Files
2026-05-07 21:38:27 +03:00

2760 lines
188 KiB
Plaintext
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
#shaders/lang/ru_ru.lang
# ПЕРЕВОД, ВЫПОЛНЕННЫЙ СООБЩЕСТВОМ
# Перевод от Folox_ (Nikita), mpustovoi и Slava_vas(MPLOC). Возможно, переводы устарели. SpacEagle17 не может этого гарантировать.
#Profiles
profile.POTATO=§aКартошка
profile.VERYLOW=§aОчень низкий
profile.LOW=§aНизкий
profile.MEDIUM=§aСредний
profile.HIGH=§eВысокий (по умолчанию)
profile.VERYHIGH=§cОчень высокий
profile.ULTRA=§4§lУльтра
profile.COMPLEMENTARY=§4§l§n§oComplementary
profile.comment=Профили шейдера изменяют настройки производительности с оптимальным соотношением качества и производительности. §e[*]§r Рекомендуется использовать один из этих профилей, если вы не уверены в своих действиях. §e[*]§r Все затронутые настройки можно найти в разделе «Настройки производительности». Профиль «Популярные настройки» включает любимые опции сообщества.
#Information
screen.INFORMATION=Информация
screen.INFORMATION.comment=Этот раздел содержит кнопки, которые существуют только для предоставления информации.
screen.INFORMATION2=Информация о Complementary
screen.INFORMATION2.comment=Этот раздел содержит кнопки, которые существуют только для предоставления информации.
option.info0=§bНаведите курсор на кнопку
value.info0.0=
option.info0.comment=Этот раздел содержит кнопки, которые существуют только для предоставления информации.
option.info1=Как повысить производительность
value.info1.0=
option.info1.comment=Производительность в Minecraft зависит от многих факторов. Попробуйте следующее: уменьшите дальность прорисовки (оптимально от 6 до 16 для большинства устройств), выберите более низкий профиль шейдеров (они настроены для лучшего баланса качества и производительности). Дополнительная информация появится позже.
option.info2=Какие настройки лучше
value.info2.0=
option.info2.comment=Лучшие настройки субъективны, но стандартные варианты подходят большинству. Они созданы на основе многолетнего опыта сообщества с учётом баланса качества и производительности. Не бойтесь экспериментировать!
option.info3=Что такое профиль и визуальный стиль
value.info3.0=
option.info3.comment=Профиль изменяет настройки производительности, не затрагивая визуальные предпочтения. Визуальный стиль меняет параметры вроде «По стилю», но почти не влияет на производительность.
option.info4=Поддержка наборов ресурсов
value.info4.0=
option.info4.comment=Определяет, как шейдеры обрабатывают блоки. Например, §bВстроенный PBR+§r делает золотые блоки отражающими, а §elabPBR§r/§eseuspbr§r требуют установки наборов ресурсов. Режим §aБазовый§r отключает 'особые' эффекты для большинства блоков.
option.info5=Как исправить проблемы с модами
value.info5.0=
option.info5.comment=Некоторые моды несовместимы со шейдерами. Посетите страницу с известными решениями: www.complementary.dev/mod-issues
option.info6=
value.info6.0=
option.info6.comment=
option.info7=
value.info7.0=
option.info7.comment=
option.info8=Как присоединиться к сообществу
value.info8.0=
option.info8.comment=Присоединяйтесь к серверу Complementary в Discord: www.complementary.dev/discord
option.info9=Как поддержать Complementary
value.info9.0=
option.info9.comment=Лучшая поддержка — рассказать друзьям. Также можно помочь разработчику через Patreon: www.patreon.com/emingt
option.info10=Благодарности
value.info10.0=
option.info10.comment=EminGT: главный разработчик. Capt Tatsu: создатель BSL Shaders. Особая благодарность: IMS212, sp614x, Chocapic13, Robobo1221, SixthSurge, null511, fayer3, catlikecoding, Builderb0y, Jessie, SpacEagle17, isuewo, flytrap.
option.info11=§dЧто такое Euphoria Patches
value.info11.0=
option.info11.comment=Euphoria Patches — дополнение для Complementary от SpacEagle17, добавляющее новые настройки и функции.
option.info12=Настройки Euphoria Patches
value.info12.0=
option.info12.comment=Все функции Euphoria по умолчанию отключены. В разделе «Популярные настройки» собраны самые востребованные опции. Существует также и много других опций, которые пополняются с каждым обновлением, так что можете в них покопаться.
option.info13=Поддержка модов в Euphoria
value.info13.0=
option.info13.comment=Лучшая совместимость с модами через автоматическое определение источников света, листвы и свойств блоков (см. block.properties).
option.info14=Присоединиться к сообществу
value.info14.0=
option.info14.comment=Discord-сервер Euphoria Patches: §d§l§neuphoriapatches.com/discord
option.info15=Благодарности Euphoria Patches
value.info15.0=
option.info15.comment=Полный список: §deuphoriapatches.com/credits§r. Участники: isuewo, EminGT, Capt Tatsu, gri573, FoZy STYLE, SixthSurge, WoMspace, Septonious, fayer3, Xonk, Memokii, dragoncat, TheNukeLore, dbrighthd, Surisen, Acer, Folox_, Helgust.
option.info16=§d§nКак поддержать Euphoria Patches
value.info16.0=
option.info16.comment=Рассказывайте о проекте или поддержите SpacEagle17 на Patreon/Ko-Fi: §d§l§neuphoriapatches.com/support
option.info17=Бета-версии: Patreon SpacEagle17
value.info17.0=
option.info17.comment=Доступ к эксклюзивным версиям через поддержку: §d§l§neuphoriapatches.com/support
option.info18=Для Complementary r5.7.1
value.info18.0=
option.info18.comment=Спасибо за установку Euphoria Patches :)
option.info19=§aНОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
value.info19.0=§cX.Y.Z §r->§a X.Y.Z
option.info19.comment=Доступна новая версия мода Euphoria Patcher. Скачайте: https://euphoriapatches.com/download.
option.info20=
value.info20.0=§aeuphoriapatches.com/download
option.info20.comment=Доступна новая версия мода Euphoria Patcher. Скачайте: https://euphoriapatches.com/download.
option.info21=Частые вопросы
value.info21.0=
option.info21.comment=Ответы на частые вопросы: §d§l§neuphoriapatches.com/faq
option.info22=§dДополнительные настройки при прокрутке
value.info22.0=
option.info22.comment=При больших размерах интерфейса некоторые настройки могут быть скрыты — прокрутите вниз, чтобы увидеть их.
#Style
option.SHADER_STYLE=Визуальный стиль
option.SHADER_STYLE.comment=Определяет базовый визуальный стиль. §bReimagined§r: сохраняет уникальные элементы Minecraft. §dUnbound§r: переработанный стиль с элементами фэнтези. §e[*]§r Затрагиваемые настройки: стиль воды, облаков, солнца и луны, угол солнца и луны, стиль свечения руд.
value.SHADER_STYLE.1=§bReimagined
value.SHADER_STYLE.4=§dUnbound
#Screens
screen.PERFORMANCE_SETTINGS=§eНастройки производительности§r
screen.PERFORMANCE_SETTINGS.comment=Настройки, напрямую влияющие на производительность; изменяются при выборе профилей шейдеров.
screen.ATMOSPHERE_SETTINGS=Атмосфера
screen.ATMOSPHERE_SETTINGS.comment=Настройки атмосферных эффектов.
screen.ATM_COLOR_SETTINGS=Множители цвета атмосферы
screen.ATM_COLOR_SETTINGS.comment=Настройка цветов атмосферы, преимущественно видимых в небе и тумане.
screen.MORNING_ATM_MULTS=Рассвет и закат
screen.NOON_ATM_MULTS=Полдень
screen.NIGHT_ATM_MULTS=Ночь
screen.RAIN_ATM_MULTS=Дождливая погода
screen.NETHER_ATM_MULTS=Незер
screen.END_ATM_MULTS=Энд
screen.CLOUD_SETTINGS=Облака
screen.CLOUD_SETTINGS.comment=Настройки облачных эффектов.
screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS=Цвет облаков
screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS.comment=Изменение цветовых параметров облаков.
screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS=Настройки облаков Unbound
screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS=Настройки облаков Reimagined
screen.FOG_SETTINGS=Туман
screen.FOG_SETTINGS.comment=Параметры различных типов тумана.
screen.SUN_MOON_SETTINGS=Солнце и луна
screen.SUN_MOON_SETTINGS.comment=Настройки солнца и луны.
screen.NETHER_SETTINGS=Незер
screen.NETHER_SETTINGS.comment=Параметры измерения Незера.
screen.WEATHER_SETTINGS=Дождь и погода
screen.WEATHER_SETTINGS.comment=Настройки погодных условий.
screen.CAMERA_SETTINGS=Камера
screen.CAMERA_SETTINGS.comment=Параметры отображения и камеры.
screen.TONEMAP_SETTINGS=Цветовой баланс
screen.TONEMAP_SETTINGS.comment=Настройки цветового баланса изображения.
screen.COLORGRADING_SETTINGS=Цветокоррекция
screen.COLORGRADING_SETTINGS.comment=Микширование цветовых каналов.
screen.WORLD_BLUR_SETTINGS=Размытие мира
screen.WORLD_BLUR_SETTINGS.comment=Эффекты размытия окружения.
screen.TAA_SETTINGS=Настройки временного фильтра
screen.TAA_SETTINGS.comment=Параметры, определяющие поведение временного сглаживания (TAA).
screen.MATERIAL_SETTINGS=Материалы
screen.MATERIAL_SETTINGS.comment=Параметры материалов блоков.
screen.IPBR_SETTINGS=Материалы встроенного PBR+
screen.IPBR_SETTINGS.comment=Настройки функций встроенного PBR+.
screen.GLOWING_ORE_SETTINGS=Свечение руд
screen.GLOWING_ORE_SETTINGS.comment=Настройка свечения рудных блоков.
screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS=Свечение объектов
screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS.comment=Настройка свечения различных блоков.
screen.OTHER_IPBR_SETTINGS=Другие функции встроенного PBR+
screen.OTHER_IPBR_SETTINGS.comment=Прочие настройки встроенного PBR+.
screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS=Материалы labPBR и seuspbr
screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS.comment=Настройки функций labPBR и seuspbr.
screen.LIGHTING_SETTINGS=Освещение
screen.LIGHTING_SETTINGS.comment=Параметры освещения.
screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS=Множители цвета освещения
screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS.comment=Настройка цветов освещения на поверхностях.
screen.MORNING_LIGHT_MULTS=Рассвет и закат
screen.NOON_LIGHT_MULTS=Полдень
screen.NIGHT_LIGHT_MULTS=Ночь
screen.RAIN_LIGHT_MULTS=Дождливая погода
screen.NETHER_LIGHT_MULTS=Незер
screen.END_LIGHT_MULTS=Энд
screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS=Блочное освещение §e[*]§r
screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Настройка цвета света от источников. §e[*]§r Настройки красного/зелёного/синего не влияют на большинство источников при включённой «Продвинутой цветовой трассировке», кроме ползунка интенсивности.
screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS=Влияние фаз луны
screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS.comment=Влияние лунных фаз на ночное освещение.
screen.ACT_FEATURES_SETTINGS=Эксклюзивные функции ПЦТ §e[*]§r
screen.ACT_FEATURES_SETTINGS.comment=Функции, доступные только при включённой «Продвинутой цветовой трассировке». §e[*]§r Работают только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой.
screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS=Пиксельное освещение
screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS.comment=Настройки пикселизации эффектов освещения.
screen.WATER_SETTINGS=Вода
screen.WATER_SETTINGS.comment=Параметры водных эффектов.
screen.WATER_COLOR_SETTINGS=Множитель цвета воды
screen.UNDERWATER_COLOR_SETTINGS=Цвет под водой
screen.WATER_WAVE_SETTINGS=Волны на воде §e[*]§r
screen.WATER_WAVE_SETTINGS.comment=Настройка поверхностных волн (нормалей) на воде. §e[*]§r Работает только при стиле воды «Reimagined + волны» или «Unbound».
screen.WAVING_SETTINGS=Колыхание текстур
screen.WAVING_SETTINGS.comment=Настройки динамики текстур.
screen.OTHER_SETTINGS=Прочее
screen.OTHER_SETTINGS.comment=Настройки, не вошедшие в другие категории.
screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS=Контур выделения
screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS.comment=Параметры контура выделения блоков.
screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS=Контуры мира
screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS.comment=Настройки дополнительных контурных эффектов.
