#shaders/lang/pt_BR.lang #Profiles profile.POTATO=§aResolução de calculadora profile.VERYLOW=§aResolução bem Baixa profile.LOW=§aResolução Baixa profile.MEDIUM=§aResolução Média profile.HIGH=§eResolução Alta (Padrão) profile.VERYHIGH=§cResolução bem Alta profile.ULTRA=§4§l Resolução Ultra profile.COMPLEMENTARY=§4§l§n§oComplementary profile.comment=Os "Profile" de shader equilibram qualidade visual e desempenho da forma mais otimizada possível. §e[*]§r Recomenda-se usar um desses "Profiles" nas suas configurações, a menos que você saiba o que está fazendo. §e[*]§r Todas as configurações afetadas podem ser encontradas no menu 'Configurações de Desempenho'. O Perfil de Configurações Populares ativa as preferências favoritas da comunidade. #Information screen.INFORMATION=Informação screen.INFORMATION.comment=Esta seção contém apenas botões que existem para fornecer informações. screen.INFORMATION2=Informação do Complementary screen.INFORMATION2.comment=Esta seção contém apenas botões que existem para fornecer informações. option.info0=§bPasse o mouse sobre um botão. value.info0.0= option.info0.comment=Esta seção contém apenas botões que existem para fornecer informações. option.info1=Como deixar o jogo com mais desempenho. value.info1.0= option.info1.comment=Desempenho é um tópico complexo no Minecraft porque isso pode ser afetado por várias coisas, mas você pode tentar qualquer um desses:. Reduzir sua render distance(distância renderização),A melhor configuração para a maioria dos dispositivos é entre 6 á 16 chunks. Reduza a configuração do shaders "Profile", Estes foram cuidadosamente testados para oferecer a melhor relação entre qualidade visual e desempenho. Mais informações serão adicionadas posteriormente. option.info2=Quais são as melhores configurações? value.info2.0= option.info2.comment=As melhores configurações são subjetiva,mas ao usar a configuração padrão será o ideal para a maioria das pessoas. As configurações padrão foram ajustadas ao longo de anos com base nas avaliações e no feedback da comunidade, sempre com muita atenção ao equilíbrio entre visual e desempenho. Mas você ainda deve se sentir à vontade para fazer ajustes e se divertir com isso! option.info3= O que é "Profile" ou "Visual Style" value.info3.0= option.info3.comment=A configuração "Profile" altera as configurações encontradas no menu "Configurações de Desempenho", sem afetar nenhuma configuração baseada em preferências. "Visual Style" altera os valores "Set by Style" que existem em muitas configurações baseadas em preferências, mas isso não impacta o desempenho de forma significativa. option.info4=O que é §5RP Support§r value.info4.0= option.info4.comment= A opção §5RP Support§r determina como o shader irá tratar diferentes blocos do Minecraft. Por exemplo, §bIntegratedPBR+§r trata os blocos de ouro como um bloco que reflete as coisa, enquanto o §elabPBR§r ou §eseuspbr§r nessecitam que você instale um resource pack para informar isso ao shaders. Configurando o §5RP Support§r para §aBasic§r Fará com que nenhum bloco seja considerado "especial", com exceção de alguns casos, como a água. option.info5= Como consertar a incompatibilidade com mods value.info5.0= option.info5.comment=A incompatibilidade com mods são inevitáveis com shaderpack por causa da forma que eles funcionam, mas você pode dar uma olhada nessa página de informação sobre problema entre os mods e o Complementary para ver várias correções conhecidas. Acesse: www.complementary.dev/mod-issues option.info6= value.info6.0= option.info6.comment= option.info7= value.info7.0= option.info7.comment= option.info8=Como se juntar a nossa comunidade value.info8.0= option.info8.comment= Você pode se juntar á nossa amigável comunidade do Discord §1Complementary §r, E assim você poderá entrar em contato com desenvolvedores ou membros experientes da comunidade. acesse: www.complementary.dev/discord option.info9=Como apoiar o §1Complementary §r value.info9.0= option.info9.comment=A melhor forma de apoiar o desenvolvimento da §1Complementary Shaders §r é compartilhando com seus amigos ou nas redes sociais, mas você pode apoiar diretamente os desenvolvedores no Patreon. acesse: www.patreon.com/emingt option.info10=Créditos value.info10.0= option.info10.comment= §4EminGT§r: Desenvolvedor principal do Complementary Shaders §5Capt Tatsu §r: Desenvolvedor do BSL Shaders,com a generosidade dele fez com que Complementary pudesse existir para inicio de conversa. §6 Agradecimentos Especiais: §r §1IMS212, sp614x, Chocapic13, Robobo1221, SixthSurge, null511, fayer3, catlikecoding, Builderb0y, Jessie, SpacEagle17, isuewo, flytrap §r option.info11=§dO que é §5Euphoria Patches.§r value.info11.0= option.info11.comment= §5Euphoria Patches§r é um add-on para o Complementary Shaders, desenvolvido por SpacEagle17. Ele tem como objetivo expandir o Complementary com mais recursos e configurações opcionais feitos manualmente. option.info12=Configurações do §5Euphoria Patches§r value.info12.0= option.info12.comment=Todas opções do §5Euphoria§r estão desabilitado por padrão e o usuário que pode decidir quando ativar. embaixo das Categorias de Configurações Populares, é possível encontrar os recursos mais populares do Euphoria Patches. Incontáveis outras configurações existem e mais! são adicionadas a cada atualização. Divirta-se explorando! option.info13=Suporte do §5Euphoria§r Mod value.info13.0= option.info13.comment=O §5Euphoria Patches§r tem como objetivo em dar o melhor suporte para blocos modificados do que o complementary padrão, ao incluir o suporte nativo para blocos modificados (check block.properties). Detecção de Fontes de luz (Light Source detection) com emissão aplicada automáticamente. Detecção de modelos de folhagem com SSS aplicado automaticamente. option.info14=Junte-se a comunidade value.info14.0= option.info14.comment=Participe do servidor Discord do §5Euphoria Patches§r para tirar dúvidas, fazer parte de uma comunidade divertida e ficar por dentro das últimas novidades. §d§l§neuphoriapatches.com/discord option.info15=Créditos do §5Euphoria Patches§r value.info15.0= option.info15.comment=A maioria das colaboração pode ser acessado no site: §deuphoriapatches.com/credits§r. §6isuewo - Ex-co-desenvolvedor do §5Euphoria Patches.§r §6EminGT: Desenvolvedor principal do Complementary. §6Capt Tatsu, gri573, FoZy STYLE, SixthSurge, WoMspace (aka Sasha), Septonious, fayer3, Xonk, Memokii, dragoncat, TheNukeLore, dbrighthd, Surisen (Ruri), Acer (Alex), Folox_, Helgust.§r option.info16=§d§nComo apoiar o §5Euphoria Patches§r value.info16.0= option.info16.comment=Você pode apoiar o §5Euphoria Patches§rSendo curioso sobre as novas atualizações e compartilhando com outras pessoas, você já está ajudando, mas também pode apoiar diretamente o SpacEagle17 no Patreon ou Ko-Fi e acessar versões beta exclusivas. §d§l§neuphoriapatches.com/support option.info17=Versões Beta: SpacEagle17 Patreon value.info17.0= option.info17.comment=Você pode apoiar o SpacEagle17 no Patreon ou Ko-Fi, e tenha o acesso exclusivo de versões em desenvolvimento. acesse: §d§l§neuphoriapatches.com/support option.info18=For Complementary r5.7.1 value.info18.0= option.info18.comment=Obrigado por instalar o §5Euphoria Patches§r :) option.info19=§aNova Atualização value.info19.0=§cX.Y.Z §r->§a X.Y.Z option.info19.comment=Uma nova versão do §5EuphoriaPatcher§r Mod está disponível para download. Baixe lá na página do Modrinth: https://euphoriapatches.com/download. option.info20=§aNova Atualização value.info20.0=§aeuphoriapatches.com/download option.info20.comment=Uma nova versão do §5EuphoriaPatcher§r Mod está disponível para download. Baixe lá na página do Modrinth: https://euphoriapatches.com/download. option.info21=Dúvidas Frequentemente perguntadas value.info21.0= option.info21.comment=Dê uma olhada na página do FAQ para achar respostas para suas perguntas. §d§l§neuphoriapatches.com/faq option.info22=§dMais Opções ao Rolar value.info22.0= option.info22.comment=Em GUIs grandes, algumas opções podem ficar ocultas. Role para baixo para revelá-las. #Style option.SHADER_STYLE=Visual Style option.SHADER_STYLE.comment=Determina o estilo visual padrão do shaders. §bReimagined§r: Aprimorando o Minecraft sem perder sua identidade visual. §dUnbound§r: Recriando os visuais do Minecraft com um toque de fantasia semi-realista. §e[*]§r Configurações que pode ser afetadas: Estilo da água, estilo das Nuvens, estilo do Sol e da Lua, ângulo do Sol e Lua, estilo da Aurora Boreal, Minérios luminosos. value.SHADER_STYLE.1=§bReimagined value.SHADER_STYLE.4=§dUnbound #Screens screen.PERFORMANCE_SETTINGS=§eConfigurações de Desempenho§r screen.PERFORMANCE_SETTINGS.comment= Configurações que influenciam diretamente o desempenho e mudam conforme o perfil de shader escolhido. screen.ATMOSPHERE_SETTINGS=Atmosfera screen.ATMOSPHERE_SETTINGS.comment=Configurações que influenciam o clima e a ambientação do jogo. screen.ATM_COLOR_SETTINGS=Ajustes de cor para a atmosfera screen.ATM_COLOR_SETTINGS.comment=Permite ajustar as cores da atmosfera, especialmente as que aparecem no céu e na neblina. screen.MORNING_ATM_MULTS=Nascer/Pôr do Sol screen.NOON_ATM_MULTS=Meio-Dia screen.NIGHT_ATM_MULTS=Noite screen.RAIN_ATM_MULTS=Clima Chuvoso screen.NETHER_ATM_MULTS=Dimensão do Nether screen.END_ATM_MULTS=Dimensão do The End screen.CLOUD_SETTINGS=Nuvens screen.CLOUD_SETTINGS.comment=Configurações que influenciam as nuvens. screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS=Cores das Nuvens screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS.comment=Permite Ajustar as cores das nuvens. screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS=Configurações de nuvens Unbound screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS= Configurações de nuvens Reimagined screen.FOG_SETTINGS=Neblina screen.FOG_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas aos diversos tipos de neblina. screen.SUN_MOON_SETTINGS=Sol / Lua screen.SUN_MOON_SETTINGS.comment=Configurações que estão relacionadas ao Sol e a Lua. screen.NETHER_SETTINGS=Dimensão do Nether screen.NETHER_SETTINGS.comment=Configurações que estão relacionadas á dimensão do Nether. screen.WEATHER_SETTINGS=Chuva / Clima screen.WEATHER_SETTINGS.comment=Configurações que afetam as condições do clima. screen.CAMERA_SETTINGS=Câmera screen.CAMERA_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à visão/câmera. screen.TONEMAP_SETTINGS=Balance de Cores screen.TONEMAP_SETTINGS.comment=Configurações que determinam o equilíbrio de cores dos visuais. screen.COLORGRADING_SETTINGS=Correção de Cor screen.COLORGRADING_SETTINGS.comment=Configurações para misturar os canais de cor finais. screen.WORLD_BLUR_SETTINGS=Desfoque do Mundo screen.WORLD_BLUR_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas a efeitos avançados de desfoque no mundo. screen.TAA_SETTINGS=Configurações do Filtro Temporal screen.TAA_SETTINGS.comment=Configurações para determinar o comportamento do anti-aliasing temporal (TAA). screen.MATERIAL_SETTINGS=Materiais screen.MATERIAL_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas aos materiais do Minecraft. screen.IPBR_SETTINGS=Materiais IntegratedPBR+ screen.IPBR_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas aos recursos do IntegratedPBR+. screen.GLOWING_ORE_SETTINGS=Minérios Brilhantes screen.GLOWING_ORE_SETTINGS.comment=Permite ajustar a emissão de luz dos blocos de Minérios. screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS=Configurações de Objetos Brilhantes screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS.comment=Configurações para ajustar a emissão de blocos diversos. screen.OTHER_IPBR_SETTINGS=Outras Funcionalidades do IPBR+ screen.OTHER_IPBR_SETTINGS.comment=Configurações diversas do IntegratedPBR+. screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS=Materiais labPBR/seuspbr screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas às funcionalidades do labPBR/seuspbr. screen.LIGHTING_SETTINGS=Iluminação screen.LIGHTING_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à iluminação. screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS=Multiplicadores de Cor da Iluminação screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS.comment=Permite personalizar as cores da iluminação vistas em todas as superfícies. screen.MORNING_LIGHT_MULTS=Nascer/Pôr do Sol screen.NOON_LIGHT_MULTS=Meio dia screen.NIGHT_LIGHT_MULTS=Noite screen.RAIN_LIGHT_MULTS=Clima Chuvoso screen.NETHER_LIGHT_MULTS=Dimensão do Nether screen.END_LIGHT_MULTS=Dimensão do The End screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS=Iluminação de Blocos §e[*]§r screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Configurações para ajustar a iluminação emitida por blocos que são fontes de luz. §e[*]§r As configurações de cor vermelho/verde/azul não afetarão a maioria das luzes se a opção Rastreamento Avançado de Cores estiver ativada. screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS=Influência das fases da Lua. screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS.comment=Configurações que determinam como as diferentes fases da lua afetam a iluminação noturna. screen.ACL_FEATURES_SETTINGS=ACL recursos exclusivos §e[*]§r screen.ACL_FEATURES_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas a recursos exclusivos da Iluminação Colorida Avançada. §e[*]§r Esses recursos só funcionam se a Iluminação Colorida Avançada estiver ativada nas Configurações de Desempenho e se o seu sistema for compatível. screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS=Luz pixelada screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS.comment=Configurações que faz com que certos efeitos de luz saem pixelados. screen.WATER_SETTINGS=Água screen.WATER_SETTI NGS.comment=Configurações relacionadas á água. screen.WATER_COLOR_SETTINGS=Cor da superfície da água. screen.UNDERWATER_COLOR_SETTINGS=Underwater Color screen.WATER_WAVE_SETTINGS=Ondulações da Água §e[*]§r screen.WATER_WAVE_SETTINGS.comment=Configurações para personalizar as ondulações na superfície da água (normais). §e[*]§r Essas configurações só funcionam quando o Estilo da Água está definido como "Reimaginado + Ondas" ou "Sem Limites". screen.WAVING_SETTINGS=Texturas Ondulantes screen.WAVING_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas às texturas ondulantes. screen.OTHER_SETTINGS=Outros screen.OTHER_SETTINGS.comment=Configurações que não se encaixam em nenhuma outra categoria. screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS=Contorno de Seleção screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS.comment=Configurações que alteram o contorno de seleção de blocos. screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS=Contorno do Mundo screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas a efeitos opcionais de contorno. #Settings option.RP_MODE=RP Suporte option.RP_MODE.comment=Altera muitos cálculos internos para determinar como diferentes blocos e materiais serão renderizados. §bIntegrated PBR+§r:Renderização PBR calculada e efeitos adicionais, Muito recomendado na maiorias dos casos. §aBasic§r: Sem PBR ou efeitos extras. §elabPBR/seuspbr§r: Materiais que utilizam os pacotes de recursos PBR necessários. value.RP_MODE.0=§aBásico value.RP_MODE.1=§bIntegrated PBR+ value.RP_MODE.2=§eseuspbr (Requer: RP) value.RP_MODE.3=§elabPBR (Requer: RP) option.WATER_REFLECT_QUALITY=Qualidade da Reflexão da água option.WATER_REFLECT_QUALITY.comment= Ajusta a qualidade visual dos reflexos que aparecem em blocos translúcidos. §cResolução Média§r: Screenspace ray-traced reflections on water and translucents. §eResolução de calculadora§r: Substitui os reflexos da água e dos blocos Translúcidos por um método mais simples, talvez pode parecer estranho em algumas situações. Desativado§r: Sem reflexos. value.WATER_REFLECT_QUALITY.-1=Desativado value.WATER_REFLECT_QUALITY.0=§aApenas as Nuvens value.WATER_REFLECT_QUALITY.1=§eResolução de calculadora value.WATER_REFLECT_QUALITY.2=§cResolução Média option.BLOCK_REFLECT_QUALITY=Qualidade da Reflexão dos Blocos§e[*]§r option.BLOCK_REFLECT_QUALITY.comment=Ajusta a qualidade visual das reflexões que aparecem em materiais sólidos. §cResolução Alta§r: Realces do Sol/Lua + Reflexões especulares mais suaves usando um filtro temporal. §eResolução Média§r: Realces do Sol/Lua + Reflexão especulares. §aResolução Baixa§r: Sun/moon highlights only. §e[*]§r RP Support option must be set to anything but Basic for any specular reflections to appear. value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.0=Desativado value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.1=Resolução Baixa value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.2=§cMedium option.SHADOW_QUALITY=Sombras em Tempo-Real option.SHADOW_QUALITY.comment=Ajusta a qualidades das sombras.Cada nível adicional reduz ainda mais os artefatos de ruído nas sombras. As opções abaixo de §eAlto§r ativam sombras otimizadas em folhagens. A configuração §eResolução Muito Baixo§r compromete significativamente a qualidade das sombras de diversas maneiras, enquanto a opção §aDESATIVADO§r desativa completamente as sombras e os feixes de luz. value.SHADOW_QUALITY.-1=Desativado value.SHADOW_QUALITY.0=§eResolução Muito Baixa value.SHADOW_QUALITY.1=Resolução Baixa value.SHADOW_QUALITY.2=§eResolução Média value.SHADOW_QUALITY.3=§eResolução Alta value.SHADOW_QUALITY.4=§cResolução Muito Alta value.SHADOW_QUALITY.5=§4§lResolução Ultra option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE=Qualidade dos Feixes de Luz §e[*]§r option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.comment=Ajusta a qualidade dos feixes de luz. Cada nível adicional reduz ainda mais os artefatos de ruído nos feixes de luz. A configuração §e[*]§r "Sombras em Tempo Real" deve estar definida em qualquer valor diferente de DESATIVADO para que os feixes de luz funcionem. value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.0=Desativado value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.1=Resolução Baixa value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.2=§eResolução Média value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.3=§cResolução Alta value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.4=§4§lResolução Muito Alta option.shadowDistance=Distância da Sombra option.shadowDistance.comment=Ajusta a distância a partir do jogador na qual as sombras em tempo real são renderizadas. §e[*]§r O valor é limitado internamente pela Distância de Renderização. §e[*]§r Recomenda-se definir este valor em cerca de 80% da sua distância de renderização para obter o melhor desempenho e cobertura. §c[-]§r Valores mais baixos podem causar vazamento excessivo de feixes de luz. value.shadowDistance.64.0=§a4 Chunks §c[-] value.shadowDistance.80.0=§a5 Chunks §c[-] value.shadowDistance.96.0=§a6 Chunks §c[-] value.shadowDistance.112.0=§a7 Chunks §c[-] value.shadowDistance.128.0=§a8 Chunks value.shadowDistance.160.0=§e10 Chunks value.shadowDistance.192.0=§e12 Chunks value.shadowDistance.224.0=§e14 Chunks value.shadowDistance.256.0=§c16 Chunks value.shadowDistance.320.0=§c20 Chunks value.shadowDistance.384.0=§4§l24 Chunks value.shadowDistance.512.0=§4§l32 Chunks value.shadowDistance.768.0=§4§l§n§o48 Chunks value.shadowDistance.1024.0=§4§k-§r§4§l§n§o64 Chunks§r§4§k- option.ENTITY_SHADOWS_DEFINE=Sombras de Entidades option.ENTITY_SHADOW.comment=Ativa as sombras projetadas por entidades e blocos-entidade. As "Entidades Regulares" incluem coisas como animais e monstros, enquanto a opção "Completa" também inclui blocos-entidade, como baús. §c[-]§r As sombras de entidades afetam o desempenho muito mais do que o esperado, podendo reduzir mais de 50% dos seus FPS em alguns casos. value.ENTITY_SHADOWS_DEFINE.