#shaders/lang/ru_ru.lang # ПЕРЕВОД, ВЫПОЛНЕННЫЙ СООБЩЕСТВОМ # Перевод от Folox_ (Nikita), mpustovoi и Slava_vas(MPLOC). Возможно, переводы устарели. SpacEagle17 не может этого гарантировать. #Profiles profile.POTATO=§aКартошка profile.VERYLOW=§aОчень низкий profile.LOW=§aНизкий profile.MEDIUM=§aСредний profile.HIGH=§eВысокий (по умолчанию) profile.VERYHIGH=§cОчень высокий profile.ULTRA=§4§lУльтра profile.COMPLEMENTARY=§4§l§n§oComplementary profile.comment=Профили шейдера изменяют настройки производительности с оптимальным соотношением качества и производительности. §e[*]§r Рекомендуется использовать один из этих профилей, если вы не уверены в своих действиях. §e[*]§r Все затронутые настройки можно найти в разделе «Настройки производительности». Профиль «Популярные настройки» включает любимые опции сообщества. #Information screen.INFORMATION=Информация screen.INFORMATION.comment=Этот раздел содержит кнопки, которые существуют только для предоставления информации. screen.INFORMATION2=Информация о Complementary screen.INFORMATION2.comment=Этот раздел содержит кнопки, которые существуют только для предоставления информации. option.info0=§bНаведите курсор на кнопку value.info0.0= option.info0.comment=Этот раздел содержит кнопки, которые существуют только для предоставления информации. option.info1=Как повысить производительность value.info1.0= option.info1.comment=Производительность в Minecraft зависит от многих факторов. Попробуйте следующее: уменьшите дальность прорисовки (оптимально от 6 до 16 для большинства устройств), выберите более низкий профиль шейдеров (они настроены для лучшего баланса качества и производительности). Дополнительная информация появится позже. option.info2=Какие настройки лучше value.info2.0= option.info2.comment=Лучшие настройки субъективны, но стандартные варианты подходят большинству. Они созданы на основе многолетнего опыта сообщества с учётом баланса качества и производительности. Не бойтесь экспериментировать! option.info3=Что такое профиль и визуальный стиль value.info3.0= option.info3.comment=Профиль изменяет настройки производительности, не затрагивая визуальные предпочтения. Визуальный стиль меняет параметры вроде «По стилю», но почти не влияет на производительность. option.info4=Поддержка наборов ресурсов value.info4.0= option.info4.comment=Определяет, как шейдеры обрабатывают блоки. Например, §bВстроенный PBR+§r делает золотые блоки отражающими, а §elabPBR§r/§eseuspbr§r требуют установки наборов ресурсов. Режим §aБазовый§r отключает 'особые' эффекты для большинства блоков. option.info5=Как исправить проблемы с модами value.info5.0= option.info5.comment=Некоторые моды несовместимы со шейдерами. Посетите страницу с известными решениями: www.complementary.dev/mod-issues option.info6= value.info6.0= option.info6.comment= option.info7= value.info7.0= option.info7.comment= option.info8=Как присоединиться к сообществу value.info8.0= option.info8.comment=Присоединяйтесь к серверу Complementary в Discord: www.complementary.dev/discord option.info9=Как поддержать Complementary value.info9.0= option.info9.comment=Лучшая поддержка — рассказать друзьям. Также можно помочь разработчику через Patreon: www.patreon.com/emingt option.info10=Благодарности value.info10.0= option.info10.comment=EminGT: главный разработчик. Capt Tatsu: создатель BSL Shaders. Особая благодарность: IMS212, sp614x, Chocapic13, Robobo1221, SixthSurge, null511, fayer3, catlikecoding, Builderb0y, Jessie, SpacEagle17, isuewo, flytrap. option.info11=§dЧто такое Euphoria Patches value.info11.0= option.info11.comment=Euphoria Patches — дополнение для Complementary от SpacEagle17, добавляющее новые настройки и функции. option.info12=Настройки Euphoria Patches value.info12.0= option.info12.comment=Все функции Euphoria по умолчанию отключены. В разделе «Популярные настройки» собраны самые востребованные опции. Существует также и много других опций, которые пополняются с каждым обновлением, так что можете в них покопаться. option.info13=Поддержка модов в Euphoria value.info13.0= option.info13.comment=Лучшая совместимость с модами через автоматическое определение источников света, листвы и свойств блоков (см. block.properties). option.info14=Присоединиться к сообществу value.info14.0= option.info14.comment=Discord-сервер Euphoria Patches: §d§l§neuphoriapatches.com/discord option.info15=Благодарности Euphoria Patches value.info15.0= option.info15.comment=Полный список: §deuphoriapatches.com/credits§r. Участники: isuewo, EminGT, Capt Tatsu, gri573, FoZy STYLE, SixthSurge, WoMspace, Septonious, fayer3, Xonk, Memokii, dragoncat, TheNukeLore, dbrighthd, Surisen, Acer, Folox_, Helgust. option.info16=§d§nКак поддержать Euphoria Patches value.info16.0= option.info16.comment=Рассказывайте о проекте или поддержите SpacEagle17 на Patreon/Ko-Fi: §d§l§neuphoriapatches.com/support option.info17=Бета-версии: Patreon SpacEagle17 value.info17.0= option.info17.comment=Доступ к эксклюзивным версиям через поддержку: §d§l§neuphoriapatches.com/support option.info18=Для Complementary r5.7.1 value.info18.0= option.info18.comment=Спасибо за установку Euphoria Patches :) option.info19=§aНОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ value.info19.0=§cX.Y.Z §r->§a X.Y.Z option.info19.comment=Доступна новая версия мода Euphoria Patcher. Скачайте: https://euphoriapatches.com/download. option.info20= value.info20.0=§aeuphoriapatches.com/download option.info20.comment=Доступна новая версия мода Euphoria Patcher. Скачайте: https://euphoriapatches.com/download. option.info21=Частые вопросы value.info21.0= option.info21.comment=Ответы на частые вопросы: §d§l§neuphoriapatches.com/faq option.info22=§dДополнительные настройки при прокрутке value.info22.0= option.info22.comment=При больших размерах интерфейса некоторые настройки могут быть скрыты — прокрутите вниз, чтобы увидеть их. #Style option.SHADER_STYLE=Визуальный стиль option.SHADER_STYLE.comment=Определяет базовый визуальный стиль. §bReimagined§r: сохраняет уникальные элементы Minecraft. §dUnbound§r: переработанный стиль с элементами фэнтези. §e[*]§r Затрагиваемые настройки: стиль воды, облаков, солнца и луны, угол солнца и луны, стиль свечения руд. value.SHADER_STYLE.1=§bReimagined value.SHADER_STYLE.4=§dUnbound #Screens screen.PERFORMANCE_SETTINGS=§eНастройки производительности§r screen.PERFORMANCE_SETTINGS.comment=Настройки, напрямую влияющие на производительность; изменяются при выборе профилей шейдеров. screen.ATMOSPHERE_SETTINGS=Атмосфера screen.ATMOSPHERE_SETTINGS.comment=Настройки атмосферных эффектов. screen.ATM_COLOR_SETTINGS=Множители цвета атмосферы screen.ATM_COLOR_SETTINGS.comment=Настройка цветов атмосферы, преимущественно видимых в небе и тумане. screen.MORNING_ATM_MULTS=Рассвет и закат screen.NOON_ATM_MULTS=Полдень screen.NIGHT_ATM_MULTS=Ночь screen.RAIN_ATM_MULTS=Дождливая погода screen.NETHER_ATM_MULTS=Незер screen.END_ATM_MULTS=Энд screen.CLOUD_SETTINGS=Облака screen.CLOUD_SETTINGS.comment=Настройки облачных эффектов. screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS=Цвет облаков screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS.comment=Изменение цветовых параметров облаков. screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS=Настройки облаков Unbound screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS=Настройки облаков Reimagined screen.FOG_SETTINGS=Туман screen.FOG_SETTINGS.comment=Параметры различных типов тумана. screen.SUN_MOON_SETTINGS=Солнце и луна screen.SUN_MOON_SETTINGS.comment=Настройки солнца и луны. screen.NETHER_SETTINGS=Незер screen.NETHER_SETTINGS.comment=Параметры измерения Незера. screen.WEATHER_SETTINGS=Дождь и погода screen.WEATHER_SETTINGS.comment=Настройки погодных условий. screen.CAMERA_SETTINGS=Камера screen.CAMERA_SETTINGS.comment=Параметры отображения и камеры. screen.TONEMAP_SETTINGS=Цветовой баланс screen.TONEMAP_SETTINGS.comment=Настройки цветового баланса изображения. screen.COLORGRADING_SETTINGS=Цветокоррекция screen.COLORGRADING_SETTINGS.comment=Микширование цветовых каналов. screen.WORLD_BLUR_SETTINGS=Размытие мира screen.WORLD_BLUR_SETTINGS.comment=Эффекты размытия окружения. screen.TAA_SETTINGS=Настройки временного фильтра screen.TAA_SETTINGS.comment=Параметры, определяющие поведение временного сглаживания (TAA). screen.MATERIAL_SETTINGS=Материалы screen.MATERIAL_SETTINGS.comment=Параметры материалов блоков. screen.IPBR_SETTINGS=Материалы встроенного PBR+ screen.IPBR_SETTINGS.comment=Настройки функций встроенного PBR+. screen.GLOWING_ORE_SETTINGS=Свечение руд screen.GLOWING_ORE_SETTINGS.comment=Настройка свечения рудных блоков. screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS=Свечение объектов screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS.comment=Настройка свечения различных блоков. screen.OTHER_IPBR_SETTINGS=Другие функции встроенного PBR+ screen.OTHER_IPBR_SETTINGS.comment=Прочие настройки встроенного PBR+. screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS=Материалы labPBR и seuspbr screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS.comment=Настройки функций labPBR и seuspbr. screen.LIGHTING_SETTINGS=Освещение screen.LIGHTING_SETTINGS.comment=Параметры освещения. screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS=Множители цвета освещения screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS.comment=Настройка цветов освещения на поверхностях. screen.MORNING_LIGHT_MULTS=Рассвет и закат screen.NOON_LIGHT_MULTS=Полдень screen.NIGHT_LIGHT_MULTS=Ночь screen.RAIN_LIGHT_MULTS=Дождливая погода screen.NETHER_LIGHT_MULTS=Незер screen.END_LIGHT_MULTS=Энд screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS=Блочное освещение §e[*]§r screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Настройка цвета света от источников. §e[*]§r Настройки красного/зелёного/синего не влияют на большинство источников при включённой «Продвинутой цветовой трассировке», кроме ползунка интенсивности. screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS=Влияние фаз луны screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS.comment=Влияние лунных фаз на ночное освещение. screen.ACT_FEATURES_SETTINGS=Эксклюзивные функции ПЦТ §e[*]§r screen.ACT_FEATURES_SETTINGS.comment=Функции, доступные только при включённой «Продвинутой цветовой трассировке». §e[*]§r Работают только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой. screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS=Пиксельное освещение screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS.comment=Настройки пикселизации эффектов освещения. screen.WATER_SETTINGS=Вода screen.WATER_SETTINGS.comment=Параметры водных эффектов. screen.WATER_COLOR_SETTINGS=Множитель цвета воды screen.UNDERWATER_COLOR_SETTINGS=Цвет под водой screen.WATER_WAVE_SETTINGS=Волны на воде §e[*]§r screen.WATER_WAVE_SETTINGS.comment=Настройка поверхностных волн (нормалей) на воде. §e[*]§r Работает только при стиле воды «Reimagined + волны» или «Unbound». screen.WAVING_SETTINGS=Колыхание текстур screen.WAVING_SETTINGS.comment=Настройки динамики текстур. screen.OTHER_SETTINGS=Прочее screen.OTHER_SETTINGS.comment=Настройки, не вошедшие в другие категории. screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS=Контур выделения screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS.comment=Параметры контура выделения блоков. screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS=Контуры мира screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS.comment=Настройки дополнительных контурных эффектов. #Settings option.RP_MODE=Поддержка наборов ресурсов option.RP_MODE.comment=Определяет способ отрисовки блоков и материалов. §bВстроенный PBR+§r: встроенные PBR-эффекты (рекомендуется). §aБазовый§r: без PBR и дополнительных эффектов. §elabPBR или seuspbr§r: требуют наличия наборов ресурсов с PBR. value.RP_MODE.0=§aБазовый value.RP_MODE.1=§bВстроенный PBR+ value.RP_MODE.2=§eseuspbr (для набора ресурсов) value.RP_MODE.3=§elabPBR (для набора ресурсов) option.WATER_REFLECT_QUALITY=Качество отражений воды option.WATER_REFLECT_QUALITY.comment=Настраивает визуальное качество отражений, появляющихся на прозрачных материалах. §cСреднее§r: трассировка лучей в экранном пространстве. §eКартошка§r: упрощённый метод для воды и полупрозрачные отражения. §aНет§r: без отражений. value.WATER_REFLECT_QUALITY.-1=§aНет value.WATER_REFLECT_QUALITY.0=§aТолько небо value.WATER_REFLECT_QUALITY.1=§eКартошка value.WATER_REFLECT_QUALITY.2=§cСреднее option.BLOCK_REFLECT_QUALITY=Качество отражений блоков §e[*]§r option.BLOCK_REFLECT_QUALITY.comment=Настраивает визуальное качество отражений, появляющихся на твердых материалах. §cВысокое§r: блики солнца и луны + более плавные зеркальные отражения с использованием временного фильтра. §eСреднее§r: блики солнца и луны + зеркальные отражения. §aНизкое§r: только блики солнца и луны. §e[*]§r Для появления любых зеркальных отражений «Поддержка наборов ресурсов» должна быть установлена на что угодно, кроме «Базовой». value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.0=§aНет value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.1=§eНизкое value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.3=§cВысокое option.SHADOW_QUALITY=Тени в реальном времени option.SHADOW_QUALITY.comment=Настраивает качество теней. Более высокие уровни дополнительно уменьшает шумовые артефакты. Параметры ниже §eвысокого§r оптимизируют тени на листве, §eочень низкое§r значительно снижает уровень теней. §aНет§r: полное отключение теней и световых лучей. value.SHADOW_QUALITY.-1=§aНет value.SHADOW_QUALITY.0=§eОчень низкое value.SHADOW_QUALITY.1=§eНизкое value.SHADOW_QUALITY.2=§eСреднее value.SHADOW_QUALITY.3=§eВысокое value.SHADOW_QUALITY.4=§cОчень высокое value.SHADOW_QUALITY.5=§4§lУльтра option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE=Качество световых лучей §e[*]§r option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.comment=Настраивает качество световых лучей. Более высокие уровни дополнительно уменьшает шумовые артефакты. §e[*]§r Требует включения «Теней в реальном времени». value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.0=§aНет value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.1=§eНизкое value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.2=§eСреднее value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.3=§cВысокое value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.4=§4§lОчень высокое option.shadowDistance=Дальность теней option.shadowDistance.comment=Настраивает расстояние от игрока, на котором отображаются «Тени в реальном времени». §e[*]§r Это значение внутренне ограничено дальностью прорисовки. §e[*]§r Рекомендуется установить на 80% от дальности прорисовки для оптимального качества и производительности. §c[-]§r Низкие значения вызывают артефакты световых лучей. value.shadowDistance.64.0=§a4 чанка §c[-] value.shadowDistance.80.0=§a5 чанков §c[-] value.shadowDistance.96.0=§a6 чанков §c[-] value.shadowDistance.112.0=§a7 чанков §c[-] value.shadowDistance.128.0=§a8 чанков value.shadowDistance.160.0=§e10 чанков value.shadowDistance.192.0=§e12 чанков value.shadowDistance.224.0=§e14 чанков value.shadowDistance.256.0=§c16 чанков value.shadowDistance.320.0=§c20 чанков value.shadowDistance.384.0=§4§l24 чанка value.shadowDistance.512.0=§4§l32 чанка value.shadowDistance.768.0=§4§l§n§o48 чанков value.shadowDistance.1024.0=§4§k-§r§4§l§n§o64 чанка§r§4§k- option.ENTITY_SHADOW=Тени сущностей option.ENTITY_SHADOW.comment=Позволяет существам и блочным сущностям отбрасывать тени. §c[-]§r Тени сущностей влияют на производительность гораздо сильнее, чем кажется, в некоторых случаях снижая FPS более чем на 50%. value.ENTITY_SHADOW.-1=§aНет value.ENTITY_SHADOW.1=§cОбычные сущности value.ENTITY_SHADOW.2=§4§k-§r§4§l§n§oВсе§r§4§k- §r§c[-] option.DETAIL_QUALITY=Качество деталей option.DETAIL_QUALITY.comment=Настраивает несколько мелких параметров, влияющих на производительность. Влияет на: материал воды, временное сглаживание (TAA), настройки освещения, ночную туманность, шторм Незера, лучи Энда, эффекты отражения неба, точность дождевых луж, эффект колыхания. value.DETAIL_QUALITY.0=§aКартошка value.DETAIL_QUALITY.2=§eСреднее value.DETAIL_QUALITY.3=§cВысокое option.CLOUD_QUALITY=Качество облаков option.CLOUD_QUALITY.comment=Настраивает освещение, детализацию и качество выборки стилей облаков Reimagined или Unbound. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound. value.CLOUD_QUALITY.0=§aНет value.CLOUD_QUALITY.1=§aНизкое value.CLOUD_QUALITY.2=§eСреднее value.CLOUD_QUALITY.3=§cВысокое option.FXAA_DEFINE=Сглаживание (FXAA) option.FXAA_DEFINE.comment=Включает быстрое сглаживание краёв объектов (FXAA). value.FXAA_DEFINE.