#Settings
option.RP_MODE=Поддержка наборов ресурсов
option.RP_MODE.comment=Определяет способ отрисовки блоков и материалов. §bВстроенный PBR+§r: встроенные PBR-эффекты (рекомендуется). §aБазовый§r: без PBR и дополнительных эффектов. §elabPBR или seuspbr§r: требуют наличия наборов ресурсов с PBR.
value.RP_MODE.0=§aБазовый
value.RP_MODE.1=§bВстроенный PBR+
value.RP_MODE.2=§eseuspbr (для набора ресурсов)
value.RP_MODE.3=§elabPBR (для набора ресурсов)
option.WATER_REFLECT_QUALITY=Качество отражений воды
option.WATER_REFLECT_QUALITY.comment=Настраивает визуальное качество отражений, появляющихся на прозрачных материалах. §cСреднее§r: трассировка лучей в экранном пространстве. §eКартошка§r: упрощённый метод для воды и полупрозрачные отражения. §aНет§r: без отражений.
value.WATER_REFLECT_QUALITY.-1=§aНет
value.WATER_REFLECT_QUALITY.0=§aТолько небо
value.WATER_REFLECT_QUALITY.1=§eКартошка
value.WATER_REFLECT_QUALITY.2=§cСреднее
option.BLOCK_REFLECT_QUALITY=Качество отражений блоков §e[*]§r
option.BLOCK_REFLECT_QUALITY.comment=Настраивает визуальное качество отражений, появляющихся на твердых материалах. §cВысокое§r: блики солнца и луны + более плавные зеркальные отражения с использованием временного фильтра. §eСреднее§r: блики солнца и луны + зеркальные отражения. §aНизкое§r: только блики солнца и луны. §e[*]§r Для появления любых зеркальных отражений «Поддержка наборов ресурсов» должна быть установлена на что угодно, кроме «Базовой».
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.0=§aНет
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.1=§eНизкое
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.3=§cВысокое
option.SHADOW_QUALITY=Тени в реальном времени
option.SHADOW_QUALITY.comment=Настраивает качество теней. Более высокие уровни дополнительно уменьшает шумовые артефакты. Параметры ниже §eвысокого§r оптимизируют тени на листве, §eочень низкое§r значительно снижает уровень теней. §aНет§r: полное отключение теней и световых лучей.
value.SHADOW_QUALITY.-1=§aНет
value.SHADOW_QUALITY.0=§eОчень низкое
value.SHADOW_QUALITY.1=§eНизкое
value.SHADOW_QUALITY.2=§eСреднее
value.SHADOW_QUALITY.3=§eВысокое
value.SHADOW_QUALITY.4=§cОчень высокое
value.SHADOW_QUALITY.5=§4§lУльтра
option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE=Качество световых лучей §e[*]§r
option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.comment=Настраивает качество световых лучей. Более высокие уровни дополнительно уменьшает шумовые артефакты. §e[*]§r Требует включения «Теней в реальном времени».
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.0=§aНет
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.1=§eНизкое
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.2=§eСреднее
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.3=§cВысокое
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.4=§4§lОчень высокое
option.shadowDistance=Дальность теней
option.shadowDistance.comment=Настраивает расстояние от игрока, на котором отображаются «Тени в реальном времени». §e[*]§r Это значение внутренне ограничено дальностью прорисовки. §e[*]§r Рекомендуется установить на 80% от дальности прорисовки для оптимального качества и производительности. §c[-]§r Низкие значения вызывают артефакты световых лучей.
value.shadowDistance.64.0=§a4 чанка §c[-]
value.shadowDistance.80.0=§a5 чанков §c[-]
value.shadowDistance.96.0=§a6 чанков §c[-]
value.shadowDistance.112.0=§a7 чанков §c[-]
value.shadowDistance.128.0=§a8 чанков
value.shadowDistance.160.0=§e10 чанков
value.shadowDistance.192.0=§e12 чанков
value.shadowDistance.224.0=§e14 чанков
value.shadowDistance.256.0=§c16 чанков
value.shadowDistance.320.0=§c20 чанков
value.shadowDistance.384.0=§4§l24 чанка
value.shadowDistance.512.0=§4§l32 чанка
value.shadowDistance.768.0=§4§l§n§o48 чанков
value.shadowDistance.1024.0=§4§k-§r§4§l§n§o64 чанка§r§4§k-
option.ENTITY_SHADOW=Тени сущностей
option.ENTITY_SHADOW.comment=Позволяет существам и блочным сущностям отбрасывать тени. §c[-]§r Тени сущностей влияют на производительность гораздо сильнее, чем кажется, в некоторых случаях снижая FPS более чем на 50%.
value.ENTITY_SHADOW.-1=§aНет
value.ENTITY_SHADOW.1=§cОбычные сущности
value.ENTITY_SHADOW.2=§4§k-§r§4§l§n§oВсе§r§4§k- §r§c[-]
option.DETAIL_QUALITY=Качество деталей
option.DETAIL_QUALITY.comment=Настраивает несколько мелких параметров, влияющих на производительность. Влияет на: материал воды, временное сглаживание (TAA), настройки освещения, ночную туманность, шторм Незера, лучи Энда, эффекты отражения неба, точность дождевых луж, эффект колыхания.
value.DETAIL_QUALITY.0=§aКартошка
value.DETAIL_QUALITY.2=§eСреднее
value.DETAIL_QUALITY.3=§cВысокое
option.CLOUD_QUALITY=Качество облаков
option.CLOUD_QUALITY.comment=Настраивает освещение, детализацию и качество выборки стилей облаков Reimagined или Unbound. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound.
value.CLOUD_QUALITY.0=§aНет
value.CLOUD_QUALITY.1=§aНизкое
value.CLOUD_QUALITY.2=§eСреднее
value.CLOUD_QUALITY.3=§cВысокое
option.FXAA_DEFINE=Сглаживание (FXAA)
option.FXAA_DEFINE.comment=Включает быстрое сглаживание краёв объектов (FXAA).
value.FXAA_DEFINE.-1=§aНет
value.FXAA_DEFINE.1=§eДа
option.SSAO_QUALI_DEFINE=Качество SSAO
option.SSAO_QUALI_DEFINE.comment=Настраивает качество окружающего затенения в экранном пространстве (SSAO), которая добавляет теневые эффекты по краям объектов. Более высокие уровни дополнительно уменьшает шумовые артефакты SSAO.
value.SSAO_QUALI_DEFINE.0=§aНет
value.SSAO_QUALI_DEFINE.2=§eСреднее
value.SSAO_QUALI_DEFINE.3=§cВысокое
option.ANISOTROPIC_FILTER=Фильтрация текстур
option.ANISOTROPIC_FILTER.comment=Улучшает качество мипмаппированных текстур с помощью анизотропной фильтрации. §e[*]§r Убедитесь, что в настройках видео параметр «Уровни мипмаппирования» установлен на максимум (4), иначе результат будет неоптимальным.
value.ANISOTROPIC_FILTER.0=§aНет
value.ANISOTROPIC_FILTER.4=§e4×
value.ANISOTROPIC_FILTER.8=§e8×
value.ANISOTROPIC_FILTER.16=§4§l16×
option.COLORED_LIGHTING=Продвинутая цветовая трассировка §e[*]§r
option.COLORED_LIGHTING.comment=Функция Complementary Shaders. Использует вокселизацию и алгоритм заливки для добавления цветного освещения от блоков, а также вводит новые источники света. §e[*]§r Работает только на Iris и поддерживаемых платформах. §e[*]§r Будет отключено, если «Тени в реальном времени» выключены. §a[+]§r Открывает доступ к дополнительным функциям в меню «Прочее» —> «Функции ПЦТ». §c[-]§r Высокие значения чанков значительно снижают производительность — каждый шаг может ухудшить FPS вдвое.
value.COLORED_LIGHTING.0=§aНет
value.COLORED_LIGHTING.128=§c4 чанка
value.COLORED_LIGHTING.192=§c6 чанков
value.COLORED_LIGHTING.256=§4§l8 чанков
value.COLORED_LIGHTING.384=§4§l12 чанков
value.COLORED_LIGHTING.512=§4§l§n§o16 чанков
value.COLORED_LIGHTING.768=§4§l§n§o24 чанка §r§c[-]
value.COLORED_LIGHTING.1024=§4§k-§r§4§l§n§o32 чанка§r§4§k- §r§c[-]
option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS=Отражения в мировом пространстве §e[*]§r
option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.comment=Вычисляет отражения в мировом пространстве вместо экранного. §c[-]§r Может не работать с блоками из модов. §e[*]§r Работает только если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой. §e[*]§r Максимальная дальность эффекта зависит от дальности «Продвинутой цветовой трассировке». §c[-]§r Может значительно снижать производительность, особенно при большой дальности трассировки.
value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.-1=§aНет
value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.1=§4§l§n§oДа
option.WORLD_SPACE_REF_MODE=Режим WSR §e[*]§r
option.WORLD_SPACE_REF_MODE.comment=Определяет режим работы отражений в мировом пространстве (WSR). §e[*]§r Режим «Только WSR» хорошо убирает все артефакты отражений в экранном пространстве, так как показывает только отражения в мировом пространстве, а режим «WSR + SSR» позволяет получить больше деталей в отражениях, так как отражения в экранном пространстве используют все детали, видимые на экране, без ограничений по блокам или расстоянию.
value.WORLD_SPACE_REF_MODE.1=Только WSR
value.WORLD_SPACE_REF_MODE.2=WSR + SSR
option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF=Отраж. игрока в мир. простр.
option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.comment=Создаёт собственную игровую модель текущего игрока, отражённую в отражениях мирового пространства.
value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.-1=Нет
value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.1=Да
option.SSAO_I=Интенсивность SSAO
option.SSAO_I.comment=Определяет силу окружающего затенения в экранном пространстве (SSAO), добавляющего тени по краям объектов. §e[*]§r Не работает, если SSAO отключён в «Настройках производительности».
value.SSAO_I.0=§cНет
option.VANILLAAO_I=Интенсивность ванильного ОЗ
option.VANILLAAO_I.comment=Определяет силу стандартного окружающего затенения Minecraft по краям объектов.
value.VANILLAAO_I.0=§cНет
option.BORDER_FOG=Граничный туман
option.BORDER_FOG.comment=Интенсивный туман на краях загруженного мира, скрывающий границы чанков. §e[*]§r Рекомендуется отключать при дальности прорисовки менее 8 чанков.
option.ATM_FOG_MULT=Атмосферный туман
option.ATM_FOG_MULT.comment=Регулирует интенсивность высотного тумана.
value.ATM_FOG_MULT.0.50=Очень слабый
value.ATM_FOG_MULT.0.65=Слабый
value.ATM_FOG_MULT.0.80=Обычный
value.ATM_FOG_MULT.0.95=Интенсивный
option.ATM_FOG_DISTANCE=Дальность атмосферного тумана
option.ATM_FOG_DISTANCE.comment=Определяет расстояние от камеры, с которого начинает появляться туман. §e[*]§r Автоматически корректируется дальностью прорисовки в «Настройках графики».
option.ATM_FOG_ALTITUDE=Высота атмосферного тумана
option.ATM_FOG_ALTITUDE.comment=Задаёт высоту максимальной плотности тумана.
option.CAVE_FOG=Пещерный туман
option.CAVE_FOG.comment=Добавляет дополнительный туман в глубоких подземных зонах.
option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR=Режим световых лучей
option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.comment=Определяет поведение световых лучей. §a[+]§r Адаптивные лучи автоматически переключаются между режимами. §c[-]§r Экстремальный режим не рекомендуется для игры, так как сильно влияет на FPS.