-1=Desativado value.ENTITY_SHADOW.1=§cEntidades Normal value.ENTITY_SHADOWS_DEFINE.1=§4§k-§r§4§l§n§oATIVADO§r§4§k- §r§c[-] option.DETAIL_QUALITY=Qualidade dos Detalhes option.DETAIL_QUALITY.comment=Ajusta várias pequenas coisas que afetam o desempenho. Ajusta a qualidade de: material da água, TAA, ajustes de iluminação, Névoa Noturna, Tempestade do Nether, Feixes do Ender, reflexos dos efeitos do céu, precisão das poças de chuva, efeito de ondulação, desfoque de movimento value.DETAIL_QUALITY.0=§aBatata value.DETAIL_QUALITY.2=§eResolução Média value.DETAIL_QUALITY.3=§cResolução Alta option.CLOUD_QUALITY=Qualidade das Nuvens option.CLOUD_QUALITY.comment=Ajusta a iluminação, os detalhes e a qualidade de amostragem dos estilos de nuvens "Reimaginadas" ou "Sem Limites". §e[*]§r Esta configuração só funciona com os estilos de nuvem "Reimaginadas" ou "Sem Limites". value.CLOUD_QUALITY.0=Desativado value.CLOUD_QUALITY.1=§aBaixa value.CLOUD_QUALITY.2=§eResolução Média value.CLOUD_QUALITY.3=§cResolução Alta option.FXAA_DEFINE=Anti-Aliasing (FXAA) option.FXAA_DEFINE.comment=Ativa o Anti-Aliasing Aproximado Rápido (FXAA), que suaviza a imagem para melhor qualidade visual. value.FXAA_DEFINE.-1=Desativado value.FXAA_DEFINE.1=§eATIVADO option.SSAO_QUALI_DEFINE=Qualidade das Sombras de Borda (SSAO) option.SSAO_QUALI_DEFINE.comment=Ajusta a qualidade da Oclusão de Ambiente em Espaço de Tela (SSAO), que adiciona sombras ambientais extras nas bordas da cena. Cada nível adicional reduz ainda mais os artefatos de ruído da SSAO. value.SSAO_QUALI_DEFINE.0=Desativado value.SSAO_QUALI_DEFINE.2=§eResolução Média value.SSAO_QUALI_DEFINE.3=§cResolução Alta option.ANISOTROPIC_FILTER=Filtragem de Texturas option.ANISOTROPIC_FILTER.comment=Melhora a qualidade de texturas mipmapadas utilizando Filtragem Anisotrópica. §e[*]§r Certifique-se de que a configuração "Níveis de Mipmap" esteja definida como Máximo (4), ou você não obterá bons resultados. value.ANISOTROPIC_FILTER.0=Desativado value.ANISOTROPIC_FILTER.4=§e4x value.ANISOTROPIC_FILTER.8=§e8x value.ANISOTROPIC_FILTER.16=§4§l16x option.COLORED_LIGHTING=Iluminação Colorida Avançada §e[*]§r option.COLORED_LIGHTING.comment=Recurso do Complementary Shaders. Usa voxelização e iluminação floodfill para adicionar cor à luz de blocos, além de introduzir novas luzes. §e[*]§r Este recurso só funciona no Iris e em plataformas compatíveis. §e[*]§r Esta configuração será desativada se "Sombras em Tempo Real" estiver DESATIVADO. §a[+]§r Este sistema também ativa outros recursos que você pode ativar/desativar individualmente no menu "Outros" -> "Recursos ACL". §c[-]§r Valores altos de chunks para este efeito impactam o desempenho muito mais do que o esperado, cada incremento pode custar mais que o dobro do desempenho do nível anterior. value.COLORED_LIGHTING.0=Desativado value.COLORED_LIGHTING.128=§c4 Chunks value.COLORED_LIGHTING.192=§c6 Chunks value.COLORED_LIGHTING.256=§4§l8 Chunks value.COLORED_LIGHTING.384=§4§l12 Chunks value.COLORED_LIGHTING.512=§4§l§n§o16 Chunks value.COLORED_LIGHTING.768=§4§l§n§o24 Chunks §r§c[-] value.COLORED_LIGHTING.1024=§4§k-§r§4§l§n§o32 Chunks§r§4§k- §r§c[-] option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS=Reflexões em Espaço do Mundo §e[*]§r option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.comment=Calcula reflexos no espaço do mundo em vez do espaço da tela. §c[-]§r Provavelmente quebra com blocos de mods. §e[*]§r Este recurso só funciona se o Advanced Color Tracing estiver ativado nas Configurações de Desempenho e se o seu sistema for compatível. §e[*]§r A distância máxima deste efeito depende da distância do Advanced Color Tracing, mas é internamente limitada a 16 chunks por motivos técnicos. §c[-]§r Este efeito pode impactar severamente o desempenho, especialmente com distâncias altas de Advanced Color Tracing. §c[-]§r Reflexos em espaço do mundo podem apresentar vários tipos de problemas com mods ou pacotes de recursos. value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.-1=§aDESLIGADO value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.1=§4§l§n§oLIGADO option.WORLD_SPACE_REF_MODE=Modo WSR §e[*]§r option.WORLD_SPACE_REF_MODE.comment=Define o modo de operação das reflexões em espaço do mundo. §e[*]§r O modo "Apenas WSR" é bom para eliminar todos os artefatos de reflexo em espaço de tela, pois mostra apenas os reflexos em espaço do mundo, mas o modo "WSR + SSR" é melhor para obter mais detalhes totais nos reflexos, já que os reflexos em espaço de tela têm acesso a todos os detalhes que estão na tela sem serem limitados a blocos ou uma distância definida. value.WORLD_SPACE_REF_MODE.1=Apenas WSR value.WORLD_SPACE_REF_MODE.2=WSR option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF = Reflexos do Jogador no Mundo option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.comment = Faz o modelo do próprio jogador aparecer refletido nas reflexões do espaço mundial. value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.-1=DESATIVADO value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.1=LIGADO option.SSAO_I=Intensidade da Sombra de Borda (SSAO) option.SSAO_I.comment=Define a intensidade da Oclusão de Ambiente em Espaço de Tela (SSAO), que adiciona sombras extras nas bordas da cena. §e[*]§r Esta configuração não funcionará se SSAO estiver desativado em "Configurações de Desempenho". value.SSAO_I.0=DESATIVADO option.VANILLAAO_I=Intensidade da Sombra de Borda (Vanilla) option.VANILLAAO_I.comment=Define a intensidade da oclusão de ambiente do Minecraft, que adiciona sombras extras nas bordas da cena. value.VANILLAAO_I.0=DESATIVADO option.BORDER_FOG=Neblina de Borda option.BORDER_FOG.comment=Neblina intensa nas bordas do mundo carregado para esconder as bordas dos chunks. §e[*]§r Recomenda-se desativar a Neblina de Borda ao jogar com menos de 8 chunks de distância de renderização. option.ATM_FOG_MULT=Neblina Atmosférica option.ATM_FOG_MULT.comment=Ajuda a ajustar a intensidade da neblina baseada na altitude. value.ATM_FOG_MULT.0.50=Muito Sutil value.ATM_FOG_MULT.0.65=Sutil value.ATM_FOG_MULT.0.80=Normal value.ATM_FOG_MULT.0.95=Intensa option.ATM_FOG_DISTANCE=Distância da Neblina Atmosférica option.ATM_FOG_DISTANCE.comment=Define a distância da câmera em que a neblina atmosférica começa a aparecer. §e[*]§r Note que a distância da neblina também é ajustada automaticamente pela configuração de Distância de Renderização nas Configurações de Vídeo. option.ATM_FOG_ALTITUDE=Altitude da Neblina Atmosférica option.ATM_FOG_ALTITUDE.comment=Define a altitude em que a neblina atmosférica aparece de forma mais proeminente. option.CAVE_FOG=Neblina de Caverna option.CAVE_FOG.comment=Ativa neblina extra em áreas subterrâneas profundas. option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR=Modo dos Feixes de Luz option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.comment=Define o comportamento dos feixes de luz. §a[+]§r Feixes de Luz Sensíveis ao Ambiente alternam automaticamente entre modos normal e extremo para melhores resultados. §c[-]§r O modo Extremo não é recomendado para jogabilidade geral e pode impactar severamente o desempenho. value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.0=DESATIVADO value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.1=Sensível ao Ambiente §a[+] value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.2=Normal value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.3=Extremo §c[-] option.LIGHTSHAFT_SMOKE=Fumaça nos Feixes de Luz option.LIGHTSHAFT_SMOKE.comment=Adiciona fumaça volumétrica aos feixes de luz. §c[-]§r Este efeito pode impactar o desempenho. option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS=Feixes Especiais no Pale Garden option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS.comment=Deixa os feixes de luz mais chamativos no bioma "Pale Garden". option.LIGHTSHAFT_DAY_I=Multiplicador de Feixe de Luz de Dia option.LIGHTSHAFT_NIGHT_I=Multiplicador de Feixe de Luz Noturno option.LIGHTSHAFT_RAIN_I=Multiplicador de Feixe de Luz na Chuva option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION=Cor do Light Shaft no Pôr do Sol option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION.comment=Ajusta a saturação extra aplicada à cor dos light shafts durante o nascer e o pôr do sol. Valores mais altos produzem um tom laranja avermelhado, enquanto valores mais baixos tendem a puxar para o amarelo. option.CLOUD_STYLE_DEFINE=Estilo das Nuvens option.CLOUD_STYLE_DEFINE.comment=Define o estilo das nuvens. §e[*]§r "Definido pelo Estilo" significa que a configuração será determinada automaticamente pela opção "Estilo Visual" no menu principal das Opções do Shader. §e[*]§r O estilo "Vanilla" requer que as nuvens estejam ativadas nas Configurações de Vídeo. value.CLOUD_STYLE_DEFINE.-1=Definido pelo Estilo value.CLOUD_STYLE_DEFINE.0=DESATIVADO value.CLOUD_STYLE_DEFINE.1=§bReimagined value.CLOUD_STYLE_DEFINE.3=Unbound value.CLOUD_STYLE_DEFINE.50=Vanilla §e[*] option.CLOUD_SHADOWS=Sombras das Nuvens option.CLOUD_SHADOWS.comment=Ativa sombras projetadas pelas nuvens. §e[*]§r Esta configuração só funciona com os estilos de nuvem "Reimaginadas" ou "Sem Limites". §e[*]§r As sombras das nuvens serão geradas aleatoriamente se o estilo for "Sem Limites", devido à complexidade extra dessas nuvens. option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK=Evitar Nuvens em Interiores option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK.comment=Faz verificações adicionais para remover nuvens em áreas fechadas. §e[*]§r Esta configuração só funciona com os estilos de nuvem "Reimaginadas" ou "Sem Limites". §e[*]§r Esta configuração será desativada se "Sombras em Tempo Real" estiver DESATIVADO. option.CLOUD_ALT1=Altitude das Nuvens option.CLOUD_ALT1.comment=Define a altura no mundo em que as nuvens aparecerão. §e[*]§r Esta configuração só funciona com os estilos de nuvem "Reimaginadas" ou "Sem Limites". option.CLOUD_SPEED_MULT=Velocidade das Nuvens option.CLOUD_SPEED_MULT.comment=Define a velocidade com que as nuvens vão se mover. A opção "Sincronizado com o Tempo do Mundo" usa o tempo do mundo do Minecraft para avançar as posições das nuvens; isso permite que as nuvens apareçam iguais para todos os jogadores no mesmo servidor. §e[*]§r Esta configuração só funciona com os estilos de nuvem "Reimaginadas" ou "Sem Limites". value.CLOUD_SPEED_MULT.100=Sincronizado com o Tempo do Mundo option.CLOUD_R=Multiplicador de Vermelho das Nuvens option.CLOUD_G=Multiplicador de Verde das Nuvens option.CLOUD_B=Multiplicador de Azul das Nuvens option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT=Quantidade de Nuvens Sem Limites option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT.comment=Ajuda a ajustar a quantidade de nuvens do tipo "Sem Limites". option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT=Redução do Tamanho das Nuvens §c[-]§r option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT.comment=Ajusta o tamanho das nuvens livres. Valores maiores deixam as nuvens menores. §c[-]§r Alterar esta opção desativa o recurso "sincronizar nuvens entre jogadores no mesmo servidor" do Complementary. option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=Aumento de Nuvens na Chuva option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD.comment=Define o aumento da quantidade de nuvens durante chuva/neve. prefix.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=+ option.DOUBLE_REIM_CLOUDS=Dupla Camada de Nuvens Reimaginadas option.DOUBLE_REIM_CLOUDS.comment=Ativa uma segunda camada de nuvens reimaginadas. §e[*]§r Esta configuração só funciona com o estilo de nuvem "Reimaginadas". option.CLOUD_ALT2=Altitude da Segunda Camada de Nuvens option.CLOUD_ALT2.comment=Define a altura no mundo em que a segunda camada de nuvens aparecerá. §e[*]§r Esta configuração só funciona quando a opção "Dupla Camada de Nuvens Reimaginadas" está ativada com o estilo "Reimaginadas". option.NETHER_STORM=Tempestade do Nether option.NETHER_STORM.comment=Adiciona um efeito volumétrico semelhante a fumaça na dimensão Nether. §c[-]§r Este efeito pode impactar o desempenho. option.NETHER_STORM_I=Opacidade da Tempestade do Nether option.NETHER_STORM_I.comment=Define a opacidade da Tempestade do Nether. option.NETHER_STORM_LOWER_ALT=Altitude Inferior da Tempestade do Nether option.NETHER_STORM_LOWER_ALT.comment=Define o ponto inicial inferior da Tempestade do Nether. Ela não aparecerá abaixo desta altitude e ficará mais brilhante logo acima dela. option.NETHER_STORM_HEIGHT=Altura da Tempestade do Nether option.NETHER_STORM_HEIGHT.comment=Define a altura que a Tempestade do Nether irá se formar. Diminuir este valor fará com que a tempestade se concentre próxima à "Altitude Inferior da Tempestade do Nether". option.NETHER_VIEW_LIMIT=Limite de Visão do Nether option.NETHER_VIEW_LIMIT.comment=Define a distância máxima que a neblina permite ser visível no Nether. §c[-]§r Aumentar esta configuração pode impactar o desempenho quando a "Tempestade do Nether" está ativada. value.NETHER_VIEW_LIMIT.96.0=6 Chunks value.NETHER_VIEW_LIMIT.112.0=7 Chunks value.NETHER_VIEW_LIMIT.128.0=8 Chunks value.NETHER_VIEW_LIMIT.160.0=10 Chunks value.NETHER_VIEW_LIMIT.192.0=12 Chunks value.NETHER_VIEW_LIMIT.224.0=14 Chunks value.NETHER_VIEW_LIMIT.256.0=16 Chunks value.NETHER_VIEW_LIMIT.320.0=20 Chunks value.NETHER_VIEW_LIMIT.384.0=24 Chunks value.NETHER_VIEW_LIMIT.512.0=32 Chunks §c[-] value.NETHER_VIEW_LIMIT.768.0=48 Chunks §c[-] value.NETHER_VIEW_LIMIT.1024.0=64 Chunks §c[-] value.NETHER_VIEW_LIMIT.99999.0=Ilimitado §c[-] option.NETHER_COLOR_MODE=Modo de Cor option.NETHER_COLOR_MODE.comment=Define como as cores de ambiente serão tratadas no Nether. Constante: As cores não mudam entre biomas. Baseado em Bioma: As cores mudam dependendo do bioma. Baseado em Bioma (Modificado): Baseado em bioma, mas as cores foram reequilibradas para combinar melhor com o visual padrão do Complementary. value.NETHER_COLOR_MODE.3=Baseado em Bioma (Modificado) value.NETHER_COLOR_MODE.2=Baseado em Bioma value.NETHER_COLOR_MODE.0=Constante option.T_EXPOSURE=Brilho em Geral option.T_EXPOSURE.comment=option.TONEMAP_EXPOSURE=Também conhecido como "Exposição Tonemap". Ajusta o brilho geral de toda a imagem. option.TM_WHITE_CURVE=Brilho do Branco option.TM_WHITE_CURVE.comment=Também conhecido como "Curva de Branco do Tonemap". Ajusta quão facilmente as cores chegam ao branco total. option.T_UPPER_CURVE=Contraste das Cores Mais Claras option.T_UPPER_CURVE.comment=Também conhecido como "Curva Superior do Tonemap". Ajusta o contraste das cores mais claras. option.T_LOWER_CURVE=Contraste das Cores Mais Escuras option.T_LOWER_CURVE.comment=Também conhecido como "Curva Inferior do Tonemap". Ajusta o contraste das cores mais escuras. option.TM_CONTRAST=Contraste Geral option.TM_CONTRAST.comment=Ajusta a escuridão das cores escuras e o brilho das cores claras. option.T_SATURATION=Saturação option.T_SATURATION.comment=Ajusta a intensidade geral das cores da imagem. option.T_VIBRANCE=Saturação das Cores Pálidas option.T_VIBRANCE.comment=Também conhecido como "Vibrance". Ajusta a intensidade das cores da imagem, mas pixels que já são coloridos são menos afetados. option.TM_DARK_DESATURATION=Desaturação da Escuridão option.TM_DARK_DESATURATION.comment=Ajusta a intensidade do efeito de apagamento de cores que será aplicado às áreas mais escuras. option.TM_WHITE_PATH=Alcance do Branco option.TM_WHITE_PATH.comment=Ajusta a facilidade com que as cores mais claras chegam ao branco. option.COLORGRADING=§eCorreção de Cor option.COLORGRADING.comment=Ativa configurações para misturar livremente os canais de cor finais. option.GR_RR=Vermelho para Vermelho option.GR_RG=Vermelho para Verde option.GR_RB=Vermelho para Azul option.GR_RC=Curva do Vermelho option.GR_GR=Verde para Vermelho option.GR_GG=Verde para Verde option.GR_GB=Verde para Azul option.GR_GC=Curva do Verde option.GR_BR=Azul para Vermelho option.GR_BG=Azul para Verde option.GR_BB=Azul para Azul option.GR_BC=Curva do Azul option.WATER_STYLE_DEFINE=Estilo da Água option.WATER_STYLE_DEFINE.comment=Define o estilo da água. §e[*]§r "Definido pelo Estilo" significa que a configuração será determinada automaticamente pela opção "Estilo Visual" no menu principal das Opções do Shader. value.WATER_STYLE_DEFINE.-1=Definido pelo Estilo value.WATER_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.WATER_STYLE_DEFINE.2=Reimagined + Ondas value.WATER_STYLE_DEFINE.3=Unbound option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE=Estilo das Caústicas da Água option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.comment=Define o estilo das sombras da água, também conhecidas como caústicas. value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.-1=Igual à Água value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.3=Unbound option.WATER_REFRACTION_INTENSITY=Intensidade da Refração da Água §e[*]§r option.WATER_REFRACTION_INTENSITY.comment=Ajuda a ajustar a intensidade da refração da água e distorção subaquática. §e[*]§r Esta configuração só funciona totalmente quando a Qualidade dos Detalhes está em "Alta", caso contrário, afeta apenas a distorção sutil subaquática. option.WATER_FOAM_I=Intensidade da Espuma da Água option.WATER_FOAM_I.comment=Define a opacidade da espuma vista nas bordas da água. §e[*]§r Esta configuração só funciona quando a Qualidade dos Detalhes está em Média ou superior. option.WATER_ALPHA_MULT=Fator de Opacidade da Água option.WATER_ALPHA_MULT.comment=Ajuda a ajustar o quão opaca a água parece. §c[-]§r Valores extremos podem quebrar o equilíbrio da iluminação da água. §e[*]§r Esta configuração só funciona quando a Qualidade dos Detalhes está em Média ou superior. option.WATER_FOG_MULT=Fator de Neblina da Água option.WATER_FOG_MULT.comment=Ajuda a ajustar o quão próxima a neblina da água parece. Valores maiores deixam a neblina mais próxima. §c[-]§r Valores extremos podem quebrar o equilíbrio da iluminação da água. option.WATERCOLOR_R=Multiplicador de Vermelho da Superfície da Água option.WATERCOLOR_G=Multiplicador de Verde da Superfície da Água option.WATERCOLOR_B=Multiplicador de Azul da Superfície da Água option.WATERCOLOR_MODE=Modo de Cor option.WATERCOLOR_MODE.comment=Define como a cor da água será tratada. Constante: As cores da água não mudam entre biomas. Baseado em Bioma: A cor muda dependendo do bioma. Baseado em Bioma (Limitado): Baseado em bioma, mas evita que a cor da superfície fique estranha em certos biomas. §e[*]§r Esta configuração não funciona corretamente em versões do Minecraft abaixo da 1.13. value.WATERCOLOR_MODE.3=Baseado em Bioma (Limitado) value.WATERCOLOR_MODE.2=Baseado em Bioma value.WATERCOLOR_MODE.0=Constante option.BRIGHT_CAVE_WATER=Água Rasa/Caverna Mais Brilhante option.BRIGHT_CAVE_WATER.comment=Deixa a água rasa ou água em áreas fechadas mais brilhante para melhorar a visibilidade em cavernas e adicionar detalhes de cor nas partes rasas dos oceanos. §e[*]§r Este efeito não funcionará se o Fator de Opacidade da Água estiver acima de 199 por motivos técnicos. option.UNDERWATERCOLOR_R=Multiplicador de Vermelho Subaquático option.UNDERWATERCOLOR_G=Multiplicador de Verde Subaquático option.UNDERWATERCOLOR_B=Multiplicador de Azul Subaquático option.WATER_BUMPINESS=Força das Ondas option.WATER_BUMPINESS.comment=Ajuda a ajustar a intensidade das ondas superficiais (normais) vistas na água. option.WATER_BUMP_SMALL=Força das Ondas - Ondas Pequenas option.WATER_BUMP_SMALL.comment=Ajuda a ajustar a intensidade das ondas menores. option.WATER_BUMP_MED=Força das Ondas - Ondas Médias option.WATER_BUMP_MED.comment=Ajuda a ajustar a intensidade das ondas médias. option.WATER_BUMP_BIG=Força das Ondas - Ondas Grandes option.WATER_BUMP_BIG.comment=Ajuda a ajustar a intensidade das ondas maiores. option.WATER_SPEED_MULT=Velocidade das Ondas option.WATER_SPEED_MULT.comment=Ajuda a ajustar a velocidade de movimento das ondas superficiais (normais) vistas na água. option.WATER_SIZE_MULT=Tamanho das Ondas option.WATER_SIZE_MULT.comment=Ajuda a ajustar o tamanho das ondas superficiais (normais) vistas na água. option.SUN_ANGLE=Ângulo do Sol/Lua option.SUN_ANGLE.comment=Ajuda a ajustar o ângulo do sol/lua em relação ao mundo durante o meio-dia. §a[+]§r O modelo de iluminação Reimagined foi especialmente projetado para fazer o ângulo "0" funcionar tão bem quanto os outros. value.SUN_ANGLE.