-1=§aНет value.FXAA_DEFINE.1=§eДа option.SSAO_QUALI_DEFINE=Качество SSAO option.SSAO_QUALI_DEFINE.comment=Настраивает качество окружающего затенения в экранном пространстве (SSAO), которая добавляет теневые эффекты по краям объектов. Более высокие уровни дополнительно уменьшает шумовые артефакты SSAO. value.SSAO_QUALI_DEFINE.0=§aНет value.SSAO_QUALI_DEFINE.2=§eСреднее value.SSAO_QUALI_DEFINE.3=§cВысокое option.ANISOTROPIC_FILTER=Фильтрация текстур option.ANISOTROPIC_FILTER.comment=Улучшает качество мипмаппированных текстур с помощью анизотропной фильтрации. §e[*]§r Убедитесь, что в настройках видео параметр «Уровни мипмаппирования» установлен на максимум (4), иначе результат будет неоптимальным. value.ANISOTROPIC_FILTER.0=§aНет value.ANISOTROPIC_FILTER.4=§e4× value.ANISOTROPIC_FILTER.8=§e8× value.ANISOTROPIC_FILTER.16=§4§l16× option.COLORED_LIGHTING=Продвинутая цветовая трассировка §e[*]§r option.COLORED_LIGHTING.comment=Функция Complementary Shaders. Использует вокселизацию и алгоритм заливки для добавления цветного освещения от блоков, а также вводит новые источники света. §e[*]§r Работает только на Iris и поддерживаемых платформах. §e[*]§r Будет отключено, если «Тени в реальном времени» выключены. §a[+]§r Открывает доступ к дополнительным функциям в меню «Прочее» —> «Функции ПЦТ». §c[-]§r Высокие значения чанков значительно снижают производительность — каждый шаг может ухудшить FPS вдвое. value.COLORED_LIGHTING.0=§aНет value.COLORED_LIGHTING.128=§c4 чанка value.COLORED_LIGHTING.192=§c6 чанков value.COLORED_LIGHTING.256=§4§l8 чанков value.COLORED_LIGHTING.384=§4§l12 чанков value.COLORED_LIGHTING.512=§4§l§n§o16 чанков value.COLORED_LIGHTING.768=§4§l§n§o24 чанка §r§c[-] value.COLORED_LIGHTING.1024=§4§k-§r§4§l§n§o32 чанка§r§4§k- §r§c[-] option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS=Отражения в мировом пространстве §e[*]§r option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.comment=Вычисляет отражения в мировом пространстве вместо экранного. §c[-]§r Может не работать с блоками из модов. §e[*]§r Работает только если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой. §e[*]§r Максимальная дальность эффекта зависит от дальности «Продвинутой цветовой трассировке». §c[-]§r Может значительно снижать производительность, особенно при большой дальности трассировки. value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.-1=§aНет value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.1=§4§l§n§oДа option.WORLD_SPACE_REF_MODE=Режим WSR §e[*]§r option.WORLD_SPACE_REF_MODE.comment=Определяет режим работы отражений в мировом пространстве (WSR). §e[*]§r Режим «Только WSR» хорошо убирает все артефакты отражений в экранном пространстве, так как показывает только отражения в мировом пространстве, а режим «WSR + SSR» позволяет получить больше деталей в отражениях, так как отражения в экранном пространстве используют все детали, видимые на экране, без ограничений по блокам или расстоянию. value.WORLD_SPACE_REF_MODE.1=Только WSR value.WORLD_SPACE_REF_MODE.2=WSR + SSR option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF=Отраж. игрока в мир. простр. option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.comment=Создаёт собственную игровую модель текущего игрока, отражённую в отражениях мирового пространства. value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.-1=Нет value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.1=Да option.SSAO_I=Интенсивность SSAO option.SSAO_I.comment=Определяет силу окружающего затенения в экранном пространстве (SSAO), добавляющего тени по краям объектов. §e[*]§r Не работает, если SSAO отключён в «Настройках производительности». value.SSAO_I.0=§cНет option.VANILLAAO_I=Интенсивность ванильного ОЗ option.VANILLAAO_I.comment=Определяет силу стандартного окружающего затенения Minecraft по краям объектов. value.VANILLAAO_I.0=§cНет option.BORDER_FOG=Граничный туман option.BORDER_FOG.comment=Интенсивный туман на краях загруженного мира, скрывающий границы чанков. §e[*]§r Рекомендуется отключать при дальности прорисовки менее 8 чанков. option.ATM_FOG_MULT=Атмосферный туман option.ATM_FOG_MULT.comment=Регулирует интенсивность высотного тумана. value.ATM_FOG_MULT.0.50=Очень слабый value.ATM_FOG_MULT.0.65=Слабый value.ATM_FOG_MULT.0.80=Обычный value.ATM_FOG_MULT.0.95=Интенсивный option.ATM_FOG_DISTANCE=Дальность атмосферного тумана option.ATM_FOG_DISTANCE.comment=Определяет расстояние от камеры, с которого начинает появляться туман. §e[*]§r Автоматически корректируется дальностью прорисовки в «Настройках графики». option.ATM_FOG_ALTITUDE=Высота атмосферного тумана option.ATM_FOG_ALTITUDE.comment=Задаёт высоту максимальной плотности тумана. option.CAVE_FOG=Пещерный туман option.CAVE_FOG.comment=Добавляет дополнительный туман в глубоких подземных зонах. option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR=Режим световых лучей option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.comment=Определяет поведение световых лучей. §a[+]§r Адаптивные лучи автоматически переключаются между режимами. §c[-]§r Экстремальный режим не рекомендуется для игры, так как сильно влияет на FPS. value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.0=§cНет value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.1=Адаптивные §a[+] value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.2=Обычные value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.3=Экстремальные §c[-] option.LIGHTSHAFT_SMOKE=Дым световых лучей option.LIGHTSHAFT_SMOKE.comment=Добавляет объёмный дым к световым лучам. §c[-]§r Влияет на производительность. option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS=Особые лучи в бледном саду option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS.comment=Уникальные световые эффекты для биома бледного сада. option.LIGHTSHAFT_DAY_I=Дневной множитель световых лучей option.LIGHTSHAFT_NIGHT_I=Ночной множитель световых лучей option.LIGHTSHAFT_RAIN_I=Дождевой множитель световых лучей option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION=Цвет лучей на закате option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION.comment=Регулирует дополнительную насыщенность цвета солнечных лучей на рассвете и закате. Более высокие значения дают красновато-оранжевый оттенок, а низкие — смещают цвет в сторону жёлтого. option.CLOUD_STYLE_DEFINE=Стиль облаков option.CLOUD_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль облаков. §e[*]§r «По стилю» — зависит от настройки «Визуального стиля». §e[*]§r Ванильный стиль требует включения облаков в настройках игры. value.CLOUD_STYLE_DEFINE.-1=По стилю value.CLOUD_STYLE_DEFINE.0=§cНет value.CLOUD_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.CLOUD_STYLE_DEFINE.3=Unbound value.CLOUD_STYLE_DEFINE.50=Ванильный §e[*] option.CLOUD_SHADOWS=Тени от облаков option.CLOUD_SHADOWS.comment=Включает тени, отбрасываемые облаками. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound. §e[*]§r Для Unbound тени генерируются случайно из-за сложной структуры облаков. option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK=Проверка закрытых зон option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK.comment=Выполняет дополнительные проверки для предотвращения появления облаков в закрытых помещениях. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound. §e[*]§r Требует включённых «Теней в реальном времени». option.CLOUD_ALT1=Высота облаков option.CLOUD_ALT1.comment=Определяет мировую высоту, на которой будут появляться облака. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound. option.CLOUD_SPEED_MULT=Скорость облаков option.CLOUD_SPEED_MULT.comment=Определяет, с какой скоростью будут двигаться облака. «Синхронизация с миром» использует мировое время Minecraft для продвижения позиций облаков; это позволяет облакам выглядеть одинаково у игроков на одном сервере. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound. value.CLOUD_SPEED_MULT.100=Синхронизация с миром option.CLOUD_R=Множитель красного для облаков option.CLOUD_G=Множитель зелёного для облаков option.CLOUD_B=Множитель синего для облаков option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT=Количество облаков option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT.comment=Регулирует количество облаков Unbound. option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT=Малость облаков option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT.comment=Регулирует размер облаков Unbound. При более высоких значениях облака получаются меньшего размера. option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=Добавление дождевых облаков option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD.comment=Регулирует увеличение количества облаков, которое применяется во время дождя и снегопада. prefix.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=+ option.DOUBLE_REIM_CLOUDS=Двойные облака Reimagined option.DOUBLE_REIM_CLOUDS.comment=Включает дополнительный слой облаков Reimagined. §e[*]§r Требует стиля Reimagined. option.CLOUD_ALT2=Высота второго слоя option.CLOUD_ALT2.comment=Определяет мировую высоту, на которой будут появляться облака второго слоя. §e[*]§r Активируется с опцией «Двойные облака Reimagined». option.NETHER_STORM=Шторм Незера option.NETHER_STORM.comment=Добавляет объёмный эффект дыма в измерении Незера. §c[-]§r Влияет на производительность. option.NETHER_STORM_I=Непрозрачность шторма Незера option.NETHER_STORM_I.comment=Регулирует непрозрачность шторма Незера. option.NETHER_STORM_LOWER_ALT=Нижняя граница шторма Незера option.NETHER_STORM_LOWER_ALT.comment=Определяет нижнюю начальную точку шторма Незера. Ниже этой высоты шторм не появится, а наиболее ярким он будет прямо над этой высотой. option.NETHER_STORM_HEIGHT=Высота шторма Незера option.NETHER_STORM_HEIGHT.comment=Определяет, насколько высоким будет шторм Незера. Уменьшение этого значения приведёт к тому, что он будет собираться вблизи «Нижней границы шторма Незера». option.NETHER_VIEW_LIMIT=Дальность обзора в Незере option.NETHER_VIEW_LIMIT.comment=Определяет максимальное расстояние, на котором туман позволяет быть видимым в Незере. §c[-]§r Влияет на производительность при включённом «Шторме Незера». value.NETHER_VIEW_LIMIT.96.0=6 чанков value.NETHER_VIEW_LIMIT.112.0=7 чанков value.NETHER_VIEW_LIMIT.128.0=8 чанков value.NETHER_VIEW_LIMIT.160.0=10 чанков value.NETHER_VIEW_LIMIT.192.0=12 чанков value.NETHER_VIEW_LIMIT.224.0=14 чанков value.NETHER_VIEW_LIMIT.256.0=16 чанков value.NETHER_VIEW_LIMIT.320.0=20 чанков value.NETHER_VIEW_LIMIT.384.0=24 чанка value.NETHER_VIEW_LIMIT.512.0=32 чанка §c[-] value.NETHER_VIEW_LIMIT.768.0=48 чанков §c[-] value.NETHER_VIEW_LIMIT.1024.0=64 чанка §c[-] value.NETHER_VIEW_LIMIT.99999.0=Без ограничений §c[-] option.NETHER_COLOR_MODE=Цветовая схема option.NETHER_COLOR_MODE.comment=Определяет, как будут обрабатываться цвета окружения в Незере. Постоянная: цвета не будут меняться между биомами. На основе биома: цвета будут меняться в зависимости от биома. На основе биома (модифицированная): в зависимости от биома, но цвета были изменены, чтобы лучше соответствовать визуальному стилю Complementary. value.NETHER_COLOR_MODE.3=На основе биома (модиф.) value.NETHER_COLOR_MODE.2=На основе биома value.NETHER_COLOR_MODE.0=Постоянная option.TM_EXPOSURE=Общая яркость option.TM_EXPOSURE.comment=Также известна как «Экспозиция тональной карты» (Tonemap Exposure). Регулирует общую яркость изображения. option.TM_WHITE_CURVE=Яркость белого option.TM_WHITE_CURVE.comment=Также известен как «Кривая белого тональной карты» (Tonemap White Curve). Определяет, насколько легко цвета достигают чистого белого. option.T_UPPER_CURVE=Контраст светлых цветов option.T_UPPER_CURVE.comment=Также известен как «Верхняя кривая тональной карты» (Tonemap Upper Curve). Регулирует контрастность ярких цветов. option.T_LOWER_CURVE=Контраст тёмных цветов option.T_LOWER_CURVE.comment=Также известен как «Нижняя кривая тональной карты» (Tonemap Lower Curve). Регулирует контрастность тёмных цветов. option.TM_CONTRAST=Общая контрастность option.TM_CONTRAST.comment=Регулирует темноту тёмных и яркость светлых тонов. option.T_SATURATION=Насыщенность option.T_SATURATION.comment=Регулирует общую насыщенность цветов изображения. option.T_VIBRANCE=Насыщенность бледных цветов option.T_VIBRANCE.comment=Также известна как «Яркость» (Vibrance). Усиливает цвета, меньше затрагивая уже насыщенные участки. option.TM_DARK_DESATURATION=Обесцвечивание темноты option.TM_DARK_DESATURATION.comment=Регулирует степень эффекта приглушения цвета, который будет применен к более тёмным участкам. option.TM_WHITE_PATH=Достижимость белого option.TM_WHITE_PATH.comment=Регулирует, насколько легко более яркие цвета переходят в белый. option.COLORGRADING=§eЦветокоррекция option.COLORGRADING.comment=Позволяет свободно смешивать цветовые каналы. option.GR_RR=Красный —> красный option.GR_RG=Красный —> зелёный option.GR_RB=Красный —> синий option.GR_RC=Кривая красного option.GR_GR=Зелёный —> красный option.GR_GG=Зелёный —> зелёный option.GR_GB=Зелёный —> синий option.GR_GC=Кривая зелёного option.GR_BR=Синий —> красный option.GR_BG=Синий —> зелёный option.GR_BB=Синий —> синий option.GR_BC=Кривая синего option.WATER_STYLE_DEFINE=Стиль воды option.WATER_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль воды. §e[*]§r «По стилю» — значение выбирается автоматически в зависимости от основного «Визуального стиля» на главной странице параметров шейдеров. value.WATER_STYLE_DEFINE.-1=По стилю value.WATER_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.WATER_STYLE_DEFINE.2=Reimagined + волны value.WATER_STYLE_DEFINE.3=Unbound option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE=Стиль каустик воды option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль подводных световых узоров (каустик). value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.-1=Как у воды value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.3=Unbound option.WATER_REFRACTION_INTENSITY=Интенсивность рефракции воды §e[*]§r option.WATER_REFRACTION_INTENSITY.comment=Регулирует силу преломления света и искажений под водой. §e[*]§r Полноценно работает только при «Качестве деталей» — «Высокое», а иначе повлияет только на едва заметные подводные искажения. option.WATER_FOAM_I=Интенсивность пены option.WATER_FOAM_I.comment=Определяет непрозрачность пены на границах воды. §e[*]§r Требует «Среднего» или выше уровня детализации. option.WATER_ALPHA_MULT=Фактор непрозрачности воды option.WATER_ALPHA_MULT.comment=Регулирует прозрачность воды. §c[-]§r Экстремальные значения нарушат баланс освещения. §e[*]§r Требует «Среднего» или выше уровня детализации. option.WATER_FOG_MULT=Фактор подводного тумана option.WATER_FOG_MULT.comment=Определяет плотность тумана под водой. §c[-]§r Высокие значения могут нарушить визуальную целостность. option.WATERCOLOR_R=Множитель красного для водной поверхности option.WATERCOLOR_G=Множитель зелёного для водной поверхности option.WATERCOLOR_B=Множитель синего для водной поверхности option.WATERCOLOR_MODE=Цвет воды option.WATERCOLOR_MODE.comment=Определяет принцип окрашивания воды. Постоянный: цвет не зависит от биома. На основе биома: цвет меняется в зависимости от биома. На основе биома (ограниченный): цвет меняется в зависимости от биома и предотвращает неестественные цвета в некоторых биомах. §e[*]§r Не работает корректно на версиях Minecraft ниже 1.13. value.WATERCOLOR_MODE.3=На основе биома (огранич.) value.WATERCOLOR_MODE.2=На основе биома value.WATERCOLOR_MODE.0=Постоянный option.BRIGHT_CAVE_WATER=Яркая вода в пещерах и на мелководье option.BRIGHT_CAVE_WATER.comment=Увеличивает яркость воды в закрытых пространствах и на мелководье. §e[*]§r Не работает при значении «Фактор непрозрачности воды» выше 199. option.UNDERWATERCOLOR_R=Множитель красного под водой option.UNDERWATERCOLOR_G=Множитель зелёного под водой option.UNDERWATERCOLOR_B=Множитель синего под водой option.WATER_BUMPINESS=Сила волн option.WATER_BUMPINESS.comment=Регулирует интенсивность волн (нормалей) на поверхности воды. option.WATER_BUMP_SMALL=Сила мелких волн option.WATER_BUMP_SMALL.comment=Интенсивность небольших волн. option.WATER_BUMP_MED=Сила средних волн option.WATER_BUMP_MED.comment=Интенсивность волн среднего размера. option.WATER_BUMP_BIG=Сила крупных волн option.WATER_BUMP_BIG.comment=Интенсивность крупных волн. option.WATER_SPEED_MULT=Скорость волн option.WATER_SPEED_MULT.comment=Регулирует скорость движения волн. option.WATER_SIZE_MULT=Размер волн option.WATER_SIZE_MULT.comment=Определяет видимый размер волн на поверхности. option.SUN_ANGLE=Угол солнца/луны option.SUN_ANGLE.comment=Регулирует угол наклона солнца и луны относительно мира в полдень. §a[+]§r Стиль Reimagined оптимизирован для угла «0». value.SUN_ANGLE.-1=По стилю value.SUN_ANGLE.60=60 value.SUN_ANGLE.55=55 value.SUN_ANGLE.50=50 value.SUN_ANGLE.45=45 value.SUN_ANGLE.40=40 value.SUN_ANGLE.35=35 value.SUN_ANGLE.30=30 value.SUN_ANGLE.25=25 value.SUN_ANGLE.20=20 value.SUN_ANGLE.15=15 value.SUN_ANGLE.10=10 value.SUN_ANGLE.5=5 value.SUN_ANGLE.0=0 §r(§bReimagined§r) value.SUN_ANGLE.-5=-5 value.SUN_ANGLE.-10=-10 value.SUN_ANGLE.-15=-15 value.SUN_ANGLE.-20=-20 value.SUN_ANGLE.-25=-25 value.SUN_ANGLE.-30=-30 value.SUN_ANGLE.-35=-35 value.SUN_ANGLE.-40=-40 §r(§dUnbound§r) value.SUN_ANGLE.-45=-45 value.SUN_ANGLE.-50=-50 value.SUN_ANGLE.-55=-55 value.SUN_ANGLE.-60=-60 option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE=Стиль солнца и луны option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль солнца и луны. §e[*]§r Может конфликтовать с некоторыми наборами ресурсов из-за разграничением текстур солцна, луны и небосвода. value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.