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.0=§cНет
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.1=Адаптивные §a[+]
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.2=Обычные
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.3=Экстремальные §c[-]
option.LIGHTSHAFT_SMOKE=Дым световых лучей
option.LIGHTSHAFT_SMOKE.comment=Добавляет объёмный дым к световым лучам. §c[-]§r Влияет на производительность.
option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS=Особые лучи в бледном саду
option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS.comment=Уникальные световые эффекты для биома бледного сада.
option.LIGHTSHAFT_DAY_I=Дневной множитель световых лучей
option.LIGHTSHAFT_NIGHT_I=Ночной множитель световых лучей
option.LIGHTSHAFT_RAIN_I=Дождевой множитель световых лучей
option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION=Цвет лучей на закате
option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION.comment=Регулирует дополнительную насыщенность цвета солнечных лучей на рассвете и закате. Более высокие значения дают красновато-оранжевый оттенок, а низкие — смещают цвет в сторону жёлтого.
option.CLOUD_STYLE_DEFINE=Стиль облаков
option.CLOUD_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль облаков. §e[*]§r «По стилю» — зависит от настройки «Визуального стиля». §e[*]§r Ванильный стиль требует включения облаков в настройках игры.
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.-1=По стилю
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.0=§cНет
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.3=Unbound
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.50=Ванильный §e[*]
option.CLOUD_SHADOWS=Тени от облаков
option.CLOUD_SHADOWS.comment=Включает тени, отбрасываемые облаками. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound. §e[*]§r Для Unbound тени генерируются случайно из-за сложной структуры облаков.
option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK=Проверка закрытых зон
option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK.comment=Выполняет дополнительные проверки для предотвращения появления облаков в закрытых помещениях. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound. §e[*]§r Требует включённых «Теней в реальном времени».
option.CLOUD_ALT1=Высота облаков
option.CLOUD_ALT1.comment=Определяет мировую высоту, на которой будут появляться облака. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound.
option.CLOUD_SPEED_MULT=Скорость облаков
option.CLOUD_SPEED_MULT.comment=Определяет, с какой скоростью будут двигаться облака. «Синхронизация с миром» использует мировое время Minecraft для продвижения позиций облаков; это позволяет облакам выглядеть одинаково у игроков на одном сервере. §e[*]§r Работает только со стилями облаков Reimagined или Unbound.
value.CLOUD_SPEED_MULT.100=Синхронизация с миром
option.CLOUD_R=Множитель красного для облаков
option.CLOUD_G=Множитель зелёного для облаков
option.CLOUD_B=Множитель синего для облаков
option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT=Количество облаков
option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT.comment=Регулирует количество облаков Unbound.
option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT=Малость облаков
option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT.comment=Регулирует размер облаков Unbound. При более высоких значениях облака получаются меньшего размера.
option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=Добавление дождевых облаков
option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD.comment=Регулирует увеличение количества облаков, которое применяется во время дождя и снегопада.
prefix.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=+
option.DOUBLE_REIM_CLOUDS=Двойные облака Reimagined
option.DOUBLE_REIM_CLOUDS.comment=Включает дополнительный слой облаков Reimagined. §e[*]§r Требует стиля Reimagined.
option.CLOUD_ALT2=Высота второго слоя
option.CLOUD_ALT2.comment=Определяет мировую высоту, на которой будут появляться облака второго слоя. §e[*]§r Активируется с опцией «Двойные облака Reimagined».
option.NETHER_STORM=Шторм Незера
option.NETHER_STORM.comment=Добавляет объёмный эффект дыма в измерении Незера. §c[-]§r Влияет на производительность.
option.NETHER_STORM_I=Непрозрачность шторма Незера
option.NETHER_STORM_I.comment=Регулирует непрозрачность шторма Незера.
option.NETHER_STORM_LOWER_ALT=Нижняя граница шторма Незера
option.NETHER_STORM_LOWER_ALT.comment=Определяет нижнюю начальную точку шторма Незера. Ниже этой высоты шторм не появится, а наиболее ярким он будет прямо над этой высотой.
option.NETHER_STORM_HEIGHT=Высота шторма Незера
option.NETHER_STORM_HEIGHT.comment=Определяет, насколько высоким будет шторм Незера. Уменьшение этого значения приведёт к тому, что он будет собираться вблизи «Нижней границы шторма Незера».
option.NETHER_VIEW_LIMIT=Дальность обзора в Незере
option.NETHER_VIEW_LIMIT.comment=Определяет максимальное расстояние, на котором туман позволяет быть видимым в Незере. §c[-]§r Влияет на производительность при включённом «Шторме Незера».
value.NETHER_VIEW_LIMIT.96.0=6 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.112.0=7 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.128.0=8 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.160.0=10 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.192.0=12 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.224.0=14 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.256.0=16 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.320.0=20 чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.384.0=24 чанка
value.NETHER_VIEW_LIMIT.512.0=32 чанка §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.768.0=48 чанков §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.1024.0=64 чанка §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.99999.0=Без ограничений §c[-]
option.NETHER_COLOR_MODE=Цветовая схема
option.NETHER_COLOR_MODE.comment=Определяет, как будут обрабатываться цвета окружения в Незере. Постоянная: цвета не будут меняться между биомами. На основе биома: цвета будут меняться в зависимости от биома. На основе биома (модифицированная): в зависимости от биома, но цвета были изменены, чтобы лучше соответствовать визуальному стилю Complementary.
value.NETHER_COLOR_MODE.3=На основе биома (модиф.)
value.NETHER_COLOR_MODE.2=На основе биома
value.NETHER_COLOR_MODE.0=Постоянная
option.TM_EXPOSURE=Общая яркость
option.TM_EXPOSURE.comment=Также известна как «Экспозиция тональной карты» (Tonemap Exposure). Регулирует общую яркость изображения.
option.TM_WHITE_CURVE=Яркость белого
option.TM_WHITE_CURVE.comment=Также известен как «Кривая белого тональной карты» (Tonemap White Curve). Определяет, насколько легко цвета достигают чистого белого.
option.T_UPPER_CURVE=Контраст светлых цветов
option.T_UPPER_CURVE.comment=Также известен как «Верхняя кривая тональной карты» (Tonemap Upper Curve). Регулирует контрастность ярких цветов.
option.T_LOWER_CURVE=Контраст тёмных цветов
option.T_LOWER_CURVE.comment=Также известен как «Нижняя кривая тональной карты» (Tonemap Lower Curve). Регулирует контрастность тёмных цветов.
option.TM_CONTRAST=Общая контрастность
option.TM_CONTRAST.comment=Регулирует темноту тёмных и яркость светлых тонов.
option.T_SATURATION=Насыщенность
option.T_SATURATION.comment=Регулирует общую насыщенность цветов изображения.
option.T_VIBRANCE=Насыщенность бледных цветов
option.T_VIBRANCE.comment=Также известна как «Яркость» (Vibrance). Усиливает цвета, меньше затрагивая уже насыщенные участки.
option.TM_DARK_DESATURATION=Обесцвечивание темноты
option.TM_DARK_DESATURATION.comment=Регулирует степень эффекта приглушения цвета, который будет применен к более тёмным участкам.
option.TM_WHITE_PATH=Достижимость белого
option.TM_WHITE_PATH.comment=Регулирует, насколько легко более яркие цвета переходят в белый.
option.COLORGRADING=§eЦветокоррекция
option.COLORGRADING.comment=Позволяет свободно смешивать цветовые каналы.
option.GR_RR=Красный —> красный
option.GR_RG=Красный —> зелёный
option.GR_RB=Красный —> синий
option.GR_RC=Кривая красного
option.GR_GR=Зелёный —> красный
option.GR_GG=Зелёный —> зелёный
option.GR_GB=Зелёный —> синий
option.GR_GC=Кривая зелёного
option.GR_BR=Синий —> красный
option.GR_BG=Синий —> зелёный
option.GR_BB=Синий —> синий
option.GR_BC=Кривая синего
option.WATER_STYLE_DEFINE=Стиль воды
option.WATER_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль воды. §e[*]§r «По стилю» — значение выбирается автоматически в зависимости от основного «Визуального стиля» на главной странице параметров шейдеров.
value.WATER_STYLE_DEFINE.-1=По стилю
value.WATER_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.WATER_STYLE_DEFINE.2=Reimagined + волны
value.WATER_STYLE_DEFINE.3=Unbound
option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE=Стиль каустик воды
option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль подводных световых узоров (каустик).