-1=Definido pelo o estilo value.SUN_ANGLE.60=60 value.SUN_ANGLE.55=55 value.SUN_ANGLE.50=50 value.SUN_ANGLE.45=45 value.SUN_ANGLE.40=40 value.SUN_ANGLE.35=35 value.SUN_ANGLE.30=30 value.SUN_ANGLE.25=25 value.SUN_ANGLE.20=20 value.SUN_ANGLE.15=15 value.SUN_ANGLE.10=10 value.SUN_ANGLE.5=5 value.SUN_ANGLE.0=0 §r(§bReimagined§r) value.SUN_ANGLE.-5=-5 value.SUN_ANGLE.-10=-10 value.SUN_ANGLE.-15=-15 value.SUN_ANGLE.-20=-20 value.SUN_ANGLE.-25=-25 value.SUN_ANGLE.-30=-30 value.SUN_ANGLE.-35=-35 value.SUN_ANGLE.-40=-40 §r(§dUnbound§r) value.SUN_ANGLE.-45=-45 value.SUN_ANGLE.-50=-50 value.SUN_ANGLE.-55=-55 value.SUN_ANGLE.-60=-60 option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE=Estilo do Sol/Lua option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.comment=Define o estilo do sol/lua. §e[*]§r Esta configuração pode interagir incorretamente com alguns resource packs devido às limitações de diferenciação entre sol/lua/skybox. value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.-1=Definido pelo Estilo value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.2=Unbound value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.3=Unbound - Menor option.SUN_MOON_HORIZON=Horizonte do Sol/Lua option.SUN_MOON_HORIZON.comment=Impede que o sol/lua apareça abaixo da linha do horizonte. option.SUN_MOON_DURING_RAIN=Sol/Lua Durante a Chuva option.SUN_MOON_DURING_RAIN.comment=Define se o sol e a lua ficarão visíveis durante a chuva ou não. option.NIGHT_STAR_AMOUNT=Quantidade de Estrelas à Noite option.NIGHT_STAR_AMOUNT.comment=Define a quantidade de estrelas no céu noturno. value.NIGHT_STAR_AMOUNT.0=OFF value.NIGHT_STAR_AMOUNT.1=Baixa value.NIGHT_STAR_AMOUNT.2=Média value.NIGHT_STAR_AMOUNT.3=Alta value.NIGHT_STAR_AMOUNT.4=Muito Alto option.RAINBOWS=Arco-íris option.RAINBOWS.comment=Ativa arco-íris que aparecem no lado oposto ao sol durante a manhã/entardecer. value.RAINBOWS.0=DESATIVADO value.RAINBOWS.1=Após a Chuva value.RAINBOWS.3=Sempre option.RAINBOW_STYLE_DEFINE=Estilo do Arco-Íris option.RAINBOW_STYLE_DEFINE.comment=Define o estilo dos arco-íris. §e[*]§r "Definido pelo Estilo" significa que essa configuração será determinada automaticamente pela opção "Estilo Visual" no menu principal de Opções de Shader. value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.-1=Definido pelo Estilo value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.1=Reimaginado value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.4=Sem Limites option.AURORA_STYLE_DEFINE=Estilo da Aurora Boreal option.AURORA_STYLE_DEFINE.comment=Determina o estilo das luzes do norte que aparecem no céu noturno. value.AURORA_STYLE_DEFINE.-1=Definido pelo Estilo value.AURORA_STYLE_DEFINE.0=§cDESLIGADO value.AURORA_STYLE_DEFINE.1=Reimagined value.AURORA_STYLE_DEFINE.2=Unbound option.AURORA_CONDITION=Condição da Aurora option.AURORA_CONDITION.comment=A configuração da Condição da Aurora determina a(s) condição(ões) para a Aurora Boreal aparecer. §e[*]§r A Aurora Boreal só aparecerá durante a noite, independentemente desta configuração. value.AURORA_CONDITION.-1=Sempre (exceto Lua Nova) value.AURORA_CONDITION.0=Todas as Noites value.AURORA_CONDITION.1=Lua Cheia value.AURORA_CONDITION.2=Bioma Nevado value.AURORA_CONDITION.3=Lua Cheia em Bioma Nevado value.AURORA_CONDITION.4=Lua Cheia ou Bioma Nevado option.NIGHT_NEBULAE=Nébulas Noturnas option.NIGHT_NEBULA.comment=Adiciona nébulas ao estilo de galáxia no céu noturno. As nébulas são geradas proceduralmente e parecerão diferentes a cada noite. §c[-]§r Este efeito pode impactar o desempenho. §e[*]§r "Nébulas" não é um erro de digitação, é o plural de Nebulosa =D value.NIGHT_NEBULAE.-1=OFF value.NIGHT_NEBULAE.1=§eON option.NIGHT_NEBULA_I=Brilho das Nébulas Noturnas option.NIGHT_NEBULA_I.comment=Ajuda a ajustar o brilho das Nébulas Noturnas. option.NIGHT_NEBULAE=§eNévoas Noturnas§r option.NIGHT_NEBULAE.comment=Adiciona névoas em estilo de galáxia ao céu noturno. As névoas são geradas de forma procedural e terão uma aparência diferente a cada noite. §c[-]§r Este efeito pode impactar o desempenho. §e[*]§r "Nebulae" não é um erro de digitação, é o plural de Nebula =D value.NIGHT_NEBULAE.-1=DESLIGADO value.NIGHT_NEBULAE.1=§eLIGADO option.SPECIAL_BIOME_WEATHER=Clima Especial Frio/Seco option.SPECIAL_BIOME_WEATHER.comment=Altera o equilíbrio da atmosfera em biomas frios e secos para dar a sensação de nevasca ou tempestade de areia. option.WEATHER_TEX_OPACITY=Opacidade da Textura do Clima option.WEATHER_TEX_OPACITY.comment=Ajuda a ajustar a opacidade das texturas de chuva/neve. option.SHADOW_SMOOTHING=Suavidade da sombra option.SHADOW_SMOOTHING.comment=Determina a nitidez das sombras. §c[-]§r Reduzir essa configuração aumentará a cintilação das sombras e afetará o desempenho. §e[*]§r Essa configuração apenas funciona se "Sombras em Tempo-Real" estiver definido como baixo ou alto. value.SHADOW_SMOOTHING.4=Bem Suave value.SHADOW_SMOOTHING.3=Suave value.SHADOW_SMOOTHING.2=Nitidez §c[-] value.SHADOW_SMOOTHING.1=Bem Nítido §c[-] option.PIXELATED_SHADOWS=Sombras Pixeladas option.PIXELATED_SHADOWS.comment=Faz com que as sombras projetadas do sol e da lua pareçam pixeladas. option.PIXELATED_BLOCKLIGHT=Luz de Bloco Pixelada option.PIXELATED_BLOCKLIGHT.comment=Faz com que a iluminação emitida por blocos de luz pareça pixelada. option.PIXELATED_AO=Sombras de Borda Pixeladas option.PIXELATED_AO.comment=Faz com que a oclusão de ambiente padrão do Minecraft pareça pixelada. option.PIXEL_SCALE=Escala de Pixelização option.PIXEL_SCALE.comment=Escala aplicada na resolução das texturas. value.PIXEL_SCALE.-2=0,25x value.PIXEL_SCALE.-1=0,5x value.PIXEL_SCALE.1=1x value.PIXEL_SCALE.2=2x value.PIXEL_SCALE.3=4x value.PIXEL_SCALE.4=8x value.PIXEL_SCALE.5=16x option.BLOOM_ENABLED=Brilho Suave option.BLOOM.comment=Ativa o brilho borrado de objetos luminosos e umidade. value.BLOOM_ENABLED.-1=OFF value.BLOOM_ENABLED.1=§eON option.BLOOM_STRENGTH=Intensidade do Brilho Suave option.BLOOM_STRENGTH.comment=Determina a intensidade do brilho em objetos luminosos e o efeito de brilho causado por chuva/umidade em cavernas. §c[-]§r Muito brilho pode deixar a imagem mais borrada e clara do que o desejado, especialmente em condições úmidas. value.BLOOM_STRENGTH.0.027=15% value.BLOOM_STRENGTH.0.036=20% value.BLOOM_STRENGTH.0.045=25% value.BLOOM_STRENGTH.0.054=30% value.BLOOM_STRENGTH.0.063=35% value.BLOOM_STRENGTH.0.072=40% value.BLOOM_STRENGTH.0.081=45% value.BLOOM_STRENGTH.0.09=50% value.BLOOM_STRENGTH.0.10=55% value.BLOOM_STRENGTH.0.11=60% value.BLOOM_STRENGTH.0.12=65% value.BLOOM_STRENGTH.0.13=70% value.BLOOM_STRENGTH.0.14=75% value.BLOOM_STRENGTH.0.15=80% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.16=85% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.17=90% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.18=95% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.19=100% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.21=110% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.23=120% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.25=130% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.28=150% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.0.32=180% §c[-] value.BLOOM_STRENGTH.10.00=§cInsano option.IMAGE_SHARPENING=Afiamento de Imagem option.IMAGE_SHARPENING.comment=Deixa a imagem mais nítida usando um filtro. §c[-]§r Muito afiamento pode causar artefatos visuais como serrilhado, cintilação, ruído e mudanças sutis de brilho. value.IMAGE_SHARPENING.0=DESLIGADO value.IMAGE_SHARPENING.1=1x value.IMAGE_SHARPENING.2=2x value.IMAGE_SHARPENING.3=3x value.IMAGE_SHARPENING.4=4x value.IMAGE_SHARPENING.5=5x value.IMAGE_SHARPENING.6=6x §c[-] value.IMAGE_SHARPENING.7=7x §c[-] value.IMAGE_SHARPENING.8=8x §c[-] value.IMAGE_SHARPENING.9=9x §c[-] value.IMAGE_SHARPENING.10=10x §c[-] option.LENSFLARE_MODE=Reflexo de Lente option.LENSFLARE_MODE.comment=Adiciona efeito de reflexo de lente da câmera ao olhar para o sol ou lua. §c[-]§r Este efeito pode impactar bastante o desempenho. value.LENSFLARE_MODE.0=DESLIGADO value.LENSFLARE_MODE.1=Apenas Sol value.LENSFLARE_MODE.2=Sol & Lua option.LENSFLARE_I=Intensidade do Reflexo de Lente option.LENSFLARE_I.comment=Ajuda a ajustar a força do efeito de Reflexo de Lente. option.TAA_MODE=§eFiltro Temporal§r option.TAA_MODE.comment=Ativa o anti-aliasing temporal, que ajuda a suavizar efeitos granulados, melhora o desempenho ao reduzir a quantidade de amostras de alguns efeitos mais pesados e pode reduzir o aliasing com as configurações corretas. §c[-]§r: Desativar esta opção resultará em pior desempenho e menor qualidade dos efeitos. value.TAA_MODE.0=DESLIGADO §c[-] value.TAA_MODE.1=LIGADO §a[+] option.TAA_SMOOTHING=Suavização Temporal option.TAA_SMOOTHING.comment=Ajusta a quantidade de suavização aplicada pelo Filtro Temporal. Valores mais altos produzem uma imagem mais borrada, mas reduzem cintilação e granulação. A diferença não será perceptível ao ficar parado. value.TAA_SMOOTHING.2=Baixo value.TAA_SMOOTHING.3=Médio value.TAA_SMOOTHING.4=Alto option.TAA_JITTER=Jitter Temporal §e[*]§r option.TAA_JITTER.comment=O jitter ajuda o Filtro Temporal a aplicar melhor o anti-aliasing na imagem, mas possui algumas desvantagens. §e[*]§r Valores mais altos melhoram o anti-aliasing, porém também causam bastante cintilação e desfoque. §e[*]§r Recomenda-se Alta Suavização Temporal com jitter Completo. §c[-]§r Desativar o jitter eliminará os benefícios do anti-aliasing. value.TAA_JITTER.0=DESLIGADO §c[-] value.TAA_JITTER.1=Baixo value.TAA_JITTER.2=Médio value.TAA_JITTER.3=Completo §e[*] option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER=Amostragem Catmull-Rom option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.comment=Reduz o desfoque do Filtro Temporal utilizando um método de amostragem mais avançado. value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.0=DESLIGADO §c[-] value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.1=LIGADO option.FXAA_STRENGTH=Intensidade do FXAA option.FXAA_STRENGTH.comment=Ajusta a intensidade do efeito FXAA. Valores mais altos produzem melhor anti-aliasing ao custo de uma imagem mais borrada. value.FXAA_STRENGTH.-1=DESLIGADO option.FXAA_TAA_INTERACTION=Reduzir FXAA em Movimento option.FXAA_TAA_INTERACTION.comment=Reduz a intensidade do FXAA quando a câmera está em movimento. Valores mais altos produzem uma imagem mais nítida, mas também geram mais cintilação. value.FXAA_TAA_INTERACTION.0=DESLIGADO value.FXAA_TAA_INTERACTION.2=20 value.FXAA_TAA_INTERACTION.4=40 value.FXAA_TAA_INTERACTION.6=60 value.FXAA_TAA_INTERACTION.8=80 value.FXAA_TAA_INTERACTION.10=100 option.DISTANT_LIGHT_BOKEH=Bokeh de Luz Distante option.DISTANT_LIGHT_BOKEH.comment=Faz fontes de luz distantes parecerem dispersas aplicando um leve desfoque à distância. §a[+]§r Este efeito é melhorado com IntegratedPBR+ (opcional), ajustando as luzes distantes para melhor aparência. option.MOTION_BLUR_EFFECT=Desfoque de Movimento option.MOTION_BLURRING.comment=Aplica desfoque à imagem ao mover a câmera. value.MOTION_BLUR_EFFECT.-1=OFF value.MOTION_BLUR_EFFECT.1=§eON option.MOTION_BLURRING_STRENGTH=Intensidade do Desfoque de Movimento option.MOTION_BLURRING_STRENGTH.comment=Ajuda a ajustar a intensidade do desfoque de movimento. option.WORLD_BLUR=§eDesfoque do Mundo option.WORLD_BLUR.comment=Ativa o desfoque do mundo. Desfoque de Distância: O desfoque é aplicado como neblina, dependendo da distância da câmera. Profundidade de Campo: O desfoque depende do ponto de foco da câmera. §c[-]§r Este efeito pode impactar bastante o desempenho. value.WORLD_BLUR.0=DESLIGADO value.WORLD_BLUR.1=§cDesfoque de Distância value.WORLD_BLUR.2=§cProfundidade de Campo option.WB_FOV_SCALED=Desfoque Escalado pelo FOV option.WB_FOV_SCALED.comment=Escala o Desfoque do Mundo conforme o Campo de Visão da câmera. O desfoque ficará mais intenso ao dar zoom com esta opção ativada. option.WB_CHROMATIC=Desfoque Cromático option.WB_CHROMATIC.comment=Aplica aberração cromática nas áreas desfocadas, separando as cores nas regiões borradas. option.WB_ANAMORPHIC=Desfoque Anamórfico option.WB_ANAMORPHIC.comment=Estica o desfoque em uma direção. §c[-]§r Esta opção pode reduzir a qualidade do Desfoque do Mundo option.WB_DOF_I=Intensidade da Profundidade de Campo option.WB_DOF_FOCUS=Foco da Profundidade de Campo option.WB_DOF_FOCUS.comment=Determina a distância de foco da câmera. Automático: O ponto de foco será ajustado conforme o centro da tela. Brilho: O ponto de foco será determinado pelo controle de "Brilho" nas Configurações de Vídeo. value.WB_DOF_FOCUS.-1=Brilho §e[*] value.WB_DOF_FOCUS.0=Automático option.WB_DB_DAY_I=Desf. Distância - Dia option.WB_DB_NIGHT_I=Desf. Distância - Noite & Interiores option.WB_DB_RAIN_I=Desf. Distância - Chuva & Neve option.WB_DB_WATER_I=Desf. Distância - Debaixo d'Água option.WB_DB_NETHER_I=Desf. Distância - Nether option.WB_DB_END_I=Desf. Distância - End option.VIGNETTE_R=Vinheta option.VIGNETTE_R.comment=Aplica escurecimento nas bordas da tela. option.CHROMA_ABERRATION=Aberração Cromática option.CHROMA_ABERRATION.comment=Separa as cores nas bordas da tela. §c[-]§r Pode deixar a imagem borrada; valores altos não são recomendados para jogar. value.CHROMA_ABERRATION.4=4 §c[-] value.CHROMA_ABERRATION.5=5 §c[-] value.CHROMA_ABERRATION.6=6 §c[-] value.CHROMA_ABERRATION.7=7 §c[-] value.CHROMA_ABERRATION.8=8 §c[-] option.IPBR_EMISSIVE_MODE=Modo Emissivo IPBR+ option.IPBR_EMISSIVE_MODE.comment=Define como os emissivos são tratados no IntegratedPBR+. As opções labPBR ou seuspbr permitem que pacotes de recursos compatíveis substituam completamente os emissivos do IPBR+ em blocos com texturas especulares. §c[-]§r Não recomendado alterar esta opção sem saber o que está fazendo. value.IPBR_EMISSIVE_MODE.1=Apenas IPBR+ value.IPBR_EMISSIVE_MODE.3=labPBR > IPBR+ value.IPBR_EMISSIVE_MODE.2=seuspbr > IPBR+ option.IPBR_COMPATIBILITY_MODE=Modo de Compatibilidade IPBR+ option.IPBR_COMPATIBILITY_MODE.comment=Altera como alguns recursos do IPBR+ são calculados para serem menos agressivos e causar menos problemas com pacotes de recursos ou mods. option.IPBR_PARTICLE_FEATURES=Recursos de Partículas IPBR+ option.IPBR_PARTICLE_FEATURES.comment=Ativa vários recursos para partículas, incluindo partículas de lava brilhantes e partículas de água com cores melhores. option.FANCY_GLASS=Vidro Aprimorado option.FANCY_GLASS.comment=Melhora o vidro comum adicionando uma camada translúcida. §c[-]§r Não funciona em versões antigas do Iris. §e[*]§r A opção de Suporte a RP deve estar em Integrated PBR+. option.GREEN_SCREEN_LIME=Blocos de Chroma Key Verde Limão option.GREEN_SCREEN_LIME.comment=Transforma "Concreto Verde Limão", "Lã Verde Limão" e "Carpete Verde Limão" em chroma key para edição de vídeo. Dica 1: Desative "Brilho Suave" para melhorar a separação. Dica 2: Coloque luzes sob os carpetes para iluminação. Dica 3: Você pode desativar o Anti-Aliasing (FXAA) e definir a Qualidade de Detalhe como Batata nas Configurações de Desempenho para desativar todos os filtros e obter separação perfeita de pixels. option.MIRROR_TINTED_GLASS = Vidro Escurecido com Efeito de Espelho option.MIRROR_TINTED_GLASS.comment = Aumenta a refletividade e a opacidade dos blocos de Vidro Escurecido. Ative as Reflexões em World-Space para obter o melhor resultado. option.HAND_SWAYING=Movimento da Mão option.HAND_SWAYING.comment=Adiciona movimento lento à mão do jogador para simular respiração. value.HAND_SWAYING.0=DESLIGADO value.HAND_SWAYING.1=Sutil value.HAND_SWAYING.2=Normal value.HAND_SWAYING.3=Intenso option.LESS_LAVA_FOG=Menos Névoa em Lava ou Neve option.LESS_LAVA_FOG.comment=Reduz a névoa da lava e da neve em pó para melhorar a visibilidade dentro delas. option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES=Reduzir Partículas Próximas option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES.comment=Reduz a opacidade das partículas próximas à câmera para melhorar a visibilidade. option.SNOWY_WORLD=Mundo Nevado option.SNOWY_WORLD.comment=Deixa o mundo inteiro coberto de neve. option.SHOW_LIGHT_LEVEL=Mostrar Níveis de Luz option.SHOW_LIGHT_LEVEL.comment=No Overworld: Amarelo significa que mobs podem nascer à noite, vermelho significa que mobs podem nascer a qualquer hora. No Nether ou End: Amarelo significa que alguns mobs podem nascer, vermelho significa que todos podem nascer. §e[*]§r Desative Iluminação Suave para resultados precisos. value.SHOW_LIGHT_LEVEL.0=DESLIGADO value.SHOW_LIGHT_LEVEL.1=Segurar Olho de Aranha value.SHOW_LIGHT_LEVEL.2=Segurar Fonte de Luz value.SHOW_LIGHT_LEVEL.3=Sempre LIGADO option.COLOR_CODED_PROGRAMS=Programas Coloridos §c[-]§r option.COLOR_CODED_PROGRAMS.comment=Mostra quais programas de shader estão sendo usados para renderizar a geometria. §c[-]§r Esta opção é apenas para desenvolvimento e não deve ser usada para jogar. §e[*]§r Os valores das cores podem ser encontrados nos arquivos do shader pack: shaders/lib/misc/colorCodedPrograms.glsl option.GLOWING_COLORED_PARTICLES=Forçar Partículas Brilhantes §c[-]§r option.GLOWING_COLORED_PARTICLES.comment=Faz todas as partículas tecnicamente "coloridas" ficarem emissivas. §c[-]§r Não recomendado para jogar, pois faz muitas partículas brilharem mesmo quando não deveriam. option.CAVE_LIGHTING=Multiplicador de Iluminação em Cavernas option.CAVE_LIGHTING.comment=Adiciona iluminação extra em áreas sem luz do céu. §e[*]§r A iluminação de cavernas também é afetada pelo controle de "Brilho" nas Configurações de Vídeo. §c[-]§r Alterar drasticamente pode quebrar o equilíbrio da iluminação. option.AMBIENT_MULT=Multiplicador de Luz nas Sombras option.AMBIENT_MULT.comment=Define a quantidade de luz ambiente vista nas sombras. §c[-]§r Alterar drasticamente pode quebrar o equilíbrio da iluminação. option.PLAYER_SHADOW=Sombra do Jogador §e[*]§r option.PLAYER_SHADOW.comment=Define se o jogador terá sombra ou não. §e[*]§r Só funciona no Iris. §e[*]§r Será desativado se "Sombras em Tempo Real" estiver DESLIGADO. value.PLAYER_SHADOW.