-1=По стилю value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.2=Unbound value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.3=Уменьшенный Unbound option.SUN_MOON_HORIZON=Солнце и луна за горизонтом option.SUN_MOON_HORIZON.comment=Скрывает солнце/луну ниже линии горизонта. option.SUN_MOON_DURING_RAIN=Солнце и луна во время дождя option.SUN_MOON_DURING_RAIN.comment=Определяет видимость солнца и луны в дождь. option.NIGHT_STAR_AMOUNT=Количество звёзд option.NIGHT_STAR_AMOUNT.comment=Регулирует плотность звёзд на ночном небе. value.NIGHT_STAR_AMOUNT.0=Нет value.NIGHT_STAR_AMOUNT.1=Мало value.NIGHT_STAR_AMOUNT.2=Нормально value.NIGHT_STAR_AMOUNT.3=Много value.NIGHT_STAR_AMOUNT.4=Очень много option.RAINBOWS=Радуги option.RAINBOWS.comment=Включает радуги, появляющиеся на противоположной от солнца стороне во время рассвета/заката. value.RAINBOWS.0=Нет value.RAINBOWS.1=После дождя value.RAINBOWS.3=Всегда option.RAINBOW_STYLE_DEFINE=Стиль радуги option.RAINBOW_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль радуги. §e[*]§r «По стилю» означает, что значение будет автоматически задаваться параметром «Визуальный стиль» в главном меню настроек шейдеров. value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.-1=По стилю value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.4=Unbound option.AURORA_STYLE_DEFINE=Стиль северного сияния option.AURORA_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль северного сияния, появляющегося в ночном небе. value.AURORA_STYLE_DEFINE.-1=По стилю value.AURORA_STYLE_DEFINE.0=§cНет value.AURORA_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.AURORA_STYLE_DEFINE.2=Unbound option.AURORA_CONDITION=Условия сияния option.AURORA_CONDITION.comment=Определяет условия появления северного сияния. §e[*]§r Оно появляется только ночью независимо от настроек. value.AURORA_CONDITION.-1=Всегда, кроме новолуния value.AURORA_CONDITION.0=Каждую ночь value.AURORA_CONDITION.1=Полнолуние value.AURORA_CONDITION.2=Снежный биом value.AURORA_CONDITION.3=Полнолуние в снежном биоме value.AURORA_CONDITION.4=Полнолуние или снежный биом option.NIGHT_NEBULAE=Ночные туманности option.NIGHT_NEBULAE.comment=Добавляет в ночное небо галактические туманности, генерируемые процедурно и каждую ночь выглядящие по-разному. §c[-]§r Влияет на производительность. value.NIGHT_NEBULAE.-1=Нет value.NIGHT_NEBULAE.1=§eДа option.NIGHT_NEBULA_I=Яркость ночных туманностей option.NIGHT_NEBULA_I.comment=Регулирует яркость ночных туманностей. option.RAIN_STYLE=Стиль дождя option.RAIN_STYLE.comment=Определяет визуальное оформление дождливой погоды. value.RAIN_STYLE.1=Лёгкий и тёплый value.RAIN_STYLE.2=Тяжёлый и холодный option.SPECIAL_BIOME_WEATHER=Особые погодные эффекты option.SPECIAL_BIOME_WEATHER.comment=Изменяет атмосферу в холодных и сухих биомах, создавая эффект снежной бури или песчаной бури. option.WEATHER_TEX_OPACITY=Непрозрачность осадков option.WEATHER_TEX_OPACITY.comment=Регулирует видимость текстур дождя и снега. option.SHADOW_SMOOTHING=Сглаживание теней option.SHADOW_SMOOTHING.comment=Определяет резкость теней. §c[-]§r Низкие значения увеличат мерцание и нагрузку. §e[*]§r Требует «Тени в реальном времени» уровня «Низкий» или выше. value.SHADOW_SMOOTHING.4=Очень плавные value.SHADOW_SMOOTHING.3=Плавные value.SHADOW_SMOOTHING.2=Резкие §c[-] value.SHADOW_SMOOTHING.1=Очень резкие §c[-] option.PIXELATED_SHADOWS=Пиксельные тени option.PIXELATED_SHADOWS.comment=Делает тени от солнца и луны пиксельными. option.PIXELATED_BLOCKLIGHT=Пиксельный блочный свет option.PIXELATED_BLOCKLIGHT.comment=Пикселизирует освещение от источников света. option.PIXELATED_AO=Пиксельное затенение option.PIXELATED_AO.comment=Делает ванильное затенение краёв пиксельным. option.PIXEL_SCALE=Масштаб пикселизации option.PIXEL_SCALE.comment=Определяет степень увеличения текстур. value.PIXEL_SCALE.-2=0.25× value.PIXEL_SCALE.-1=0.5× value.PIXEL_SCALE.1=1× value.PIXEL_SCALE.2=2× value.PIXEL_SCALE.3=4× value.PIXEL_SCALE.4=8× value.PIXEL_SCALE.5=16× option.BLOOM_ENABLED=Свечение option.BLOOM_ENABLED.comment=Добавляет размытое свечение (bloom) ярким объектам и влажным поверхностям. value.BLOOM_ENABLED.-1=Нет value.BLOOM_ENABLED.1=§eДа option.BLOOM_STRENGTH=Яркость свечения option.BLOOM_STRENGTH.comment=Регулирует силу свечения ярких объектов и эффекта пещерной и дождевой влажности. §c[-]§r Высокие значения делают изображение размытым, чем предполагается, особенно во влажных условиях. value.BLOOM_STRENGTH.0.027=15% value.BLOOM_STRENGTH.0.036=20% value.BLOOM_STRENGTH.0.045=25% value.BLOOM_STRENGTH.0.054=30% value.BLOOM_STRENGTH.0.063=35% value.BLOOM_STRENGTH.0.072=40% value.BLOOM_STRENGTH.0.081=45% value.BLOOM_STRENGTH.0.09=50% value.BLOOM_STRENGTH.0.10=55% value.BLOOM_STRENGTH.0.11=60% value.BLOOM_STRENGTH.0.12=65% value.BLOOM_STRENGTH.0.13=70% value.BLOOM_STRENGTH.0.14=75% value.BLOOM_STRENGTH.0.15=80% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.16=85% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.17=90% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.18=95% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.19=100% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.21=110% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.23=120% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.25=130% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.28=150% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.32=180% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.10.00=§cБезумное option.IMAGE_SHARPENING=Резкость изображения option.IMAGE_SHARPENING.comment=Повышает резкость через фильтр. §c[-]§r Может вызывать артефакты, такие как сглаживание, мерцание, шум и незначительные изменения яркости. value.IMAGE_SHARPENING.0=Нет value.IMAGE_SHARPENING.1=1x value.IMAGE_SHARPENING.2=2x value.IMAGE_SHARPENING.3=3x value.IMAGE_SHARPENING.4=4x value.IMAGE_SHARPENING.5=5x value.IMAGE_SHARPENING.6=6x §c[-] value.IMAGE_SHARPENING.7=7x §c[-] value.IMAGE_SHARPENING.8=8x §c[-] value.IMAGE_SHARPENING.9=9x §c[-] value.IMAGE_SHARPENING.10=10x §c[-] option.LENSFLARE_MODE=Блики объектива option.LENSFLARE_MODE.comment=Добавляет блики при взгляде на солнце/луну. §c[-]§r Сильно влияет на производительность. value.LENSFLARE_MODE.0=Нет value.LENSFLARE_MODE.1=Только солнце value.LENSFLARE_MODE.2=Солнце и луна option.LENSFLARE_I=Яркость бликов option.LENSFLARE_I.comment=Регулирует силу эффекта бликов. option.TAA_MODE=Фильтр TAA option.TAA_MODE.comment=Включает временное сглаживание (TAA), которое уменьшает зернистость, повышает производительность за счёт снижения количества выборок в тяжёлых эффектах и устраняет ступенчатость при правильных настройках. §c[-]§r: Отключение приведёт к ухудшению производительности и качества эффектов. value.TAA_MODE.0=Нет §c[-] value.TAA_MODE.1=Да §a[+] option.TAA_SMOOTHING=Временное сглаживание option.TAA_SMOOTHING.comment=Регулирует степень сглаживания, применяемого временным фильтром. Более высокие значения делают изображение размытым, но уменьшают мерцание и зернистость. Разница не заметна при неподвижной камере. value.TAA_SMOOTHING.2=Низкое value.TAA_SMOOTHING.3=Среднее value.TAA_SMOOTHING.4=Высокое option.TAA_JITTER=Временное дрожание §e[*]§r option.TAA_JITTER.comment=Дрожание помогает временному фильтру лучше сглаживать изображение, но имеет некоторые недостатки. §e[*]§r Более высокие значения улучшают сглаживание, но одновременно вызывают сильное мерцание и размытие. §e[*]§r При полном дрожании рекомендуется использовать высокое временное сглаживание. §c[-]§r: Отключение дрожания уберёт преимущества сглаживания. value.TAA_JITTER.0=Нет §c[-] value.TAA_JITTER.1=Низкое value.TAA_JITTER.2=Среднее value.TAA_JITTER.3=Полное §e[*] option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER=Выборка по Кэтмуллу-Рому option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.comment=Уменьшает размытие временного фильтра за счёт более продвинутого метода выборки. value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.0=Нет §c[-] value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.1=Да option.FXAA_STRENGTH=Интенсивность сглаживания option.FXAA_STRENGTH.comment=Регулирует силу эффекта сглаживания (FXAA). Более высокие значения дают лучшее сглаживание ценой большего размытия. value.FXAA_STRENGTH.-1=Нет option.FXAA_TAA_INTERACTION=Снижать сглаживание в движении option.FXAA_TAA_INTERACTION.comment=Уменьшает интенсивность сглаживания (FXAA) при движении камеры. Более высокие значения дают более чёткое изображение, но усиливают мерцание. value.FXAA_TAA_INTERACTION.0=Нет value.FXAA_TAA_INTERACTION.2=20% value.FXAA_TAA_INTERACTION.4=40% value.FXAA_TAA_INTERACTION.6=60% value.FXAA_TAA_INTERACTION.8=80% value.FXAA_TAA_INTERACTION.10=100% option.DISTANT_LIGHT_BOKEH=Размытие дальних огней option.DISTANT_LIGHT_BOKEH.comment=Добавляет размытие удалённым источникам света, применяя размытие в один пиксель на расстоянии. §a[+]§r Совместимо с опциональным встроенным PBR+, позволяющему регулировать дальние источники света для улучшения картинки. option.MOTION_BLUR_EFFECT=Размытие в движении option.MOTION_BLUR_EFFECT.comment=Добавляет размытие при движении камеры.§c[-]§r Влияет на производительность. value.MOTION_BLUR_EFFECT.-1=Нет value.MOTION_BLUR_EFFECT.1=§eДа option.MOTION_BLURRING_STRENGTH=Сила размытия в движении option.MOTION_BLURRING_STRENGTH.comment=Регулирует интенсивность размытия в движении. option.WORLD_BLUR=§eРазмытие мира option.WORLD_BLUR.comment=Включает размытие мира. Дистанционное: применяется подобно туману, по удалённости от камеры. Глубина резкости: размытие вне фокуса. §c[-]§r Сильно снижает производительность. value.WORLD_BLUR.0=Нет value.WORLD_BLUR.1=Дистанционное value.WORLD_BLUR.2=Глубина резкости option.WB_FOV_SCALED=Масштаб по полю зрения option.WB_FOV_SCALED.comment=Связывает интенсивность размытия с углом обзора. Размытие мира станет более интенсивным при увеличении масштаба изображения. option.WB_CHROMATIC=Хроматическое размытие option.WB_CHROMATIC.comment=Добавляет хроматическую аберрацию в размытых областях, разделяя различные цвета в размытых областях. option.WB_ANAMORPHIC=Анаморфное размытие option.WB_ANAMORPHIC.comment=Растягивает размытие в одном направлении. §c[-]§r Снижает качество размытия мира. option.WB_DOF_I=Сила глубины резкости option.WB_DOF_FOCUS=Фокус глубины резкости option.WB_DOF_FOCUS.comment=Определяет фокусное расстояние камеры. Авто: фокус в центре экрана. Яркость: фокус зависит от настроек ползунка «Яркости» в «Настройках графики». value.WB_DOF_FOCUS.-1=Яркость §e[*] value.WB_DOF_FOCUS.0=Авто option.WB_DB_DAY_I=Дневное размытие option.WB_DB_NIGHT_I=Ночное и интерьерное option.WB_DB_RAIN_I=Размытие в дождь и снег option.WB_DB_WATER_I=Размытие под водой option.WB_DB_NETHER_I=Размытие в Незере option.WB_DB_END_I=Размытие в Энде option.VIGNETTE_R=Виньетирование option.VIGNETTE_R.comment=Затемнение по краям экрана. option.CHROMA_ABERRATION=Хроматические аберрации option.CHROMA_ABERRATION.comment=Разделяет цвета по краям экрана. §c[-]§r Хроматическая аберрация может привести к тому, что изображение будет казаться размытым. Высокие значения не рекомендуются для игры. value.CHROMA_ABERRATION.4=4 §c[-] value.CHROMA_ABERRATION.5=5 §c[-] value.CHROMA_ABERRATION.6=6 §c[-] value.CHROMA_ABERRATION.7=7 §c[-] value.CHROMA_ABERRATION.8=8 §c[-] option.IPBR_EMISSIVE_MODE=Режим свечения встр. PBR+ option.IPBR_EMISSIVE_MODE.comment=Определяет обработку свечения в встроенном PBR+. Выбор labPBR или seuspbr позволяет наборам ресурсов переопределять свечение для блоков, к которым прикреплены зеркальные текстуры. §c[-]§r Не меняйте, если не уверены, что делаете. value.IPBR_EMISSIVE_MODE.1=Только встр. PBR+ value.IPBR_EMISSIVE_MODE.3=labPBR > встр. PBR+ value.IPBR_EMISSIVE_MODE.2=seuspbr > встр. PBR+ option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE=Режим совместимости встр. PBR+ option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE.comment=Делает функции встроенного PBR+ менее агрессивными для лучшей совместимости с модами и наборами ресурсов. option.IPBR_PARTICLE_FEATURES=Особенности частиц встр. PBR+ option.IPBR_PARTICLE_FEATURES.comment=Добавляет свечение частицам лавы и улучшает цвет частиц воды. option.FANCY_GLASS=Улучшенное стекло option.FANCY_GLASS.comment=Добавляет полупрозрачный слой к обычному стеклу. §c[-]§r Не работает в старых версиях Iris. §e[*]§r Требуется режим «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+. option.GREEN_SCREEN_LIME=Лаймовый хромакей option.GREEN_SCREEN_LIME.comment=Превращает лаймовые блоки (бетон, шерсть, ковёр) в зелёный фон для монтажа. Совет 1: отключите свечение (bloom) для чёткости. Совет 2: расположите источники света под коврами. Совет 3: отключите быстрое сглаживание (FXAA) установить качество детализации на картошку в настройках производительности, чтобы отключить всю фильтрацию и добиться идеального разделения по пикселям. option.MIRROR_TINTED_GLASS=Зеркальное тонированное стекло option.MIRROR_TINTED_GLASS.comment=Увеличивает отражаующую способность и непрозрачность блоков тонированного стекла. Для достижения наилучших результатов используйте отражения в мировом пространстве. option.HAND_SWAYING=Движение рук option.HAND_SWAYING.comment=Добавляет плавное покачивание рук как при дыхании. value.HAND_SWAYING.0=Нет value.HAND_SWAYING.1=Слабое value.HAND_SWAYING.2=Обычное value.HAND_SWAYING.3=Интенсивное option.LESS_LAVA_FOG=Меньше тумана в лаве и снегу option.LESS_LAVA_FOG.comment=Уменьшает туман в лаве и рыхлом снегу для лучшей видимости. option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES=Скрыть ближние частицы option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES.comment=Снижает непрозрачность частиц у камеры. option.SNOWY_WORLD=Заснеженный мир option.SNOWY_WORLD.comment=Покрывает весь мир снегом. option.SHOW_LIGHT_LEVEL=Показывать уровни освещённости option.SHOW_LIGHT_LEVEL.comment=В обычном мире: жёлтый означает, что монстры могут появляться ночью; красный — всегда. В Незере и Энде: жёлтый означает, что появляться могут лишь некоторые мобы, красный — все. §e[*]§r Отключите плавное освещение для точности. value.SHOW_LIGHT_LEVEL.0=Нет value.SHOW_LIGHT_LEVEL.1=Паучий глаз в руке value.SHOW_LIGHT_LEVEL.2=Источник света в руке value.SHOW_LIGHT_LEVEL.3=Всегда option.COLOR_CODED_PROGRAMS=Цветная отладка §c[-]§r option.COLOR_CODED_PROGRAMS.comment=Показывает используемые шейдерные программы. §c[-]§r Эта опция предназначена только для разработчиков, а не для игры. §e[*]§r Значения цвета можно найти в файлах шейдеров: shaders/lib/misc/colorCodedPrograms.glsl option.GLOWING_COLORED_PARTICLES=Принудительное свечение частиц §c[-]§r option.GLOWING_COLORED_PARTICLES.comment=Заставляет технически 'цветные' частицы светиться. §c[-]§r Не рекомендуется для игры, так как заставляет светиться множество частиц, когда они сделаны из материалов, которые вообще не должны светиться. option.CAVE_LIGHTING=Множитель пещерного света option.CAVE_LIGHTING.comment=Добавляет освещение в зонах без дневного света. §e[*]§r На освещение пещер также влияет ползунок «Яркость» в «Настройках графики». §c[-]§r Резкое изменение этой настройки может нарушить баланс освещения. option.AMBIENT_MULT=Множитель теневого света option.AMBIENT_MULT.comment=Регулирует фоновое освещение в тенях. §c[-]§r Резкое изменение этой настройки может нарушить баланс освещения. option.PLAYER_SHADOW=Тень игрока §e[*]§r option.PLAYER_SHADOW.comment=Включает тень от персонажа. §e[*]§r Требует Iris и включённых теней. §e[*]§r Эта настройка отключается, если отключены «Тени в реальном времени». value.PLAYER_SHADOW.-1=Нет value.PLAYER_SHADOW.1=Да option.GENERATED_NORMALS=Генерируемые нормали option.GENERATED_NORMALS.comment=Добавляет текстурам рельефность. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+. option.COATED_TEXTURES=Покрытые текстуры option.COATED_TEXTURES.comment=Добавляет пыльный эффект поверхностям. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+. option.ENTITY_GN_AND_CT=ГН и ПТ на существах option.ENTITY_GN_AND_CT.comment=Разрешает появление генерируемых нормалей и покрытых текстур на моделях существ. §e[*]§r Это не позволит включить ГН или ПТ для существ, если соответствующие основные параметры отключены. option.GENERATED_NORMAL_MULT=Сила генерируемых нормалей option.GENERATED_NORMAL_MULT.comment=Регулирует интенсивность автоматически создаваемого рельефа на поверхностях. option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT=Нормали на существах option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.comment=Регулирует интенсивность автоматически создаваемого рельефа на моделях существ. value.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.0=По умолчанию option.COATED_TEXTURE_MULT=Сила покрывающих текстур option.COATED_TEXTURE_MULT.comment=Регулирует интенсивность автоматически создаваемого пыльного эффекта на текстурах. option.GLOWING_ORE_MASTER=§eСвечение руд option.GLOWING_ORE_MASTER.comment=Включает свечение руд. §e[*]§r Выбор «По стилю» активирует свечение руд только, если для параметра «Визуальный стиль» установлен на Unbound. §e[*]§r Настройки ниже не будут работать, если эта опция не включена. value.GLOWING_ORE_MASTER.0=§cНет value.GLOWING_ORE_MASTER.1=По стилю value.GLOWING_ORE_MASTER.2=§aДа option.GLOWING_ORE_MULT=Яркость свечения option.GLOWING_ORE_MULT.comment=Сила свечения светящихся руд. option.GLOWING_ORE_IRON=Железная руда option.GLOWING_ORE_GOLD=Золотая руда option.GLOWING_ORE_COPPER=Медная руда option.GLOWING_ORE_REDSTONE=Редстоуновая руда §e[*]§r option.GLOWING_ORE_REDSTONE.comment=§e[*]§r Свечение всех редстоуновых руд при активации сохраняется вне зависимости от этого параметра. option.GLOWING_ORE_LAPIS=Лазуритовая руда option.GLOWING_ORE_EMERALD=Изумрудная руда option.GLOWING_ORE_DIAMOND=Алмазная руда option.GLOWING_ORE_NETHERQUARTZ=Руда незерского кварца option.GLOWING_ORE_NETHERGOLD=Незерская золотая руда option.GLOWING_ORE_GILDEDBLACKSTONE=Золочёный чернит option.GLOWING_ORE_ANCIENTDEBRIS=Древние обломки option.GLOWING_ORE_MODDED=Руды из модов §e[*]§r option.GLOWING_ORE_MODDED.comment=§e[*]§r Вы можете добавить идентификаторы руд из модов в файл "Complementary-->shaders-->block.properties", чтобы заставить их светиться. Вы можете открыть файл block.properties в любом текстовом редакторе, например в блокноте, а затем добавить идентификаторы из модов блоков рядом с "block.10024=". option.GLOWING_AMETHYST=Свечение аметиста value.GLOWING_AMETHYST.0=§cНет value.GLOWING_AMETHYST.1=Кристаллы value.GLOWING_AMETHYST.2=Кристаллы и блок option.GLOWING_LICHEN=Свечение лишайника value.GLOWING_LICHEN.0=§cНет value.GLOWING_LICHEN.1=В закрытых зонах value.GLOWING_LICHEN.2=Всегда option.EMISSIVE_REDSTONE_BLOCK=Свечение редстоунового блока option.EMISSIVE_LAPIS_BLOCK=Свечение лазуритового блока option.GLOWING_ARMOR_TRIM=Свечение отделки брони §e[*]§r option.GLOWING_ARMOR_TRIM.comment=Делает отделки брони светящимися. §e[*]§r Работает только в Iris, поскольку Optifine не поддерживает определение отделки брони. option.NORMAL_MAP_STRENGTH=Сила карты нормалей option.NORMAL_MAP_STRENGTH.comment=Регулирует силу рельефности на поверхностях. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов. option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY=Яркость свечения option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY.comment=Регулирует силу свечения поверхностей. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов. option.POM=Отображение параллаксной окклюзии option.POM.comment=Добавляет 3D-эффект поверхностям. §c[-]§r Сильно снижает производительность. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов. value.POM.false=Нет value.POM.true=Да §c[-] option.POM_DEPTH=Глубина ОПО option.POM_DEPTH.comment=Регулирует глубину 3D-эффекта отображения параллаксной окклюзии. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов. option.POM_QUALITY=Качество ОПО option.POM_QUALITY.comment=Точность деталей отображения параллаксной окклюзии. §c[-]§r Значения выше 200 сильно снижают производительность. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов. value.POM_QUALITY.16=16 §e[*] value.POM_QUALITY.32=32 §e[*] value.POM_QUALITY.64=64 §e[*] value.POM_QUALITY.256=256 §c[-] value.POM_QUALITY.512=512 §c[-] option.POM_DISTANCE=Дистанция ОПО option.POM_DISTANCE.comment=Дальность расчёта 3D-эффекта отображения параллаксной окклюзии. §e[*]§r Рекомендуется до 50 для получения небольшого прироста производительности. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов. value.POM_DISTANCE.64=64 §e[*] value.POM_DISTANCE.128=128 §e[*] value.POM_DISTANCE.256=256 §e[*] value.POM_DISTANCE.512=512 §e[*] value.POM_DISTANCE.1024=1024 §e[*] option.POM_LIGHTING_MODE=Режим освещения ОПО option.POM_LIGHTING_MODE.comment=Настраивает стиль освещения для поверхностей, подверженных воздействию отображения параллаксной окклюзии. Резкое: стены ОПО не будут освещаться, если они не обращены к свету. Плавное: стены ОПО будут по-прежнему освещаться, как если бы они не были стенами. value.POM_LIGHTING_MODE.1=Плавное value.POM_LIGHTING_MODE.2=Резкое option.POM_ALLOW_CUTOUT=ОПО на вырезанных поверхностях §c[-]§r option.POM_ALLOW_CUTOUT.comment=Включает 3D-эффект отображения параллаксной окклюзии на листве и т.п. §c[-]§r Сильно снижает производительность. option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT=Направленное блочное освещение option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.comment=Добавляет глубину освещению блоков в зависимости от нормалей поверхности. §c[-]§r В некоторых ситуациях может вызывать визуальные артефакты. §c[-]§r Влияет на производительность. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов. value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.0=Нет value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.3=Слабое §c[-] value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.7=Обычное §c[-] value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.11=Интенсивное §c[-] option.HELD_LIGHTING_MODE=Динамическое освещение в руках option.HELD_LIGHTING_MODE.comment=Позволяет источникам света в руках освещать окружение. value.HELD_LIGHTING_MODE.0=§cНет value.HELD_LIGHTING_MODE.1=Слабое value.HELD_LIGHTING_MODE.2=Обычное option.BLOCKLIGHT_FLICKERING=Мерцание блочного освещения option.BLOCKLIGHT_FLICKERING.comment=Добавляет эффект мерцания свету от блоков. value.BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=Нет option.WAVING_SPEED=Скорость колыхания option.WAVING_SPEED.comment=Регулирует скорость движения колышущихся объектов. option.WAVING_I=Интенсивность колыхания option.WAVING_I.comment=Сила движения объектов. §c[-]§r Слишком большая интенсивность колыхания может привести к пересечению колышащихся блоков с другими. value.WAVING_I.1.25=1.25 §c[-] value.WAVING_I.1.50=1.50 §c[-] value.WAVING_I.1.75=1.75 §c[-] value.WAVING_I.2.00=2.00 §c[-] value.WAVING_I.50.0=§cБезумная option.NO_WAVING_INDOORS=Без колыхания в помещениях option.NO_WAVING_INDOORS.comment=Отключает колыхания в закрытых зонах используя уровень освещения неба. §c[-]§r Может конфликтовать с некоторыми модами или наборами ресурсов. option.WAVING_I_RAIN_MULT=Множитель колыхания при дожде option.WAVING_I_RAIN_MULT.comment=Усиливает колыхания во время дождя. §c[-]§r Слишком большая интенсивность колыхания может привести к пересечению колышащихся блоков с другими. §c[-]§r Значения выше 100% снижают FPS. value.WAVING_I.125=125% §c[-] value.WAVING_I.150=150% §c[-] value.WAVING_I.175=175% §c[-] value.WAVING_I.200=200% §c[-] option.WAVING_FOLIAGE=Колыхание травы option.WAVING_FOLIAGE.comment=Добавляет анимацию движения травы и растений для симуляции ветра. option.WAVING_LEAVES=Колыхание листвы option.WAVING_LEAVES.comment=Добавляет анимацию движения листьев деревьев для симуляции ветра. option.WAVING_LAVA=Колебание текстуры лавы option.WAVING_LAVA.comment=Постоянное движение лавы. §e[*]§r Не зависит от параметра «Без колыхания в помещениях». option.WAVING_LILY_PAD=Колыхание кувшинок option.WAVING_LILY_PAD.comment=Анимация кувшинок и икры лягушек на воде. option.WAVING_WATER_VERTEX=Колебание уровня воды option.WAVING_WATER_VERTEX.comment=Добавляет волны на поверхности воды для симуляции ветра. §e[*]§r Не связано с параметром «Силы волн». option.WAVING_RAIN=Колыхание дождя и снега option.WAVING_RAIN.comment=Динамическое движение падающих осадков для придания им динамичности. option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS=Особые эффекты порталов option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS.comment=Добавляет анимации и свечение порталам в Незер, Энд и вратам Энда. option.REFLECTION_RES=Отражения с половинным разрешением option.REFLECTION_RES.comment=Отображает PBR-отражения на блоках (и отражения в мировом пространстве, если они включены) в половинном разрешении для повышения производительности. value.REFLECTION_RES.1=Нет value.REFLECTION_RES.2=Да option.WORLD_OUTLINE=Контур мира option.WORLD_OUTLINE.comment=Добавляет яркие контуры вокруг блоков. §c[-]§r Влияет на производительность. option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS=Толщина контура мира option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS.comment=Определяет толщину эффекта контура мира. §c[-]§r Увеличение снижает производительность. option.WORLD_OUTLINE_I=Яркость контура option.WORLD_OUTLINE_I.comment=Интенсивность эффекта контура. option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES=Контуры на существах option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES.comment=Применяет эффект к моделям существ. §c[-]§r Может конфликтовать с PBR или некоторыми наборами ресурсов. option.DARK_OUTLINE=Тёмные контуры option.DARK_OUTLINE.comment=Тёмные границы вокруг блоков. §c[-]§r Влияет на производительность. option.DARK_OUTLINE_THICKNESS=Толщина тёмных контуров option.DARK_OUTLINE_THICKNESS.comment=Определяет толщину эффекта тёмного контура мира. §c[-]§r Увеличение снижает производительность. option.RAIN_PUDDLES=Дождевые лужи option.RAIN_PUDDLES.comment=Добавляет лужи во время дождя. §c[-]§r Сильно снижает производительность. value.RAIN_PUDDLES.0=Нет value.RAIN_PUDDLES.1=§aДа — лужи value.RAIN_PUDDLES.2=§aДа — полное покрытие value.RAIN_PUDDLES.3=§aДа — §cпостоянные§a лужи value.RAIN_PUDDLES.4=§aДа — §cпостоянное§a покрытие option.UNDERWATER_DISTORTION=Подводные искажения option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=Добавляет эффект преломления под водой. option.SELECT_OUTLINE=Контур выделения option.SELECT_OUTLINE.comment=Определяет цвет обводки выбранного блока. value.SELECT_OUTLINE.0=§cНет value.SELECT_OUTLINE.1=Стандартный value.SELECT_OUTLINE.2=Радужный value.SELECT_OUTLINE.3=Выбор цвета value.SELECT_OUTLINE.4=Универсальный option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE=Автоскрытие контура option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE.comment=Скрывает обводку, если в руках нет предметов или только источник света. option.SELECT_OUTLINE_I=Яркость контура option.SELECT_OUTLINE_R=Красный для контура option.SELECT_OUTLINE_G=Зелёный для контура option.SELECT_OUTLINE_B=Синий для контура option.MOON_PHASE_INF_LIGHT=Влияние фаз луны на освещение option.MOON_PHASE_INF_LIGHT.comment=Включает зависимость яркости ночного освещения от фазы луны. option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE=Влияние фаз на атмосферу option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE.comment=Заставляет фазы луны менять яркость ночной атмосферы. option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION=Влияние фаз на отражения option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION.comment=Заставляет яркость лунных отражений зависеть от фазы луны. option.MOON_PHASE_FULL=Яркость полнолуния option.MOON_PHASE_FULL.comment=Настройка для фазы полнолуния. option.MOON_PHASE_PARTIAL=Яркость неполной луны option.MOON_PHASE_PARTIAL.comment=Настройка для промежуточных фаз между полнолунием и новолунием. Именно это состояние вы чаще всего увидите в игре. option.MOON_PHASE_DARK=Яркость новолуния option.MOON_PHASE_DARK.comment=Настройка для фазы новолуния. option.CONNECTED_GLASS_EFFECT=Соединённое стекло option.CONNECTED_GLASS_EFFECT.comment=Заставляет стеклянные блоки визуально соединяться. §e[*]§r Работает только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой. §e[*]§r Автоматически отключается при наличии мода Continuity. option.PORTAL_EDGE_EFFECT=Свечение краёв порталов option.PORTAL_EDGE_EFFECT.comment=Добавляет светящиеся границы порталам. §e[*]§r Работает только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой. option.PUDDLE_VOXELIZATION=Исправление луж под стеклом option.PUDDLE_VOXELIZATION.comment=Предотвращает появление луж в закрытых помещениях со стеклянными крышами, если включены «Дождевые лужи». §e[*]§r Работает только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой. option.COLORED_CANDLE_LIGHT=Цветное свечение свечей option.COLORED_CANDLE_LIGHT.comment=Цвет света соответствует основе свечи. §e[*]§r Не влияет на бледные варианты свечей. option.COLORED_LIGHT_SATURATION=Насыщенность цветного света option.COLORED_LIGHT_SATURATION.comment=Регулирует интенсивность цветов ПЦТ. §e[*]§r Рекомендуется значение по умолчанию, поскольку визуальные эффекты спроектированы таким образом, чтобы они выглядели наиболее сбалансированными с учётом насыщенности по умолчанию. option.COLORED_LIGHT_FOG=Цветной световой туман option.COLORED_LIGHT_FOG.comment=Добавляет объёмный туман от источников света, наиболее заметный ночью или под землей. §e[*]§r Работает только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой. §c[-]§r Сильно снижает производительность. option.COLORED_LIGHT_FOG_I=Яркость светового тумана option.COLORED_LIGHT_FOG_I.comment=Интенсивность цветного тумана. option.LIGHT_COLOR_MULTS=§eМножители цвета освещения option.LIGHT_COLOR_MULTS.comment=Настройка цветов освещения на поверхностях. option.ATM_COLOR_MULTS=§eМножители цвета атмосферы option.ATM_COLOR_MULTS.comment=Настройка цветов атмосферы в небе и тумане. option.LIGHT_MORNING_R=Множитель красного освещения option.LIGHT_MORNING_G=Множитель зелёного освещения option.LIGHT_MORNING_B=Множитель синего освещения option.LIGHT_MORNING_I=Множитель яркости освещения option.ATM_MORNING_R=Множитель красного атмосферы option.ATM_MORNING_G=Множитель зелёного атмосферы option.ATM_MORNING_B=Множитель синего атмосферы option.ATM_MORNING_I=Множитель яркости атмосферы option.LIGHT_NOON_R=Множитель красного освещения option.LIGHT_NOON_G=Множитель зелёного освещения option.LIGHT_NOON_B=Множитель синего освещения option.LIGHT_NOON_I=Множитель яркости освещения option.ATM_NOON_R=Множитель красного атмосферы option.ATM_NOON_G=Множитель зелёного атмосферы option.ATM_NOON_B=Множитель синего атмосферы option.ATM_NOON_I=Множитель яркости атмосферы option.LIGHT_NIGHT_R=Множитель красного освещения option.LIGHT_NIGHT_G=Множитель зелёного освещения option.LIGHT_NIGHT_B=Множитель синего освещения option.LIGHT_NIGHT_I=Множитель яркости освещения option.ATM_NIGHT_R=Множитель красного атмосферы option.ATM_NIGHT_G=Множитель зелёного атмосферы option.ATM_NIGHT_B=Множитель синего атмосферы option.ATM_NIGHT_I=Множитель яркости атмосферы option.LIGHT_RAIN_R=Множитель красного освещения option.LIGHT_RAIN_G=Множитель зелёного освещения option.LIGHT_RAIN_B=Множитель синего освещения option.LIGHT_RAIN_I=Множитель яркости освещения option.ATM_RAIN_R=Множитель красного атмосферы option.ATM_RAIN_G=Множитель зелёного атмосферы option.ATM_RAIN_B=Множитель синего атмосферы option.ATM_RAIN_I=Множитель яркости атмосферы option.LIGHT_NETHER_R=Множитель красного освещения option.LIGHT_NETHER_G=Множитель зелёного освещения option.LIGHT_NETHER_B=Множитель синего освещения option.LIGHT_NETHER_I=Множитель яркости освещения option.ATM_NETHER_R=Множитель красного атмосферы option.ATM_NETHER_G=Множитель зелёного атмосферы option.ATM_NETHER_B=Множитель синего атмосферы option.ATM_NETHER_I=Множитель яркости атмосферы option.LIGHT_END_R=Множитель красного освещения option.LIGHT_END_G=Множитель зелёного освещения option.LIGHT_END_B=Множитель синего освещения option.LIGHT_END_I=Множитель яркости освещения option.ATM_END_R=Множитель красного атмосферы option.ATM_END_G=Множитель зелёного атмосферы option.ATM_END_B=Множитель синего атмосферы option.ATM_END_I=Множитель яркости атмосферы option.XLIGHT_R=Множитель красного блочного света option.XLIGHT_G=Множитель зелёного блочного света option.XLIGHT_B=Множитель синего блочного света option.XLIGHT_I=Яркость блочного света option.XLIGHT_CURVE=Контраст блочного света option.XLIGHT_CURVE.comment=Регулирует скорость уменьшения интенсивности блочного света по мере удаления от источника. ####### Euphoria Patches ####### profile.SPACEAGLE17=§f۞ §kO§fОТЛАДКА (Не использовать)§f§kO profile.POPULAR=§bПопулярные §dнастройки #WATERMARK option.WATERMARK=Complementary option.WATERMARK.comment=Euphoria Patches созданы с любовью и заботой, чтобы дополнить уникальный опыт Minecraft, расширяя возможности Complementary Shaders. Присоединяйтесь к сообществу: www.complementary.dev/discord. Водяной знак от Elysia. value.WATERMARK.0=& §dEuphoria §rPatches value.WATERMARK.1=& §cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches value.WATERMARK.2=& §cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches — интерфейс скрыт value.WATERMARK.3=& Интерфейс скрыт и паучий глаз в руке value.WATERMARK.4=Чёрно-белый option.WATERMARK_SIZE=Размер водяного знака screen.EUPHORIA_SETTINGS=§dНастройки Euphoria Patches screen.EUPHORIA_SETTINGS.comment=Настройки, добавленные Euphoria Patches. §bПоддержите SpacEagle17 на Patreon/Ko-Fi для доступа к эксклюзивным бета-версиям. §r§d§l§neuphoriapatches.com/support. screen.ATMOSPHERE=Атмосфера screen.ATMOSPHERE.comment=Настройки атмосферных эффектов. screen.CLOUDS=Облака screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS_EUPHORIA=Облака Reimagined screen.CLOUD_REIMAGINED_SECOND_LAYER_SETTINGS=Второй слой облаков screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS_EUPHORIA=Облака Unbound screen.