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.-1=Как у воды
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.3=Unbound
option.WATER_REFRACTION_INTENSITY=Интенсивность рефракции воды §e[*]§r
option.WATER_REFRACTION_INTENSITY.comment=Регулирует силу преломления света и искажений под водой. §e[*]§r Полноценно работает только при «Качестве деталей» — «Высокое», а иначе повлияет только на едва заметные подводные искажения.
option.WATER_FOAM_I=Интенсивность пены
option.WATER_FOAM_I.comment=Определяет непрозрачность пены на границах воды. §e[*]§r Требует «Среднего» или выше уровня детализации.
option.WATER_ALPHA_MULT=Фактор непрозрачности воды
option.WATER_ALPHA_MULT.comment=Регулирует прозрачность воды. §c[-]§r Экстремальные значения нарушат баланс освещения. §e[*]§r Требует «Среднего» или выше уровня детализации.
option.WATER_FOG_MULT=Фактор подводного тумана
option.WATER_FOG_MULT.comment=Определяет плотность тумана под водой. §c[-]§r Высокие значения могут нарушить визуальную целостность.
option.WATERCOLOR_R=Множитель красного для водной поверхности
option.WATERCOLOR_G=Множитель зелёного для водной поверхности
option.WATERCOLOR_B=Множитель синего для водной поверхности
option.WATERCOLOR_MODE=Цвет воды
option.WATERCOLOR_MODE.comment=Определяет принцип окрашивания воды. Постоянный: цвет не зависит от биома. На основе биома: цвет меняется в зависимости от биома. На основе биома (ограниченный): цвет меняется в зависимости от биома и предотвращает неестественные цвета в некоторых биомах. §e[*]§r Не работает корректно на версиях Minecraft ниже 1.13.
value.WATERCOLOR_MODE.3=На основе биома (огранич.)
value.WATERCOLOR_MODE.2=На основе биома
value.WATERCOLOR_MODE.0=Постоянный
option.BRIGHT_CAVE_WATER=Яркая вода в пещерах и на мелководье
option.BRIGHT_CAVE_WATER.comment=Увеличивает яркость воды в закрытых пространствах и на мелководье. §e[*]§r Не работает при значении «Фактор непрозрачности воды» выше 199.
option.UNDERWATERCOLOR_R=Множитель красного под водой
option.UNDERWATERCOLOR_G=Множитель зелёного под водой
option.UNDERWATERCOLOR_B=Множитель синего под водой
option.WATER_BUMPINESS=Сила волн
option.WATER_BUMPINESS.comment=Регулирует интенсивность волн (нормалей) на поверхности воды.
option.WATER_BUMP_SMALL=Сила мелких волн
option.WATER_BUMP_SMALL.comment=Интенсивность небольших волн.
option.WATER_BUMP_MED=Сила средних волн
option.WATER_BUMP_MED.comment=Интенсивность волн среднего размера.
option.WATER_BUMP_BIG=Сила крупных волн
option.WATER_BUMP_BIG.comment=Интенсивность крупных волн.
option.WATER_SPEED_MULT=Скорость волн
option.WATER_SPEED_MULT.comment=Регулирует скорость движения волн.
option.WATER_SIZE_MULT=Размер волн
option.WATER_SIZE_MULT.comment=Определяет видимый размер волн на поверхности.
option.SUN_ANGLE=Угол солнца/луны
option.SUN_ANGLE.comment=Регулирует угол наклона солнца и луны относительно мира в полдень. §a[+]§r Стиль Reimagined оптимизирован для угла «0».
value.SUN_ANGLE.-1=По стилю
value.SUN_ANGLE.60=60
value.SUN_ANGLE.55=55
value.SUN_ANGLE.50=50
value.SUN_ANGLE.45=45
value.SUN_ANGLE.40=40
value.SUN_ANGLE.35=35
value.SUN_ANGLE.30=30
value.SUN_ANGLE.25=25
value.SUN_ANGLE.20=20
value.SUN_ANGLE.15=15
value.SUN_ANGLE.10=10
value.SUN_ANGLE.5=5
value.SUN_ANGLE.0=0 §r(§bReimagined§r)
value.SUN_ANGLE.-5=-5
value.SUN_ANGLE.-10=-10
value.SUN_ANGLE.-15=-15
value.SUN_ANGLE.-20=-20
value.SUN_ANGLE.-25=-25
value.SUN_ANGLE.-30=-30
value.SUN_ANGLE.-35=-35
value.SUN_ANGLE.-40=-40 §r(§dUnbound§r)
value.SUN_ANGLE.-45=-45
value.SUN_ANGLE.-50=-50
value.SUN_ANGLE.-55=-55
value.SUN_ANGLE.-60=-60
option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE=Стиль солнца и луны
option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль солнца и луны. §e[*]§r Может конфликтовать с некоторыми наборами ресурсов из-за разграничением текстур солцна, луны и небосвода.
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.-1=По стилю
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.2=Unbound
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.3=Уменьшенный Unbound
option.SUN_MOON_HORIZON=Солнце и луна за горизонтом
option.SUN_MOON_HORIZON.comment=Скрывает солнце/луну ниже линии горизонта.
option.SUN_MOON_DURING_RAIN=Солнце и луна во время дождя
option.SUN_MOON_DURING_RAIN.comment=Определяет видимость солнца и луны в дождь.
option.NIGHT_STAR_AMOUNT=Количество звёзд
option.NIGHT_STAR_AMOUNT.comment=Регулирует плотность звёзд на ночном небе.
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.0=Нет
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.1=Мало
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.2=Нормально
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.3=Много
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.4=Очень много
option.RAINBOWS=Радуги
option.RAINBOWS.comment=Включает радуги, появляющиеся на противоположной от солнца стороне во время рассвета/заката.
value.RAINBOWS.0=Нет
value.RAINBOWS.1=После дождя
value.RAINBOWS.3=Всегда
option.RAINBOW_STYLE_DEFINE=Стиль радуги
option.RAINBOW_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль радуги. §e[*]§r «По стилю» означает, что значение будет автоматически задаваться параметром «Визуальный стиль» в главном меню настроек шейдеров.
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.-1=По стилю
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.4=Unbound
option.AURORA_STYLE_DEFINE=Стиль северного сияния
option.AURORA_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль северного сияния, появляющегося в ночном небе.
value.AURORA_STYLE_DEFINE.-1=По стилю
value.AURORA_STYLE_DEFINE.0=§cНет
value.AURORA_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.AURORA_STYLE_DEFINE.2=Unbound
option.AURORA_CONDITION=Условия сияния
option.AURORA_CONDITION.comment=Определяет условия появления северного сияния. §e[*]§r Оно появляется только ночью независимо от настроек.
value.AURORA_CONDITION.-1=Всегда, кроме новолуния
value.AURORA_CONDITION.0=Каждую ночь
value.AURORA_CONDITION.1=Полнолуние
value.AURORA_CONDITION.2=Снежный биом
value.AURORA_CONDITION.3=Полнолуние в снежном биоме
value.AURORA_CONDITION.4=Полнолуние или снежный биом
option.NIGHT_NEBULAE=Ночные туманности
option.NIGHT_NEBULAE.comment=Добавляет в ночное небо галактические туманности, генерируемые процедурно и каждую ночь выглядящие по-разному. §c[-]§r Влияет на производительность.
value.NIGHT_NEBULAE.-1=Нет
value.NIGHT_NEBULAE.1=§eДа
option.NIGHT_NEBULA_I=Яркость ночных туманностей
option.NIGHT_NEBULA_I.comment=Регулирует яркость ночных туманностей.
option.RAIN_STYLE=Стиль дождя
option.RAIN_STYLE.comment=Определяет визуальное оформление дождливой погоды.
value.RAIN_STYLE.1=Лёгкий и тёплый
value.RAIN_STYLE.2=Тяжёлый и холодный
option.SPECIAL_BIOME_WEATHER=Особые погодные эффекты
option.SPECIAL_BIOME_WEATHER.comment=Изменяет атмосферу в холодных и сухих биомах, создавая эффект снежной бури или песчаной бури.
option.WEATHER_TEX_OPACITY=Непрозрачность осадков
option.WEATHER_TEX_OPACITY.comment=Регулирует видимость текстур дождя и снега.
option.SHADOW_SMOOTHING=Сглаживание теней
option.SHADOW_SMOOTHING.comment=Определяет резкость теней. §c[-]§r Низкие значения увеличат мерцание и нагрузку. §e[*]§r Требует «Тени в реальном времени» уровня «Низкий» или выше.
value.SHADOW_SMOOTHING.4=Очень плавные
value.SHADOW_SMOOTHING.3=Плавные
value.SHADOW_SMOOTHING.2=Резкие §c[-]
value.SHADOW_SMOOTHING.1=Очень резкие §c[-]
option.PIXELATED_SHADOWS=Пиксельные тени
option.PIXELATED_SHADOWS.comment=Делает тени от солнца и луны пиксельными.
option.PIXELATED_BLOCKLIGHT=Пиксельный блочный свет
option.PIXELATED_BLOCKLIGHT.comment=Пикселизирует освещение от источников света.
option.PIXELATED_AO=Пиксельное затенение
option.PIXELATED_AO.comment=Делает ванильное затенение краёв пиксельным.
option.PIXEL_SCALE=Масштаб пикселизации
option.PIXEL_SCALE.comment=Определяет степень увеличения текстур.
value.PIXEL_SCALE.-2=0.25×
value.PIXEL_SCALE.-1=0.5×
value.PIXEL_SCALE.1=1×
value.PIXEL_SCALE.2=2×
value.PIXEL_SCALE.3=4×
value.PIXEL_SCALE.4=8×
value.PIXEL_SCALE.5=16×
option.BLOOM_ENABLED=Свечение
option.BLOOM_ENABLED.comment=Добавляет размытое свечение (bloom) ярким объектам и влажным поверхностям.
value.BLOOM_ENABLED.-1=Нет
value.BLOOM_ENABLED.1=§eДа
option.BLOOM_STRENGTH=Яркость свечения
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Регулирует силу свечения ярких объектов и эффекта пещерной и дождевой влажности. §c[-]§r Высокие значения делают изображение размытым, чем предполагается, особенно во влажных условиях.
value.BLOOM_STRENGTH.0.027=15%
value.BLOOM_STRENGTH.0.036=20%
value.BLOOM_STRENGTH.0.045=25%
value.BLOOM_STRENGTH.0.054=30%
value.BLOOM_STRENGTH.0.063=35%
value.BLOOM_STRENGTH.0.072=40%
value.BLOOM_STRENGTH.0.081=45%
value.BLOOM_STRENGTH.0.09=50%
value.BLOOM_STRENGTH.0.10=55%
value.BLOOM_STRENGTH.0.11=60%
value.BLOOM_STRENGTH.0.12=65%
value.BLOOM_STRENGTH.0.13=70%
value.BLOOM_STRENGTH.0.14=75%
value.BLOOM_STRENGTH.0.15=80% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.16=85% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.17=90% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.18=95% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.19=100% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.21=110% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.23=120% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.25=130% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.28=150% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.32=180% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.10.00=§cБезумное
option.IMAGE_SHARPENING=Резкость изображения
option.IMAGE_SHARPENING.comment=Повышает резкость через фильтр. §c[-]§r Может вызывать артефакты, такие как сглаживание, мерцание, шум и незначительные изменения яркости.
value.IMAGE_SHARPENING.0=Нет
value.IMAGE_SHARPENING.1=1x
value.IMAGE_SHARPENING.2=2x
value.IMAGE_SHARPENING.3=3x
value.IMAGE_SHARPENING.4=4x
value.IMAGE_SHARPENING.5=5x
value.IMAGE_SHARPENING.6=6x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.7=7x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.8=8x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.9=9x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.10=10x §c[-]
option.LENSFLARE_MODE=Блики объектива
option.LENSFLARE_MODE.comment=Добавляет блики при взгляде на солнце/луну. §c[-]§r Сильно влияет на производительность.
value.LENSFLARE_MODE.0=Нет
value.LENSFLARE_MODE.1=Только солнце
value.LENSFLARE_MODE.2=Солнце и луна
option.LENSFLARE_I=Яркость бликов
option.LENSFLARE_I.comment=Регулирует силу эффекта бликов.
option.TAA_MODE=Фильтр TAA
option.TAA_MODE.comment=Включает временное сглаживание (TAA), которое уменьшает зернистость, повышает производительность за счёт снижения количества выборок в тяжёлых эффектах и устраняет ступенчатость при правильных настройках. §c[-]§r: Отключение приведёт к ухудшению производительности и качества эффектов.
