Files
PupaMLupa/resourcepacks/PupaMLupa-Translations/assets/sodium/lang/ru_ru.json
T

66 lines
14 KiB
JSON

{
"sodium.option_impact.low": "Низкое",
"sodium.option_impact.medium": "Среднее",
"sodium.option_impact.high": "Высокое",
"sodium.option_impact.extreme": "Экстремальное",
"sodium.option_impact.varies": "Разное",
"sodium.options.pages.quality": "Качество",
"sodium.options.pages.performance": "Производительность",
"sodium.options.pages.advanced": "Дополнительно",
"sodium.options.view_distance.tooltip": "Дальность прорисовки определяет, как далеко будет отображаться местность. Меньшая дальность уменьшает объем рендера и повышает FPS.",
"sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Дальность симуляции определяет, как далеко загружаются и тикают местность и сущности. Меньшие значения снижают нагрузку на встроенный сервер и могут повысить FPS.",
"sodium.options.brightness.tooltip": "Управляет минимальной яркостью мира. При увеличении темные области становятся светлее. На уже хорошо освещенные области это не влияет.",
"sodium.options.gui_scale.tooltip": "Задает максимальный масштаб интерфейса. При выборе \"авто\" всегда используется наибольший доступный масштаб.",
"sodium.options.fullscreen.tooltip": "Если включено, игра будет отображаться в полноэкранном режиме (если поддерживается).",
"sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "Разрешение и частота обновления монитора для полноэкранного режима. Изменение этого параметра может влиять на другие приложения и вызывать задержку при переключении между ними.\n\nПоддерживается только в Windows.",
"sodium.options.v_sync.tooltip": "Если включено, FPS игры синхронизируется с частотой обновления монитора, что обычно дает более плавную картинку ценой большей задержки ввода. Если система слабая, производительность может снизиться.",
"sodium.options.fps_limit.tooltip": "Ограничивает максимальный FPS. Это помогает снизить расход батареи и нагрузку на систему при многозадачности. Если включен VSync, параметр игнорируется, кроме случаев, когда он ниже частоты обновления дисплея.",
"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Если включено, камера игрока будет покачиваться при движении. Игрокам с укачиванием может помочь отключение этой опции.",
"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Определяет, где на экране отображается индикатор атаки.",
"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Если включено, будет показываться индикатор сохранения мира на диск.",
"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Базовое качество графики управляет некоторыми устаревшими опциями и необходимо для совместимости с модами. Если параметры ниже оставлены как \"По умолчанию\", будет использоваться это значение.",
"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Уровень качества рендера облаков. Несмотря на названия \"Быстро\" и \"Красиво\", влияние на производительность минимально.",
"sodium.options.weather_quality.tooltip": "Управляет дальностью отображения погодных эффектов, таких как дождь и снег.",
"sodium.options.leaves_quality.name": "Листва",
"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Определяет, будет ли листва рендериться прозрачной (красиво) или непрозрачной (быстро).",
"sodium.options.particle_quality.tooltip": "Определяет максимальное количество частиц, одновременно отображаемых на экране.",
"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Включает плавное освещение и затенение блоков в мире. Может слегка увеличить время загрузки и обновления чанков, но не влияет на FPS.",
"sodium.options.biome_blend.value": "%s block(s)",
"sodium.options.biome_blend.tooltip": "Дистанция (в блоках), на которой плавно смешиваются цвета биомов. Большие значения заметно увеличивают время загрузки и обновления чанков при небольшом приросте качества.",
"sodium.options.entity_distance.tooltip": "Множитель дальности рендера сущностей. Меньшие значения уменьшают, а большие увеличивают максимальную дистанцию отрисовки сущностей.",
"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Если включено, под мобами и другими сущностями будут отображаться простые тени.",
"sodium.options.vignette.name": "Виньетка",
"sodium.options.vignette.tooltip": "Если включено, в темных местах будет применяться эффект виньетки, делая картинку темнее и выразительнее.",
"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Управляет количеством мип-уровней для текстур моделей блоков. Большие значения улучшают рендер вдали, но могут ухудшить производительность с ресурспаками, где много анимированных текстур.",
