialSeverity": 0.05, "severityPerDay": 0.25, "immunityPerDay": 0.32, "lethalSeverity": 1.0, "pain": 0.3, "ambientPerDay": 0.03, "capMods": { "Moving": 0.6, "Consciousness": 0.85, "Digestion": 0.8 } }, // Рана/кровотечение (предатор-кластер): первый травматический урон. Не прогрессирует сама // (severityPerDay 0), но immunityPerDay её «сворачивает» (рана заживает ~за 2 дня). Пока активна — // теряется кровь (bloodLossPerDay × тяжесть); кровь на нуле = смерть. Боль и капмоды от тяжёлых ран. // Каждый укус усиливает тяжесть и сбрасывает заживление (см. HealthState.Intensify). { "defName": "Bleeding", "label": "hediff.bleeding", "initialSeverity": 0.3, "immunityPerDay": 0.5, "bloodLossPerDay": 0.8, "pain": 0.25, "capMods": { "Moving": 0.92, "Consciousness": 0.95 } } ] }