value.TAA_MODE.0=Нет §c[-]
value.TAA_MODE.1=Да §a[+]
option.TAA_SMOOTHING=Временное сглаживание
option.TAA_SMOOTHING.comment=Регулирует степень сглаживания, применяемого временным фильтром. Более высокие значения делают изображение размытым, но уменьшают мерцание и зернистость. Разница не заметна при неподвижной камере.
value.TAA_SMOOTHING.2=Низкое
value.TAA_SMOOTHING.3=Среднее
value.TAA_SMOOTHING.4=Высокое
option.TAA_JITTER=Временное дрожание §e[*]§r
option.TAA_JITTER.comment=Дрожание помогает временному фильтру лучше сглаживать изображение, но имеет некоторые недостатки. §e[*]§r Более высокие значения улучшают сглаживание, но одновременно вызывают сильное мерцание и размытие. §e[*]§r При полном дрожании рекомендуется использовать высокое временное сглаживание. §c[-]§r: Отключение дрожания уберёт преимущества сглаживания.
value.TAA_JITTER.0=Нет §c[-]
value.TAA_JITTER.1=Низкое
value.TAA_JITTER.2=Среднее
value.TAA_JITTER.3=Полное §e[*]
option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER=Выборка по Кэтмуллу-Рому
option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.comment=Уменьшает размытие временного фильтра за счёт более продвинутого метода выборки.
value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.0=Нет §c[-]
value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.1=Да
option.FXAA_STRENGTH=Интенсивность сглаживания
option.FXAA_STRENGTH.comment=Регулирует силу эффекта сглаживания (FXAA). Более высокие значения дают лучшее сглаживание ценой большего размытия.
value.FXAA_STRENGTH.-1=Нет
option.FXAA_TAA_INTERACTION=Снижать сглаживание в движении
option.FXAA_TAA_INTERACTION.comment=Уменьшает интенсивность сглаживания (FXAA) при движении камеры. Более высокие значения дают более чёткое изображение, но усиливают мерцание.
value.FXAA_TAA_INTERACTION.0=Нет
value.FXAA_TAA_INTERACTION.2=20%
value.FXAA_TAA_INTERACTION.4=40%
value.FXAA_TAA_INTERACTION.6=60%
value.FXAA_TAA_INTERACTION.8=80%
value.FXAA_TAA_INTERACTION.10=100%
option.DISTANT_LIGHT_BOKEH=Размытие дальних огней
option.DISTANT_LIGHT_BOKEH.comment=Добавляет размытие удалённым источникам света, применяя размытие в один пиксель на расстоянии. §a[+]§r Совместимо с опциональным встроенным PBR+, позволяющему регулировать дальние источники света для улучшения картинки.
option.MOTION_BLUR_EFFECT=Размытие в движении
option.MOTION_BLUR_EFFECT.comment=Добавляет размытие при движении камеры.§c[-]§r Влияет на производительность.
value.MOTION_BLUR_EFFECT.-1=Нет
value.MOTION_BLUR_EFFECT.1=§eДа
option.MOTION_BLURRING_STRENGTH=Сила размытия в движении
option.MOTION_BLURRING_STRENGTH.comment=Регулирует интенсивность размытия в движении.
option.WORLD_BLUR=§eРазмытие мира
option.WORLD_BLUR.comment=Включает размытие мира. Дистанционное: применяется подобно туману, по удалённости от камеры. Глубина резкости: размытие вне фокуса. §c[-]§r Сильно снижает производительность.
value.WORLD_BLUR.0=Нет
value.WORLD_BLUR.1=Дистанционное
value.WORLD_BLUR.2=Глубина резкости
option.WB_FOV_SCALED=Масштаб по полю зрения
option.WB_FOV_SCALED.comment=Связывает интенсивность размытия с углом обзора. Размытие мира станет более интенсивным при увеличении масштаба изображения.
option.WB_CHROMATIC=Хроматическое размытие
option.WB_CHROMATIC.comment=Добавляет хроматическую аберрацию в размытых областях, разделяя различные цвета в размытых областях.
option.WB_ANAMORPHIC=Анаморфное размытие
option.WB_ANAMORPHIC.comment=Растягивает размытие в одном направлении. §c[-]§r Снижает качество размытия мира.
option.WB_DOF_I=Сила глубины резкости
option.WB_DOF_FOCUS=Фокус глубины резкости
option.WB_DOF_FOCUS.comment=Определяет фокусное расстояние камеры. Авто: фокус в центре экрана. Яркость: фокус зависит от настроек ползунка «Яркости» в «Настройках графики».
value.WB_DOF_FOCUS.-1=Яркость §e[*]
value.WB_DOF_FOCUS.0=Авто
option.WB_DB_DAY_I=Дневное размытие
option.WB_DB_NIGHT_I=Ночное и интерьерное
option.WB_DB_RAIN_I=Размытие в дождь и снег
option.WB_DB_WATER_I=Размытие под водой
option.WB_DB_NETHER_I=Размытие в Незере
option.WB_DB_END_I=Размытие в Энде
option.VIGNETTE_R=Виньетирование
option.VIGNETTE_R.comment=Затемнение по краям экрана.
option.CHROMA_ABERRATION=Хроматические аберрации
option.CHROMA_ABERRATION.comment=Разделяет цвета по краям экрана. §c[-]§r Хроматическая аберрация может привести к тому, что изображение будет казаться размытым. Высокие значения не рекомендуются для игры.
value.CHROMA_ABERRATION.4=4 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.5=5 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.6=6 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.7=7 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.8=8 §c[-]
option.IPBR_EMISSIVE_MODE=Режим свечения встр. PBR+
option.IPBR_EMISSIVE_MODE.comment=Определяет обработку свечения в встроенном PBR+. Выбор labPBR или seuspbr позволяет наборам ресурсов переопределять свечение для блоков, к которым прикреплены зеркальные текстуры. §c[-]§r Не меняйте, если не уверены, что делаете.
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.1=Только встр. PBR+
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.3=labPBR > встр. PBR+
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.2=seuspbr > встр. PBR+
option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE=Режим совместимости встр. PBR+
option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE.comment=Делает функции встроенного PBR+ менее агрессивными для лучшей совместимости с модами и наборами ресурсов.
option.IPBR_PARTICLE_FEATURES=Особенности частиц встр. PBR+
option.IPBR_PARTICLE_FEATURES.comment=Добавляет свечение частицам лавы и улучшает цвет частиц воды.
option.FANCY_GLASS=Улучшенное стекло
option.FANCY_GLASS.comment=Добавляет полупрозрачный слой к обычному стеклу. §c[-]§r Не работает в старых версиях Iris. §e[*]§r Требуется режим «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+.
option.GREEN_SCREEN_LIME=Лаймовый хромакей
option.GREEN_SCREEN_LIME.comment=Превращает лаймовые блоки (бетон, шерсть, ковёр) в зелёный фон для монтажа. Совет 1: отключите свечение (bloom) для чёткости. Совет 2: расположите источники света под коврами. Совет 3: отключите быстрое сглаживание (FXAA) установить качество детализации на картошку в настройках производительности, чтобы отключить всю фильтрацию и добиться идеального разделения по пикселям.
option.MIRROR_TINTED_GLASS=Зеркальное тонированное стекло
option.MIRROR_TINTED_GLASS.comment=Увеличивает отражаующую способность и непрозрачность блоков тонированного стекла. Для достижения наилучших результатов используйте отражения в мировом пространстве.
option.HAND_SWAYING=Движение рук
option.HAND_SWAYING.comment=Добавляет плавное покачивание рук как при дыхании.
value.HAND_SWAYING.0=Нет
value.HAND_SWAYING.1=Слабое
value.HAND_SWAYING.2=Обычное
value.HAND_SWAYING.3=Интенсивное
option.LESS_LAVA_FOG=Меньше тумана в лаве и снегу
option.LESS_LAVA_FOG.comment=Уменьшает туман в лаве и рыхлом снегу для лучшей видимости.
option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES=Скрыть ближние частицы
option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES.comment=Снижает непрозрачность частиц у камеры.
option.SNOWY_WORLD=Заснеженный мир
option.SNOWY_WORLD.comment=Покрывает весь мир снегом.
option.SHOW_LIGHT_LEVEL=Показывать уровни освещённости
option.SHOW_LIGHT_LEVEL.comment=В обычном мире: жёлтый означает, что монстры могут появляться ночью; красный — всегда. В Незере и Энде: жёлтый означает, что появляться могут лишь некоторые мобы, красный — все. §e[*]§r Отключите плавное освещение для точности.
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.0=Нет
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.1=Паучий глаз в руке
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.2=Источник света в руке
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.3=Всегда
option.COLOR_CODED_PROGRAMS=Цветная отладка §c[-]§r
option.COLOR_CODED_PROGRAMS.comment=Показывает используемые шейдерные программы. §c[-]§r Эта опция предназначена только для разработчиков, а не для игры. §e[*]§r Значения цвета можно найти в файлах шейдеров: shaders/lib/misc/colorCodedPrograms.glsl
option.GLOWING_COLORED_PARTICLES=Принудительное свечение частиц §c[-]§r
option.GLOWING_COLORED_PARTICLES.comment=Заставляет технически 'цветные' частицы светиться. §c[-]§r Не рекомендуется для игры, так как заставляет светиться множество частиц, когда они сделаны из материалов, которые вообще не должны светиться.
option.CAVE_LIGHTING=Множитель пещерного света
option.CAVE_LIGHTING.comment=Добавляет освещение в зонах без дневного света. §e[*]§r На освещение пещер также влияет ползунок «Яркость» в «Настройках графики». §c[-]§r Резкое изменение этой настройки может нарушить баланс освещения.
option.AMBIENT_MULT=Множитель теневого света
option.AMBIENT_MULT.comment=Регулирует фоновое освещение в тенях. §c[-]§r Резкое изменение этой настройки может нарушить баланс освещения.
option.PLAYER_SHADOW=Тень игрока §e[*]§r
option.PLAYER_SHADOW.comment=Включает тень от персонажа. §e[*]§r Требует Iris и включённых теней. §e[*]§r Эта настройка отключается, если отключены «Тени в реальном времени».
value.PLAYER_SHADOW.-1=Нет
value.PLAYER_SHADOW.1=Да
option.GENERATED_NORMALS=Генерируемые нормали
option.GENERATED_NORMALS.comment=Добавляет текстурам рельефность. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+.
option.COATED_TEXTURES=Покрытые текстуры
option.COATED_TEXTURES.comment=Добавляет пыльный эффект поверхностям. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+.
option.ENTITY_GN_AND_CT=ГН и ПТ на существах
option.ENTITY_GN_AND_CT.comment=Разрешает появление генерируемых нормалей и покрытых текстур на моделях существ. §e[*]§r Это не позволит включить ГН или ПТ для существ, если соответствующие основные параметры отключены.
option.GENERATED_NORMAL_MULT=Сила генерируемых нормалей
option.GENERATED_NORMAL_MULT.comment=Регулирует интенсивность автоматически создаваемого рельефа на поверхностях.
option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT=Нормали на существах
option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.comment=Регулирует интенсивность автоматически создаваемого рельефа на моделях существ.
value.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.0=По умолчанию
option.COATED_TEXTURE_MULT=Сила покрывающих текстур
option.COATED_TEXTURE_MULT.comment=Регулирует интенсивность автоматически создаваемого пыльного эффекта на текстурах.