"sodium.options.use_block_face_culling.name": "Использовать отсечение граней блоков",
"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Если включено, в рендер передаются только грани блоков, обращенные к камере. Это убирает много лишних граней на раннем этапе рендера и заметно повышает производительность. Некоторые ресурспаки могут работать некорректно: если видите дыры в блоках, попробуйте отключить.",
"sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Использовать отсечение туманом",
"sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Если включено, чанки, полностью скрытые туманом, не будут рендериться, что повышает производительность. Эффект сильнее при плотном тумане (например, под водой), но в некоторых случаях могут появляться артефакты на границе неба и тумана.",
"sodium.options.use_entity_culling.name": "Использовать отсечение сущностей",
"sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Если включено, сущности в пределах обзора камеры, но не внутри видимого чанка, будут пропускаться при рендере. Оптимизация использует уже существующие данные видимости чанков и не добавляет лишней нагрузки.",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анимировать только видимые текстуры",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Если включено, обновляются только те анимированные текстуры, которые видны в текущем кадре. На некоторых системах это дает заметный прирост производительности, особенно с тяжелыми ресурспаками. Если часть текстур перестала анимироваться, попробуйте отключить опцию.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Лимит опережающего рендеринга CPU",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Только для отладки. Задает максимальное количество кадров, одновременно отправленных на GPU. Менять не рекомендуется: слишком низкие или высокие значения могут сделать FPS нестабильным.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s frame(s)",
"sodium.options.performance_impact_string": "Влияние на производительность: %s",
"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Использовать постоянное отображение памяти",
"sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Только для отладки. Если включено, для буфера промежуточной загрузки используется постоянное отображение памяти, что позволяет избежать лишних копирований. Отключение может помочь при поиске причин графических артефактов.\n\nТребуется OpenGL 4.4 или ARB_buffer_storage.",
"sodium.options.chunk_update_threads.name": "Потоки обновления чанков",
"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Определяет число потоков для построения и сортировки чанков. Большее количество потоков ускоряет загрузку и обновление чанков, но может ухудшить время кадра. Значение по умолчанию обычно подходит для большинства случаев.",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Всегда откладывать обновления чанков",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Если включено, рендер никогда не будет ждать завершения обновлений чанков, даже важных. В некоторых случаях это сильно повышает FPS, но может вызвать заметную визуальную задержку, когда блоки появляются и исчезают не сразу.",
"sodium.options.use_no_error_context.name": "Использовать контекст без проверки ошибок",
"sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Если включено, OpenGL-контекст создается без проверки ошибок. Это немного повышает производительность рендера, но сильно усложняет отладку внезапных необъяснимых вылетов.",
"sodium.options.buttons.undo": "Отменить",
"sodium.options.buttons.apply": "Применить",
"sodium.options.buttons.donate": "Угостите нас кофе!",
"sodium.console.game_restart": "Чтобы применить одну или несколько графических настроек, нужно перезапустить игру!",
"sodium.console.broken_nvidia_driver": "Ваши графические драйверы NVIDIA устарели!\n * Это приведет к серьезным проблемам с производительностью и вылетам при установленном Sodium.\n * Обновите драйверы до последней версии (536.23 или новее).",
"sodium.console.core_shaders_error": "Следующие ресурспаки несовместимы с Sodium:",
"sodium.console.core_shaders_warn": "Следующие ресурспаки могут быть несовместимы с Sodium:",
"sodium.console.core_shaders_info": "Подробности смотрите в игровом логе.",
"sodium.console.config_not_loaded": "Файл конфигурации Sodium поврежден или сейчас не читается. Некоторые параметры временно сброшены к значениям по умолчанию. Откройте экран настроек графики, чтобы исправить проблему.",
"sodium.console.config_file_was_reset": "Файл конфигурации был сброшен к безопасным значениям по умолчанию."
}