-1=DESLIGADO value.PLAYER_SHADOW.1=LIGADO option.GENERATED_NORMALS=Normais Geradas option.GENERATED_NORMALS.comment=Adiciona relevo automático às superfícies. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+. option.COATED_TEXTURES=Texturas Envelopadas option.COATED_TEXTURES.comment=Adiciona detalhes de poeira automáticos às texturas. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+. option.ENTITY_GN_AND_CT=Permitir NG e TE em Entidades option.ENTITY_GN_AND_CT.comment=Define se Normais Geradas e Texturas Envelopadas podem aparecer em entidades. §e[*]§r Não ativa NG ou TE se as opções principais estiverem desativadas. option.GENERATED_NORMAL_MULT=Força das Normais Geradas option.GENERATED_NORMAL_MULT.comment=Ajuda a ajustar a força do relevo automático nas superfícies. option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT=NG em Entidades option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.comment=Ajuda a ajustar a força do relevo automático em entidades. value.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.0=Padrão option.COATED_TEXTURE_MULT=Força da Textura Envelopada option.COATED_TEXTURE_MULT.comment=Ajuda a ajustar a força dos detalhes de poeira automáticos nas texturas. option.GLOWING_ORE_MASTER=§eAtivar Minérios Brilhantes option.GLOWING_ORE_MASTER.comment=Ativa a funcionalidade de minérios brilhantes. §e[*]§r "Definido pelo Estilo" só ativa se o "Estilo Visual" for "Sem Limites". §e[*]§r As opções abaixo só funcionam se esta estiver ativada. value.GLOWING_ORE_MASTER.0=DESLIGADO value.GLOWING_ORE_MASTER.1=Definido pelo Estilo value.GLOWING_ORE_MASTER.2=§aLIGADO option.GLOWING_ORE_MULT=Força do Brilho dos Minérios option.GLOWING_ORE_MULT.comment=Define a intensidade da emissão dos minérios brilhantes. option.GLOWING_ORE_IRON=Minério de Ferro Brilhante option.GLOWING_ORE_GOLD=Minério de Ouro Brilhante option.GLOWING_ORE_COPPER=Minério de Cobre Brilhante option.GLOWING_ORE_REDSTONE=Minério de Redstone Brilhante §e[*]§r option.GLOWING_ORE_REDSTONE.comment=§e[*]§r Todos os minérios de redstone ainda brilham se estiverem "ativados", independente desta opção. option.GLOWING_ORE_LAPIS=Minério de Lápis-Lazúli Brilhante option.GLOWING_ORE_EMERALD=Minério de Esmeralda Brilhante option.GLOWING_ORE_DIAMOND=Minério de Diamante Brilhante option.GLOWING_ORE_NETHERQUARTZ=Minério de Quartzo do Nether Brilhante option.GLOWING_ORE_NETHERGOLD=Minério de Ouro do Nether Brilhante option.GLOWING_ORE_GILDEDBLACKSTONE=Pedra Negra Dourada Brilhante option.GLOWING_ORE_ANCIENTDEBRIS=Detritos Ancestrais Brilhantes option.GLOWING_ORE_MODDED=Minérios de Mods Brilhantes §e[*]§r option.GLOWING_ORE_MODDED.comment=§e[*]§r Adicione IDs de minérios de mods em "Complementary-->shaders-->block.properties" para fazê-los brilhar. Abra o arquivo com um editor de texto e adicione os IDs ao lado de "block.10024=". option.GLOWING_AMETHYST=Ametista Brilhante value.GLOWING_AMETHYST.0=DESLIGADO value.GLOWING_AMETHYST.1=Cristal value.GLOWING_AMETHYST.2=Cristal & Bloco option.GLOWING_LICHEN=Musgo Brilhante value.GLOWING_LICHEN.0=DESLIGADO value.GLOWING_LICHEN.1=Em Áreas Fechadas value.GLOWING_LICHEN.2=Sempre option.EMISSIVE_REDSTONE_BLOCK=Bloco de Redstone Brilhante option.EMISSIVE_LAPIS_BLOCK=Bloco de Lápis-Lazúli Brilhante option.GLOWING_ARMOR_TRIM=Detalhe de Armadura Brilhante §e[*]§r option.GLOWING_ARMOR_TRIM.comment=Faz os detalhes das armaduras ficarem emissivos. §e[*]§r Só funciona no Iris, pois Optifine não detecta detalhes de armadura. option.NORMAL_MAP_STRENGTH=Força do Normal Map option.NORMAL_MAP_STRENGTH.comment=Ajuda a ajustar a força do relevo nas superfícies. §e[*]§r O suporte a RP deve ser labPBR/seuspbr e usar um pacote compatível. option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY=Intensidade de Emissão Personalizada option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY.comment=Ajuda a ajustar a intensidade de superfícies brilhantes. §e[*]§r O suporte a RP deve ser labPBR/seuspbr e usar um pacote compatível. option.POM=Parallax Occlusion Mapping option.POM.comment=Ativa efeito 3D nas superfícies. §c[-]§r Este efeito pode impactar bastante o desempenho. §e[*]§r O suporte a RP deve ser labPBR/seuspbr e usar um pacote compatível. value.POM.false=DESLIGADO value.POM.true=LIGADO §c[-] option.POM_DEPTH=Profundidade do POM option.POM_DEPTH.comment=Ajuda a ajustar a profundidade do parallax occlusion mapping. §e[*]§r O suporte a RP deve ser labPBR/seuspbr e usar um pacote compatível. option.POM_QUALITY=Qualidade do POM option.POM_QUALITY.comment=Ajuda a ajustar a nitidez/precisão do parallax occlusion mapping. §c[-]§r Acima de 200 pode impactar bastante o desempenho. §e[*]§r Abaixo de 100 força o "Modo de Iluminação do POM" para "Suave". §e[*]§r O suporte a RP deve ser labPBR/seuspbr e usar um pacote compatível. value.POM_QUALITY.16=16 §e[*] value.POM_QUALITY.32=32 §e[*] value.POM_QUALITY.64=64 §e[*] value.POM_QUALITY.256=256 §c[-] value.POM_QUALITY.512=512 §c[-] option.POM_DISTANCE=Distância do POM option.POM_DISTANCE.comment=Ajuda a ajustar até onde o parallax occlusion mapping é calculado. §e[*]§r Recomenda-se manter abaixo de 50 para melhor desempenho. §e[*]§r O suporte a RP deve ser labPBR/seuspbr e usar um pacote compatível. value.POM_DISTANCE.64=64 §e[*] value.POM_DISTANCE.128=128 §e[*] value.POM_DISTANCE.256=256 §e[*] value.POM_DISTANCE.512=512 §e[*] value.POM_DISTANCE.1024=1024 §e[*] option.POM_LIGHTING_MODE=Modo de Iluminação do POM option.POM_LIGHTING_MODE.comment=Ajuda a ajustar o estilo de iluminação das superfícies afetadas pelo POM. Suave: paredes POM recebem luz como se não fossem paredes. Nítido: paredes POM só recebem luz se estiverem voltadas para a fonte. §e[*]§r Forçado para "Suave" se a Qualidade do POM for menor que 100. value.POM_LIGHTING_MODE.1=Suave value.POM_LIGHTING_MODE.2=Nítido option.POM_ALLOW_CUTOUT=POM em Superfícies Vazadas §c[-]§r option.POM_ALLOW_CUTOUT.comment=Permite POM em blocos com partes vazadas (como folhas). §c[-]§r Este efeito pode impactar bastante o desempenho. option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT=Luz Direcional de Bloco option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.comment=Adiciona profundidade à luz de bloco conforme a normal da superfície. §c[-]§r Pode causar artefatos visuais em alguns casos. §c[-]§r Pode impactar o desempenho. §e[*]§r O suporte a RP deve ser labPBR/seuspbr e usar um pacote compatível. value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.0=DESLIGADO value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.3=Sutil §c[-] value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.7=Normal §c[-] value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.11=Intenso §c[-] option.HELD_LIGHTING_MODE=Iluminação Dinâmica na Mão option.HELD_LIGHTING_MODE.comment=Permite que fontes de luz na mão iluminem o cenário. value.HELD_LIGHTING_MODE.0=DESLIGADO value.HELD_LIGHTING_MODE.1=Sutil value.HELD_LIGHTING_MODE.2=Normal option.BLOCKLIGHT_FLICKERING=Cintilação da Luz de Bloco option.BLOCKLIGHT_FLICKERING.comment=Adiciona efeito de cintilação à luz emitida por blocos. value.BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=DESLIGADO option.WAVING_SPEED=Velocidade da Onda option.WAVING_SPEED.comment=Ajuda a ajustar a velocidade dos efeitos de ondulação. option.WAVING_I=Intensidade da Onda option.WAVING_I.comment=Ajuda a ajustar o quanto os blocos se movem ao ondular. §c[-]§r Intensidade alta pode fazer blocos atravessarem outros. value.WAVING_I.1.25=1.25 §c[-] value.WAVING_I.1.50=1.50 §c[-] value.WAVING_I.1.75=1.75 §c[-] value.WAVING_I.2.00=2.00 §c[-] value.WAVING_I.50.0=§cInsano option.NO_WAVING_INDOORS=Sem Ondulação em Áreas Fechadas option.NO_WAVING_INDOORS.comment=Impede blocos de ondularem em áreas fechadas usando luz do céu. §c[-]§r Pode causar problemas com alguns pacotes de recursos ou mods. option.WAVING_I_RAIN_MULT=Multiplicador de Onda na Chuva option.WAVING_I_RAIN_MULT.comment=Multiplica a velocidade e intensidade da ondulação durante a chuva. §c[-]§r Intensidade alta pode fazer blocos atravessarem outros. §c[-]§r Pode impactar o desempenho acima de 100. value.WAVING_I.125=125 §c[-] value.WAVING_I.150=150 §c[-] value.WAVING_I.175=175 §c[-] value.WAVING_I.200=200 §c[-] option.WAVING_FOLIAGE=Grama Ondulante option.WAVING_FOLIAGE.comment=Adiciona movimento à grama e folhagens para simular vento. option.WAVING_LEAVES=Folhas Ondulantes option.WAVING_LEAVES.comment=Adiciona movimento às folhas para simular vento. option.WAVING_LAVA=Lava Ondulante option.WAVING_LAVA.comment=Adiciona movimento constante à lava. §e[*]§r Não é afetado pela opção "Sem Ondulação em Áreas Fechadas". option.WAVING_LILY_PAD=Lírio Ondulante option.WAVING_LILY_PAD.comment=Adiciona movimento aos lírios e ovos de sapo para simular impacto das ondas. option.WAVING_WATER_VERTEX=Altura da Água Ondulante option.WAVING_WATER_VERTEX.comment=Adiciona movimento à posição da água para simular vento. §e[*]§r Não está relacionado à "Força da Onda da Água". option.WAVING_RAIN=Textura de Chuva/Neve Ondulante option.WAVING_RAIN.comment=Adiciona movimento às texturas de chuva e neve para deixá-las mais dinâmicas. option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS=Efeitos Especiais de Portal option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS.comment=Adiciona animações e emissão especiais aos portais do Nether, End e Portais de Entrada. option.REFLECTION_RES_DIVIDE=Reflexos em Meia Resolução option.REFLECTION_RES_DIVIDE.comment=Faz com que os reflexos PBR em blocos (e os reflexos em espaço do mundo, se essa opção estiver ativada) sejam renderizados em meia resolução para ganhar desempenho. value.REFLECTION_RES_DIVIDE.1=§cDESLIGADO value.REFLECTION_RES_DIVIDE.2=LIGADO option.WORLD_OUTLINE=Contorno do Mundo option.WORLD_OUTLINE.comment=Adiciona contornos brilhantes aos blocos. §c[-]§r Pode impactar o desempenho. option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS=Espessura do Contorno do Mundo option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS.comment=Define a espessura do efeito de contorno do mundo. §c[-]§r Aumentar pode impactar o desempenho. option.REFLECTION_RES.comment=Altera a resolução das reflexões PBR nos blocos (e as reflexões em espaço de mundo, se você tiver essa configuração ativada) para ganhar desempenho. §c[-]§r Reflexões em resolução "Completa" podem impactar o desempenho muito mais do que o esperado em algumas situações. §e[*]§r Este recurso não funciona no Optifine. option.WORLD_OUTLINE_I=Brilho do Contorno do Mundo option.WORLD_OUTLINE_I.comment=Define a intensidade do efeito de contorno do mundo. option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES=Contorno do Mundo em Entidades option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES.comment=Define se o efeito de contorno será aplicado em entidades. §c[-]§r Pode não funcionar bem com alguns pacotes PBR personalizados. option.DARK_OUTLINE=Contorno Escuro option.DARK_OUTLINE.comment=Adiciona contornos escuros aos blocos. §c[-]§r Pode impactar o desempenho. option.DARK_OUTLINE_THICKNESS=Espessura do Contorno Escuro option.DARK_OUTLINE_THICKNESS.comment=Define a espessura do efeito de contorno escuro. §c[-]§r Aumentar pode impactar o desempenho. option.RAIN_PUDDLES=Poças de Chuva option.RAIN_PUDDLES.comment=Adiciona poças d'água ao terreno durante a chuva. §c[-]§r Pode impactar bastante o desempenho. value.RAIN_PUDDLES.0=DESLIGADO value.RAIN_PUDDLES.1=§aLIGADO - Poças value.RAIN_PUDDLES.2=§aLIGADO - Cobertura Total value.RAIN_PUDDLES.3=§aLIGADO - §cSempre§a Poças value.RAIN_PUDDLES.4=§aLIGADO - §cSempre§a Total option.UNDERWATER_DISTORTION=Distorção Subaquática option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=Adiciona refração sutil à tela quando a câmera está dentro d'água. option.SELECT_OUTLINE=Contorno de Seleção option.SELECT_OUTLINE.comment=Define a cor do contorno de seleção de bloco. value.SELECT_OUTLINE.0=DESLIGADO value.SELECT_OUTLINE.1=Padrão value.SELECT_OUTLINE.2=Arco-Íris value.SELECT_OUTLINE.3=Selecionar Cor value.SELECT_OUTLINE.4=Versátil option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE=Ocultar Contorno de Seleção Automaticamente option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE.comment=Oculta o contorno de seleção se o jogador não estiver segurando nada ou apenas uma fonte de luz na mão secundária. option.SELECT_OUTLINE_I=Brilho do CS option.SELECT_OUTLINE_R=Vermelho do CS option.SELECT_OUTLINE_G=Verde do CS option.SELECT_OUTLINE_B=Azul do CS option.MOON_PHASE_INF_LIGHT=Iluminação Noturna por Fase da Lua option.MOON_PHASE_INF_LIGHT.comment=Ativa diferentes fases da lua para alterar o brilho da noite. option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE=Atmosfera Noturna por Fase da Lua option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE.comment=Ativa diferentes fases da lua para alterar o brilho da atmosfera noturna. option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION=Reflexo da Lua por Fase option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION.comment=Ativa diferentes fases da lua para alterar o brilho dos reflexos da lua. option.MOON_PHASE_FULL=Intensidade da Lua Cheia option.MOON_PHASE_FULL.comment=Ajuda a ajustar a influência da lua cheia (fase mais clara). option.MOON_PHASE_PARTIAL=Intensidade da Lua Parcial option.MOON_PHASE_PARTIAL.comment=Ajuda a ajustar a influência das fases entre Lua Cheia e Lua Nova. É a fase mais comum no Minecraft. option.MOON_PHASE_DARK=Intensidade da Lua Nova option.MOON_PHASE_DARK.comment=Ajuda a ajustar a influência da lua nova (fase mais escura). option.CONNECTED_GLASS_EFFECT=Vidro Conectado option.CONNECTED_GLASS_EFFECT.comment=Faz todos os tipos de vidro se conectarem. §e[*]§r Só funciona se a Iluminação Colorida Avançada estiver ativada e seu sistema suportar. §e[*]§r Será desativado automaticamente se o mod "Continuity" estiver instalado. option.PORTAL_EDGE_EFFECT=Bordas de Portal Brilhantes option.PORTAL_EDGE_EFFECT.comment=Adiciona borda emissiva aos portais do End e Nether. §e[*]§r Só funciona se a Iluminação Colorida Avançada estiver ativada e seu sistema suportar. option.PUDDLE_VOXELIZATION=Corrigir Poças sob Vidro option.PUDDLE_VOXELIZATION.comment=Evita poças de chuva em áreas fechadas com teto de vidro quando a opção Poças de Chuva está ativada. §e[*]§r Só funciona se a Iluminação Colorida Avançada estiver ativada e seu sistema suportar. option.COLORED_CANDLE_LIGHT=Luz de Vela Colorida option.COLORED_CANDLE_LIGHT.comment=Faz a luz das velas ter a mesma cor da base. §e[*]§r As variantes desaturadas continuam usando a cor normal do fogo. option.COLORED_LIGHT_SATURATION=Saturação da Luz Colorida option.COLORED_LIGHT_SATURATION.comment=Ajuda a ajustar a saturação das cores produzidas pela Iluminação Colorida Avançada. §e[*]§r Não recomendado alterar, pois o visual foi balanceado para a saturação padrão. option.COLORED_LIGHT_FOG=Névoa de Luz Colorida option.COLORED_LIGHT_FOG.comment=Adiciona névoa volumétrica de luz de bloco, mais visível à noite ou no subsolo. §e[*]§r Só funciona se a Iluminação Colorida Avançada estiver ativada e seu sistema suportar. §c[-]§r Pode impactar bastante o desempenho. option.COLORED_LIGHT_FOG_I=Intensidade da Névoa de Luz option.COLORED_LIGHT_FOG_I.comment=Define o brilho da Névoa de Luz Colorida. option.LIGHT_COLOR_MULTS=§eMultiplicadores de Cor da Luz option.LIGHT_COLOR_MULTS.comment=Ativa a personalização das cores de iluminação vistas em todas as superfícies. option.ATM_COLOR_MULTS=§eMultiplicadores de Cor da Atmosfera option.ATM_COLOR_MULTS.comment=Ativa a personalização das cores da atmosfera vistas principalmente no céu e na névoa. option.LIGHT_MORNING_R=Multiplicador Vermelho da Luz Matinal option.LIGHT_MORNING_G=Multiplicador Verde da Luz Matinal option.LIGHT_MORNING_B=Multiplicador Azul da Luz Matinal option.LIGHT_MORNING_I=Multiplicador de Intensidade da Luz Matinal option.ATM_MORNING_R=Multiplicador Vermelho da Atmosfera Matinal option.ATM_MORNING_G=Multiplicador Verde da Atmosfera Matinal option.ATM_MORNING_B=Multiplicador Azul da Atmosfera Matinal option.ATM_MORNING_I=Multiplicador de Intensidade da Atmosfera Matinal option.LIGHT_NOON_R=Multiplicador Vermelho da Luz do Meio-dia option.LIGHT_NOON_G=Multiplicador Verde da Luz do Meio-dia option.LIGHT_NOON_B=Multiplicador Azul da Luz do Meio-dia option.LIGHT_NOON_I=Multiplicador de Intensidade da Luz do Meio-dia option.ATM_NOON_R=Multiplicador Vermelho da Atmosfera do Meio-dia option.ATM_NOON_G=Multiplicador Verde da Atmosfera do Meio-dia option.ATM_NOON_B=Multiplicador Azul da Atmosfera do Meio-dia option.ATM_NOON_I=Multiplicador de Intensidade da Atmosfera do Meio-dia option.LIGHT_NIGHT_R=Multiplicador Vermelho da Luz Noturna option.LIGHT_NIGHT_G=Multiplicador Verde da Luz Noturna option.LIGHT_NIGHT_B=Multiplicador Azul da Luz Noturna option.LIGHT_NIGHT_I=Multiplicador de Intensidade da Luz Noturna option.ATM_NIGHT_R=Multiplicador Vermelho da Atmosfera Noturna option.ATM_NIGHT_G=Multiplicador Verde da Atmosfera Noturna option.ATM_NIGHT_B=Multiplicador Azul da Atmosfera Noturna option.ATM_NIGHT_I=Multiplicador de Intensidade da Atmosfera Noturna option.LIGHT_RAIN_R=Multiplicador Vermelho da Luz na Chuva option.LIGHT_RAIN_G=Multiplicador Verde da Luz na Chuva option.LIGHT_RAIN_B=Multiplicador Azul da Luz na Chuva option.LIGHT_RAIN_I=Multiplicador de Intensidade da Luz na Chuva option.ATM_RAIN_R=Multiplicador Vermelho da Atmosfera na Chuva option.ATM_RAIN_G=Multiplicador Verde da Atmosfera na Chuva option.ATM_RAIN_B=Multiplicador Azul da Atmosfera na Chuva option.ATM_RAIN_I=Multiplicador de Intensidade da Atmosfera na Chuva option.LIGHT_NETHER_R=Multiplicador Vermelho da Luz do Nether option.LIGHT_NETHER_G=Multiplicador Verde da Luz do Nether option.LIGHT_NETHER_B=Multiplicador Azul da Luz do Nether option.LIGHT_NETHER_I=Multiplicador de Intensidade da Luz do Nether option.ATM_NETHER_R=Multiplicador Vermelho da Atmosfera do Nether option.ATM_NETHER_G=Multiplicador Verde da Atmosfera do Nether option.ATM_NETHER_B=Multiplicador Azul da Atmosfera do Nether option.ATM_NETHER_I=Multiplicador de Intensidade da Atmosfera do Nether option.LIGHT_END_R=Multiplicador Vermelho da Luz do End option.LIGHT_END_G=Multiplicador Verde da Luz do End option.LIGHT_END_B=Multiplicador Azul da Luz do End option.LIGHT_END_I=Multiplicador de Intensidade da Luz do End option.ATM_END_R=Multiplicador Vermelho da Atmosfera do End option.ATM_END_G=Multiplicador Verde da Atmosfera do End option.ATM_END_B=Multiplicador Azul da Atmosfera do End option.ATM_END_I=Multiplicador de Intensidade da Atmosfera do End option.XLIGHT_R=Multiplicador Vermelho da Luz de Bloco option.XLIGHT_G=Multiplicador Verde da Luz de Bloco option.XLIGHT_B=Multiplicador Azul da Luz de Bloco option.XLIGHT_I=Multiplicador de Intensidade da Luz de Bloco option.XLIGHT_CURVE=Contraste da Iluminação de Blocos option.XLIGHT_CURVE.comment=Ajusta a rapidez com que a intensidade da iluminação dos blocos diminui à medida que se afasta da fonte de luz. ####### Euphoria Patches ####### profile.SPACEAGLE17= §f۞ §kO§fDEBUG (Não Use)§f§kO profile.POPULAR=§bPopular §dSettings #WATERMARK option.WATERMARK=Complementary option.WATERMARK.comment=Euphoria Patches é uma criação de amor, carinho e frustração, criada para complementar a experiência única do Minecraft da melhor maneira possível, além de ser um complemento ao incrível Shaderpack Complementar. Sinta-se à vontade para se juntar à adorável comunidade Complementar aqui: www.complementary.dev/discord. Marca d'água por Elysia. value.WATERMARK.0=& §dEuphoria §rPatches value.WATERMARK.1=& §cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches value.WATERMARK.2=& §cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches - Esconder GUI value.WATERMARK.3=& Esconder GUI & Manter o olho da aranha value.WATERMARK.4=Preto/Branco option.WATERMARK_SIZE=Tamanho da Marca d'agua screen.EUPHORIA_SETTINGS=§dConfiguração do Euphoria Patches screen.EUPHORIA_SETTINGS.comment=Configurações adicionadas pelo Euphoria Patches. §bVocê pode apoiar o SpacEagle17 no Patreon ou Ko-Fi e receber novas versões beta exclusivas. §r§d§l§neuphoriapatches.com/support screen.ATMOSPHERE=Atmosfera screen.ATMOSPHERE.comment=Configurações relacionadas à atmosfera. screen.CLOUDS=Nuvens screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS_EUPHORIA=Nuvens Reimaginadas screen.CLOUD_REIMAGINED_SECOND_LAYER_SETTINGS=Camada Secundária de Nuvens screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS_EUPHORIA=Nuvens Sem Limites screen.