option.GLOWING_ORE_MASTER=§eСвечение руд
option.GLOWING_ORE_MASTER.comment=Включает свечение руд. §e[*]§r Выбор «По стилю» активирует свечение руд только, если для параметра «Визуальный стиль» установлен на Unbound. §e[*]§r Настройки ниже не будут работать, если эта опция не включена.
value.GLOWING_ORE_MASTER.0=§cНет
value.GLOWING_ORE_MASTER.1=По стилю
value.GLOWING_ORE_MASTER.2=§aДа
option.GLOWING_ORE_MULT=Яркость свечения
option.GLOWING_ORE_MULT.comment=Сила свечения светящихся руд.
option.GLOWING_ORE_IRON=Железная руда
option.GLOWING_ORE_GOLD=Золотая руда
option.GLOWING_ORE_COPPER=Медная руда
option.GLOWING_ORE_REDSTONE=Редстоуновая руда §e[*]§r
option.GLOWING_ORE_REDSTONE.comment=§e[*]§r Свечение всех редстоуновых руд при активации сохраняется вне зависимости от этого параметра.
option.GLOWING_ORE_LAPIS=Лазуритовая руда
option.GLOWING_ORE_EMERALD=Изумрудная руда
option.GLOWING_ORE_DIAMOND=Алмазная руда
option.GLOWING_ORE_NETHERQUARTZ=Руда незерского кварца
option.GLOWING_ORE_NETHERGOLD=Незерская золотая руда
option.GLOWING_ORE_GILDEDBLACKSTONE=Золочёный чернит
option.GLOWING_ORE_ANCIENTDEBRIS=Древние обломки
option.GLOWING_ORE_MODDED=Руды из модов §e[*]§r
option.GLOWING_ORE_MODDED.comment=§e[*]§r Вы можете добавить идентификаторы руд из модов в файл "Complementary-->shaders-->block.properties", чтобы заставить их светиться. Вы можете открыть файл block.properties в любом текстовом редакторе, например в блокноте, а затем добавить идентификаторы из модов блоков рядом с "block.10024=".
option.GLOWING_AMETHYST=Свечение аметиста
value.GLOWING_AMETHYST.0=§cНет
value.GLOWING_AMETHYST.1=Кристаллы
value.GLOWING_AMETHYST.2=Кристаллы и блок
option.GLOWING_LICHEN=Свечение лишайника
value.GLOWING_LICHEN.0=§cНет
value.GLOWING_LICHEN.1=В закрытых зонах
value.GLOWING_LICHEN.2=Всегда
option.EMISSIVE_REDSTONE_BLOCK=Свечение редстоунового блока
option.EMISSIVE_LAPIS_BLOCK=Свечение лазуритового блока
option.GLOWING_ARMOR_TRIM=Свечение отделки брони §e[*]§r
option.GLOWING_ARMOR_TRIM.comment=Делает отделки брони светящимися. §e[*]§r Работает только в Iris, поскольку Optifine не поддерживает определение отделки брони.
option.NORMAL_MAP_STRENGTH=Сила карты нормалей
option.NORMAL_MAP_STRENGTH.comment=Регулирует силу рельефности на поверхностях. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов.
option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY=Яркость свечения
option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY.comment=Регулирует силу свечения поверхностей. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов.
option.POM=Отображение параллаксной окклюзии
option.POM.comment=Добавляет 3D-эффект поверхностям. §c[-]§r Сильно снижает производительность. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов.
value.POM.false=Нет
value.POM.true=Да §c[-]
option.POM_DEPTH=Глубина ОПО
option.POM_DEPTH.comment=Регулирует глубину 3D-эффекта отображения параллаксной окклюзии. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов.
option.POM_QUALITY=Качество ОПО
option.POM_QUALITY.comment=Точность деталей отображения параллаксной окклюзии. §c[-]§r Значения выше 200 сильно снижают производительность. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов.
value.POM_QUALITY.16=16 §e[*]
value.POM_QUALITY.32=32 §e[*]
value.POM_QUALITY.64=64 §e[*]
value.POM_QUALITY.256=256 §c[-]
value.POM_QUALITY.512=512 §c[-]
option.POM_DISTANCE=Дистанция ОПО
option.POM_DISTANCE.comment=Дальность расчёта 3D-эффекта отображения параллаксной окклюзии. §e[*]§r Рекомендуется до 50 для получения небольшого прироста производительности. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов.
value.POM_DISTANCE.64=64 §e[*]
value.POM_DISTANCE.128=128 §e[*]
value.POM_DISTANCE.256=256 §e[*]
value.POM_DISTANCE.512=512 §e[*]
value.POM_DISTANCE.1024=1024 §e[*]
option.POM_LIGHTING_MODE=Режим освещения ОПО
option.POM_LIGHTING_MODE.comment=Настраивает стиль освещения для поверхностей, подверженных воздействию отображения параллаксной окклюзии. Резкое: стены ОПО не будут освещаться, если они не обращены к свету. Плавное: стены ОПО будут по-прежнему освещаться, как если бы они не были стенами.
value.POM_LIGHTING_MODE.1=Плавное
value.POM_LIGHTING_MODE.2=Резкое
option.POM_ALLOW_CUTOUT=ОПО на вырезанных поверхностях §c[-]§r
option.POM_ALLOW_CUTOUT.comment=Включает 3D-эффект отображения параллаксной окклюзии на листве и т.п. §c[-]§r Сильно снижает производительность.
option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT=Направленное блочное освещение
option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.comment=Добавляет глубину освещению блоков в зависимости от нормалей поверхности. §c[-]§r В некоторых ситуациях может вызывать визуальные артефакты. §c[-]§r Влияет на производительность. §e[*]§r Параметр «Поддержки наборов ресурсов» должен быть установлен в labPBR или seuspbr при наличии соответствующего набора ресурсов.
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.0=Нет
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.3=Слабое §c[-]
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.7=Обычное §c[-]
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.11=Интенсивное §c[-]
option.HELD_LIGHTING_MODE=Динамическое освещение в руках
option.HELD_LIGHTING_MODE.comment=Позволяет источникам света в руках освещать окружение.
value.HELD_LIGHTING_MODE.0=§cНет
value.HELD_LIGHTING_MODE.1=Слабое
value.HELD_LIGHTING_MODE.2=Обычное
option.BLOCKLIGHT_FLICKERING=Мерцание блочного освещения
option.BLOCKLIGHT_FLICKERING.comment=Добавляет эффект мерцания свету от блоков.
value.BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=Нет
option.WAVING_SPEED=Скорость колыхания
option.WAVING_SPEED.comment=Регулирует скорость движения колышущихся объектов.
option.WAVING_I=Интенсивность колыхания
option.WAVING_I.comment=Сила движения объектов. §c[-]§r Слишком большая интенсивность колыхания может привести к пересечению колышащихся блоков с другими.
value.WAVING_I.1.25=1.25 §c[-]
value.WAVING_I.1.50=1.50 §c[-]
value.WAVING_I.1.75=1.75 §c[-]
value.WAVING_I.2.00=2.00 §c[-]
value.WAVING_I.50.0=§cБезумная
option.NO_WAVING_INDOORS=Без колыхания в помещениях
option.NO_WAVING_INDOORS.comment=Отключает колыхания в закрытых зонах используя уровень освещения неба. §c[-]§r Может конфликтовать с некоторыми модами или наборами ресурсов.
option.WAVING_I_RAIN_MULT=Множитель колыхания при дожде
option.WAVING_I_RAIN_MULT.comment=Усиливает колыхания во время дождя. §c[-]§r Слишком большая интенсивность колыхания может привести к пересечению колышащихся блоков с другими. §c[-]§r Значения выше 100% снижают FPS.
value.WAVING_I.125=125% §c[-]
value.WAVING_I.150=150% §c[-]
value.WAVING_I.175=175% §c[-]
value.WAVING_I.200=200% §c[-]
option.WAVING_FOLIAGE=Колыхание травы
option.WAVING_FOLIAGE.comment=Добавляет анимацию движения травы и растений для симуляции ветра.
option.WAVING_LEAVES=Колыхание листвы
option.WAVING_LEAVES.comment=Добавляет анимацию движения листьев деревьев для симуляции ветра.
option.WAVING_LAVA=Колебание текстуры лавы
option.WAVING_LAVA.comment=Постоянное движение лавы. §e[*]§r Не зависит от параметра «Без колыхания в помещениях».
option.WAVING_LILY_PAD=Колыхание кувшинок
option.WAVING_LILY_PAD.comment=Анимация кувшинок и икры лягушек на воде.
option.WAVING_WATER_VERTEX=Колебание уровня воды
option.WAVING_WATER_VERTEX.comment=Добавляет волны на поверхности воды для симуляции ветра. §e[*]§r Не связано с параметром «Силы волн».
option.WAVING_RAIN=Колыхание дождя и снега
option.WAVING_RAIN.comment=Динамическое движение падающих осадков для придания им динамичности.
option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS=Особые эффекты порталов
option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS.comment=Добавляет анимации и свечение порталам в Незер, Энд и вратам Энда.
option.REFLECTION_RES=Отражения с половинным разрешением
option.REFLECTION_RES.comment=Отображает PBR-отражения на блоках (и отражения в мировом пространстве, если они включены) в половинном разрешении для повышения производительности.
value.REFLECTION_RES.1=Нет
value.REFLECTION_RES.2=Да
option.WORLD_OUTLINE=Контур мира
option.WORLD_OUTLINE.comment=Добавляет яркие контуры вокруг блоков. §c[-]§r Влияет на производительность.
option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS=Толщина контура мира
option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS.comment=Определяет толщину эффекта контура мира. §c[-]§r Увеличение снижает производительность.
option.WORLD_OUTLINE_I=Яркость контура
option.WORLD_OUTLINE_I.comment=Интенсивность эффекта контура.
option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES=Контуры на существах
option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES.comment=Применяет эффект к моделям существ. §c[-]§r Может конфликтовать с PBR или некоторыми наборами ресурсов.
option.DARK_OUTLINE=Тёмные контуры
option.DARK_OUTLINE.comment=Тёмные границы вокруг блоков. §c[-]§r Влияет на производительность.
option.DARK_OUTLINE_THICKNESS=Толщина тёмных контуров
option.DARK_OUTLINE_THICKNESS.comment=Определяет толщину эффекта тёмного контура мира. §c[-]§r Увеличение снижает производительность.
option.RAIN_PUDDLES=Дождевые лужи
option.RAIN_PUDDLES.comment=Добавляет лужи во время дождя. §c[-]§r Сильно снижает производительность.
value.RAIN_PUDDLES.0=Нет
value.RAIN_PUDDLES.1=§aДа — лужи
value.RAIN_PUDDLES.2=§aДа — полное покрытие
value.RAIN_PUDDLES.3=§aДа — §cпостоянные§a лужи
value.RAIN_PUDDLES.4=§aДа — §cпостоянное§a покрытие
option.UNDERWATER_DISTORTION=Подводные искажения
option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=Добавляет эффект преломления под водой.
option.SELECT_OUTLINE=Контур выделения
option.SELECT_OUTLINE.comment=Определяет цвет обводки выбранного блока.
value.SELECT_OUTLINE.0=§cНет
value.SELECT_OUTLINE.1=Стандартный
value.SELECT_OUTLINE.2=Радужный
value.SELECT_OUTLINE.3=Выбор цвета
value.SELECT_OUTLINE.4=Универсальный
option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE=Автоскрытие контура
option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE.comment=Скрывает обводку, если в руках нет предметов или только источник света.