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS_SETTINGS=Двойные облака Unbound screen.CLOUD_SHADING_SETTINGS=Затенение облаков screen.AURORA_SETTINGS=Северное сияние screen.AURORA_SETTINGS.comment=Настройки северного сияния. screen.AURORA_INFLUENCE_SETTINGS=Влияние сияния screen.AURORA_COLOR_SETTINGS=Цвета северного сияния screen.AURORA_COLOR_SETTINGS.comment=Цветовые параметры северного сияния. screen.END_SKY=Небо Энда screen.END_SKY.comment=Настройки неба измерения Энда. screen.END_BEAMS_SETTINGS=Лучи Энда screen.END_BEAMS_SETTINGS.comment=Параметры энергетических лучей в Энде. screen.END_STAR=Звёзды Энда screen.END_STAR.comment=Настройки звёзд Энда. screen.STAR_COLORS_END=Цвета звёзд Энда screen.STARS_OVERWORLD=Звёзды screen.SHOOTING_STARS_SETTINGS=Падающие звёзды screen.STAR_COLORS_OW=Цвета звёзд screen.RAIN_SETTINGS=Настройки дождя screen.NIGHT_DESATURATION_SETTINGS=Обесцвечивание темноты screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS=Фазовое обесцвечивание screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=Интенсивность обесцвечивания в зависимости от фазы луны. screen.NIGHT_NEBULA_SETTINGS=Ночные туманности screen.NIGHT_NEBULA_COLOR_SETTINGS=Настройки цвета screen.NEBULA_STAR_SETTINGS=Параметры звёзд туманностей screen.WORLD=Мир screen.WORLD.comment=Настройки игрового мира. screen.BLOOD_MOON_SETTINGS=Настройки кровавой луны screen.OVERWORLD_WORLD=Обычный мир screen.OVERWORLD_BEAM=Лучи в обычном мире screen.OVERWORLD_BEAM.comment=Параметры лучей в обычном мире. screen.FOG=Туман screen.FOG.comment=Настройки тумана. screen.FOG_CAVE=Пещерный туман screen.FOG_CAVE.comment=Параметры подземного тумана. screen.FOG_ATMOSPHERIC=Атмосферный туман screen.FOG_ATMOSPHERIC.comment=Настройки высотного тумана. screen.FOG_BORDER_OVERWORLD=Граничный туман screen.FOG_BORDER_OVERWORLD.comment=Настройки граничного тумана. screen.SEASON=Сезоны screen.WINTER=Настройки зимы screen.AUTUMN=Настройки осени screen.SPRING=Настройки весны screen.SUMMER=Настройки лета screen.NETHER_WORLD=Незер screen.FOG_BORDER_NETHER=Граничный туман screen.FOG_BORDER_NETHER.comment=Настройки граничного тумана. screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS=Искажение от жары screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS.comment=Настройки искажения от жары. screen.END_WORLD=Энд screen.END_AMBIENT=Атмосфера Энда screen.FOG_BORDER_END=Граничный туман screen.FOG_BORDER_END.comment=Настройки граничного тумана. screen.END_CENTER_LIGHTING_SETTINGS=Освещение центра Энда screen.LIGHT_SETTINGS=Настройки света screen.BLOCKLIGHT=Блочный свет screen.BLOCKLIGHT.comment=Цветовые параметры блочного света. screen.COLORED_LIGHT=Цветное освещение screen.SSBL_SETTINGS=Экранный блочный свет screen.ACT_SETTINGS=Продвинутая цветовая трассировка screen.LIGHTMAP_CURVES_SETTINGS=Кривые освещения screen.OVERLAY_NOISE=Шум наложения screen.MOSS_NOISE_SETTINGS=Настройки шума мха screen.SAND_NOISE_SETTINGS=Настройки шума песка screen.MATERIALS=Материалы screen.MATERIALS.comment=Настройки материалов. screen.EMISSIVE_MATERIALS=Светящиеся материалы screen.EMISSIVE_FLOWERS_SETTINGS=Свечение цветов screen.WATER=Вода screen.WATER.comment=Настройки водных эффектов. screen.IPBR_REDSTONE=Встроенный PBR для редстоуна screen.IPBR_REDSTONE.comment=Настройки встроенного PBR для редстоуна. screen.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_SETTINGS=Нормали карты освещения screen.LAVA_SETTINGS=Лава screen.LAVA_SETTINGS.comment=Настройки эффектов лавы. screen.END_ROD_SETTINGS=Стержень Энда screen.END_ROD_SETTINGS.comment=Параметры стержней Энда. screen.FOLIAGE_SETTINGS=Растительность screen.FOLIAGE_SETTINGS.comment=Настройки листвы и травы. screen.PORTAL_SETTINGS=Порталы screen.PORTAL_SETTINGS.comment=Параметры порталов. screen.MISC_SETTINGS=Разное screen.MISC_SETTINGS.comment=Настройки, не вошедшие в другие категории. screen.MISC_EMISSIVE_SETTINGS=Разное свечение screen.CAMERA=Камера screen.CAMERA.comment=Параметры камеры. screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA=Настройки тональной карты Euphoria screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA_SPECIFIC=Специфические настройки тональной карты screen.ACES=Настройки ACES screen.ACES.comment=Параметры тонального отображения академической системы кодирования цвета (ACES). screen.AGX_SETTINGS=Настройки AgX screen.AGX_SETTINGS.comment=Параметры тонального отображения AgX. screen.BSL_SETTINGS=Настройки BSL screen.BSL_SETTINGS.comment=Настройки для тональной карты BSL. screen.CAMERA_EFFECTS=Эффекты камеры screen.RETRO_SETTINGS=Ретро настройки screen.STATIC_NOISE_SETTINGS=Статический шум screen.HORIZONTAL_NOISE_SETTINGS=Горизонтальный шум screen.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT_SETTINGS=Вертикальное смещение screen.PIXELATE_SCREEN_SETTINGS=Пикселизация screen.DITHERING_SETTINGS=Настройки цветового шума screen.PALETTE_SETTINGS=Настройки палитры screen.SCANLINE_SETTINGS=Строки развёртки screen.HALFTONE_SETTINGS=Полутоновые узоры screen.SPEED_LINES_SETTINGS=Линии скорости screen.CAMERA_NOISE_OVERLAY_SETTINGS=Наложение шума камеры screen.SCREEN_BORDER=Границы экрана screen.LETTERBOX_SETTINGS=Леттербоксинг screen.GRID_SETTINGS=Сетка screen.WATERMARK_SETTINGS=Водяной знак screen.DOF_SETTINGS=Глубина резкости screen.DOF_SHAPE_SETTINGS=Настройки формы screen.LENS_FLARE_SETTINGS=Настройки блика объектива screen.LENS_FLARE_SETTINGS.comment=Настройки, связанные с бликами на объективе. screen.FUN=Развлечения screen.FUN.comment=Весёлые настройки. screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS=Кривизна мира screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS.comment=Эффект искривления игрового мира. screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS=Случайный блочный свет screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Случайные цветовые вариации блочного освещения. screen.POPULAR_SETTINGS=§dПопулярные настройки screen.POPULAR_SETTINGS.comment=Это одни из самых популярных настроек в Euphoria Patches. За исключением «Продвинутой цветовой трассировки» (необходимой для многих эффектов), все эти опции являются эксклюзивными для Euphoria Patches и не могут быть найдены в оригинальных шейдерах Complementary. screen.POPULAR_SETTINGS_2=Страница 2 screen.POPULAR_SETTINGS_3=Страница 3 screen.EP_VERSION=Euphoria Patches §d1.8.6 screen.EP_VERSION.comment=§bПоддержите SpacEagle17 на Patreon/Ko-Fi для доступа к бета-версиям. §r§d§l§neuphoriapatches.com/support option.DAYLIGHT_CYCLE_COMPAT=Анимация времени суток option.DAYLIGHT_CYCLE_COMPAT.comment=Используйте ТОЛЬКО при отключённой смене дня и ночи. Облака анимируются, но не синхронизируются между игроками. option.AURORA_COLOR_PRESET=Предустановки цвета сияния option.AURORA_COLOR_PRESET.comment=Выбор цветовой схемы северного сияния. value.AURORA_COLOR_PRESET.-1=§o§lПлавно изменяется ежедневно value.AURORA_COLOR_PRESET.0=Пользовательский value.AURORA_COLOR_PRESET.1=§o§lИзменяется ежедневно value.AURORA_COLOR_PRESET.2=§o§lИзменяется ежемесячно value.AURORA_COLOR_PRESET.3=§cП§6ы§cл§6а§eю§6щ§eи§6й value.AURORA_COLOR_PRESET.4=§cП§4р§bи§3з§bр§cа§4ч§bн§3ы§bй value.AURORA_COLOR_PRESET.5=§9Ту§5ма§dнн§5ос§9ть value.AURORA_COLOR_PRESET.6=§9v§b4 value.AURORA_COLOR_PRESET.7=§6Э§dн§5д value.AURORA_COLOR_PRESET.8=§bЛ§3ё§9д value.AURORA_COLOR_PRESET.9=§cА§6р§cб§aу§6з value.AURORA_COLOR_PRESET.10=§bЭ§3ф§bи§dр§3н§dы§bй value.AURORA_COLOR_PRESET.11=§bМ§3е§bр§3з§cл§3о§cт§bа value.AURORA_COLOR_PRESET.12=§dР§5о§dз§5о§dв§5ы§dй value.AURORA_COLOR_PRESET.13=§aД§5жокер value.AURORA_COLOR_PRESET.14=§cКровавая §bбаня value.AURORA_COLOR_PRESET.15=§bМисти§9ческое option.RGB_AURORA=RGB-сияние option.RGB_AURORA.comment=§4R§2G§9B §rэффекты для настоящих геймеров. option.AURORA_UP_R=Красный для верхней части option.AURORA_UP_G=Зелёный для верхней части option.AURORA_UP_B=Синий для верхней части option.AURORA_UP_I=Яркость верхней части option.AURORA_DOWN_R=Красный для нижней части option.AURORA_DOWN_G=Зелёный для нижней части option.AURORA_DOWN_B=Синий для нижней части option.AURORA_DOWN_I=Яркость нижней части option.AURORA_SIZE=Плотность сияния option.AURORA_SIZE.comment=Контролирует высоту и размер северного сияния. option.AURORA_DRAW_DISTANCE=Дальность прорисовки сияния option.AURORA_DRAW_DISTANCE.comment=Дальность видимости северного сияния. option.AURORA_INFLUENCE=Влияние сияния option.AURORA_INFLUENCE.comment=Цвет сияния влияет на облака и ландшафт. option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY=Интенсивность влияния на облака option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.comment=Интенсивность влияния сияния на облака. value.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=Нет option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY=Влияние на ландшафт option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.comment=Интенсивность влияния сияния на местность. value.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=Нет option.RANDOM_AURORA=Случайное северное сияние option.RANDOM_AURORA.comment=Задаёт вероятность появления северного сияния каждую ночь. Учитывает обычные условия появления сияния из настроек Complementary. value.RANDOM_AURORA.0=По умолчанию value.RANDOM_AURORA.1=10% value.RANDOM_AURORA.2=20% value.RANDOM_AURORA.3=30% value.RANDOM_AURORA.4=40% value.RANDOM_AURORA.5=50% value.RANDOM_AURORA.6=60% value.RANDOM_AURORA.7=70% value.RANDOM_AURORA.8=80% value.RANDOM_AURORA.9=90% option.AURORA_NOISE_SCALE=Масштаб шума сияния option.AURORA_NOISE_SCALE.comment=Изменяет масштаб шумовой текстуры, используемой в эффекте северного сияния. option.AURORA_PATTERN_WARP=Завихрение option.AURORA_PATTERN_WARP.comment=Регулирует степень завихрений и искажений северного сияния. value.AURORA_PATTERN_WARP.0=Нет option.AURORA_SATURATION=Насыщенность сияния option.AURORA_SATURATION.comment=Изменяет насыщенность цветов северного сияния. value.AURORA_SATURATION.10=По умолчанию option.AURORA_COLOR_MIX_POWER=Доминирующий слой option.AURORA_COLOR_MIX_POWER.comment=Определяет, какой слой северного сияния будет наиболее заметным. option.CLOUD_ROUNDNESS=Закруглённость облаков §e[*]§r value.CLOUD_ROUNDNESS.0.025=Очень угловатые §e[*]§r value.CLOUD_ROUNDNESS.0.05=Угловатые §e[*]§r value.CLOUD_ROUNDNESS.0.125=Сбалансированные value.CLOUD_ROUNDNESS.0.2=Круглые option.CLOUD_ROUNDNESS.comment=Форма облаков. §e[*]§r Низкие значения увеличивают шум. option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS=Закруглённость теней value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.15=Очень угловатые value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.25=Угловатые value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.35=Круглые option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.comment=Форма теней от облаков. option.CLOUD_NARROWNESS=Узость облаков option.CLOUD_NARROWNESS.comment=Горизонтальный масштаб облаков. option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE=Размер теней облаков option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE.comment=Определяет размер теней от облаков. option.CLOUD_STRETCH=Высота облаков option.CLOUD_TRANSPARENCY=Непрозрачность облаков option.CLOUD_TRANSPARENCY.comment=Степень непрозрачности облаков. option.CLOUD_DIRECTION=Направление облаков option.CLOUD_DIRECTION.comment=Направление движения облаков. option.CLOUD_TEXTURE=Текстура облаков Minecraft value.CLOUD_TEXTURE.0=По умолчанию value.CLOUD_TEXTURE.1=Старая Minecraft value.CLOUD_TEXTURE.2=Старая Complementary value.CLOUD_DIRECTION.1=Запад-Восток value.CLOUD_DIRECTION.2=Север-Юг option.RAINBOW_CLOUD=Радужные облака value.RAINBOW_CLOUD.0=Нет value.RAINBOW_CLOUD.1=10% покрытия value.RAINBOW_CLOUD.2=20% покрытия value.RAINBOW_CLOUD.3=30% покрытия value.RAINBOW_CLOUD.4=40% покрытия value.RAINBOW_CLOUD.5=50% покрытия value.RAINBOW_CLOUD.6=60% покрытия value.RAINBOW_CLOUD.7=70% покрытия value.RAINBOW_CLOUD.8=80% покрытия value.RAINBOW_CLOUD.9=90% покрытия value.RAINBOW_CLOUD.10=100% покрытия option.CLOUD_RENDER_DISTANCE=Дальность прорисовки облаков option.CLOUD_RENDER_DISTANCE.comment=Как далеко отображаются облака. option.CLOUD_SHADING_AMOUNT=Степень затенения облаков option.CLOUD_SHADING_AMOUNT.comment=Определяет, насколько сильно затеняются облака. option.INVERTED_CLOUD_SHADING=Обратное затенение облаков option.INVERTED_CLOUD_SHADING.comment=Инвертирует эффект затенения облаков. option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER=Множитель освещённости облаков option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER.comment=Увеличивает яркость освещённой стороны облаков. option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER=Множитель окружающего света в облаках option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER.comment=Увеличивает яркость стороны облаков, освещённой окружающим светом. option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW=Повернуть облака на 90° option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW.comment=Поворачивает облака Reimagined на 90 градусов. option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE=Удаление ночных облаков option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE.comment=Процент облаков, удаляемых ночью. option.HIGH_QUALITY_CLOUDS=Высокое качество облаков option.HIGH_QUALITY_CLOUDS.comment=Повышает качество облаков до более высокого уровня, чем это возможно при обычных настройках Complementary. §c[-]§r Влияет на производительность. option.CLOUD_LAYER2_SPEED_MULT=Скорость второго слоя облаков option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS=Двойные облака Unbound option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS.comment=Добавляет второй слой облаков Unbound. §c[-]§r Снижает производительность. option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE=Высота второго слоя option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE.comment=Высота второго слоя облаков. option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_HEIGHT=Высота второго слоя option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE=Размер второго слоя option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE.comment=Размер облаков второго слоя. option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT=Количество второго слоя option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT.comment=Плотность облаков второго слоя. option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY=Непрозрачность второго слоя облаков option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=Степень непрозрачности второго слоя облаков Unbound. value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00 option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT=Высота второго слоя облаков option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT.comment=Высота второго слоя облаков Reimagined. option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY=Непрозрачность второго слоя облаков option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=Степень непрозрачности второго слоя облаков Reimagined. value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00 option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING=Затенение солнца и луны option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.comment=Позволяет затенять солнце и луну на облаках. value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.0=Нет value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.1=Только луна value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.2=Только солнце value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.3=Оба option.END_SMOKE=Дым Энда option.END_SMOKE.comment=Кто-то забыл потушить огонь, и теперь в верхней и нижней пустоте Энда появился дым. option.E_SKY_COLORR_NEW=Красный для неба Энда option.E_SKY_COLORG_NEW=Зелёный для неба Энда option.E_SKY_COLORB_NEW=Синий для неба Энда option.E_SKY_COLORI=Яркость неба Энда option.END_SKY_FOG_INFLUENCE=Влияние цвета тумана option.END_SKY_FOG_INFLUENCE.comment=Настройка влияния цвета тумана биомов из модов на небо Энда. option.GLOWING_EMERALD_BLOCK=Свечение изумрудных блоков option.GLOWING_EMERALD_BLOCK.comment=Включает свечение изумрудных блоков. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+. option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE=Свечение стола зачарований option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE.comment=Алмазная часть стола зачарований светится. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+. option.GLOWING_WART=Свечение блоков наростов option.GLOWING_WART.comment=Анимированное свечение блоков незерских наростов. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+. option.GLOWING_NETHER_TREES=Свечение грибов Незера option.GLOWING_NETHER_TREES.comment=Стволы багровых и искажённых грибов светятся. option.OVERWORLD_BEAMS=Лучи обычного мира option.OVERWORLD_BEAMS.comment=Ночные туманные лучи в обычном мире. option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION=Условие появления option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.comment=По умолчанию только в полнолуние. value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.0=Полнолуние value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.1=Каждую ночь option.OVERWORLD_BEAMS_INTENSITY=Интенсивность лучей обычного мира option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=Влияние цвета тумана option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Лучи принимают цвет тумана при значении 1.00 и пользовательский цвет при 0.00. option.OW_BEAM_R_NEW=Красный для лучей обычного мира option.OW_BEAM_G_NEW=Зелёный для лучей обычного мира option.OW_BEAM_B_NEW=Синий для лучей обычного мира option.END_BEAMS=Эндер-лучи option.END_BEAMS.comment=Туманные лучи в измерении Энда. option.END_CRYSTAL_VORTEX=Вихрь эндер-кристаллов option.END_CRYSTAL_VORTEX.comment=Энергетические лучи от кристаллов Энда в измерении Энда. §4[***]§r Требует включения «§cТеней существ§r». §e[*]§r Работает только на Iris. §e[*]§r Не работает на MacOS. value.END_CRYSTAL_VORTEX.0=Нет value.END_CRYSTAL_VORTEX.1=Вихрь value.END_CRYSTAL_VORTEX.2=Лучи исцеления value.END_CRYSTAL_VORTEX.3=Оба варианта option.DRAGON_DEATH_EFFECT=Эффект смерти дракона option.DRAGON_DEATH_EFFECT.comment=Заменяет лучи при смерти дракона объёмным эффектом. §4[***]§r Требует включения «§cТеней существ§r». §e[*]§r Работает только на Iris. §e[*]§r Не работает на MacOS. option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=Влияние окружения option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Лучи принимают цвет окружения при значении 1.00 и пользовательский цвет при 0.00. Не применяется к лучам Эндер-дракона. option.E_BEAM_R_NEW=Красный для лучей Энда option.E_BEAM_G_NEW=Зелёный для лучей Энда option.E_BEAM_B_NEW=Синий для лучей Энда option.E_BEAM_I=Интенсивность лучей Энда option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW=Красный для лучей Эндер-дракона option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW.comment=Доля красного цвета для лучей во время битвы с драконом. option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW=Зелёный для лучей Эндер-дракона option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW.comment=Доля зелёного цвета для лучей во время битвы с драконом. option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW=Синий для лучей Эндер-дракона option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW.comment=Доля синего цвета для лучей во время битвы с драконом. option.E_DRAGON_BEAM_I=Интенсивность лучей Эндер-дракона option.E_DRAGON_BEAM_I.comment=Интенсивность лучей во время битвы с драконом. option.BEAMS_NEAR_PLAYER=Лучи рядом с игроком option.BEAMS_NEAR_PLAYER.comment=Включает или отключает лучи вблизи игрока. option.END_STARS=Звёзды Энда option.END_STARS.comment=Включает звёзды в измерении Энда. option.END_STAR_BRIGHTNESS=Яркость звёзд option.END_STAR_SIZE=Размер звёзд option.END_STAR_AMOUNT=Количество звёзд value.END_STAR_AMOUNT.0=Мало value.END_STAR_AMOUNT.1=Обычно value.END_STAR_AMOUNT.2=Много value.END_STAR_AMOUNT.3=Очень много value.END_STAR_AMOUNT.4=Огромное количество option.END_TWINKLING_STARS=Мерцание звёзд value.END_TWINKLING_STARS.0=Нет value.END_TWINKLING_STARS.1=0.1 value.END_TWINKLING_STARS.2=0.2 value.END_TWINKLING_STARS.3=0.3 value.END_TWINKLING_STARS.4=0.4 value.END_TWINKLING_STARS.5=0.5 value.END_TWINKLING_STARS.6=0.6 value.END_TWINKLING_STARS.7=0.7 value.END_TWINKLING_STARS.8=0.8 value.END_TWINKLING_STARS.9=0.9 value.END_TWINKLING_STARS.10=1.0 value.END_TWINKLING_STARS.11=1.1 value.END_TWINKLING_STARS.12=1.2 value.END_TWINKLING_STARS.13=1.3 value.END_TWINKLING_STARS.14=1.4 value.END_TWINKLING_STARS.15=1.5 value.END_TWINKLING_STARS.16=1.6 value.END_TWINKLING_STARS.17=1.7 value.END_TWINKLING_STARS.18=1.8 value.END_TWINKLING_STARS.19=1.9 value.END_TWINKLING_STARS.20=2.0 option.STAR_BRIGHTNESS=Яркость звёзд option.STAR_BRIGHTNESS.comment=Регулировка яркости звёзд. value.STAR_BRIGHTNESS.3=Нет value.STAR_BRIGHTNESS.4=0.1 value.STAR_BRIGHTNESS.5=0.2 value.STAR_BRIGHTNESS.6=0.3 value.STAR_BRIGHTNESS.7=0.4 value.STAR_BRIGHTNESS.8=0.5 value.STAR_BRIGHTNESS.9=0.6 value.STAR_BRIGHTNESS.10=0.7 value.STAR_BRIGHTNESS.11=0.8 value.STAR_BRIGHTNESS.12=0.9 value.STAR_BRIGHTNESS.13=1.0 value.STAR_BRIGHTNESS.14=1.1 value.STAR_BRIGHTNESS.15=1.2 value.STAR_BRIGHTNESS.16=1.3 value.STAR_BRIGHTNESS.17=1.4 value.STAR_BRIGHTNESS.18=1.5 value.STAR_BRIGHTNESS.19=1.6 value.STAR_BRIGHTNESS.20=1.7 value.STAR_BRIGHTNESS.21=1.8 value.STAR_BRIGHTNESS.22=1.9 value.STAR_BRIGHTNESS.23=2.0 value.STAR_BRIGHTNESS.24=2.1 value.STAR_BRIGHTNESS.25=2.2 value.STAR_BRIGHTNESS.26=2.3 value.STAR_BRIGHTNESS.27=2.4 value.STAR_BRIGHTNESS.28=2.5 value.STAR_BRIGHTNESS.29=2.6 value.STAR_BRIGHTNESS.30=2.7 value.STAR_BRIGHTNESS.31=2.8 value.STAR_BRIGHTNESS.32=2.9 value.STAR_BRIGHTNESS.33=3.0 option.TWINKLING_STARS=Мерцание звёзд option.TWINKLING_STARS.comment=Добавляет эффект мерцания звёздам. value.TWINKLING_STARS.0=Нет value.TWINKLING_STARS.1=0.1 value.TWINKLING_STARS.2=0.2 value.TWINKLING_STARS.3=0.3 value.TWINKLING_STARS.4=0.4 value.TWINKLING_STARS.5=0.5 value.TWINKLING_STARS.6=0.6 value.TWINKLING_STARS.7=0.7 value.TWINKLING_STARS.8=0.8 value.TWINKLING_STARS.9=0.9 value.TWINKLING_STARS.10=1.0 value.TWINKLING_STARS.11=1.1 value.TWINKLING_STARS.12=1.2 value.TWINKLING_STARS.13=1.3 value.TWINKLING_STARS.14=1.4 value.TWINKLING_STARS.15=1.5 value.TWINKLING_STARS.16=1.6 value.TWINKLING_STARS.17=1.7 value.TWINKLING_STARS.18=1.8 value.TWINKLING_STARS.19=1.9 value.TWINKLING_STARS.20=2.0 option.STAR_SIZE=Размер звёзд option.STAR_SIZE.comment=Изменяет видимый размер звёзд. option.SITUATIONAL_ORES=Условное свечение руд option.SITUATIONAL_ORES.comment=Руды светятся только в пещерах и ночью. §e[*]§r Требует включения «Свечения руд». option.GLOWING_RAW_BLOCKS=Свечение необработанных блоков option.EMISSION_MULTIPLIER=Множитель свечения option.EMISSION_MULTIPLIER.comment=Усиливает яркость свечения объектов. option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH=Сила подводных искажений option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH.comment=Регулирует интенсивность искажений под водой. option.FRESNEL_MULTIPLIER=Сила отражений поверхности option.FRESNEL_MULTIPLIER.comment=Изменяет интенсивность отражений на поверхности воды. option.SHADER_WATER=Шейдерная вода option.SHADER_WATER.comment=Включает/отключает улучшенную воду от шейдеров. option.WATER_GENERATED_NORMALS=Генерируемые нормали воды option.RANDOM_BLOCKLIGHT=Случайный цвет блочного света option.RANDOM_BLOCKLIGHT.comment=Случайно изменяет цвет блочного света (развлекательная опция). option.RANDOM_BLOCKLIGHT_SIZE=Размер цветовых зон option.RANDOM_BLOCKLIGHT_SIZE.comment=Регулирует размер цветовых пятен случайного освещения. option.NORMAL_RES=Разрешение нормалей option.NORMAL_RES.comment=Изменяет качество встроенных нормалей. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+ и включённые «Генерируемые нормали». option.COATED_TEXTURE_RES=Разрешение текстур с шумом option.COATED_TEXTURE_RES.comment=Качество текстур с эффектом пыли. §e[*]§r Требуется Integrated PBR+ и «Покрывающие текстуры». option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS=Нормали карты овсещения option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS.comment=Связывает нормали с блочным светом. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+ и «Генерируемые нормали». option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_BLOCK_STRENGTH_NEW=Яркость блоков option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_HANDHELD_STRENGTH=Яркость в руках option.CAVE_FOG=Пещерный туман option.CAVE_FOG.comment=Включает/отключает туман в пещерах. option.CAVE_FOG_R_NEW=Красный для пещерного тумана option.CAVE_FOG_G_NEW=Зелёный для пещерного тумана option.CAVE_FOG_B_NEW=Синий для пещерного тумана option.CAVE_FOG_I=Яркость пещерного тумана option.CAVE_FOG_DENSITY=Плотность пещерного тумана option.ATMOSPHERIC_FOG=Атмосферный туман option.ATMOSPHERIC_FOG_R_NEW=Красный для атмосферного тумана option.ATMOSPHERIC_FOG_G_NEW=Зелёный для атмосферного тумана option.ATMOSPHERIC_FOG_B_NEW=Синий для атмосферного тумана option.ATMOSPHERIC_FOG_I=Яркость атмосферного тумана option.ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY=Плотность атмосферного тумана option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG=Радиоактивный атмосферный туман option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG.comment=Опасный для здоровья эффект. Более заметен ночью. option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD=Дальность граничного тумана option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.comment=Настройка дальности граничного тумана для обычного мира. value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1=0.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.2=0.40 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.3=0.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.6=1.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.10=1.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.50=1.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.100=1.75 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.500=2.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1000=2.50 option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD=Плотность граничного тумана option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD.comment=Настройка плотности граничного тумана для обычного мира. option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER=Дальность граничного тумана option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.comment=Настройка дальности граничного тумана для Незера. value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1=0.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.2=0.40 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.3=0.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.6=1.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.10=1.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.50=1.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.100=1.75 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.500=2.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1000=2.50 option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER=Плотность граничного тумана option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER.comment=Настройка плотности граничного тумана для Незера. option.BORDER_FOG_DISTANCE_END=Дальность граничного тумана option.BORDER_FOG_DISTANCE_END.comment=Настройка дальности граничного тумана для Энда. value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1=0.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.2=0.40 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.3=0.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.6=1.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.10=1.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.50=1.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.100=1.75 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.500=2.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1000=2.50 option.BORDER_FOG_DENSITY_END=Плотность граничного тумана option.BORDER_FOG_DENSITY_END.comment=Настройка плотности граничного тумана для Энда. option.BORDER_FOG_NETHER=Граничный туман Незера option.BORDER_FOG_END=Граничный туман Энда option.BORDER_FOG_OVERWORLD=Граничный туман обычного мира option.NETHER_PORTAL_VARIATION=Предустановка портала в Незер option.NETHER_PORTAL_VARIATION.comment=Выбор стиля портала в Незер. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+. value.NETHER_PORTAL_VARIATION.0=Ванильный value.NETHER_PORTAL_VARIATION.1=Complementary value.NETHER_PORTAL_VARIATION.2=Фиолетовая пустота option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS=Порталы-хамелеоны option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS.comment=Цвет порталов в измерении Незера зависит от биома. option.NETHER_PORTAL_NOISE=Шум портала в Незер option.NETHER_PORTAL_NOISE.comment=Добавляет шум к текстуре портала в Незер. option.END_PORTAL_VARIATION=Предустановка портала в Энд option.END_PORTAL_VARIATION.comment=Выбор стиля портала в Энд. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+. value.END_PORTAL_VARIATION.0=Complementary value.END_PORTAL_VARIATION.1=Размытые нити value.END_PORTAL_VARIATION.3=Пиксельная сальса option.END_PORTAL_BEAM=Лучи портала в Энд option.END_PORTAL_BEAM.comment=Добавляет световые лучи (как в Minecraft Dungeons). §e[*]§r Работает только на Iris. [§e*§r] Не работает на MacOS. option.SILHOUETTE=Силуэты option.SILHOUETTE.comment=Затеняет стороны блоков, противоположные солнцу. Удобно для скриншотов. value.SILHOUETTE.0=Нет value.SILHOUETTE.1=Только ночью value.SILHOUETTE.2=Всегда option.SILHOUETTE_BRIGHTNESS=Яркость силуэтов option.RAIN_ATMOSPHERE=Эпическая гроза option.RAIN_ATMOSPHERE.comment=Улучшает эффекты при ударе молний в грозу. §e[*]§r Лучше работает с Iris. option.BLUE_SCREEN=Синий экран option.BLUE_SCREEN.comment=Превращает синие блоки (бетон, шерсть, ковёр) в зелёный фон для монтажа. Совет 1: отключите свечение (bloom) для чёткости. Совет 2: расположите источники света под коврами. Совет 3: отключите быстрое сглаживание (FXAA) установить качество детализации на картошку в настройках производительности, чтобы отключить всю фильтрацию и добиться идеального разделения по пикселям. option.MIRROR_DIMENSION=Зеркальное измерение option.MIRROR_DIMENSION.comment=Магический эффект отражённого мира. option.WORLD_CURVATURE=Кривизна мира option.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE=Кривизна обычного мира option.NETHER_CURVATURE_SIZE=Кривизна Незера option.END_CURVATURE_SIZE=Кривизна Энда option.LAVA_VARIATION=Предустановка лавы option.LAVA_VARIATION.comment=Выберите стиль лавы. value.LAVA_VARIATION.0=Complementary value.LAVA_VARIATION.1=Адаптивный шум (рекомендуется) value.LAVA_VARIATION.2=Пылающий румянец value.LAVA_VARIATION.3=Расплавленный сыр value.LAVA_VARIATION.4=Тёмные острова value.LAVA_VARIATION.5=Беспорядочный поток option.LAVA_TEMPERATURE=Температура лавы option.LAVA_TEMPERATURE.comment=Сдвигает цветовую гамму в красно-белые тона. option.WAVIER_LAVA=Усиленные волны лавы option.WAVIER_LAVA.comment=Делает анимацию лавы в Незере более выраженной. option.LAVA_EMISSION=Свечение лавы option.LAVA_NOISE_INTENSITY=Интенсивность шума лавы option.LAVA_NOISE_INTENSITY.comment=Регулирует заметность шумового эффекта лавы. option.LAVA_NOISE_AMOUNT=Количество шума лавы option.LAVA_NOISE_AMOUNT.comment=Плотность шумовых узоров. option.LAVA_EDGE_EFFECT=Эффект границы лавы option.LAVA_EDGE_EFFECT.comment=Добавляет контур при контакте с блоками. §e[*]§r Работают только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой. value.LAVA_EDGE_EFFECT.0=Нет value.LAVA_EDGE_EFFECT.1=Светлый контур value.LAVA_EDGE_EFFECT.2=Тёмный контур option.NETHER_BRIGHTNESS=Яркость Незера option.NETHER_BRIGHTNESS.comment=Общая освещённость измерения. option.END_ROD_COLOR_PROFILE=Профиль стержней Энда option.END_ROD_COLOR_PROFILE.comment=Цвет стержней Энда, используемый по умолчанию в Complementary, или ваш собственный.§e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+. value.END_ROD_COLOR_PROFILE.0=Complementary value.END_ROD_COLOR_PROFILE.1=Пользовательский value.END_ROD_COLOR_PROFILE.2=Радуга value.END_ROD_COLOR_PROFILE.3=Радуга (только обычный мир) option.END_ROD_R=Красный для стержня Энда option.END_ROD_G=Зелёный для стержня Энда option.END_ROD_B=Синий для стержня Энда option.END_ROD_I=Интенсивность стержня Энда option.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET=Смещение радуги value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.0=Синхронизировано value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.3=Минимальное value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.5=По умолчанию value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.7=Среднее value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.11=Сильное value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.13=Максимальное option.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE=Скорость анимации value.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE.0.0=Нет option.REDSTONE_IPBR=Встроенный PBR для редстоуна option.REDSTONE_IPBR.comment=Делает красные пиксели на блоках редстоуна светящимися. Лучше работает с наборами ресурсов для редстоуна. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+. option.REDSTONE_IPBR_R=Определение красного option.REDSTONE_IPBR_R.comment=Настройте, если обнаружение не работает с вашим текстурпаком. Увеличивайте, если пиксели более красные, уменьшайте, если менее. option.REDSTONE_IPBR_G=Определение зелёного option.REDSTONE_IPBR_G.comment=Настройте, если обнаружение не работает с вашим текстурпаком. Увеличивайте, если пиксели более зелёные, уменьшайте, если менее. option.REDSTONE_IPBR_B=Определение синего option.REDSTONE_IPBR_B.comment=Настройте, если обнаружение не работает с вашим текстурпаком. Увеличивайте, если пиксели более синие, уменьшайте, если менее. option.REDSTONE_IPBR_I=Яркость свечения option.REDSTONE_IPBR_I.comment=Настройка силы свечения редстоуна во встроенном PBR. option.LETTERBOXING=Чёрные полосы option.LETTERBOXING.comment=Добавляет чёрные полосы сверху и снизу экрана. value.LETTERBOXING.0=Нет value.LETTERBOXING.1=Да value.LETTERBOXING.2=Только крадучись option.ASPECT_RATIO=Соотношение сторон option.ASPECT_RATIO.comment=Изменяет соотношение ширины и высоты обрезанного изображения. option.EXCLUDE_ENTITIES=Исключать сущности option.EXCLUDE_ENTITIES.comment=Определяет, должны ли сущности исключаться из зоны чёрных полос. option.LETTERBOXING_TRANSPARENCY=Прозрачность чёрных полос option.BAD_APPLE=Bad Apple option.BAD_APPLE.comment=Делает экран чёрным, за исключением сущностей, которые становятся белыми. option.tonemap=Тональная карта option.tonemap.comment=Выбор используемого тонального отображения. value.tonemap.DoCompTonemap=Complementary по умолчанию value.tonemap.DoBSLTonemap=BSL/Complementary value.tonemap.ACESTonemap=ACES value.tonemap.ACESRedModified=ACES с измененным красным value.tonemap.BurgessTonemap=Burgess value.tonemap.LottesTonemap=Lottes value.tonemap.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2 частичное value.tonemap.uncharted2_filmic=Uncharted 2 кинематографичное value.tonemap.reinhard2=Reinhard2 value.tonemap.filmic=Кинематографичное value.tonemap.GTTonemap=Gran Turismo value.tonemap.uchimura=Uchimura value.tonemap.agxTonemap=AgX option.TONEMAP_COMPARISON=Сравнение тональных карт option.TONEMAP_COMPARISON.comment=Сравнивает разные методы тонального отображения. option.tonemap_left=Тональная карта слева option.tonemap_left.comment=Выбор тонального отображения для левой части. value.tonemap_left.DoCompTonemap=Complementary по умолчанию value.tonemap_left.DoBSLTonemap=BSL/Complementary value.tonemap_left.ACESTonemap=ACES value.tonemap_left.ACESRedModified=ACES с изменённым красным value.tonemap_left.BurgessTonemap=Burgess value.tonemap_left.LottesTonemap=Lottes value.tonemap_left.