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS_SETTINGS=Nuvens Duplas Sem Limites screen.CLOUD_SHADING_SETTINGS=Sombreamento das Nuvens screen.AURORA_SETTINGS=Aurora Boreal screen.AURORA_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à Aurora Boreal. screen.AURORA_INFLUENCE_SETTINGS=Influência da Aurora screen.AURORA_COLOR_SETTINGS=Configurações de Cor da Aurora screen.AURORA_COLOR_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à cor da Aurora Boreal. screen.END_SKY=Céu do End screen.END_SKY.comment=Configurações relacionadas ao Céu do End. screen.END_BEAMS_SETTINGS=Configurações dos Feixes do Ender screen.END_BEAMS_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas aos Feixes do Ender. screen.END_STAR=Configurações das Estrelas do End screen.END_STAR.comment=Configurações relacionadas às Estrelas do End. screen.STAR_COLORS_END=Cores das Estrelas do End screen.STARS_OVERWORLD=Estrelas screen.SHOOTING_STARS_SETTINGS=Estrelas Cadentes screen.STAR_COLORS_OW=Cores das Estrelas screen.RAIN_SETTINGS=Configurações da Chuva screen.NIGHT_DESATURATION_SETTINGS=Desaturação da Escuridão screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS=Desaturação Noturna por Fase da Lua screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=Ajuda a ajustar a quantidade de desaturação conforme a fase atual da lua. screen.NIGHT_NEBULA_SETTINGS=Nébulas Noturnas screen.NIGHT_NEBULA_COLOR_SETTINGS=Configurações de Cor screen.NEBULA_STAR_SETTINGS=Configurações da Nebulosa Estelar screen.WORLD=Mundo screen.WORLD.comment=Configurações relacionadas ao mundo. screen.BLOOD_MOON_SETTINGS=Configurações da Lua de Sangue screen.OVERWORLD_WORLD=Overworld screen.OVERWORLD_BEAM=Feixes do Overworld screen.OVERWORLD_BEAM.comment=Configurações relacionadas aos Feixes do Overworld. screen.FOG=Névoa screen.FOG.comment=Configurações relacionadas à névoa. screen.FOG_CAVE=Névoa de Caverna screen.FOG_CAVE.comment=Configurações relacionadas à névoa de caverna. screen.FOG_ATMOSPHERIC=Névoa Atmosférica screen.FOG_ATMOSPHERIC.comment=Configurações relacionadas à névoa atmosférica. screen.FOG_BORDER_OVERWORLD=Névoa de Borda screen.FOG_BORDER_OVERWORLD.comment=Configurações relacionadas à névoa de borda. screen.SEASON=Estações do Ano screen.WINTER=Configurações do inverno screen.AUTUMN=Configurações de Outono screen.SPRING=Configurações da Primavera screen.SUMMER=configurações do Verão screen.NETHER_WORLD=Nether screen.FOG_BORDER_NETHER=Névoa de Borda screen.FOG_BORDER_NETHER.comment=Configurações relacionadas à névoa de borda. screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS=Distorção de Calor screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à distorção de calor. screen.END_WORLD=End screen.END_AMBIENT=Ambientação do End screen.FOG_BORDER_END=Névoa de borda screen.FOG_BORDER_END.comment=Configurações relacionadas á Névoa de borda. screen.END_CENTER_LIGHTING_SETTINGS=End Luz de Centro screen.LIGHT_SETTINGS=Configurações da Luz screen.BLOCKLIGHT=Configurações de Luz de Bloco screen.BLOCKLIGHT.comment=Configurações relacionadas à cor da luz de bloco. screen.COLORED_LIGHT=Iluminação Colorida screen.SSBL_SETTINGS=Luz de Bloco Colorida na Tela screen.ACL_SETTINGS=Iluminação Colorida Avançada screen.LIGHTMAP_CURVES_SETTINGS=Curvas do Lightmap screen.OVERLAY_NOISE=Ruído de Sobreposição screen.MOSS_NOISE_SETTINGS=Configurações de Ruído do Musgo screen.SAND_NOISE_SETTINGS=Configurações de Ruído da Areia screen.MATERIALS=Materiais screen.MATERIALS.comment=Configurações relacionadas aos materiais. screen.EMISSIVE_MATERIALS=Materiais Emissivos screen.EMISSIVE_FLOWERS_SETTINGS=Flores Emissivas screen.WATER=Água screen.WATER.comment=Configurações relacionadas à água. screen.IPBR_REDSTONE=Redstone PBR Integrado screen.IPBR_REDSTONE.comment=Configurações relacionadas ao IntegratedPBR para redstone. screen.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_SETTINGS=Normais do Lightmap Direcional screen.LAVA_SETTINGS=Lava screen.LAVA_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à lava quente. screen.END_ROD_SETTINGS=End Rod screen.END_ROD_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas às barras do End. screen.FOLIAGE_SETTINGS=Folhagem screen.FOLIAGE_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à folhagem. screen.PORTAL_SETTINGS=Configurações de Portal screen.PORTAL_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas aos portais. screen.MISC_SETTINGS=Miscelânea screen.MISC_SETTINGS.comment=Configurações que não se encaixam em nenhuma outra categoria. screen.MISC_EMISSIVE_SETTINGS=Emissivos screen.CAMERA=Câmera screen.CAMERA.comment=Configurações relacionadas à Câmera. screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA=Configurações de Tonemap Euphoria screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA_SPECIFIC=Configurações Específicas de Tonemap screen.ACES=Configurações ACES screen.ACES.comment=Configurações para o Tonemap ACES. screen.AGX_SETTINGS=Configurações AgX screen.AGX_SETTINGS.comment=Configurações para o Tonemap AgX. screen.BSL_SETTINGS=Configurações BSL screen.BSL_SETTINGS.comment=Configurações para o Tonemap BSL. screen.CAMERA_EFFECTS=Efeitos de Câmera screen.RETRO_SETTINGS=Configurações Retrô screen.STATIC_NOISE_SETTINGS=Configurações de Ruído Estático screen.HORIZONTAL_NOISE_SETTINGS=Configurações de Ruído Horizontal screen.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT_SETTINGS=Configurações de Deslocamento Vertical da Tela screen.PIXELATE_SCREEN_SETTINGS=Configurações de Pixelização screen.DITHERING_SETTINGS=Configurações de Dithering screen.PALETTE_SETTINGS=Configurações de Paleta screen.SCANLINE_SETTINGS=Configurações de Scanline screen.HALFTONE_SETTINGS=Configurações de Meio-Tom screen.SPEED_LINES_SETTINGS=Configurações de Linhas de Velocidade screen.CAMERA_NOISE_OVERLAY_SETTINGS=Configurações de Sobreposição de Ruído da Câmera screen.SCREEN_BORDER=Configurações de Borda screen.LETTERBOX_SETTINGS=Configurações de Letterbox screen.GRID_SETTINGS=Configurações de Grade screen.WATERMARK_SETTINGS=Configurações de Marca d'Água screen.DOF_SETTINGS=Configurações de Profundidade de Campo screen.DOF_SHAPE_SETTINGS=Configurações de Forma screen.LENS_FLARE_SETTINGS=Configurações de Lens Flare screen.LENS_FLARE_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas aos lens flares. screen.FUN=Diversão screen.FUN.comment=Vamos se diverti um pouco. screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS=Curvatura do Mundo screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas á curvatura do mundo. screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS=Luz de Bloco Aleatória screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à Luz de Bloco Aleatória. screen.POPULAR_SETTINGS=§dConfigurações Populares screen.POPULAR_SETTINGS.comment=Estas são algumas das configurações mais populares no Euphoria Patches. Exceto o Advanced Colored Tracing (que é necessário para muitos efeitos), todas as opções aqui são exclusivas do Euphoria Patches e não podem ser encontradas no Shaderpack Complementary Original. screen.POPULAR_SETTINGS_2=Página 2 screen.POPULAR_SETTINGS_3=Página 3 screen.EP_VERSION=Euphoria Patches §d1.8.6 screen.EP_VERSION.comment=§bVocê pode apoiar o SpacEagle17 no Patreon ou Ko-Fi e receber novas versões beta exclusivas. option.DAYLIGHT_CYCLE_COMPAT=Animação do Tempo Mundial option.DAYLIGHT_CYCLE_COMPAT.comment=USE apenas se você joga com o gamerule doDaylightCycle false. Quando ativado, nuvens e outros animam em mundos com o ciclo do dia desativado, mas não ficam mais sincronizados entre os jogadores. option.AURORA_COLOR_PRESET=Predefinição de Cor da Aurora option.AURORA_COLOR_PRESET.comment=Escolha entre o visual padrão ou auroras personalizadas, auroras com cores variadas que mudam a cada dia ou mês do Minecraft, presets de cores ou o modo suave diário, onde a cor muda gradualmente durante a noite. value.AURORA_COLOR_PRESET.-1=§o§lVariável - Suave Diário value.AURORA_COLOR_PRESET.0=Personalizado value.AURORA_COLOR_PRESET.1=§o§lVariável - Diário value.AURORA_COLOR_PRESET.2=§o§lVariável - Mensal value.AURORA_COLOR_PRESET.3=§9Legacy§b Complementary v4 value.AURORA_COLOR_PRESET.4=§bPe§3r§bm§3af§cr§3o§cst value.AURORA_COLOR_PRESET.5=§dBlossoming §5Lights value.AURORA_COLOR_PRESET.6=§9Ne§5bu§dl§5a value.AURORA_COLOR_PRESET.8=§aFeixe de Luz Verde value.AURORA_COLOR_PRESET.9=§bEt§3h§be§dr§3e§dal value.AURORA_COLOR_PRESET.10=§bGlacial §9Blessing value.AURORA_COLOR_PRESET.11=§5Mysti§9ca§bl value.AURORA_COLOR_PRESET.12=§cWa§6t§ce§a§6r§am§2e§al§2on value.AURORA_COLOR_PRESET.13=§cBlood §bBath value.AURORA_COLOR_PRESET.14=§cG§4h§bo§3s§bt option.RGB_AURORA=Aurora RGB option.RGB_AURORA.comment=Seja um Gamer Épico com Auroras §4R§2G§9B §rAuroras. option.AURORA_UP_R=Seção Superior - Vermelho option.AURORA_UP_G=Seção Superior - Verde option.AURORA_UP_B=Seção Superior - Azul option.AURORA_UP_I=Seção Superior - Intensidade option.AURORA_DOWN_R=Seção Inferior - Vermelho option.AURORA_DOWN_G=Seção Inferior - Verde option.AURORA_DOWN_B=Seção Inferior - Azul option.AURORA_DOWN_I=Seção Inferior - Intensidade option.AURORA_SIZE=Densidade da Aurora option.AURORA_SIZE.comment=A densidade controla a altura aparente e o tamanho da Aurora. option.AURORA_DRAW_DISTANCE=Distância de Renderização da Aurora option.AURORA_DRAW_DISTANCE.comment=Controla até onde a Aurora é visível. option.AURORA_INFLUENCE=Influência da Aurora option.AURORA_INFLUENCE.comment=Faz a cor da Aurora afetar as nuvens e o terreno. option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY=Intensidade da Influência nas Nuvens option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.comment=Altere a intensidade com que a aurora afeta as nuvens. value.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=DESLIGADO option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY=Intensidade da Influência no Terreno option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.comment=Altere a intensidade com que a aurora afeta o terreno. value.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=DESLIGADO option.RANDOM_AURORA=Visibilidade Aleatória da Aurora option.RANDOM_AURORA.comment=Altera a probabilidade de a aurora aparecer a cada noite. Ainda respeita as condições normais de aurora nas Configurações do Complementary. value.RANDOM_AURORA.0=Padrão value.RANDOM_AURORA.1=10% de Chance value.RANDOM_AURORA.2=20% de Chance value.RANDOM_AURORA.3=30% de Chance value.RANDOM_AURORA.4=40% de Chance value.RANDOM_AURORA.5=50% de Chance value.RANDOM_AURORA.6=60% de Chance value.RANDOM_AURORA.7=70% de Chance value.RANDOM_AURORA.8=80% de Chance value.RANDOM_AURORA.9=90% de Chance option.AURORA_NOISE_SCALE=Detalhe da Aurora option.AURORA_NOISE_SCALE.comment=Controla o nível de detalhe e granulação da aurora. option.AURORA_PATTERN_WARP=Efeito Espiral option.AURORA_PATTERN_WARP.comment=Define o quanto a aurora se retorce e cria movimentos em espiral. value.AURORA_PATTERN_WARP.0=DESATIVADO option.AURORA_SATURATION=Vibração das Cores option.AURORA_SATURATION.comment=Ajusta a intensidade e o impacto das cores da aurora. value.AURORA_SATURATION.10=PADRÃO option.AURORA_COLOR_MIX_POWER=Camada Dominante option.AURORA_COLOR_MIX_POWER.comment=Escolhe qual camada da aurora fica mais forte na tela. option.CLOUD_ROUNDNESS=Arredondamento das Nuvens §e[*]§r value.CLOUD_ROUNDNESS.0.025=Super Quadrada §e[*]§r value.CLOUD_ROUNDNESS.0.05=Quadrada §e[*]§r value.CLOUD_ROUNDNESS.0.125=Equilibrada value.CLOUD_ROUNDNESS.0.2=Arredondada option.CLOUD_ROUNDNESS.comment=Altere o quão arredondadas as nuvens aparecem. §e[*]§r Menos arredondamento resulta em mais artefatos de ruído. option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS=Arredondamento da Sombra das Nuvens value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.15=Super Quadrada value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.25=Quadrada value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.35=Arredondada option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.comment=Altere o quão arredondadas as sombras das nuvens aparecem. option.CLOUD_NARROWNESS=Largura das Nuvens option.CLOUD_NARROWNESS.comment=Altera o quão largas as nuvens aparecem horizontalmente. option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE=Tamanho da Sombra das Nuvens option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE.comment=Determina o tamanho das sombras option.CLOUD_STRETCH=Altura das Nuvens option.CLOUD_TRANSPARENCY=Opacidade das Nuvens option.CLOUD_TRANSPARENCY.comment=Altera a opacidade das nuvens. option.CLOUD_DIRECTION=Direção das Nuvens option.CLOUD_DIRECTION.comment=Altera a direção em que as nuvens se movem. option.CLOUD_TEXTURE=Textura das Nuvens do Minecraft value.CLOUD_TEXTURE.0=Padrão value.CLOUD_TEXTURE.1=Minecraft Antigo value.CLOUD_TEXTURE.2=Complementary Antigo value.CLOUD_DIRECTION.1=Oeste-Leste value.CLOUD_DIRECTION.2=Norte-Sul option.RAINBOW_CLOUD=Nuvens Arco-Íris value.RAINBOW_CLOUD.0=DESLIGADO value.RAINBOW_CLOUD.1=10% de Cobertura value.RAINBOW_CLOUD.2=20% de Cobertura value.RAINBOW_CLOUD.3=30% de Cobertura value.RAINBOW_CLOUD.4=40% de Cobertura value.RAINBOW_CLOUD.5=50% de Cobertura value.RAINBOW_CLOUD.6=60% de Cobertura value.RAINBOW_CLOUD.7=70% de Cobertura value.RAINBOW_CLOUD.8=80% de Cobertura value.RAINBOW_CLOUD.9=90% de Cobertura value.RAINBOW_CLOUD.10=100% de Cobertura option.CLOUD_RENDER_DISTANCE=Distância de Renderização das nuvens option.CLOUD_RENDER_DISTANCE.comment=Opção que muda o quão longe as nuvens podem renderizar. option.CLOUD_SHADING_AMOUNT=Intensidade do Sombreamento das Nuvens option.CLOUD_SHADING_AMOUNT.comment=Define o quanto as nuvens recebem sombreamento. option.INVERTED_CLOUD_SHADING=Sombreamento de Nuvens Invertido option.INVERTED_CLOUD_SHADING.comment=Inverte o efeito de sombreamento das nuvens. option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER=Multiplicador de Luz das Nuvens option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER.comment=Multiplica o brilho do lado iluminado das nuvens. option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER=Multiplicador de Luz Ambiente das Nuvens option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER.comment=Multiplica o brilho do lado de luz ambiente das nuvens. option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW=Girar Nuvens em 90° option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW.comment=Gira as nuvens reimaginadas em 90 graus. option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE=Remover a Quantidades de nuvens á noiteRemove Night Clouds Amount option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE.comment=Quantidade de nuvens que são removidas durante á noite option.HIGH_QUALITY_CLOUDS=Alta qualidade das nuvens option.HIGH_QUALITY_CLOUDS.comment=Aumenta a qualidade das nuvens mais que o possível que a configuração normal do Complementary pode ir. §c[-]§r ativando essa configuração pode afetar no desempenho. option.CLOUD_LAYER2_SPEED_MULT=Cloud Layer 2 Speed Multiplier option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS=Nuvens Unbound Duplas option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS.comment=Ativa a renderização de uma segunda camada de nuvens livres. §c[-]§r Esta configuração pode impactar o desempenho. option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE=Altitude da Camada de Nuvens 2 option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE.comment=Define a altura do mundo em que a segunda camada de nuvens aparecerá. option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_HEIGHT=Altura da Camada de Nuvens 2 option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE=Tamanho da Camada de Nuvens 2 option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE.comment=Define o tamanho da segunda camada de nuvens do Unbound. option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT=Quantidade da Camada de Nuvens 2 option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT.comment=Define a quantidade da segunda camada de nuvens livres. option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY=Opacidade da Camada de Nuvens 2 option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=Define a opacidade da segunda camada de nuvens Unbound. value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95 value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00 option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT=Altura da Camada de Nuvens 2 option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT.comment=Define a altura da segunda camada de nuvens reimaginadas. option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY=Opacidade da Camada de Nuvens 2 option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=Define a opacidade da segunda camada de nuvens reimaginadas. value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95 value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00 option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING=Sombreamento do Sol/Lua option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.comment=Ativa o sombreamento do sol e da lua nas nuvens. value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.0=OFF value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.1=Somente a Lua value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.2=Somente o Sol value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.3=Ambos option.END_SMOKE=Fumaça do End option.END_SMOKE.comment=Alguém deixou o fogo sem supervisão e agora o End tem fumaça no vazio superior e inferior. option.E_SKY_COLORR_NEW=Céu do End - Vermelho option.E_SKY_COLORG_NEW=Céu do End - Verde option.E_SKY_COLORB_NEW=Céu do End - Azul option.E_SKY_COLORI=Céu do End - Intensidade option.END_SKY_FOG_INFLUENCE=Influência da Cor da Névoa do Céu do End option.END_SKY_FOG_INFLUENCE.comment=Altere o quanto a cor da névoa de biomas de mods afeta as cores do céu option.GLOWING_EMERALD_BLOCK=Bloco de Esmeralda Emissivo option.GLOWING_EMERALD_BLOCK.comment=Opção para fazer blocos de esmeralda brilharem. §e[*]§r A opção de Suporte a RP deve estar em Integrated PBR+ option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE=Mesa de Encantamentos Emissiva option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE.comment=Opção