option.SELECT_OUTLINE_I=Яркость контура
option.SELECT_OUTLINE_R=Красный для контура
option.SELECT_OUTLINE_G=Зелёный для контура
option.SELECT_OUTLINE_B=Синий для контура
option.MOON_PHASE_INF_LIGHT=Влияние фаз луны на освещение
option.MOON_PHASE_INF_LIGHT.comment=Включает зависимость яркости ночного освещения от фазы луны.
option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE=Влияние фаз на атмосферу
option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE.comment=Заставляет фазы луны менять яркость ночной атмосферы.
option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION=Влияние фаз на отражения
option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION.comment=Заставляет яркость лунных отражений зависеть от фазы луны.
option.MOON_PHASE_FULL=Яркость полнолуния
option.MOON_PHASE_FULL.comment=Настройка для фазы полнолуния.
option.MOON_PHASE_PARTIAL=Яркость неполной луны
option.MOON_PHASE_PARTIAL.comment=Настройка для промежуточных фаз между полнолунием и новолунием. Именно это состояние вы чаще всего увидите в игре.
option.MOON_PHASE_DARK=Яркость новолуния
option.MOON_PHASE_DARK.comment=Настройка для фазы новолуния.
option.CONNECTED_GLASS_EFFECT=Соединённое стекло
option.CONNECTED_GLASS_EFFECT.comment=Заставляет стеклянные блоки визуально соединяться. §e[*]§r Работает только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой. §e[*]§r Автоматически отключается при наличии мода Continuity.
option.PORTAL_EDGE_EFFECT=Свечение краёв порталов
option.PORTAL_EDGE_EFFECT.comment=Добавляет светящиеся границы порталам. §e[*]§r Работает только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой.
option.PUDDLE_VOXELIZATION=Исправление луж под стеклом
option.PUDDLE_VOXELIZATION.comment=Предотвращает появление луж в закрытых помещениях со стеклянными крышами, если включены «Дождевые лужи». §e[*]§r Работает только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой.
option.COLORED_CANDLE_LIGHT=Цветное свечение свечей
option.COLORED_CANDLE_LIGHT.comment=Цвет света соответствует основе свечи. §e[*]§r Не влияет на бледные варианты свечей.
option.COLORED_LIGHT_SATURATION=Насыщенность цветного света
option.COLORED_LIGHT_SATURATION.comment=Регулирует интенсивность цветов ПЦТ. §e[*]§r Рекомендуется значение по умолчанию, поскольку визуальные эффекты спроектированы таким образом, чтобы они выглядели наиболее сбалансированными с учётом насыщенности по умолчанию.
option.COLORED_LIGHT_FOG=Цветной световой туман
option.COLORED_LIGHT_FOG.comment=Добавляет объёмный туман от источников света, наиболее заметный ночью или под землей. §e[*]§r Работает только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой. §c[-]§r Сильно снижает производительность.
option.COLORED_LIGHT_FOG_I=Яркость светового тумана
option.COLORED_LIGHT_FOG_I.comment=Интенсивность цветного тумана.
option.LIGHT_COLOR_MULTS=§eМножители цвета освещения
option.LIGHT_COLOR_MULTS.comment=Настройка цветов освещения на поверхностях.
option.ATM_COLOR_MULTS=§eМножители цвета атмосферы
option.ATM_COLOR_MULTS.comment=Настройка цветов атмосферы в небе и тумане.
option.LIGHT_MORNING_R=Множитель красного освещения
option.LIGHT_MORNING_G=Множитель зелёного освещения
option.LIGHT_MORNING_B=Множитель синего освещения
option.LIGHT_MORNING_I=Множитель яркости освещения
option.ATM_MORNING_R=Множитель красного атмосферы
option.ATM_MORNING_G=Множитель зелёного атмосферы
option.ATM_MORNING_B=Множитель синего атмосферы
option.ATM_MORNING_I=Множитель яркости атмосферы
option.LIGHT_NOON_R=Множитель красного освещения
option.LIGHT_NOON_G=Множитель зелёного освещения
option.LIGHT_NOON_B=Множитель синего освещения
option.LIGHT_NOON_I=Множитель яркости освещения
option.ATM_NOON_R=Множитель красного атмосферы
option.ATM_NOON_G=Множитель зелёного атмосферы
option.ATM_NOON_B=Множитель синего атмосферы
option.ATM_NOON_I=Множитель яркости атмосферы
option.LIGHT_NIGHT_R=Множитель красного освещения
option.LIGHT_NIGHT_G=Множитель зелёного освещения
option.LIGHT_NIGHT_B=Множитель синего освещения
option.LIGHT_NIGHT_I=Множитель яркости освещения
option.ATM_NIGHT_R=Множитель красного атмосферы
option.ATM_NIGHT_G=Множитель зелёного атмосферы
option.ATM_NIGHT_B=Множитель синего атмосферы
option.ATM_NIGHT_I=Множитель яркости атмосферы
option.LIGHT_RAIN_R=Множитель красного освещения
option.LIGHT_RAIN_G=Множитель зелёного освещения
option.LIGHT_RAIN_B=Множитель синего освещения
option.LIGHT_RAIN_I=Множитель яркости освещения
option.ATM_RAIN_R=Множитель красного атмосферы
option.ATM_RAIN_G=Множитель зелёного атмосферы
option.ATM_RAIN_B=Множитель синего атмосферы
option.ATM_RAIN_I=Множитель яркости атмосферы
option.LIGHT_NETHER_R=Множитель красного освещения
option.LIGHT_NETHER_G=Множитель зелёного освещения
option.LIGHT_NETHER_B=Множитель синего освещения
option.LIGHT_NETHER_I=Множитель яркости освещения
option.ATM_NETHER_R=Множитель красного атмосферы
option.ATM_NETHER_G=Множитель зелёного атмосферы
option.ATM_NETHER_B=Множитель синего атмосферы
option.ATM_NETHER_I=Множитель яркости атмосферы
option.LIGHT_END_R=Множитель красного освещения
option.LIGHT_END_G=Множитель зелёного освещения
option.LIGHT_END_B=Множитель синего освещения
option.LIGHT_END_I=Множитель яркости освещения
option.ATM_END_R=Множитель красного атмосферы
option.ATM_END_G=Множитель зелёного атмосферы
option.ATM_END_B=Множитель синего атмосферы
option.ATM_END_I=Множитель яркости атмосферы
option.XLIGHT_R=Множитель красного блочного света
option.XLIGHT_G=Множитель зелёного блочного света
option.XLIGHT_B=Множитель синего блочного света
option.XLIGHT_I=Яркость блочного света
option.XLIGHT_CURVE=Контраст блочного света
option.XLIGHT_CURVE.comment=Регулирует скорость уменьшения интенсивности блочного света по мере удаления от источника.
####### Euphoria Patches #######
profile.SPACEAGLE17=§f۞ §kO§fОТЛАДКА (Не использовать)§f§kO
profile.POPULAR=§bПопулярные §dнастройки
#WATERMARK
option.WATERMARK=Complementary
option.WATERMARK.comment=Euphoria Patches созданы с любовью и заботой, чтобы дополнить уникальный опыт Minecraft, расширяя возможности Complementary Shaders. Присоединяйтесь к сообществу: www.complementary.dev/discord. Водяной знак от Elysia.
value.WATERMARK.0=& §dEuphoria §rPatches
value.WATERMARK.1=& §cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches
value.WATERMARK.2=& §cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches — интерфейс скрыт
value.WATERMARK.3=& Интерфейс скрыт и паучий глаз в руке
value.WATERMARK.4=Чёрно-белый
option.WATERMARK_SIZE=Размер водяного знака
screen.EUPHORIA_SETTINGS=§dНастройки Euphoria Patches
screen.EUPHORIA_SETTINGS.comment=Настройки, добавленные Euphoria Patches. §bПоддержите SpacEagle17 на Patreon/Ko-Fi для доступа к эксклюзивным бета-версиям. §r§d§l§neuphoriapatches.com/support.
screen.ATMOSPHERE=Атмосфера
screen.ATMOSPHERE.comment=Настройки атмосферных эффектов.
screen.CLOUDS=Облака
screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS_EUPHORIA=Облака Reimagined
screen.CLOUD_REIMAGINED_SECOND_LAYER_SETTINGS=Второй слой облаков
screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS_EUPHORIA=Облака Unbound
screen.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS_SETTINGS=Двойные облака Unbound
screen.CLOUD_SHADING_SETTINGS=Затенение облаков
screen.AURORA_SETTINGS=Северное сияние
screen.AURORA_SETTINGS.comment=Настройки северного сияния.
screen.AURORA_INFLUENCE_SETTINGS=Влияние сияния
screen.AURORA_COLOR_SETTINGS=Цвета северного сияния
screen.AURORA_COLOR_SETTINGS.comment=Цветовые параметры северного сияния.
screen.END_SKY=Небо Энда
screen.END_SKY.comment=Настройки неба измерения Энда.
screen.END_BEAMS_SETTINGS=Лучи Энда
screen.END_BEAMS_SETTINGS.comment=Параметры энергетических лучей в Энде.
screen.END_STAR=Звёзды Энда
screen.END_STAR.comment=Настройки звёзд Энда.
screen.STAR_COLORS_END=Цвета звёзд Энда
screen.STARS_OVERWORLD=Звёзды
screen.SHOOTING_STARS_SETTINGS=Падающие звёзды
screen.STAR_COLORS_OW=Цвета звёзд
screen.RAIN_SETTINGS=Настройки дождя
screen.NIGHT_DESATURATION_SETTINGS=Обесцвечивание темноты
screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS=Фазовое обесцвечивание
screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=Интенсивность обесцвечивания в зависимости от фазы луны.
screen.NIGHT_NEBULA_SETTINGS=Ночные туманности
screen.NIGHT_NEBULA_COLOR_SETTINGS=Настройки цвета
screen.NEBULA_STAR_SETTINGS=Параметры звёзд туманностей
screen.WORLD=Мир
screen.WORLD.comment=Настройки игрового мира.
screen.BLOOD_MOON_SETTINGS=Настройки кровавой луны
screen.OVERWORLD_WORLD=Обычный мир
screen.OVERWORLD_BEAM=Лучи в обычном мире
screen.OVERWORLD_BEAM.comment=Параметры лучей в обычном мире.
screen.FOG=Туман
screen.FOG.comment=Настройки тумана.
screen.FOG_CAVE=Пещерный туман
screen.FOG_CAVE.comment=Параметры подземного тумана.
screen.FOG_ATMOSPHERIC=Атмосферный туман
screen.FOG_ATMOSPHERIC.comment=Настройки высотного тумана.
screen.FOG_BORDER_OVERWORLD=Граничный туман
screen.FOG_BORDER_OVERWORLD.comment=Настройки граничного тумана.
screen.SEASON=Сезоны
screen.WINTER=Настройки зимы
screen.AUTUMN=Настройки осени
screen.SPRING=Настройки весны
screen.SUMMER=Настройки лета
screen.NETHER_WORLD=Незер
screen.FOG_BORDER_NETHER=Граничный туман
screen.FOG_BORDER_NETHER.comment=Настройки граничного тумана.
screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS=Искажение от жары
screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS.comment=Настройки искажения от жары.