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2 value.tonemap_left.uncharted2_filmic=Uncharted 2 кинематографичное value.tonemap_left.reinhard2=Reinhard2 value.tonemap_left.filmic=Кинематографичное value.tonemap_left.GTTonemap=Gran Turismo value.tonemap_left.uchimura=Uchimura value.tonemap_left.agxTonemap=AgX option.tonemap_right=Тональная карта справа option.tonemap_right.comment=Выбор тонального отображения для правой части. value.tonemap_right.DoCompTonemap=Complementary по умолчанию value.tonemap_right.DoBSLTonemap=BSL/Complementary value.tonemap_right.ACESTonemap=ACES value.tonemap_right.ACESRedModified=ACES с изменённым красным value.tonemap_right.BurgessTonemap=Burgess value.tonemap_right.LottesTonemap=Lottes value.tonemap_right.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2 value.tonemap_right.uncharted2_filmic=Uncharted 2 кинематографичное value.tonemap_right.reinhard2=Reinhard2 value.tonemap_right.filmic=Кинематографичное value.tonemap_right.GTTonemap=Gran Turismo value.tonemap_right.uchimura=Uchimura value.tonemap_right.agxTonemap=AgX option.ACES_EXPOSURE=Экспозиция option.ACES_EXPOSURE.comment=Регулирует общую яркость изображения. option.ACES_WHITE=Кривая белого option.ACES_WHITE.comment=Регулирует скорость достижения цветами полной белизны. option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF=Спад яркости option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF.comment=Регулирует изменение яркости для тональной карты ACES. option.AGX_LOOK=Стиль AgX value.AGX_LOOK.0=По умолчанию value.AGX_LOOK.1=Золотой value.AGX_LOOK.2=Яркий value.AGX_LOOK.3=Пользовательский option.AGX_R=Красный для AgX option.AGX_G=Зелёный для AgX option.AGX_B=Синий для AgX option.AGX_POWER=Мощность AgX option.AGX_SATURATION=Насыщенность AgX option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON=Сравнение множителей цвета option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON.comment=Позволяет сравнить множители освещения и атмосферы с настройками по умолчанию шейдеров. option.REFLECTIVE_WORLD=Зеркальный мир option.REFLECTIVE_WORLD.comment=Весь мир становится зеркалом, но ваше отражение не видно. R.I.P. option.WAVE_EVERYTHING=Танцующий мир option.WAVE_EVERYTHING.comment=Заставьте всё вокруг танцевать Макарену. option.INTERACTIVE_FOLIAGE=Интерактивная листва option.INTERACTIVE_FOLIAGE.comment=Листва отклоняется при приближении игрока в первом лице. option.EMIN_BOAT=Лодка Эмина option.EMIN_BOAT.comment=Катайтесь на лодках так, как задумал Эмин. option.MONOTONE_WORLD=Монохромный мир option.MONOTONE_WORLD.comment=Обесцветьте мир! Урааа! value.MONOTONE_WORLD.0=Нет value.MONOTONE_WORLD.1=Белый value.MONOTONE_WORLD.2=Чёрный value.MONOTONE_WORLD.3=Серый option.SEASONS=Времена года option.SEASONS.comment=Меняет цвета окружения в зависимости от игрового времени. Зимой также идёт снег! §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+. value.SEASONS.0=Нет value.SEASONS.1=Циклы value.SEASONS.2=Лето value.SEASONS.3=Осень value.SEASONS.4=Зима value.SEASONS.5=Весна option.SEASON_START=Начальный сезон option.SEASON_START.comment=Сезон, с которого начинается цикл. value.SEASON_START.0=Лето value.SEASON_START.1=Осень value.SEASON_START.2=Зима value.SEASON_START.3=Весна option.SEASON_LENGTH=Длительность сезона option.SEASON_LENGTH.comment=Длительность сезона в игровых днях. value.SEASON_LENGTH.1=1 игровой день suffix.SEASON_LENGTH=\ игровых дней option.SEASON_TRANSITION_START=Начало перехода option.SEASON_TRANSITION_START.comment=Переход к следующему сезону начнётся после прохождения указанного процента текущего сезона. value.SEASON_TRANSITION_START.0=Сразу value.SEASON_TRANSITION_START.1=Половина сезона value.SEASON_TRANSITION_START.2=66% сезона value.SEASON_TRANSITION_START.3=75% сезона value.SEASON_TRANSITION_START.4=80% сезона value.SEASON_TRANSITION_START.9=90% сезона option.SEASON_COLOR_DESATURATION=Обесцвечивание option.SEASON_COLOR_DESATURATION.comment=Уменьшает насыщенность цветов окружения. option.SNOW_CONDITION=Условия снега option.SNOW_CONDITION.comment=Определяет условия появления снега. value.SNOW_CONDITION.0=Дождь в снежном биоме value.SNOW_CONDITION.1=Снежный биом value.SNOW_CONDITION.2=Везде option.SNOW_NOISE_INTENSITY=Интенсивность шума option.SNOW_NOISE_INTENSITY.comment=Сила эффекта шума на снегу. option.SNOW_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Интенсивность удаления снега option.SNOW_SIZE=Разрешение снега option.SNOW_SIZE.comment=Изменяет размер или разрешение снежного шума. value.SNOW_SIZE.0=Авто option.MELTING_RADIUS=Радиус таяния option.MELTING_RADIUS.comment=Радиус, в котором снег тает вокруг источников света. option.SNOW_TRANSPARENCY=Прозрачность снега option.SNOW_TRANSPARENCY.comment=Настройка прозрачности снега. option.SSS_SEASON_SNOW=Подповерхностное рассеивание снега option.SSS_SEASON_SNOW.comment=Добавляет подповерхностное рассеивание к сезонному снегу. option.WINTER_GREEN_AMOUNT=Количество зелени зимой option.LESS_LEAVES=Меньше листвы value.LESS_LEAVES.0=Нет option.AUTUMN_CONDITION=Только в лесах option.AUTUMN_NOISE_SIZE=Размер цветного шума option.AUTUMN_NOISE_SIZE.comment=Размер шума, создающего градиент цвета листьев. option.LEAVES_ON_GROUND=Листья на земле option.LEAVES_ON_GROUND.comment=Осенью на земле появляются листья. option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS=Дополнительные листья в лесах option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS.comment=Увеличивает количество листьев на земле в лесах. option.AUTUMN_STRENGTH=Интенсивность осени option.AUTUMN_STRENGTH.comment=Сила изменения цветов в осенний период. option.FLOWER_DENSITY=Плотность цветов option.FLOWER_SIZE=Разрешение цветов option.FLOWER_AMOUNT=Количество цветов value.FLOWER_AMOUNT.0=Нет option.SPRING_GREEN_INTENSITY=Интенсивность весенней зелени option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS=Свечение весенних цветов option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS.comment=Включает свечение для весенних цветов, если активирована опция Emissive Flowers в настройках материалов Euphoria. option.DISABLE_SPRING_IN_DRY_BIOMES=Отключить в засушливых биомах option.SUMMER_STRENGTH=Интенсивность лета option.INTENSE_DEEP_DARK=Интенсивные тёмные глубины option.INTENSE_DEEP_DARK.comment=Усиливает эффект тьмы в тёмных глубинах. §e[*]§r Работает при наличии эффекта тьмы у игрока. option.END_AMBIENT_INFLUENCE=Влияние цвета окружения option.END_AMBIENT_INFLUENCE.comment=0.00 — значение по умолчанию, 1.00 — пользовательская настройка. option.END_AMBIENT_R_NEW=Красный №окружения option.END_AMBIENT_G_NEW=Зелёный №окружения option.END_AMBIENT_B_NEW=Синий №окружения option.END_AMBIENT_I=Яркость цвета окружения option.ATLAS_ROTATION=Поворот текстур option.ATLAS_ROTATION.comment=:) option.NETHER_NOISE=Шум неба Незера option.NETHER_NOISE.comment=Добавляет визуальный шум к небу над крышей Незера. value.NETHER_NOISE.0=Нет value.NETHER_NOISE.1=Да option.MCBL_MAIN_DEFINE=Цветное освещение Euphoria option.MCBL_MAIN_DEFINE.comment=Включает многоцветное блоковое освещение. Режим «ПЦТ + экранное пространство» сочетает метод с «Продвинутой цветовой трассировкой». §e[*]§r Работает только на 1.16.5+ или с Angelica. value.MCBL_MAIN_DEFINE.0= value.MCBL_MAIN_DEFINE.1=Экранное пространство value.MCBL_MAIN_DEFINE.2=ПЦТ + экранное пространство value.MCBL_MAIN_DEFINE.3=ПЦТ + экр. пр. + дин. освещ. option.MCBL_INFLUENCE=Влияние многоцветного блочного освещения option.MCBL_INFLUENCE.comment=Регулирует влияние многоцветного блочного освещения на стандартный блочный свет. option.SSS_SNOW_ICE=ПпР снега и льда option.SSS_SNOW_ICE.comment=Добавляет подповерхностное рассеивание (SSS) для снега и льда. option.BEDROCK_NOISE=Шум бедрока option.BEDROCK_NOISE.comment=Добавляет эффект шума под бедроком в Незере и обычном мире. option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL=Улучшение долины песка душ option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL.comment=Делает огненные блоки, сущности и частицы синими в долине песка душ. option.PURPLE_END_FIRE=Фиолетовый огонь Энда option.PURPLE_END_FIRE.comment=Делает огненные блоки, сущности и частицы фиолетовыми в Энде. option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS=Без дождя над облаками option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS.comment=Отключает дождь выше облаков. Может некорректно работать при изменении ванильной высоты облаков при включённых ванильных облаках. option.RAIN_FADE_TIMER=Таймер затухания дождя option.RAIN_FADE_TIMER.comment=Изменяет время, необходимое для появления и исчезновения эффектов, связанных с дождём. Затрагиваемые эффекты: облака, лужи, туман, радуга и другие. option.DOF_SNEAKING=Размытие на приседе и в подзорной трубе option.DOF_SNEAKING.comment=Активирует размытие мира только на приседе и при использовании подзорной трубы. option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING=Ясное небо во время дождя option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING.comment=Делает звёзды и другие небесные эффекты видимыми во время дождя. option.RETRO_ON=Переключатель ретро-режима option.RETRO_LOOK=Стиль ретро option.RETRO_LOOK.comment=Выбор предустановок ретро-стиля. value.RETRO_LOOK.0=Нет value.RETRO_LOOK.1=Контуры value.RETRO_LOOK.2=Контуры только с ночным зрением option.RETRO_LOOK_R=Красный для ретро option.RETRO_LOOK_G=Зелёный для ретро option.RETRO_LOOK_B=Синий для ретро option.RETRO_LOOK_I=Яркость ретро option.CURVE_DISPLAY=Изогнутый экран option.CURVE_DISPLAY.comment=Добавляет кривизну к изображению. option.CURVATURE_AMOUNT=Степень искривления option.BORDER_AMOUNT=Размер границы option.SCREEN_ROUNDNESS=Закругление экрана option.STATIC_NOISE=Статический шум value.STATIC_NOISE.0=Нет option.MIN_STATIC_STRENGTH=Минимальная сила option.MAX_STATIC_STRENGTH=Максимальная сила option.STATIC_SPEED=Скорость статического шума option.HORIZONTAL_NOISE=Горизонтальный шум value.HORIZONTAL_NOISE.0=Нет option.HORIZONTAL_NOISE_INTENSITY=Интенсивность горизонтального шума option.HORIZONTAL_NOISE_SPEED=Скорость горизонтального шума option.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT=Вертикальное смещение экрана option.VERTICAL_EDGE_GLITCH=Эффект граничных сбоев value.VERTICAL_EDGE_GLITCH.1.00=Нет option.VERTICAL_SCROLL_SPEED=Скорость прокрутки value.VERTICAL_SCROLL_SPEED.0.00=Нет option.VERTICAL_STUTTER_SPEED=Прерывистость value.VERTICAL_STUTTER_SPEED.0.00=Нет option.VERTICAL_SCROLL_FREQUENCY=Частота прокрутки option.VERTICAL_STUTTER_FREQUENCY=Частота прерываний option.PIXELATED_SCREEN_SIZE=Размер пикселей option.PIXELATED_SCREEN_SIZE.comment=Активирует эффект пикселизации экрана и регулирует размер пикселей. value.PIXELATED_SCREEN_SIZE.0=Нет option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS=Сглаженность пикселей option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS.comment=Регулирует сглаженность эффекта пикселизации. Более высокие значения делают пиксели менее чёткими, сильнее смешивая их между собой. option.COLOR_LEVELS=Постеризация option.COLOR_LEVELS.comment=Уменьшает количество цветов в изображении для придания ему ретро-вида. option.POSTERIZE_STRENGTH=Сила постеризации option.POSTERIZE_STRENGTH.comment=Регулирует интенсивность эффекта постеризации. Влияет на итоговое количество цветов, объединяя соседние. value.POSTERIZE_STRENGTH.0=Нет option.PALETTE_SWAP=Палитра option.PALETTE1R=Красный №1 option.PALETTE1G=Зелёный №1 option.PALETTE1B=Синий №1 option.PALETTE2R=Красный №2 option.PALETTE2G=Зелёный №2 option.PALETTE2B=Синий №2 option.PALETTE3R=Красный №3 option.PALETTE3G=Зелёный №3 option.PALETTE3B=Синий №3 option.PALETTE4R=Красный №4 option.PALETTE4G=Зелёный №4 option.PALETTE4B=Синий №4 option.PALETTE5R=Красный №5 option.PALETTE5G=Зелёный №5 option.PALETTE5B=Синий №5 option.PALETTE6R=Красный №6 option.PALETTE6G=Зелёный №6 option.PALETTE6B=Синий №6 option.USE_TEXTURE_PALETTE=Текстурная палитра option.USE_TEXTURE_PALETTE.comment=Использует PNG-изображение палитры из папки palettes вместо палитры, заданной в настройках интерфейса. value.USE_TEXTURE_PALETTE.0=Нет option.SCREEN_DITHERING=Цветовой шум option.SCREEN_DITHERING.comment=Добавляет цветовой шум на экран для имитации большего количества цветов, чем позволяет палитра. option.SCREEN_DITHER_AMOUNT=Степень цветового шума option.SCREEN_DITHER_I=Интенсивность цветового шума option.SCANLINE=Сканирующие линии value.SCANLINE.0=Нет option.SCANLINE_FREQUENCY=Частота сканирующих линий option.SCANLINE_SPEED=Скорость сканирующих линий option.SCANLINE_AMOUNT=Интенсивность сканирующих линий option.SCANLINE_NEW_MONOCHROME=Монохромный цвет option.SCANLINE_NEW_DIRECTION=Направление сканирующих линий value.SCANLINE_NEW_DIRECTION.false=Горизонтальное value.SCANLINE_NEW_DIRECTION.true=Вертикальное option.SCANLINE_R=Множитель красного option.SCANLINE_G=Множитель зелёного option.SCANLINE_B=Множитель синего option.HALFTONE=Полутоновый растр option.HALFTONE_MONOCHROME=Оттенки серого option.HALFTONE_BRIGHTNESS=Полутоновая яркость option.HALFTONE_SCALE=Масштаб точек option.HALFTONE_ANGLE=Угол точек option.SPEED_LINES=Линии скорости value.SPEED_LINES.0=Нет value.SPEED_LINES.1=Только на скорости value.SPEED_LINES.2=Только при беге value.SPEED_LINES.3=Да option.SPEED_LINES_TRANSPARENCY=Прозрачность линий скорости option.SPEED_LINES_SPEED=Интенсивность линий скорости option.SPEED_LINE_THICKNESS=Толщина линий option.CAMERA_NOISE_OVERLAY=Шум камеры value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.0=Нет value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.1=Шум 1 option.CAMERA_NOISE_OVERLAY_INTENSITY=Интенсивность шума option.LONG_EXPOSURE=Длинная экспозиция option.LONG_EXPOSURE.comment=Отключите интерфейс (F1) и оставайтесь неподвижны. Режим «Небесное скопление» улучшает отображение звёзд, «Временное взвешивание» создаёт эффект размытия движения. value.LONG_EXPOSURE.0=Нет value.LONG_EXPOSURE.1=Небесное скопление value.LONG_EXPOSURE.2=Временное взвешивание option.TILT_SHIFT=Наклон по X option.TILT_SHIFT.comment=Горизонтальный эффект наклона-сдвига. value.TILT_SHIFT.0=Нет option.TILT_SHIFT2=Наклон по Y option.TILT_SHIFT2.comment=Вертикальный эффект наклона-сдвига. value.TILT_SHIFT2.0=Нет option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2=§cФокусная плоскость размытия и подзорной трубы option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2.comment=Делает плоскость фокусировки глубины резкости видимой, когда виден интерфейс и игрок держит подзорную трубу. option.DOF_SHAPE=Форма option.DOF_SHAPE.comment=Форма глубины резкости. value.DOF_SHAPE.0=По умолчанию value.DOF_SHAPE.3=Треугольник value.DOF_SHAPE.4=Квадрат value.DOF_SHAPE.5=Пятиугольник value.DOF_SHAPE.6=Шестиугольник value.DOF_SHAPE.7=Семиугольник value.DOF_SHAPE.8=Восьмиугольник option.DOF_POLYGON_SAMPLES=Выборки полигона option.DOF_POLYGON_SAMPLES.comment=Количество выборок, выбираемых для создания многоугольных форм. Чем больше значение, тем более гладкой будет форма. §c[-]§r Большие значения снижают производительность. option.DOF_POLYGON_RINGS=Количество колец option.DOF_POLYGON_RINGS.comment=Количество колец, используемых для создания многоугольных фигур. Чем больше значение, тем более плавной будет форма. §c[-]§r Большие значения снижают производительность. option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES=Поворот option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES.comment=Поворот формы глубины резкости в градусах. option.LET_THERE_BE_COLORS=ДА БУДЕТ ЦВЕТ option.MOSS_NOISE=Шум мха option.MOSS_SIZE=Размер пикселей option.MOSS_NOISE_INTENSITY=Интенсивность шума option.MOSS_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Удаление интенсивности шума option.MOSS_TRANSPARENCY=Прозрачность мха option.MOSS_IN_CAVES=Область действия value.MOSS_IN_CAVES.0=Только в пышных пещерах value.MOSS_IN_CAVES.1=Везде value.MOSS_IN_CAVES.2=Нет option.MOSS_SIDE_INTENSITY=Интенсивность на стенах option.MOSS_NOISE_DISTANCE=Дистанция шума option.SAND_NOISE=Шум песка option.SAND_CONDITION=Условия песка value.SAND_CONDITION.0=Только в песчаных биомах value.SAND_CONDITION.1=Все тёплые биомы value.SAND_CONDITION.2=Везде option.SAND_SIZE=Размер пикселей option.SAND_NOISE_INTENSITY=Интенсивность шума option.SAND_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Удаление интенсивности шума option.SAND_TRANSPARENCY=Прозрачность песка option.SAND_IN_CAVES=Песок в пещерах value.SAND_IN_CAVES.true=Да value.SAND_IN_CAVES.false=Нет option.SAND_SIDE_INTENSITY=Интенсивность на стенах option.SAND_NOISE_DISTANCE=Дистанция шума option.MAIN_GRID_INTERVAL=Основная сетка value.MAIN_GRID_INTERVAL.1=Нет option.SUB_GRID_INTERVAL=Вспомогательная сетка value.SUB_GRID_INTERVAL.1=Нет option.GRID_CONDITION=Условие сетки value.GRID_CONDITION.0=Без условий value.GRID_CONDITION.1=На приседе value.GRID_CONDITION.2=С подзорной трубой option.EMISSIVE_FLOWERS=Светящиеся цветы value.EMISSIVE_FLOWERS.0=Нет value.EMISSIVE_FLOWERS.1=Да value.EMISSIVE_FLOWERS.2=Только в темноте или при дожде option.