para fazer a parte de diamante da Mesa de Encantamentos brilhar. §e[*]§r A opção de Suporte a RP deve estar em Integrated PBR+ option.GLOWING_WART=Blocos de Verruga Brilhantes option.GLOWING_WART.comment=Configuração que ativa blocos de verruga animados e emissivos. §e[*]§r A opção de Suporte a RP deve estar em Integrated PBR+ option.GLOWING_NETHER_TREES=Árvores do Nether Emissivas option.GLOWING_NETHER_TREES.comment=Configuração que ativa caules carmesim/distorcidos emissivos. option.OVERWORLD_BEAMS=Feixes do Overworld option.OVERWORLD_BEAMS.comment=Configuração que ativa feixes semelhantes a nébulas durante a noite no Overworld. option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION=Condição option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.comment=Por padrão, eles só aparecem durante a lua cheia; alterando isso, eles aparecem todas as noites. value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.0=Lua Cheia value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.1=Todas as Noites option.OVERWORLD_BEAMS_INTENSITY=Intensidade dos Feixes do Overworld option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=Influência da Cor da Névoa option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Os feixes terão a cor da névoa em 1.00 e a cor definida pelo usuário em 0.00. option.OW_BEAM_R_NEW=Feixes do Overworld - Vermelho option.OW_BEAM_G_NEW=Feixes do Overworld - Verde option.OW_BEAM_B_NEW=Feixes do Overworld - Azul option.END_BEAMS=Feixes do End option.END_BEAMS.comment=Configuração que ativa feixes semelhantes a nébulas no End. option.END_CRYSTAL_VORTEX=Vórtice do Cristal do End option.END_CRYSTAL_VORTEX.comment=Configuração que ativa feixes de energia subindo dos cristais do End. §4[***]§r Ativa §cSombras de Entidades§r. [§e*§r] Funciona apenas no Iris. [§e*§r] Não funciona no MacOS. value.END_CRYSTAL_VORTEX.0=DESLIGADO value.END_CRYSTAL_VORTEX.1=Vórtice value.END_CRYSTAL_VORTEX.2=Feixe de Cura value.END_CRYSTAL_VORTEX.3=Ambos option.DRAGON_DEATH_EFFECT=Efeito de Morte do Dragão option.DRAGON_DEATH_EFFECT.comment=Configuração que substitui os feixes da morte do dragão por um efeito volumétrico. §4[***]§r Ativa §cSombras de Entidades§r. [§e*§r] Funciona apenas no Iris. [§e*§r] Não funciona no MacOS. value.DRAGON_DEATH_EFFECT.0=DESLIGADO value.DRAGON_DEATH_EFFECT.1=Efeito Volumétrico value.DRAGON_DEATH_EFFECT.2=Volumétrico + Feixes Originais option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=Influência da Cor Ambiente option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Os feixes terão a cor ambiente em 1.00 e a cor definida pelo usuário em 0.00. Não se aplica aos Feixes do Dragão. option.E_BEAM_R_NEW=Feixes do Ender - Vermelho option.E_BEAM_G_NEW=Feixes do Ender - Verde option.E_BEAM_B_NEW=Feixes do Ender - Azul option.E_BEAM_I=Feixes do End - Intensidade option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW=Feixes do Dragão do Ender - Vermelho option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW.comment=A cor do Feixe do Ender durante a luta contra o dragão - Vermelho. option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW=Feixes do Dragão do Ender - Verde option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW.comment=A cor do Feixe do Ender durante a luta contra o dragão - Verde. option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW=Feixes do Dragão do Ender - Azul option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW.comment=A cor do Feixe do Ender durante a luta contra o dragão - Azul. option.E_DRAGON_BEAM_I=Feixes do Dragão do End - Intensidade option.E_DRAGON_BEAM_I.comment=Intensidade do Feixe do End durante a luta com o dragão. option.BEAMS_NEAR_PLAYER=Feixes do End Perto do Jogador option.BEAMS_NEAR_PLAYER.comment=Ativa ou desativa feixes do End próximos ao jogador. option.END_STARS=Estrelas do End option.END_STARS.comment=Ativa ou desativa as estrelas no End. option.END_STAR_BRIGHTNESS=Brilho das Estrelas do End option.END_STAR_SIZE=Tamanho das Estrelas do End option.END_STAR_AMOUNT=Quantidade de Estrelas do End value.END_STAR_AMOUNT.0=Baixa value.END_STAR_AMOUNT.1=Normal value.END_STAR_AMOUNT.2=Alta value.END_STAR_AMOUNT.3=Muito Alta value.END_STAR_AMOUNT.4=MUITAS option.END_TWINKLING_STARS=Estrelas Piscando no End value.END_TWINKLING_STARS.0=DESATIVADO value.END_TWINKLING_STARS.1=0.1 value.END_TWINKLING_STARS.2=0.2 value.END_TWINKLING_STARS.3=0.3 value.END_TWINKLING_STARS.4=0.4 value.END_TWINKLING_STARS.5=0.5 value.END_TWINKLING_STARS.6=0.6 value.END_TWINKLING_STARS.7=0.7 value.END_TWINKLING_STARS.8=0.8 value.END_TWINKLING_STARS.9=0.9 value.END_TWINKLING_STARS.10=1.0 value.END_TWINKLING_STARS.11=1.1 value.END_TWINKLING_STARS.12=1.2 value.END_TWINKLING_STARS.13=1.3 value.END_TWINKLING_STARS.14=1.4 value.END_TWINKLING_STARS.15=1.5 value.END_TWINKLING_STARS.16=1.6 value.END_TWINKLING_STARS.17=1.7 value.END_TWINKLING_STARS.18=1.8 value.END_TWINKLING_STARS.19=1.9 value.END_TWINKLING_STARS.20=2.0 option.STAR_BRIGHTNESS=Brilho das Estrelas option.STAR_BRIGHTNESS.comment=Configuração para ajustar o brilho das value.STAR_BRIGHTNESS.3=OFF value.STAR_BRIGHTNESS.4=0.1 value.STAR_BRIGHTNESS.5=0.2 value.STAR_BRIGHTNESS.6=0.3 value.STAR_BRIGHTNESS.7=0.4 value.STAR_BRIGHTNESS.8=0.5 value.STAR_BRIGHTNESS.9=0.6 value.STAR_BRIGHTNESS.10=0.7 value.STAR_BRIGHTNESS.11=0.8 value.STAR_BRIGHTNESS.12=0.9 value.STAR_BRIGHTNESS.13=1.0 value.STAR_BRIGHTNESS.14=1.1 value.STAR_BRIGHTNESS.15=1.2 value.STAR_BRIGHTNESS.16=1.3 value.STAR_BRIGHTNESS.17=1.4 value.STAR_BRIGHTNESS.18=1.5 value.STAR_BRIGHTNESS.19=1.6 value.STAR_BRIGHTNESS.20=1.7 value.STAR_BRIGHTNESS.21=1.8 value.STAR_BRIGHTNESS.22=1.9 value.STAR_BRIGHTNESS.23=2.0 value.STAR_BRIGHTNESS.24=2.1 value.STAR_BRIGHTNESS.25=2.2 value.STAR_BRIGHTNESS.26=2.3 value.STAR_BRIGHTNESS.27=2.4 value.STAR_BRIGHTNESS.28=2.5 value.STAR_BRIGHTNESS.29=2.6 value.STAR_BRIGHTNESS.30=2.7 value.STAR_BRIGHTNESS.31=2.8 value.STAR_BRIGHTNESS.32=2.9 value.STAR_BRIGHTNESS.33=3.0 option.TWINKLING_STARS=Estrelas Cintilantes option.TWINKLING_STARS.comment=Faz as estrelas piscarem para você. value.TWINKLING_STARS.0=DESLIGADO value.TWINKLING_STARS.1=0.1 value.TWINKLING_STARS.2=0.2 value.TWINKLING_STARS.3=0.3 value.TWINKLING_STARS.4=0.4 value.TWINKLING_STARS.5=0.5 value.TWINKLING_STARS.6=0.6 value.TWINKLING_STARS.7=0.7 value.TWINKLING_STARS.8=0.8 value.TWINKLING_STARS.9=0.9 value.TWINKLING_STARS.10=1.0 value.TWINKLING_STARS.11=1.1 value.TWINKLING_STARS.12=1.2 value.TWINKLING_STARS.13=1.3 value.TWINKLING_STARS.14=1.4 value.TWINKLING_STARS.15=1.5 value.TWINKLING_STARS.16=1.6 value.TWINKLING_STARS.17=1.7 value.TWINKLING_STARS.18=1.8 value.TWINKLING_STARS.19=1.9 value.TWINKLING_STARS.20=2.0 option.STAR_SIZE=Tamanho das Estrelas option.STAR_SIZE.comment=Altere o tamanho das Estrelas option.SITUATIONAL_ORES=Minérios Situacionais option.SITUATIONAL_ORES.comment=Minérios só irão brilhar em cavernas e à noite. §e[*]§r Os Minérios Brilhantes devem estar ativados para isso funcionar. option.GLOWING_RAW_BLOCKS=Blocos Brutos Emissivos option.EMISSION_MULTIPLIER=Multiplicador de Emissão option.EMISSION_MULTIPLIER.comment=Multiplica a emissão. option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH=Força da Distorção Subaquática option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH.comment=Configuração para alterar a força da distorção subaquática. option.FRESNEL_MULTIPLIER=Força do Reflexo da Superfície Subaquática option.FRESNEL_MULTIPLIER.comment=Configuração que altera a força do reflexo da superfície da água quando submerso. option.SHADER_WATER=Água do Shader option.SHADER_WATER.comment=Alterna para ativar ou desativar a água do shader. option.WATER_GENERATED_NORMALS=Normais Geradas da Água option.RANDOM_BLOCKLIGHT=Luz de Bloco Colorida Aleatória option.RANDOM_BLOCKLIGHT.comment=Randomiza a cor da luz de bloco dependendo das coordenadas do mundo, apenas por diversão. option.RANDOM_BLOCKLIGHT_SIZE=Tamanho da Luz de Bloco Colorida Aleatória option.RANDOM_BLOCKLIGHT_SIZE.comment=Altere o tamanho da cor do efeito de luz de bloco colorida aleatória. option.NORMAL_RES=Resolução das Normais option.NORMAL_RES.comment=Altere a resolução em que os mapas normais integrados são renderizados. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+ e Normais Geradas automaticamente precisam estar ativadas. option.COATED_TEXTURE_RES=Resolução das Texturas Envelopadas option.COATED_TEXTURE_RES.comment=Altere a resolução em que as Texturas Envelopadas com Ruído são renderizadas. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+ e Texturas Envelopadas precisam estar ativadas. option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS=Normais do Lightmap option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS.comment=Faz os mapas normais integrados funcionarem com luz de bloco. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+ e Normais Geradas automaticamente precisam estar ativadas. option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_BLOCK_STRENGTH_NEW=Intensidade do Bloco option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_HANDHELD_STRENGTH=Intensidade na Mão option.CAVE_FOG=Névoa de Caverna option.CAVE_FOG.comment=Ativa ou desativa a névoa em cavernas. option.CAVE_FOG_R_NEW=Névoa de Caverna - Vermelho option.CAVE_FOG_G_NEW=Névoa de Caverna - Verde option.CAVE_FOG_B_NEW=Névoa de Caverna - Azul option.CAVE_FOG_I=Névoa de Caverna - Intensidade option.CAVE_FOG_DENSITY=Densidade da Névoa de Caverna option.ATMOSPHERIC_FOG=Névoa Atmosférica option.ATMOSPHERIC_FOG_R_NEW=Névoa Atmosférica - Vermelho option.ATMOSPHERIC_FOG_G_NEW=Névoa Atmosférica - Verde option.ATMOSPHERIC_FOG_B_NEW=Névoa Atmosférica - Azul option.ATMOSPHERIC_FOG_I=Névoa Atmosférica - Intensidade option.ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY=Densidade da Névoa Atmosférica option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG=Névoa Atmosférica Radioativa option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG.comment=É só mais um hábito nada saudável. Muito perceptível à noite option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD=Distância da Névoa de Borda (Overworld) option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.comment=Altere a distância da névoa de borda do Overworld. value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1=0.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.2=0.40 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.3=0.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.6=1.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.10=1.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.50=1.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.100=1.75 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.500=2.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1000=2.50 option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD=Densidade da Névoa de Borda (Overworld) option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD.comment=Altere a densidade da névoa de borda do Overworld. option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER=Distância da Névoa de Borda (Nether) option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.comment=Altere a distância da névoa de borda do Nether. value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1=0.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.2=0.40 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.3=0.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.6=1.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.10=1.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.50=1.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.100=1.75 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.500=2.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1000=2.50 option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER=Densidade da Névoa de Borda (Nether) option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER.comment=Altere a densidade da névoa de borda do Nether. option.BORDER_FOG_DISTANCE_END=Distância da Névoa de Borda (End) option.BORDER_FOG_DISTANCE_END.comment=Altere a distância da névoa de borda do End. value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1=0.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.2=0.40 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.3=0.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.6=1.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.10=1.25 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.50=1.50 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.100=1.75 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.500=2.00 value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1000=2.50 option.BORDER_FOG_DENSITY_END=Densidade da Névoa de Borda (End) option.BORDER_FOG_DENSITY_END.comment=Altere a densidade da névoa de borda do End. option.BORDER_FOG_NETHER=Névoa da Borda do Nether option.BORDER_FOG_END=Névoa da Borda do End option.BORDER_FOG_OVERWORLD=Névoa da Borda do Overworld option.NETHER_PORTAL_VARIATION=Predefinição do Portal do Nether option.NETHER_PORTAL_VARIATION.comment=Opção para escolher entre diferentes predefinições de portal do Nether. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+ value.NETHER_PORTAL_VARIATION.0=Vanilla value.NETHER_PORTAL_VARIATION.1=Complementary value.NETHER_PORTAL_VARIATION.2=Purple Void option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS=Portais do Nether Camaleão option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS.comment=Portais do Nether no Nether terão cor diferente dependendo do bioma em que você está. option.NETHER_PORTAL_NOISE=Ruído do Portal do Nether option.NETHER_PORTAL_NOISE.comment=Adiciona ruído à textura do Portal do Nether, tornando-o mais dinâmico. option.END_PORTAL_VARIATION=Predefinição do Portal do End option.END_PORTAL_VARIATION.comment=Opção para escolher entre diferentes predefinições de portal do End. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+ value.END_PORTAL_VARIATION.0=Complementary value.END_PORTAL_VARIATION.1=Smudged Strings value.END_PORTAL_VARIATION.3=Pixelated Salsa option.END_PORTAL_BEAM=Raios do Portal do End option.END_PORTAL_BEAM.comment=Adiciona raios de luz ao redor das bordas do portal do End. Similar ao Minecraft Dungeons. [§e*§r] Funciona apenas no Iris. [§e*§r] Não funciona no MacOS. option.SILHOUETTE=Silhueta option.SILHOUETTE.comment=Quando ativado, faz com que blocos voltados para longe do sol fiquem pretos, útil para screenshots. value.SILHOUETTE.0=DESLIGADO value.SILHOUETTE.1=Apenas à Noite value.SILHOUETTE.2=Sempre Ativo option.SILHOUETTE_BRIGHTNESS=Brilho da Silhueta option.RAIN_ATMOSPHERE=Tempestade Épica option.RAIN_ATMOSPHERE.comment=Melhora significativamente as tempestades quando um raio cai. §e[*]§r Funciona muito melhor com Iris option.BLUE_SCREEN=Tela Azul option.BLUE_SCREEN.comment=Transforma "Concreto Azul", "Lã Azul" e "Carpete Azul" em telas azuis para edição de vídeo. Dica 1: Desative a opção "Brilho Suave" para melhorar a separação. Dica 2: Coloque luzes sob os carpetes azuis para iluminação. Dica 3: Você pode desativar o Anti-Aliasing (FXAA) e definir a Qualidade de Detalhe como Batata nas Configurações de Desempenho para desativar todos os filtros e obter separação perfeita de pixels. option.MIRROR_DIMENSION=Dimensão do Espelho option.MIRROR_DIMENSION.comment=Você aprendeu a arte da magia e é corajoso o suficiente para entrar na dimensão do espelho. option.WORLD_CURVATURE=Curvatura do Mundo option.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE=Tamanho da Curvatura do Overworld option.NETHER_CURVATURE_SIZE=Tamanho da Curvatura do Nether option.END_CURVATURE_SIZE=Tamanho da Curvatura do End option.LAVA_VARIATION=Predefinição da Lava option.LAVA_VARIATION.comment=Predefinições quentes na sua área. Escolha agora! value.LAVA_VARIATION.0=Complementary value.LAVA_VARIATION.1=Adaptive Noise (Recomendado) value.LAVA_VARIATION.2=Blushing Hotness value.LAVA_VARIATION.3=Molten Cheese value.LAVA_VARIATION.4=Dark Island value.LAVA_VARIATION.5=Chaotic Flow option.LAVA_TEMPERATURE=Temperatura da Lava option.LAVA_TEMPERATURE.comment=Altere a temperatura da lava, deixando-a mais vermelha ou mais branca. option.WAVIER_LAVA=Lava Mais Ondulada option.WAVIER_LAVA.comment=Deixa a opção de textura de lava ondulante mais extrema no Nether. option.LAVA_EMISSION=Emissão da Lava option.LAVA_NOISE_INTENSITY=Intensidade do Ruído da Lava option.LAVA_NOISE_INTENSITY.comment=Altere a opacidade do ruído da predefinição de lava. option.LAVA_NOISE_AMOUNT=Quantidade de Ruído da Lava option.LAVA_NOISE_AMOUNT.comment=Altere a quantidade de ruído. option.LAVA_EDGE_EFFECT=Efeito de Borda da Lava option.LAVA_EDGE_EFFECT.comment=Adiciona uma borda à lava quando ela toca outros blocos. §e[*]§r Este recurso só funciona se a Iluminação Colorida Avançada estiver ativada nas Configurações de Desempenho. value.LAVA_EDGE_EFFECT.0=DESLIGADO value.LAVA_EDGE_EFFECT.1=LIGADO - Brilhante value.LAVA_EDGE_EFFECT.2=LIGADO - Escuro option.NETHER_BRIGHTNESS=Brilho do Nether option.NETHER_BRIGHTNESS.comment=Altere o brilho ambiente do Nether. option.END_ROD_COLOR_PROFILE=Perfil de Cor da Barra do End option.END_ROD_COLOR_PROFILE.comment=Altere entre as cores padrão das barras do End do Complementary e suas próprias cores personalizadas. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+ value.END_ROD_COLOR_PROFILE.0=Complementary value.END_ROD_COLOR_PROFILE.1=Personalizado value.END_ROD_COLOR_PROFILE.2=Arco-íris value.END_ROD_COLOR_PROFILE.3=Arco-íris - Apenas Overworld option.END_ROD_R=Barra do End - Vermelho option.END_ROD_G=Barra do End - Verde option.END_ROD_B=Barra do End - Azul option.END_ROD_I=Barra do End - Intensidade option.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET=Deslocamento das Cores do Arco-íris value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.0=Sincronizado value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.3=Mínimo value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.5=Padrão value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.7=Médio value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.11=Forte value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.13=Muito Forte option.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE=Velocidade do Arco-íris value.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE.0.0=DESLIGADO option.REDSTONE_IPBR=Redstone IntegratedPBR option.REDSTONE_IPBR.comment=Esta opção faz com que pixels vermelhos em blocos relacionados à redstone fiquem emissivos. Funciona melhor com resource packs de redstone. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+ option.REDSTONE_IPBR_R=Detecção de Vermelho option.REDSTONE_IPBR_R.comment=Altere se a detecção não funcionar com seu resource pack. Aumente se os pixels forem mais vermelhos, diminua se forem menos. option.REDSTONE_IPBR_G=Detecção de Verde option.REDSTONE_IPBR_G.comment=Altere se a detecção não funcionar com seu resource pack. Aumente se os pixels forem mais verdes, diminua se forem menos. option.REDSTONE_IPBR_B=Detecção de Azul option.REDSTONE_IPBR_B.comment=Altere se a detecção não funcionar com seu resource pack. Aumente se os pixels forem mais azuis, diminua se forem menos. option.REDSTONE_IPBR_I=Força Emissiva option.REDSTONE_IPBR_I.comment=Altere a força emissiva do Redstone IntegratedPBR option.LETTERBOXING=Letterbox option.LETTERBOXING.comment=Adiciona barras pretas na parte superior e inferior da janela. value.LETTERBOXING.0=DESLIGADO value.LETTERBOXING.1=LIGADO value.LETTERBOXING.2=LIGADO - Ao Agachar option.ASPECT_RATIO=Proporção da Tela option.ASPECT_RATIO.comment=Altere a proporção entre largura e altura da imagem recortada. option.EXCLUDE_ENTITIES=Excluir Entidades option.EXCLUDE_ENTITIES.comment=Altere se entidades devem ser excluídas do Letterbox ou não. option.LETTERBOXING_TRANSPARENCY=Transparência do Letterbox option.BAD_APPLE=Bad Apple option.BAD_APPLE.comment=Deixa a tela preta com exceção das entidades, que ficarão brancas. option.tonemap=Tonemap option.tonemap.comment=Altera qual tonemap é usado. value.tonemap.DoCompTonemap=Complementary Padrão value.tonemap.DoBSLTonemap=BSL/Complementary value.tonemap.ACESTonemap=ACES value.tonemap.ACESRedModified=ACES Red Modificado value.tonemap.BurgessTonemap=Burgess value.tonemap.LottesTonemap=Lottes value.tonemap.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2 - Parcial value.tonemap.uncharted2_filmic=Uncharted 2 - Fílmico value.tonemap.reinhard2=Reinhard2 value.tonemap.filmic=Fílmico value.tonemap.GTTonemap=Gran Turismo value.tonemap.uchimura=Uchimura value.tonemap.agxTonemap=AgX option.TONEMAP_COMPARISON=Comparação de Tonemap option.TONEMAP_COMPARISON.comment=Opção para comparar tonemaps option.tonemap_left=Tonemap Esquerdo option.tonemap_left.comment=Altera qual tonemap é usado. value.tonemap_left.DoCompTonemap=Complementary Padrão value.tonemap_left.DoBSLTonemap=BSL/Complementary value.tonemap_left.ACESTonemap=ACES value.tonemap_left.ACESRedModified=ACES Red Modificado value.tonemap_left.BurgessTonemap=Burgess value.tonemap_left.LottesTonemap=Lottes value.tonemap_left.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2 value.tonemap_left.uncharted2_filmic=Uncharted 2 - Fílmico value.tonemap_left.reinhard2=Reinhard2 value.tonemap_left.filmic=Fílmico value.tonemap_left.GTTonemap=Gran Turismo value.tonemap_left.uchimura=Uchimura value.tonemap_left.agxTonemap=AgX option.tonemap_right=Tonemap Direito option.tonemap_right.comment=Altera qual tonemap é usado. value.tonemap_right.DoCompTonemap=Complementary Padrão value.tonemap_right.DoBSLTonemap=BSL/Complementary value.tonemap_right.ACESTonemap=ACES value.tonemap_right.ACESRedModified=ACES Red Modificado value.tonemap_right.BurgessTonemap=Burgess value.tonemap_right.LottesTonemap=Lottes value.tonemap_right.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2 value.tonemap_right.uncharted2_filmic=Uncharted 2 - Fílmico value.tonemap_right.reinhard2=Reinhard2 value.tonemap_right.filmic=Fílmico value.tonemap_right.GTTonemap=Gran Turismo value.tonemap_right.uchimura=Uchimura value.tonemap_right.agxTonemap-AgX option.ACES_EXPOSURE=Exposição option.ACES_EXPOSURE.comment=Ajuda a ajustar o brilho geral da imagem. option.ACES_WHITE=Curva de Branco option.ACES_WHITE.comment=Ajuda a ajustar o quão facilmente as cores atingem o branco total. option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF=Queda de Brilho option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF.comment=Ajusta a queda de brilho para o mapeamento de tons ACES. option.AGX_LOOK=Visual AgX value.AGX_LOOK.0=Padrão value.AGX_LOOK.1=Dourado value.AGX_LOOK.2=Vivo value.AGX_LOOK.3=Personalizado option.AGX_R=AgX - Vermelho option.AGX_G=AgX - Verde option.AGX_B=AgX - Azul option.AGX_POWER=Potência do AgX option.AGX_SATURATION=Saturação do AgX option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON=Comparação de Multiplicador de Cor option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON.comment=Esta opção permite comparar facilmente os valores de multiplicador de cor de iluminação e atmosfera com os valores padrão do shaderpack. option.REFLECTIVE_WORLD=Mundo Reflexivo option.REFLECTIVE_WORLD.comment=O mundo inteiro é um espelho, mas você não pode se ver. RIP. option.WAVE_EVERYTHING=Ondular Tudo option.WAVE_EVERYTHING.comment=Dale a tu cuerpo alegría Macarena. option.INTERACTIVE_FOLIAGE=Folhagem Interativa option.INTERACTIVE_FOLIAGE.comment=Faz a folhagem se afastar do jogador em primeira pessoa. option.EMIN_BOAT=Emin B O A T option.EMIN_BOAT.comment=Ande de barco como o Emin queria. option.MONOTONE_WORLD=Mundo Monocromático option.MONOTONE_WORLD.comment=Deixa o mundo sem cor! Wuuuuw! value.MONOTONE_WORLD.0=DESLIGADO value.MONOTONE_WORLD.1=Branco value.MONOTONE_WORLD.2=Preto value.MONOTONE_WORLD.3=Cinza option.SEASONS=Estações option.SEASONS.comment=Altera as cores do ambiente conforme o tempo do mundo. No inverno também há neve! §e[*]§r Recomenda-se definir o Suporte a RP como Integrated PBR+ value.SEASONS.0=DESLIGADO value.SEASONS.1=Cíclico value.SEASONS.2=Verão value.SEASONS.3=Outono value.SEASONS.4=Inverno value.SEASONS.5=Primavera option.SEASON_START=Estação Inicial option.SEASON_START.comment=Estação em que o ciclo começa. value.SEASON_START.0=Verão value.SEASON_START.1=Outono value.SEASON_START.2=Inverno value.SEASON_START.3=Primavera option.SEASON_LENGTH=Duração da Estação option.SEASON_LENGTH.comment=Altere a duração de uma estação em Dias do Minecraft. value.SEASON_LENGTH.1=1 Dia do Minecraft suffix.SEASON_LENGTH=\ Dias do Minecraft option.SEASON_TRANSITION_START=Início da Transição option.SEASON_TRANSITION_START.comment=A transição para a próxima estação começará quando esta porcentagem da estação passar. value.SEASON_TRANSITION_START.0=Imediatamente value.SEASON_TRANSITION_START.1=Metade da Estação value.SEASON_TRANSITION_START.2=66% da Estação value.SEASON_TRANSITION_START.3=75% da Estação value.SEASON_TRANSITION_START.4=80% da Estação value.SEASON_TRANSITION_START.9=90% da Estação option.SEASON_COLOR_DESATURATION=Desaturação de Cor option.SEASON_COLOR_DESATURATION.comment=Desatura as cores do ambiente. option.SNOW_CONDITION=Condição da Neve option.SNOW_CONDITION.comment=Determina a(s) condição(ões) para a neve aparecer. value.SNOW_CONDITION.0=Bioma de Neve & Chovendo value.SNOW_CONDITION.1=Bioma de Neve value.SNOW_CONDITION.2=Em Todo Lugar option.SNOW_NOISE_INTENSITY=Intensidade do Ruído option.SNOW_NOISE_INTENSITY.comment=Altere o quão forte é o ruído da neve. option.SNOW_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Intensidade de Remoção do Ruído da Neve option.SNOW_SIZE=Resolução da Neve option.SNOW_SIZE.comment=Altere a resolução ou tamanho do ruído. value.SNOW_SIZE.0=Automático option.MELTING_RADIUS=Raio de Derretimento option.MELTING_RADIUS.comment=Altere o raio em que a neve derrete ao redor de fontes de luz. option.SNOW_TRANSPARENCY=Transparência da Neve option.SNOW_TRANSPARENCY.comment=Altere a transparência da neve. option.SSS_SEASON_SNOW=SSS da Neve das Estações option.SSS_SEASON_SNOW.comment=Adiciona subsurface scattering à neve das estações. option.WINTER_GREEN_AMOUNT=Quantidade de Verde no Inverno option.LESS_LEAVES=Menos Folhas value.LESS_LEAVES.0=DESLIGADO option.AUTUMN_CONDITION=Somente em Floresta option.AUTUMN_NOISE_SIZE=Tamanho do Ruído de Cor option.AUTUMN_NOISE_SIZE.comment=Tamanho do ruído que produz o gradiente de cor das folhas option.LEAVES_ON_GROUND=Folhas no Chão option.LEAVES_ON_GROUND.comment=Folhas aparecerão no chão durante o outono. option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS=Mais Folhas no Chão em Florestas option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS.comment=Mais folhas aparecerão no chão em florestas. option.AUTUMN_STRENGTH=Intensidade do Outono option.AUTUMN_STRENGTH.comment=Altere a intensidade da cor no outono. option.FLOWER_DENSITY=Densidade de Flores option.FLOWER_SIZE=Resolução das Flores option.FLOWER_AMOUNT=Quantidade de Flores value.FLOWER_AMOUNT.0=DESLIGADO option.SPRING_GREEN_INTENSITY=Intensidade da Primavera option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS=Flores Emissivas da Primavera option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS.comment=Opção para ativar a emissão das flores da primavera das estações se estiver usando a opção Flores Emissivas na página de materiais do Euphoria option.DISABLE_SPRING_IN_DRY_BIOMES=Desativar em Biomas Secos option.SUMMER_STRENGTH=Intensidade do Verão option.INTENSE_DEEP_DARK=Deep Dark Intenso option.INTENSE_DEEP_DARK.comment=Deixa o deep dark mais intenso. §e[*]§r O jogador precisa estar com o efeito de escuridão aplicado. option.END_AMBIENT_INFLUENCE=Influência da Cor Ambiente option.END_AMBIENT_INFLUENCE.comment=A cor ambiente é 0.00 padrão e definida pelo usuário em 1.00. option.END_AMBIENT_R_NEW=Cor Ambiente - Vermelho option.END_AMBIENT_G_NEW=Cor Ambiente - Verde option.END_AMBIENT_B_NEW=Cor Ambiente - Azul option.END_AMBIENT_I=Cor Ambiente - Intensidade option.ATLAS_ROTATION=Rotação do Atlas option.ATLAS_ROTATION.comment=:). option.NETHER_NOISE=Ruído do Céu do Nether option.NETHER_NOISE.comment=Deixa o céu do Nether acima do teto mais interessante. value.NETHER_NOISE.0=DESLIGADO value.NETHER_NOISE.1=LIGADO option.MCBL_MAIN_DEFINE=Iluminação Colorida Euphoria option.MCBL_MAIN_DEFINE.comment=Ativa a iluminação multicolorida de blocos. Use "ACT + Screen-Space" para combinar o sistema em screen-space com o Advanced Colored Tracing. A combinação ACT + SSBL + Dynamic Lighting Support pode gerar resultados incorretos em ambientes com mods — recomendado usar apenas no vanilla com um mod de iluminação dinâmica. §e[*]§r Funciona apenas na versão 1.16.5 ou superior, ou no Angelica. value.MCBL_MAIN_DEFINE.0=DESLIGADO value.MCBL_MAIN_DEFINE.1=Screen-Space value.MCBL_MAIN_DEFINE.2=ACT + Screen-Space value.MCBL_MAIN_DEFINE.3=ACT + SSBL + Suporte a Iluminação Dinâmica option.MCBL_INFLUENCE=Influência da Luz de Bloco Multicolorida option.MCBL_INFLUENCE.comment=Controla o quanto a luz de bloco multicolorida afeta a cor padrão da luz de bloco. option.SSS_SNOW_ICE=SSS da Neve e Gelo option.SSS_SNOW_ICE.comment=Adiciona subsurface scattering à neve e blocos de gelo. option.BEDROCK_NOISE=Ruído da Bedrock option.BEDROCK_NOISE.comment=Adiciona um efeito de ruído abaixo da bedrock no Nether e Overworld. option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL=Reforma do Vale da Areia das Almas option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL.comment=Deixa blocos, entidades e partículas de fogo azuis no vale da areia das almas. option.PURPLE_END_FIRE=Fogo Roxo do End option.PURPLE_END_FIRE.comment=Torna roxos os blocos, entidades e partículas relacionadas ao fogo no End. §e[*]§r A opção de suporte a RP deve estar definida como PBR+ Integrado para melhores resultados. option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS=Sem Chuva Acima das Nuvens option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS.comment=Desativa a chuva acima das nuvens. Não funciona bem se a altura das nuvens vanilla foi alterada com as nuvens vanilla ativadas. option.RAIN_FADE_TIMER=Tempo de Desvanecimento da Chuva option.RAIN_FADE_TIMER.comment=Altere o tempo para efeitos relacionados à chuva desaparecerem. Afeta nuvens, poças, neblina, arco-íris e mais. option.DOF_SNEAKING=Desfoque ao Agachar & Luneta option.DOF_SNEAKING.comment=Ativa o desfoque do mundo apenas ao agachar e segurar uma luneta. option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING=Céu Mais Limpo Durante a Chuva option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING.comment=Deixa estrelas e outros efeitos do céu levemente visíveis durante a chuva. option.RETRO_ON=Alternar Retrô Global option.RETRO_LOOK=Visual Retrô option.RETRO_LOOK.comment=Altere entre diferentes predefinições retrô. value.RETRO_LOOK.0=DESLIGADO value.RETRO_LOOK.1=Contornos value.RETRO_LOOK.2=Contornos - Apenas Visão Noturna option.RETRO_LOOK_R=Visual Retrô - Vermelho option.RETRO_LOOK_G=Visual Retrô - Verde option.RETRO_LOOK_B=Visual Retrô - Azul option.RETRO_LOOK_I=Visual Retrô - Intensidade option.CURVE_DISPLAY=Display Curvado option.CURVE_DISPLAY.comment=Deixa a tela curvada. option.CURVATURE_AMOUNT=Quantidade de Curvatura option.BORDER_AMOUNT=Quantidade de Borda option.SCREEN_ROUNDNESS=Arredondamento da Tela option.STATIC_NOISE=Ruído Estático value.STATIC_NOISE.0=DESLIGADO option.MIN_STATIC_STRENGTH=Força Mínima option.MAX_STATIC_STRENGTH=Força Máxima option.STATIC_SPEED=Velocidade do Ruído Estático option.HORIZONTAL_NOISE=Ruído Horizontal value.HORIZONTAL_NOISE.0=DESLIGADO option.HORIZONTAL_NOISE_INTENSITY=Intensidade do Ruído Horizontal option.HORIZONTAL_NOISE_SPEED=Velocidade do Ruído Horizontal option.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT=Deslocamento Vertical da Tela option.VERTICAL_EDGE_GLITCH=Intensidade do Glitch nas Bordas value.VERTICAL_EDGE_GLITCH.1.00=DESLIGADO option.VERTICAL_SCROLL_SPEED=Velocidade de Rolagem value.VERTICAL_SCROLL_SPEED.0.00=DESLIGADO option.VERTICAL_STUTTER_SPEED=Velocidade do Stutter value.VERTICAL_STUTTER_SPEED.0.00=DESLIGADO option.VERTICAL_SCROLL_FREQUENCY=Frequência de Rolagem option.VERTICAL_STUTTER_FREQUENCY=Frequência do Stutter option.PIXELATED_SCREEN_SIZE=Tamanho do Pixel option.PIXELATED_SCREEN_SIZE.comment=Ativa um efeito de pixelização na tela e altera o tamanho dos pixels. value.PIXELATED_SCREEN_SIZE.0=DESLIGADO option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS=Suavização dos Pixels option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS.comment=Altera a suavidade do efeito de pixelização. Valores maiores fazem os pixels se misturarem mais. option.COLOR_LEVELS=Posterização option.COLOR_LEVELS.comment=Reduz a quantidade de cores da imagem para dar um visual mais retrô. option.POSTERIZE_STRENGTH=Intensidade da Posterização option.POSTERIZE_STRENGTH.comment=Define o quão forte é o efeito de posterização. value.POSTERIZE_STRENGTH.0.0=DESLIGADO option.PALETTE_SWAP=Paleta option.PALETTE1R=Color1 Red option.PALETTE1G=Color1 Green option.PALETTE1B=Color1 Blue option.PALETTE2R=Color2 Red option.PALETTE2G=Color2 Green option.PALETTE2B=Color2 Blue option.PALETTE3R=Color3 Red option.PALETTE3G=Color3 Green option.PALETTE3B=Color3 Blue option.PALETTE4R=Color4 Red option.PALETTE4G=Color4 Green option.PALETTE4B=Color4 Blue option.PALETTE5R=Color5 Red option.PALETTE5G=Color5 Green option.PALETTE5B=Color5 Blue option.PALETTE6R=Color6 Red option.PALETTE6G=Color6 Green option.PALETTE6B=Color6 Blue option.USE_TEXTURE_PALETTE=Paleta por Textura option.USE_TEXTURE_PALETTE.comment=Usa a imagem PNG da paleta na pasta palettes em vez da configurada na interface. value.USE_TEXTURE_PALETTE.0=Desligado option.SCREEN_DITHERING=Dithering option.SCREEN_DITHERING.comment=Adiciona dithering à tela para simular mais cores do que a paleta permite. option.SCREEN_DITHER_AMOUNT=Quantidade de Dithering option.SCREEN_DITHER_I=Intensidade do Dithering option.SCANLINE=Scanline value.SCANLINE.0=DESLIGADO option.SCANLINE_FREQUENCY=Frequência do Scanline option.SCANLINE_SPEED=Velocidade do Scanline option.SCANLINE_AMOUNT=Quantidade de Scanline option.SCANLINE_NEW_MONOCHROME=Cor Monocromática option.SCANLINE_NEW_DIRECTION=Direção do Scanline value.SCANLINE_NEW_DIRECTION.false=Horizontal value.SCANLINE_NEW_DIRECTION.true=Vertical option.SCANLINE_R=Multiplicador de Vermelho option.SCANLINE_G=Multiplicador de Verde option.SCANLINE_B=Multiplicador de Azul option.HALFTONE=Meio-Tom option.HALFTONE_MONOCHROME=Escala de Cinza option.HALFTONE_BRIGHTNESS=Brilho do Meio-Tom option.HALFTONE_SCALE=Escala dos Pontos option.HALFTONE_ANGLE=Ângulo dos Pontos option.SPEED_LINES=Linhas de Velocidade value.SPEED_LINES.0=DESLIGADO value.SPEED_LINES.1=LIGADO - Quando Rápido value.SPEED_LINES.2=LIGADO - Rápido & Correndo value.SPEED_LINES.3=LIGADO option.SPEED_LINES_TRANSPARENCY=Opacidade das Linhas de Velocidade option.SPEED_LINES_SPEED=Intensidade option.SPEED_LINE_THICKNESS=Espessura da Linha option.CAMERA_NOISE_OVERLAY=Sobreposição de Ruído da Câmera value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.0=DESLIGADO value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.1=Ruído 1 option.CAMERA_NOISE_OVERLAY_INTENSITY=Intensidade do Ruído option.LONG_EXPOSURE=Exposição Longa option.LONG_EXPOSURE.comment=Desative a interface pressionando F1 e fique parado. O modo Celestial foi feito especificamente para melhorar o visual das estrelas e objetos brilhantes, enquanto objetos no modo Temporal desaparecem com o tempo. value.LONG_EXPOSURE.0=DESLIGADO value.LONG_EXPOSURE.1=Acúmulo Celestial value.LONG_EXPOSURE.2=Ponderação Temporal option.TILT_SHIFT=Inclinação X option.TILT_SHIFT.comment=Efeito Tilt-Shift - Horizontal value.TILT_SHIFT.0=DESLIGADO option.TILT_SHIFT2=Inclinação Y option.TILT_SHIFT2.comment=Efeito Tilt-Shift - Vertical value.TILT_SHIFT2.0=DESLIGADO option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2=§cPlano de Foco DOF & Luneta option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2.comment=Mostra o Plano de Foco do DOF quando a interface está visível e o jogador está segurando uma luneta. option.DOF_SHAPE=Forma option.DOF_SHAPE.comment=Forma da Profundidade de Campo value.DOF_SHAPE.0=Original value.DOF_SHAPE.3=Triângulo value.DOF_SHAPE.4=Quadrado value.DOF_SHAPE.5=Pentágono value.DOF_SHAPE.6=Hexágono value.DOF_SHAPE.7=Heptágono value.DOF_SHAPE.8=Octógono option.DOF_POLYGON_SAMPLES=Amostras do Polígono option.DOF_POLYGON_SAMPLES.comment=Número de amostras usadas para formas poligonais. Quanto maior o valor, mais suave será a forma. §c[-]§r O desempenho diminui com valores mais altos. option.DOF_POLYGON_RINGS=Quantidade de Anéis option.DOF_POLYGON_RINGS.comment=Número de anéis usados para formas poligonais. Quanto maior o valor, mais suave será a forma. §c[-]§r O desempenho diminui com valores mais altos. option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES=Rotação option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES.comment=Rotação da forma da profundidade de campo em graus. option.LET_THERE_BE_COLORS=QUE HAJA CORES option.MOSS_NOISE=Ruído do Musgo option.MOSS_SIZE=Tamanho do Pixel option.MOSS_NOISE_INTENSITY=Intensidade do Ruído option.MOSS_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Intensidade de Remoção do Ruído option.MOSS_TRANSPARENCY=Transparência do Musgo option.MOSS_IN_CAVES=Musgo Ativo Em value.MOSS_IN_CAVES.0=Efeito Apenas em Lush Caves value.MOSS_IN_CAVES.1=Ativado em Todo Lugar value.MOSS_IN_CAVES.2=Desativado option.MOSS_SIDE_INTENSITY=Intensidade do Musgo nas Paredes option.MOSS_NOISE_DISTANCE=Distância do Ruído do Musgo option.SAND_NOISE=Ruído da Areia option.SAND_CONDITION=Condição da Areia value.SAND_CONDITION.0=Apenas em biomas arenosos value.SAND_CONDITION.1=Todos Biomas Quentes value.SAND_CONDITION.2=Em Todo Lugar option.SAND_SIZE=Tamanho do Pixel option.SAND_NOISE_INTENSITY=Intensidade do Ruído option.SAND_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Intensidade de Remoção do Ruído option.SAND_TRANSPARENCY=Transparência da Areia option.SAND_IN_CAVES=Areia em Cavernas value.SAND_IN_CAVES.true=Ativado value.SAND_IN_CAVES.false=Desativado option.SAND_SIDE_INTENSITY=Intensidade da Areia nas Paredes option.SAND_NOISE_DISTANCE=Distância do Ruído da Areia option.MAIN_GRID_INTERVAL=Grade Principal value.MAIN_GRID_INTERVAL.1=DESLIGADO option.SUB_GRID_INTERVAL=Sub-Grade value.SUB_GRID_INTERVAL.1=DESLIGADO option.GRID_CONDITION=Condição da Grade value.GRID_CONDITION.0=Sem Condição value.GRID_CONDITION.1=Agachado value.GRID_CONDITION.2=Segurando Luneta option.EMISSIVE_FLOWERS=Flores Emissivas value.EMISSIVE_FLOWERS.0=DESLIGADO value.EMISSIVE_FLOWERS.1=LIGADO value.EMISSIVE_FLOWERS.2=LIGADO - Escuro ou Chovendo option.