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE=Тип свечения value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.0=Все value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.1=Холодные цвета value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.2=Тёплые цвета option.EMISSIVE_FLOWERS_STRENGTH=Яркость свечения option.DISTANCE_MIN_LIGHT=Затухание пещерного освещения option.DISTANCE_MIN_LIGHT.comment=Затемняет пещеры с увеличением расстояния от игрока. Улучшает вид пещер при высоких настройках пещерного освещения. value.DISTANCE_MIN_LIGHT.0=Нет option.EMISSIVE_DRAGON_EGG=Свечение яйца дракона option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS=Ванильные тени сущностей option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS.comment=Включает стандартные тени сущностей при отключённых динамических тенях. option.FROGLIGHT_SATURATION=Насыщенность света лягушек value.FROGLIGHT_SATURATION.1=По умолчанию value.FROGLIGHT_SATURATION.2=2× value.FROGLIGHT_SATURATION.3=3× option.RENKO_CUT=Версия Renko для Euphoria Patches option.RENKO_CUT.comment=Заработано в честном бою в Комплиссеуме. option.GLITTER_RAIN=Блёстки в дожде option.GLITTER_RAIN.comment=Добавляет блёстки в капли дождя. value.GLITTER_RAIN.0=Нет value.GLITTER_RAIN.1=В случайное время value.GLITTER_RAIN.2=Постоянно option.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING=Мерцание света в руке value.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=Нет option.SSS_STRENGTH=Подповерхностное рассеивание value.SSS_STRENGTH.0=Нет value.SSS_STRENGTH.1=Да option.PIXEL_WATER=Пиксельная вода option.PIXEL_WATER.comment=Генерирует процедурную пиксельную текстуру воды. value.PIXEL_WATER.0=Нет value.PIXEL_WATER.1=Да option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS=Пиксельные отражения воды option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS.comment=Пикселизирует отражения в воде. option.COMP_WATER_TWEAKS=Корректировки воды от Complementary option.COMP_WATER_TWEAKS.comment=Корректировки цвета воды от шейдеров. option.CAVE_SMOKE=Пещерный дым option.CAVE_SMOKE.comment=Добавляет эффект дыма к объёмному свету в пещерах. §c[-]§r Влияет на производительность. §e[*]§r Требуется активировать «Продвинутую цветовую трассировку» в «Настройках производительности». option.WAVING_SUGAR_CANE=Колыхание сахарного тростника option.SUN_GLARE_AMOUNT=Блики солнца value.SUN_GLARE_AMOUNT.0=Нет option.MOON_GLARE_AMOUNT=Блики луны value.MOON_GLARE_AMOUNT.0=Нет option.DAYLIGHT_STARS=Дневные звёзды option.DAYLIGHT_STARS.comment=Показывает звёзды в дневное время. option.FROZEN_TIME=Замёрзшее время option.DARKER_DEPTH_OCEANS=Тёмные глубины океанов option.DARKER_DEPTH_OCEANS.comment=Свет уменьшается с глубиной океана. value.DARKER_DEPTH_OCEANS.0=Нет option.WEATHER_TEX_R=Красный для текстуры осадков option.WEATHER_TEX_G=Зелёный для текстуры осадков option.WEATHER_TEX_B=Синий для текстуры осадков option.EMISSIVE_SOUL_SAND=Свечение глаз песка душ option.EMISSIVE_SOUL_SAND.comment=Глаза на песке душ светятся при стоянии на нём. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+. Только для стандартной ванильной текстуры. option.BEACON_BEAM_EMISSION=Свечение луча маяка option.BEACON_BEAM_EMISSION.comment=Настройка силы свечения луча маяка. option.PINKER_CHERRY_LEAVES=Розовейшие вишнёвые листья option.LIGHTMAP_CURVES=Кривые карты освещения option.LIGHTMAP_CURVES.comment=Изменяет кривые карты овсещения мира. option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE=Верхняя кривая карты освещения option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE.comment=Интенсивность верхней кривой карты овсещения. option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE=Нижняя кривая карты освещения option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE.comment=Интенсивность нижней кривой карты овсещения. option.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE=Альтернативный аметист value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.0=По умолчанию value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.1=Блестящий розовый option.SHOCKWAVE=Ударная волна value.SHOCKWAVE.0=Нет value.SHOCKWAVE.1=Круг value.SHOCKWAVE.2=Квадрат option.SHOCKWAVE.comment=Присядьте и узнаете! option.STAR_LAYER_OW=Слой звёзд option.STAR_LAYER_OW.comment=Добавляет дополнительные звёзды к текущим. value.STAR_LAYER_OW.0=Нет value.STAR_LAYER_OW.1=Мелкие звёзды value.STAR_LAYER_OW.2=Крупные звёзды value.STAR_LAYER_OW.3=Оба слоя option.STAR_LAYER_END=Слой звёзд option.STAR_LAYER_END.comment=Добавляет дополнительные звёзды к текущим. value.STAR_LAYER_END.0=Нет value.STAR_LAYER_END.1=Мелкие звёзды value.STAR_LAYER_END.2=Крупные звёзды value.STAR_LAYER_END.3=Оба слоя option.STAR_ROUNDNESS_END=Круглые звёзды value.STAR_ROUNDNESS_END.0=Нет option.STAR_ROUNDNESS_OW=Круглые звёзды value.STAR_ROUNDNESS_OW.0=Нет option.STAR_SOFTNESS_OW=Мягкость звёзд option.STAR_SOFTNESS_END=Мягкость звёзд option.STAR_COLOR_1_OW_R=Красный для звёзд 1 option.STAR_COLOR_1_OW_G=Зелёный для звёзд 1 option.STAR_COLOR_1_OW_B=Синий для звёзд 1 option.STAR_COLOR_2_OW_R=Красный для звёзд 2 option.STAR_COLOR_2_OW_G=Зелёный для звёзд 2 option.STAR_COLOR_2_OW_B=Синий для звёзд 2 option.STAR_COLOR_3_OW_R=Красный для звёзд 3 option.STAR_COLOR_3_OW_G=Зелёный для звёзд 3 option.STAR_COLOR_3_OW_B=Синий для звёзд 3 option.STAR_COLOR_VARIATION_OW=Яркость цвета value.STAR_COLOR_VARIATION_OW.0.0=Нет option.STAR_COLOR_1_END_R=Красный для звёзд 1 option.STAR_COLOR_1_END_G=Зелёный для звёзд 1 option.STAR_COLOR_1_END_B=Синий для звёзд 1 option.STAR_COLOR_2_END_R=Красный для звёзд 2 option.STAR_COLOR_2_END_G=Зелёный для звёзд 2 option.STAR_COLOR_2_END_B=Синий для звёзд 2 option.STAR_COLOR_3_END_R=Красный для звёзд 3 option.STAR_COLOR_3_END_G=Зелёный для звёзд 3 option.STAR_COLOR_3_END_B=Синий для звёзд 3 option.STAR_COLOR_VARIATION_END=Яркость цвета value.STAR_COLOR_VARIATION_END.0.0=Нет option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES=Полное небо option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES.comment=Отображает небесные объекты (звёзды, солнце, луну, туманности) по всему небу, создавая более глубокий эффект небосвода. option.SHOOTING_STARS=Падающие звёзды option.SHOOTING_STARS_SIZE=Размер option.SHOOTING_STARS_SIZE.comment=Размер падающих звёзд. Чем выше значение, тем крупнее звёзды. option.SHOOTING_STARS_SPEED=Скорость option.SHOOTING_STARS_CHANCE=Частота option.SHOOTING_STARS_CHANCE.comment=Шанс появления звёзд — чем выше значение, тем чаще они появляются. option.SHOOTING_STARS_COUNT=Количество option.SHOOTING_STARS_COUNT.comment=Сколько падающих звёзд могут одновременно отображаться на небе. option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS=Толщина хвоста option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS.comment=Толщина хвоста падающей звезды. option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH=Длина хвоста option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH.comment=Длина хвоста падающей звезды. option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS=Условное свечение отделки option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS.comment=Отделка брони светится только в пещерах и ночью. §e[*]§r Требуется включить «Свечение отделки брони». option.DO_IPBR_LIGHTS=Освещение ПЦТ для встроенного PBR option.DO_IPBR_LIGHTS.comment=Позволяет другим источникам света в игре излучать свет, если возможно через шейдер. (Рекомендуется включить) option.NIGHT_DESATURATION=Обесцвечивание темноты option.NIGHT_DESATURATION.comment=Уменьшает насыщенность цветов в тёмных областях. option.NIGHT_DESATURATION_OW=Яркость обычного мира value.NIGHT_DESATURATION_OW.0=Нет value.NIGHT_DESATURATION_OW.300=Чёрно-белое option.NIGHT_DESATURATION_NETHER=Яркость Незера value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.0=Нет value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.300=Чёрно-белое option.NIGHT_DESATURATION_END=Яркость Энда value.NIGHT_DESATURATION_END.0=Нет value.NIGHT_DESATURATION_END.300=Чёрно-белое option.NIGHT_CAVE_DESATURATION=Обесцвечивание пещер option.NIGHT_CAVE_DESATURATION.comment=Уменьшает насыщенность цветов в пещерах. value.NIGHT_CAVE_DESATURATION.0=Нет option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS=Отключение у источников света option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS.comment=Отключает эффект обесцвечивания возле источников света. option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND=Отключение с светом в руке option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND.comment=Отключает эффект при удержании источника света. option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION=Отключение с ночным зрением option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION.comment=Отключает эффект при использовании ночного зрения. option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE=Затухание с прорисовкой option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_NETHER=Затухание с прорисовкой в Незере option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_END=Затухание с прорисовкой в Энде option.MOON_PHASE_INF_PURKINJE=Обесцвечивание с фазами луны option.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=Интенсивность обесцвечивания зависит от текущей фазы луны. option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE=Полнолуние option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.comment=Яркость при полной луне (самяя яркая фаза). value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.0=Нет value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.300=Чёрно-белое option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE=Частичная луна option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.comment=Яркость в промежуточных фазах между полнолунием и новолунием. Именно это состояние вы чаще всего увидите в игре. value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.0=Нет value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.300=Чёрно-белое option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE=Новолуние option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.comment=Яркость в новолуние (самая тёмная фаза). value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.0=Нет value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.300=Чёрно-белое option.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND=Фон битвы Deltarune value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.0=Нет value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.1=Только небо value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.2=Без сущностей option.END_CRYSTAL_EMISSION=Свечение кристаллов Энда option.CLEAR_WATER_SPOTS=Прозрачные участки воды option.CLEAR_WATER_SPOTS.comment=Добавляет прозрачные зоны воде для разнообразия. §e[*]§r Требуется волновой эффект воды либо «Unbound», либо «Reimagined + волны». option.ACT_ORE_INTENSITY=Яркость руд ПЦТ option.ACT_ORE_INTENSITY.comment=Настраивает силу свечения руд при «Продвинутой цветовой трассировке». value.ACT_ORE_INTENSITY.0.0=Нет option.ENTITIES_ARE_LIGHT=Сущности как источники света option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH=Интенсивность каустики воды option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH.comment=Сила эффекта преломления света в воде. option.ROUGHNESS_MULTIPLIER=Множитель шероховатости option.ROUGHNESS_MULTIPLIER.comment=Настройка шероховатости материалов. option.ROUGHNESS_INTENSITY=Интенсивность шероховатости option.ROUGHNESS_INTENSITY.comment=Шероховатость материалов для большего или меньшего блеска. option.SHADOW_SATURATION=Насыщенность теней option.SHADOW_SATURATION.comment=Настройка насыщенности теней и световых лучей. §e[*]§r Работает при включении «Теней в реальном времени». option.SMOKE_PARTICLE_OPACITY=Непрозрачность частиц дыма option.END_SUN_ANGLE=Угол солнца в Энде option.END_SUN_ANGLE.comment=Угол солнца и луны относительно мира в зените (в полдень). value.END_SUN_ANGLE.60=60 value.END_SUN_ANGLE.50=50 value.END_SUN_ANGLE.40=40 value.END_SUN_ANGLE.30=30 value.END_SUN_ANGLE.20=20 value.END_SUN_ANGLE.10=10 value.END_SUN_ANGLE.0=0 §r(§bПо умолчанию§r) value.END_SUN_ANGLE.-10=-10 value.END_SUN_ANGLE.-20=-20 value.END_SUN_ANGLE.-30=-30 value.END_SUN_ANGLE.-40=-40 value.END_SUN_ANGLE.-50=-50 value.END_SUN_ANGLE.-60=-60 option.PIXELATED_NEBULA=Пиксельная туманность value.PIXELATED_NEBULA.0=Нет option.NEBULA_ZOOM_LEVEL=Уровень масштаба option.NEBULA_ZOOM_LEVEL.comment=Увеличение туманности на небе. option.NEBULA_AMOUNT=Плотность option.NEBULA_AMOUNT.comment=Покрытие неба туманностями. option.NEBULA_PATTERN_WARP=Завихрения option.NEBULA_PATTERN_WARP.comment=Интенсивность искажений туманностей. value.NEBULA_PATTERN_WARP.0=Нет option.NEBULA_HORIZON_STRENGTH=Видимость у горизонта option.NEBULA_HORIZON_STRENGTH.comment=Видимость туманностей у линии горизонта. value.NEBULA_HORIZON_STRENGTH.10=По умолчанию option.NEBULA_R_1=Красный для туманности 1 option.NEBULA_G_1=Зелёный для туманности 1 option.NEBULA_B_1=Синий для туманности 1 option.NEBULA_R_2=Красный для туманности 2 option.NEBULA_G_2=Зелёный для туманности 2 option.NEBULA_B_2=Синий для туманности 2 option.NEBULA_R_3=Красный для туманности 3 option.NEBULA_G_3=Зелёный для туманности 3 option.NEBULA_B_3=Синий для туманности 3 option.NEBULA_SATURATION=Насыщенность option.NEBULA_ONLY_STARS=Только звёзды option.NEBULA_ONLY_STARS.comment=Убирает цветную часть туманностей и показывает только звёзды внутри них. option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS=Яркость звёзд туманности option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS.comment=Изменяет яркость звёзд внутри туманностей. option.NEBULA_STAR_SIZE=Размер звезд туманности option.NEBULA_STAR_SIZE.comment=Изменяет размер звезд внутри туманностей option.NEBULA_STAR_AMOUNT=Количество звезд туманности option.NEBULA_STAR_AMOUNT.comment=Изменяет количество звезд внутри туманностей. option.NEBULA_MOON_CONDITION=Условие луны для туманности option.NEBULA_MOON_CONDITION.comment=Изменяет условие фазы луны для появления туманностей. value.NEBULA_MOON_CONDITION.0=Всегда value.NEBULA_MOON_CONDITION.1=Новолуние value.NEBULA_MOON_CONDITION.2=Полнолуние value.NEBULA_MOON_CONDITION.3=Неполные луны value.NEBULA_MOON_CONDITION.4=Случайно value.NEBULA_MOON_CONDITION.5=Всегда, кроме новолуния option.END_CENTER_LIGHTING=Освещение центра Энда option.END_CENTER_LIGHTING.comment=Изменяет освещение в центре Энда. value.END_CENTER_LIGHTING.0=Нет option.END_CENTER_LIGHTING_R=Красный для освещения option.END_CENTER_LIGHTING_G=Зелёный для освещения option.END_CENTER_LIGHTING_B=Синий для освещения option.END_CENTER_LIGHTING_AFFECT_BLOCKLIGHT=Влияет на блочное освещение option.END_CENTER_LIGHTING_AFFECT_BLOCKLIGHT.comment=Изменяет цвет блочного освещения в Энде в зависимости от цвета освещения центра. option.NETHER_HEAT_DISTORTION=Искажение от жары option.NETHER_HEAT_DISTORTION.comment=Добавляет эффект искажения от жары в Незере. value.NETHER_HEAT_DISTORTION.0=Нет option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SPEED=Скорость option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SPEED.comment=Изменяет скорость эффекта искажения от жары. option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SCALE=Размер option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SCALE.comment=Изменяет размер эффекта искажения от жары. option.BLOCKLIGHT_CAUSTICS=Каустика от света блоков option.BLOCKLIGHT_CAUSTICS.comment=Добавляет эффект каустики к свету от блоков под водой. option.LENS_FLARE_SHAPE=Форма бликов объектива option.LENS_FLARE_SHAPE.comment=Изменяет форму бликов объектива. value.LENS_FLARE_SHAPE.0=По умолчанию value.LENS_FLARE_SHAPE.3=Треугольник value.LENS_FLARE_SHAPE.4=Квадрат value.LENS_FLARE_SHAPE.5=Пятиугольник value.LENS_FLARE_SHAPE.6=Шестиугольник value.LENS_FLARE_SHAPE.7=Семиугольник value.LENS_FLARE_SHAPE.8=Восьмиугольник option.LENS_FLARE_SHAPE_ROTATION=Поворот формы бликов option.LENS_FLARE_SHAPE_ROTATION.comment=Изменяет поворот форм бликов объектива. option.ANAMORPHIC_LENS_FLARE=Анаморфные блики объектива option.ANAMORPHIC_LENS_FLARE.comment=Включает или отключает анаморфные блики объектива. value.ANAMORPHIC_LENS_FLARE.0=Нет option.WATER_CAULDRON_COLOR_OVERRIDE=Переопределение цвета котла с водой option.WATER_CAULDRON_COLOR_OVERRIDE.comment=Запрещает настройкам пользовательского цвета водной поверхности влиять на котлы с водой. option.END_FLASH_SHADOW=Тени от вспышек Энда option.END_FLASH_SHADOW.comment=Тени в Энде будут проецироваться от вспышек Энда вместо угла солнца Энда. §e[*]§r Эта функция работает только в Iris на версиях 1.21.9+ option.EP_END_FLASH=Вспышка Энда option.EP_END_FLASH.comment=Изменяет тип вспышки Энда: стандартную, пользовательскую Euphoria или обе. §e[*]§r Эта функция работает только в Iris на версиях 1.21.9+ value.EP_END_FLASH.0=Только стандартная value.EP_END_FLASH.1=Только Euphoria value.EP_END_FLASH.2=Обе option.MIRROR_TINTED_GLASS_OPAQUE=Непрозрачное тонированное стекло option.MIRROR_TINTED_GLASS_OPAQUE.comment=Делает блоки тонированного стекла непрозрачными (в основном для зеркал). option.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I=Интенс. цветного тумана в дождь option.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I.comment=Регулирует интенсивность цветного тумана во время дождя. value.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I.0=По умолчанию option.BLOOD_MOON=Кровавая луна option.BLOOD_MOON.comment=Включает появление кровавой луны с периодичностью, указанной в этом параметре (в ночах Minecraft). Если установлено значение выше «Каждую ночь», первая ночь не будет кровавой, и кровавые луны не происходят в новолуние. value.BLOOD_MOON.0=Нет value.BLOOD_MOON.1=Каждую ночь suffix.BLOOD_MOON=\ ночей Minecraft option.EMISSIVE_BLOOD_MOON_FLOWERS=Светящиеся цветы при кровавой луне option.EMISSIVE_BLOOD_MOON_FLOWERS.comment=Делает красные цветы светящимися во время кровавой луны. §e[*]§r Требуется, чтобы параметр поддержки RP был установлен в «Встроенный PBR+».