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE=Tipo de Flor Emissiva value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.0=Todas value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.1=Cores Frias value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.2=Cores Quentes option.EMISSIVE_FLOWERS_STRENGTH=Intensidade do Brilho option.DISTANCE_MIN_LIGHT=Escurecimento de Cavernas por Distância option.DISTANCE_MIN_LIGHT.comment=Deixa as cavernas mais escuras conforme aumenta a distância do jogador. Melhora o visual das cavernas com uma configuração de iluminação de caverna mais alta. value.DISTANCE_MIN_LIGHT.0=DESLIGADO option.EMISSIVE_DRAGON_EGG=Ovo de Dragão Emissivo option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS=Sombras de Entidades Vanilla option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS.comment=Ativa sombras de entidades vanilla quando as sombras em tempo real estão desativadas. option.FROGLIGHT_SATURATION=Saturação da Froglight value.FROGLIGHT_SATURATION.1=Padrão value.FROGLIGHT_SATURATION.2=2x value.FROGLIGHT_SATURATION.3=3x option.RENKO_CUT=Renko's Cut do EP option.RENKO_CUT.comment=Conquistado em uma luta justa no Complisseum option.GLITTER_RAIN=Chuva de Glitter option.GLITTER_RAIN.comment=Salpique as gotas de chuva com glitter e passe o dia brilhando value.GLITTER_RAIN.0=DESLIGADO value.GLITTER_RAIN.1=LIGADO - Tempo Aleatório value.GLITTER_RAIN.2=LIGADO - Sempre option.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING=Cintilação de Luz de Bloco na Mão value.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=DESLIGADO option.SSS_STRENGTH=Subsurface Scattering value.SSS_STRENGTH.0=DESLIGADO value.SSS_STRENGTH.1=LIGADO option.PIXEL_WATER=Água Pixelada Procedural option.PIXEL_WATER.comment=Textura de água pixelada gerada proceduralmente. value.PIXEL_WATER.0=DESLIGADO value.PIXEL_WATER.1=LIGADO option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS=Reflexos de Água Pixelados option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS.comment=Pixeliza os reflexos da água. option.COMP_WATER_TWEAKS=Ajustes de Cor da Água Complementary option.COMP_WATER_TWEAKS.comment=Ajustes de cor na água feitos pelo Shaderpack option.CAVE_SMOKE=Fumaça em Cavernas option.CAVE_SMOKE.comment=Adiciona efeito de fumaça à névoa volumétrica de luz de bloco em cavernas. §c[-]§r Este efeito pode impactar o desempenho. §e[*]§r Este recurso só funciona se Advanced Colored Tracing estiver ativado nas Configurações de Desempenho. option.WAVING_SUGAR_CANE=Canas de Açúcar Ondulantes option.SUN_GLARE_AMOUNT=Intensidade do Brilho Solar value.SUN_GLARE_AMOUNT.0=DESLIGADO option.MOON_GLARE_AMOUNT=Intensidade do Brilho Lunar value.MOON_GLARE_AMOUNT.0=DESLIGADO option.DAYLIGHT_STARS=Estrelas Durante o Dia option.DAYLIGHT_STARS.comment=Ativa estrelas durante o dia option.FROZEN_TIME=Tempo Congelado option.DARKER_DEPTH_OCEANS=Oceanos Profundos Mais Escuros option.DARKER_DEPTH_OCEANS.comment=A luz diminui com a profundidade do oceano value.DARKER_DEPTH_OCEANS.0=DESLIGADO option.WEATHER_TEX_R=Textura do Clima - Vermelho option.WEATHER_TEX_G=Textura do Clima - Verde option.WEATHER_TEX_B=Textura do Clima - Azul option.EMISSIVE_SOUL_SAND=Olhos Brilhantes da Soul Sand option.EMISSIVE_SOUL_SAND.comment=Faz os olhos do bloco de Soul Sand brilharem ao ficar sobre ele. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+. Apenas Textura Vanilla Padrão. option.BEACON_BEAM_EMISSION=Emissão do Feixe do Beacon option.BEACON_BEAM_EMISSION.comment=Altere a intensidade de emissão do feixe do beacon option.PINKER_CHERRY_LEAVES=Folhas de Cerejeira Mais Rosadas option.LIGHTMAP_CURVES=Curvas do Lightmap option.LIGHTMAP_CURVES.comment=Altere as curvas do lightmap do mundo. option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE=Curva Superior do Lightmap option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE.comment=Altere a intensidade da Curva Superior do Lightmap option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE=Curva Inferior do Lightmap option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE.comment=Altere a intensidade da Curva Inferior do Lightmap option.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE=Ametista Alternativa value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.0=Padrão value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.1=Rosa Brilhante option.SHOCKWAVE=Onda de Choque value.SHOCKWAVE.0=DESLIGADO value.SHOCKWAVE.1=Círculo value.SHOCKWAVE.2=Quadrado option.SHOCKWAVE.comment=Agache e descubra! option.STAR_LAYER_OW=Camada de Estrelas option.STAR_LAYER_OW.comment=Adiciona estrelas adicionais às atuais, maiores ou menores value.STAR_LAYER_OW.0=DESLIGADO value.STAR_LAYER_OW.1=Camada Menor value.STAR_LAYER_OW.2=Camada Maior value.STAR_LAYER_OW.3=Ambas as Camadas option.STAR_LAYER_END=Camada de Estrelas option.STAR_LAYER_END.comment=Adiciona estrelas adicionais às atuais, maiores ou menores value.STAR_LAYER_END.0=DESLIGADO value.STAR_LAYER_END.1=Camada Menor value.STAR_LAYER_END.2=Camada Maior value.STAR_LAYER_END.3=Ambas as Camadas option.STAR_ROUNDNESS_END=Estrelas Arredondadas value.STAR_ROUNDNESS_END.0=DESLIGADO option.STAR_ROUNDNESS_OW=Estrelas Arredondadas value.STAR_ROUNDNESS_OW.0=DESLIGADO option.STAR_SOFTNESS_OW=Suavidade das Estrelas option.STAR_SOFTNESS_END=Suavidade das Estrelas option.STAR_COLOR_1_OW_R=Estrela 1 - Vermelho option.STAR_COLOR_1_OW_G=Estrela 1 - Verde option.STAR_COLOR_1_OW_B=Estrela 1 - Azul option.STAR_COLOR_2_OW_R=Estrela 2 - Vermelho option.STAR_COLOR_2_OW_G=Estrela 2 - Verde option.STAR_COLOR_2_OW_B=Estrela 2 - Azul option.STAR_COLOR_3_OW_R=Estrela 3 - Vermelho option.STAR_COLOR_3_OW_G=Estrela 3 - Verde option.STAR_COLOR_3_OW_B=Estrela 3 - Azul option.STAR_COLOR_VARIATION_OW=Intensidade da Cor value.STAR_COLOR_VARIATION_OW.0.0=DESLIGADO option.STAR_COLOR_1_END_R=Estrela 1 - Vermelho option.STAR_COLOR_1_END_G=Estrela 1 - Verde option.STAR_COLOR_1_END_B=Estrela 1 - Azul option.STAR_COLOR_2_END_R=Estrela 2 - Vermelho option.STAR_COLOR_2_END_G=Estrela 2 - Verde option.STAR_COLOR_2_END_B=Estrela 2 - Azul option.STAR_COLOR_3_END_R=Estrela 3 - Vermelho option.STAR_COLOR_3_END_G=Estrela 3 - Verde option.STAR_COLOR_3_END_B=Estrela 3 - Azul option.STAR_COLOR_VARIATION_END=Intensidade da Cor value.STAR_COLOR_VARIATION_END.0.0=DESLIGADO option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES=Corpos Celestes em Todo o Céu option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES.comment=Renderiza objetos celestes (estrelas, sol, lua, nébula) em todo o céu, criando um efeito de skybox mais imersivo. option.SHOOTING_STARS=Estrelas Cadentes option.SHOOTING_STARS_SIZE=Tamanho option.SHOOTING_STARS_SIZE.comment=Altere o tamanho das estrelas cadentes. Quanto maior a configuração, maiores serão as estrelas cadentes. option.SHOOTING_STARS_SPEED=Velocidade option.SHOOTING_STARS_CHANCE=Chance option.SHOOTING_STARS_CHANCE.comment=Chance de uma estrela cadente aparecer - quanto maior a configuração, mais frequentes elas aparecerão. option.SHOOTING_STARS_COUNT=Quantidade option.SHOOTING_STARS_COUNT.comment=Quantas estrelas cadentes aparecerão ao mesmo tempo no céu option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS=Espessura da Linha option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS.comment=Altere a espessura da linha das estrelas cadentes. option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH=Comprimento da Linha option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH.comment=Altere o comprimento da linha das estrelas cadentes. option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS=Detalhes Brilhantes Situacionais option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS.comment=Detalhes só irão brilhar em cavernas e à noite. §e[*]§r Detalhes Brilhantes devem estar ativados para isso funcionar. option.DO_IPBR_LIGHTS=ACT Luzes IPBR option.DO_IPBR_LIGHTS.comment=Esta opção faz com que fontes não luminosas do jogo emitam luz se forem emissivas via shader. (Recomendado: Ligado) option.NIGHT_DESATURATION=Desaturação da Escuridão option.NIGHT_DESATURATION.comment=Desatura as cores do ambiente em áreas escuras. option.NIGHT_DESATURATION_OW=Intensidade no Overworld value.NIGHT_DESATURATION_OW.0=DESLIGADO value.NIGHT_DESATURATION_OW.300=Preto/Branco option.NIGHT_DESATURATION_NETHER=Intensidade no Nether value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.0=DESLIGADO value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.300=Preto/Branco option.NIGHT_DESATURATION_END=Intensidade no End value.NIGHT_DESATURATION_END.0=DESLIGADO value.NIGHT_DESATURATION_END.300=Preto/Branco option.NIGHT_CAVE_DESATURATION=Desaturação em Cavernas option.NIGHT_CAVE_DESATURATION.comment=Desatura as cores do ambiente em cavernas. value.NIGHT_CAVE_DESATURATION.0=DESLIGADO option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS=Remover Próximas Luzes option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS.comment=Remove o efeito de desaturação próximo a fontes de luz. option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND=Remover com Luz na Mão option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND.comment=Remove o efeito de desaturação ao segurar uma fonte de luz. option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION=Remover com Visão Noturna option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION.comment=Remove o efeito de desaturação ao usar visão noturna. option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE=Desvanecimento por Distância de Renderização option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_NETHER=Desvanecimento por Distância de Renderização no Nether option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_END=Desvanecimento por Distância de Renderização no End option.MOON_PHASE_INF_PURKINJE=Desaturação Noturna por Fase da Lua option.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=Ajuda a ajustar a quantidade de desaturação conforme a fase atual da lua. option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE=Lua Cheia option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.comment=Força da desaturação durante a fase de Lua Cheia (fase mais clara). value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.0=DESLIGADO value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.300=Preto/Branco option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE=Lua Parcial option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.comment=Força da desaturação durante todas as fases entre Lua Cheia e Lua Nova. Esta é a fase mais comum no Minecraft. value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.0=DESLIGADO value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.300=Preto/Branco option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE=Lua Nova option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.comment=Força da desaturação durante a Lua Nova (fase mais escura). value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.0=DESLIGADO value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.300=Preto/Branco option.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND=Fundo de Batalha Deltarune value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.0=DESLIGADO value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.1=LIGADO - Apenas Céu value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.2=LIGADO - Exceto Entidades option.END_CRYSTAL_EMISSION=Emissão do Cristal do End option.CLEAR_WATER_SPOTS=Manchas Claras na Água option.CLEAR_WATER_SPOTS.comment=Adiciona manchas claras na água para dar variedade. §e[*]§r Requer algum tipo de onda, seja Unbound ou Reimagined + Waves. option.ACT_ORE_INTENSITY=Intensidade de Minério ACT option.ACT_ORE_INTENSITY.comment=Altere a intensidade da luz ACT dos minérios. value.ACT_ORE_INTENSITY.0.0=DESLIGADO option.ENTITIES_ARE_LIGHT=Entidades São Luz option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH=Força da Caústica da Água option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH.comment=Altere a força do efeito caústico na água. option.ROUGHNESS_MULTIPLIER=Máscara de Rugosidade option.ROUGHNESS_MULTIPLIER.comment=Altere onde os materiais são rugosos. option.ROUGHNESS_INTENSITY=Intensidade da Rugosidade option.ROUGHNESS_INTENSITY.comment=Altere a rugosidade dos materiais e os deixe mais ou menos brilhantes. option.SHADOW_SATURATION=Saturação das Sombras option.SHADOW_SATURATION.comment=Altere a saturação das sombras e dos feixes de luz. §e[*]§r Esta configuração só funciona se "Sombras em Tempo-Real" estiver em Baixo ou superior. option.SMOKE_PARTICLE_OPACITY=Opacidade das Partículas de Fumaça option.END_SUN_ANGLE=Ângulo do Sol do End option.END_SUN_ANGLE.comment=Altera o ângulo do sol/lua em relação ao mundo durante o meio-dia. value.END_SUN_ANGLE.60=60 value.END_SUN_ANGLE.50=50 value.END_SUN_ANGLE.40=40 value.END_SUN_ANGLE.30=30 value.END_SUN_ANGLE.20=20 value.END_SUN_ANGLE.10=10 value.END_SUN_ANGLE.0=0 §r(§bPadrão§r) value.END_SUN_ANGLE.-10=-10 value.END_SUN_ANGLE.-20=-20 value.END_SUN_ANGLE.-30=-30 value.END_SUN_ANGLE.-40=-40 value.END_SUN_ANGLE.-50=-50 value.END_SUN_ANGLE.-60=-60 option.PIXELATED_NEBULA=Nébula Pixelada value.PIXELATED_NEBULA.0=DESLIGADO option.NEBULA_ZOOM_LEVEL=Nível de Zoom option.NEBULA_ZOOM_LEVEL.comment=Altere o quanto a nébula está ampliada no céu. option.NEBULA_AMOUNT=Quantidade option.NEBULA_AMOUNT.comment=Altere quanto as nébulas cobrem o céu. option.NEBULA_PATTERN_WARP=Redemoinho option.NEBULA_PATTERN_WARP.comment=Altere o quanto as nébulas são distorcidas. value.NEBULA_PATTERN_WARP.0=DESLIGADO option.NEBULA_HORIZON_STRENGTH=Visibilidade no Horizonte option.NEBULA_HORIZON_STRENGTH.comment=Altere o quanto as nébulas são visíveis no horizonte. value.NEBULA_HORIZON_STRENGTH.10=Padrão option.NEBULA_R_1=Nébula 1 - Vermelho option.NEBULA_G_1=Nébula 1 - Verde option.NEBULA_B_1=Nébula 1 - Azul option.NEBULA_R_2=Nébula 2 - Vermelho option.NEBULA_G_2=Nébula 2 - Verde option.NEBULA_B_2=Nébula 2 - Azul option.NEBULA_R_3=Nébula 3 - Vermelho option.NEBULA_G_3=Nébula 3 - Verde option.NEBULA_B_3=Nébula 3 - Azul option.NEBULA_SATURATION=Saturação option.NEBULA_ONLY_STARS=Apenas Estrelas option.NEBULA_ONLY_STARS.comment=Remove a parte colorida das nebulosas e mostra apenas as estrelas dentro delas. option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS=Brilho das Estrelas da Nebulosa option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS.comment=Altera o brilho das estrelas dentro das nebulosas. option.NEBULA_STAR_SIZE=Tamanho das Estrelas da Nebulosa option.NEBULA_STAR_SIZE.comment=Altera o tamanho das estrelas dentro das nebulosas. option.NEBULA_STAR_AMOUNT=Quantidade de Estrelas da Nebulosa option.NEBULA_STAR_AMOUNT.comment=Altera a quantidade de estrelas dentro das nebulosas. option.NEBULA_MOON_CONDITION=Condição da Lua para Nebulosa option.NEBULA_MOON_CONDITION.comment=Altera a condição da fase da lua para as nebulosas. value.NEBULA_MOON_CONDITION.0=Sempre value.NEBULA_MOON_CONDITION.1=Lua Nova value.NEBULA_MOON_CONDITION.2=Lua Cheia value.NEBULA_MOON_CONDITION.3=Luas Parciais value.NEBULA_MOON_CONDITION.4=Aleatório value.NEBULA_MOON_CONDITION.5= Sempre, exceto durante a Lua Nova option.END_CENTER_LIGHTING=Iluminação Central do End option.END_CENTER_LIGHTING.comment=Altera a iluminação do centro do End. §e[*]§r Este recurso funciona apenas no Minecraft 1.9+. value.END_CENTER_LIGHTING.0=DESLIGADO option.END_CENTER_LIGHTING_R=Iluminação - Vermelho option.END_CENTER_LIGHTING_G=Iluminação - Verde option.END_CENTER_LIGHTING_B=Iluminação - Azul option.END_CENTER_LIGHTING_AFFECT_BLOCKLIGHT=Afecta a luz de blocos option.END_CENTER_LIGHTING_AFFECT_BLOCKLIGHT.comment=Altera a cor da luz de blocos no End com base na cor da iluminação central. option.NETHER_HEAT_DISTORTION=Distorção de Calor option.NETHER_HEAT_DISTORTION.comment=Adiciona efeito de distorção de calor ao Nether. value.NETHER_HEAT_DISTORTION.0=DESLIGADO option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SPEED=Velocidade option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SPEED.comment=Altere a velocidade do efeito de distorção de calor. option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SCALE=Escala option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SCALE.comment=Altere a escala do efeito de distorção de calor. option.BLOCKLIGHT_CAUSTICS=Caústica da Luz de Bloco option.BLOCKLIGHT_CAUSTICS.comment=Adiciona efeito caustico à luz de bloco quando submerso. option.LENS_FLARE_SHAPE=Forma do Lens Flare option.LENS_FLARE_SHAPE.comment=Altera a forma dos lens flares. value.LENS_FLARE_SHAPE.0=Padrão value.LENS_FLARE_SHAPE.3=Triângulo value.LENS_FLARE_SHAPE.4=Quadrado value.LENS_FLARE_SHAPE.5=Pentágono value.LENS_FLARE_SHAPE.6=Hexágono value.LENS_FLARE_SHAPE.7=Heptágono value.LENS_FLARE_SHAPE.8=Octógono option.LENS_FLARE_SHAPE_ROTATION=Rotação da Forma do Lens Flare option.LENS_FLARE_SHAPE_ROTATION.comment=Altera a rotação das formas do lens flare. option.ANAMORPHIC_LENS_FLARE=Lens Flare Anamórfico option.ANAMORPHIC_LENS_FLARE.comment=Ativa ou desativa os lens flares anamórficos. value.ANAMORPHIC_LENS_FLARE.0=DESLIGADO option.WATER_CAULDRON_COLOR_OVERRIDE=Substituir a cor da água no caldeirão option.WATER_CAULDRON_COLOR_OVERRIDE.comment=Impede que as configurações de cores personalizadas da superfície da água afetem os caldeirões de água. option.END_FLASH_SHADOW=Sombra dos Flashes do End option.END_FLASH_SHADOW.comment=No End, as sombras serão projetadas a partir dos flashes em vez do ângulo do Sol do End. §e[*]§r Este recurso funciona apenas no Iris a partir da versão 1.21.9+ option.EP_END_FLASH=Flash do End option.EP_END_FLASH.comment=Altera o tipo de End Flash, podendo ser o padrão, o personalizado Euphoria ou ambos. §e[*]§r Este recurso só funciona no Iris na versão 1.21.9 ou superior. value.EP_END_FLASH.0=Padrão apenas value.EP_END_FLASH.1=Euphoria apenas value.EP_END_FLASH.2=Ambos option.MIRROR_TINTED_GLASS_OPAQUE = Vidro Escurecido Opaco option.MIRROR_TINTED_GLASS_OPAQUE.comment = Deixa os blocos de vidro escurecido totalmente opacos (principalmente para uso como espelhos). option.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I=Intensidade da Névoa de Luz Colorida (Chuva) option.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I.comment=Ajusta o quão forte fica a névoa de luz colorida enquanto chove. value.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I.0=Padrão option.BLOOD_MOON=Lua de Sangue option.BLOOD_MOON.comment=Ativa Luas de Sangue que ocorrem de acordo com a quantidade de dias do Minecraft definida nesta opção. Luas de Sangue não acontecem na primeira noite se a opção estiver definida para algo acima de Toda Noite. Luas de Sangue também não acontecem durante a Lua Nova se a opção estiver definida para algo acima de Toda Noite. value.BLOOD_MOON.0=DESLIGADO value.BLOOD_MOON.1=Todas as noite suffix.BLOOD_MOON=\ Noites do Minecraft option.BLOOD_MOON.comment=Ativa Luas de Sangue que ocorrem conforme a quantidade de dias do Minecraft definida pelo usuário nesta opção. option.EMISSIVE_BLOOD_MOON_FLOWERS=Flores da Lua de Sangue Emissivas option.EMISSIVE_BLOOD_MOON_FLOWERS.comment=Faz flores vermelhas brilharem durante Luas de Sangue. §e[*]§r A opção de suporte a RP deve estar definida como PBR+ Integrado.