screen.END_WORLD=Энд
screen.END_AMBIENT=Атмосфера Энда
screen.FOG_BORDER_END=Граничный туман
screen.FOG_BORDER_END.comment=Настройки граничного тумана.
screen.END_CENTER_LIGHTING_SETTINGS=Освещение центра Энда
screen.LIGHT_SETTINGS=Настройки света
screen.BLOCKLIGHT=Блочный свет
screen.BLOCKLIGHT.comment=Цветовые параметры блочного света.
screen.COLORED_LIGHT=Цветное освещение
screen.SSBL_SETTINGS=Экранный блочный свет
screen.ACT_SETTINGS=Продвинутая цветовая трассировка
screen.LIGHTMAP_CURVES_SETTINGS=Кривые освещения
screen.OVERLAY_NOISE=Шум наложения
screen.MOSS_NOISE_SETTINGS=Настройки шума мха
screen.SAND_NOISE_SETTINGS=Настройки шума песка
screen.MATERIALS=Материалы
screen.MATERIALS.comment=Настройки материалов.
screen.EMISSIVE_MATERIALS=Светящиеся материалы
screen.EMISSIVE_FLOWERS_SETTINGS=Свечение цветов
screen.WATER=Вода
screen.WATER.comment=Настройки водных эффектов.
screen.IPBR_REDSTONE=Встроенный PBR для редстоуна
screen.IPBR_REDSTONE.comment=Настройки встроенного PBR для редстоуна.
screen.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_SETTINGS=Нормали карты освещения
screen.LAVA_SETTINGS=Лава
screen.LAVA_SETTINGS.comment=Настройки эффектов лавы.
screen.END_ROD_SETTINGS=Стержень Энда
screen.END_ROD_SETTINGS.comment=Параметры стержней Энда.
screen.FOLIAGE_SETTINGS=Растительность
screen.FOLIAGE_SETTINGS.comment=Настройки листвы и травы.
screen.PORTAL_SETTINGS=Порталы
screen.PORTAL_SETTINGS.comment=Параметры порталов.
screen.MISC_SETTINGS=Разное
screen.MISC_SETTINGS.comment=Настройки, не вошедшие в другие категории.
screen.MISC_EMISSIVE_SETTINGS=Разное свечение
screen.CAMERA=Камера
screen.CAMERA.comment=Параметры камеры.
screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA=Настройки тональной карты Euphoria
screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA_SPECIFIC=Специфические настройки тональной карты
screen.ACES=Настройки ACES
screen.ACES.comment=Параметры тонального отображения академической системы кодирования цвета (ACES).
screen.AGX_SETTINGS=Настройки AgX
screen.AGX_SETTINGS.comment=Параметры тонального отображения AgX.
screen.BSL_SETTINGS=Настройки BSL
screen.BSL_SETTINGS.comment=Настройки для тональной карты BSL.
screen.CAMERA_EFFECTS=Эффекты камеры
screen.RETRO_SETTINGS=Ретро настройки
screen.STATIC_NOISE_SETTINGS=Статический шум
screen.HORIZONTAL_NOISE_SETTINGS=Горизонтальный шум
screen.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT_SETTINGS=Вертикальное смещение
screen.PIXELATE_SCREEN_SETTINGS=Пикселизация
screen.DITHERING_SETTINGS=Настройки цветового шума
screen.PALETTE_SETTINGS=Настройки палитры
screen.SCANLINE_SETTINGS=Строки развёртки
screen.HALFTONE_SETTINGS=Полутоновые узоры
screen.SPEED_LINES_SETTINGS=Линии скорости
screen.CAMERA_NOISE_OVERLAY_SETTINGS=Наложение шума камеры
screen.SCREEN_BORDER=Границы экрана
screen.LETTERBOX_SETTINGS=Леттербоксинг
screen.GRID_SETTINGS=Сетка
screen.WATERMARK_SETTINGS=Водяной знак
screen.DOF_SETTINGS=Глубина резкости
screen.DOF_SHAPE_SETTINGS=Настройки формы
screen.LENS_FLARE_SETTINGS=Настройки блика объектива
screen.LENS_FLARE_SETTINGS.comment=Настройки, связанные с бликами на объективе.
screen.FUN=Развлечения
screen.FUN.comment=Весёлые настройки.
screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS=Кривизна мира
screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS.comment=Эффект искривления игрового мира.
screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS=Случайный блочный свет
screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Случайные цветовые вариации блочного освещения.
screen.POPULAR_SETTINGS=§dПопулярные настройки
screen.POPULAR_SETTINGS.comment=Это одни из самых популярных настроек в Euphoria Patches. За исключением «Продвинутой цветовой трассировки» (необходимой для многих эффектов), все эти опции являются эксклюзивными для Euphoria Patches и не могут быть найдены в оригинальных шейдерах Complementary.
screen.POPULAR_SETTINGS_2=Страница 2
screen.POPULAR_SETTINGS_3=Страница 3
screen.EP_VERSION=Euphoria Patches §d1.8.6
screen.EP_VERSION.comment=§bПоддержите SpacEagle17 на Patreon/Ko-Fi для доступа к бета-версиям. §r§d§l§neuphoriapatches.com/support
option.DAYLIGHT_CYCLE_COMPAT=Анимация времени суток
option.DAYLIGHT_CYCLE_COMPAT.comment=Используйте ТОЛЬКО при отключённой смене дня и ночи. Облака анимируются, но не синхронизируются между игроками.
option.AURORA_COLOR_PRESET=Предустановки цвета сияния
option.AURORA_COLOR_PRESET.comment=Выбор цветовой схемы северного сияния.
value.AURORA_COLOR_PRESET.-1=§o§lПлавно изменяется ежедневно
value.AURORA_COLOR_PRESET.0=Пользовательский
value.AURORA_COLOR_PRESET.1=§o§lИзменяется ежедневно
value.AURORA_COLOR_PRESET.2=§o§lИзменяется ежемесячно
value.AURORA_COLOR_PRESET.3=§cП§6ы§cл§6а§eю§6щ§eи§6й
value.AURORA_COLOR_PRESET.4=§cП§4р§bи§3з§bр§cа§4ч§bн§3ы§bй
value.AURORA_COLOR_PRESET.5=§9Ту§5ма§dнн§5ос§9ть
value.AURORA_COLOR_PRESET.6=§9v§b4
value.AURORA_COLOR_PRESET.7=§6Э§dн§5д
value.AURORA_COLOR_PRESET.8=§bЛ§3ё§9д
value.AURORA_COLOR_PRESET.9=§cА§6р§cб§aу§6з
value.AURORA_COLOR_PRESET.10=§bЭ§3ф§bи§dр§3н§dы§bй
value.AURORA_COLOR_PRESET.11=§bМ§3е§bр§3з§cл§3о§cт§bа
value.AURORA_COLOR_PRESET.12=§dР§5о§dз§5о§dв§5ы§dй
value.AURORA_COLOR_PRESET.13=§aД§5жокер
value.AURORA_COLOR_PRESET.14=§cКровавая §bбаня
value.AURORA_COLOR_PRESET.15=§bМисти§9ческое
option.RGB_AURORA=RGB-сияние
option.RGB_AURORA.comment=§4R§2G§9B §rэффекты для настоящих геймеров.
option.AURORA_UP_R=Красный для верхней части
option.AURORA_UP_G=Зелёный для верхней части
option.AURORA_UP_B=Синий для верхней части
option.AURORA_UP_I=Яркость верхней части
option.AURORA_DOWN_R=Красный для нижней части
option.AURORA_DOWN_G=Зелёный для нижней части
option.AURORA_DOWN_B=Синий для нижней части
option.AURORA_DOWN_I=Яркость нижней части
option.AURORA_SIZE=Плотность сияния
option.AURORA_SIZE.comment=Контролирует высоту и размер северного сияния.
option.AURORA_DRAW_DISTANCE=Дальность прорисовки сияния
option.AURORA_DRAW_DISTANCE.comment=Дальность видимости северного сияния.
option.AURORA_INFLUENCE=Влияние сияния
option.AURORA_INFLUENCE.comment=Цвет сияния влияет на облака и ландшафт.
option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY=Интенсивность влияния на облака
option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.comment=Интенсивность влияния сияния на облака.
value.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=Нет
option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY=Влияние на ландшафт
option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.comment=Интенсивность влияния сияния на местность.
value.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=Нет
option.RANDOM_AURORA=Случайное северное сияние
option.RANDOM_AURORA.comment=Задаёт вероятность появления северного сияния каждую ночь. Учитывает обычные условия появления сияния из настроек Complementary.
value.RANDOM_AURORA.0=По умолчанию
value.RANDOM_AURORA.1=10%
value.RANDOM_AURORA.2=20%
value.RANDOM_AURORA.3=30%
value.RANDOM_AURORA.4=40%
value.RANDOM_AURORA.5=50%
value.RANDOM_AURORA.6=60%
value.RANDOM_AURORA.7=70%
value.RANDOM_AURORA.8=80%
value.RANDOM_AURORA.9=90%
option.AURORA_NOISE_SCALE=Масштаб шума сияния
option.AURORA_NOISE_SCALE.comment=Изменяет масштаб шумовой текстуры, используемой в эффекте северного сияния.
option.AURORA_PATTERN_WARP=Завихрение
option.AURORA_PATTERN_WARP.comment=Регулирует степень завихрений и искажений северного сияния.
value.AURORA_PATTERN_WARP.0=Нет
option.AURORA_SATURATION=Насыщенность сияния
option.AURORA_SATURATION.comment=Изменяет насыщенность цветов северного сияния.
value.AURORA_SATURATION.10=По умолчанию
option.AURORA_COLOR_MIX_POWER=Доминирующий слой
option.AURORA_COLOR_MIX_POWER.comment=Определяет, какой слой северного сияния будет наиболее заметным.
option.CLOUD_ROUNDNESS=Закруглённость облаков §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.025=Очень угловатые §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.05=Угловатые §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.125=Сбалансированные
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.2=Круглые
option.CLOUD_ROUNDNESS.comment=Форма облаков. §e[*]§r Низкие значения увеличивают шум.
option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS=Закруглённость теней
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.15=Очень угловатые
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.25=Угловатые
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.35=Круглые
option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.comment=Форма теней от облаков.
option.CLOUD_NARROWNESS=Узость облаков
option.CLOUD_NARROWNESS.comment=Горизонтальный масштаб облаков.
option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE=Размер теней облаков
option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE.comment=Определяет размер теней от облаков.
option.CLOUD_STRETCH=Высота облаков
option.CLOUD_TRANSPARENCY=Непрозрачность облаков
option.CLOUD_TRANSPARENCY.comment=Степень непрозрачности облаков.
option.CLOUD_DIRECTION=Направление облаков
option.CLOUD_DIRECTION.comment=Направление движения облаков.
option.CLOUD_TEXTURE=Текстура облаков Minecraft
value.CLOUD_TEXTURE.0=По умолчанию
value.CLOUD_TEXTURE.1=Старая Minecraft
value.CLOUD_TEXTURE.2=Старая Complementary
value.CLOUD_DIRECTION.1=Запад-Восток
value.CLOUD_DIRECTION.2=Север-Юг
option.RAINBOW_CLOUD=Радужные облака
value.RAINBOW_CLOUD.0=Нет
value.RAINBOW_CLOUD.1=10% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.2=20% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.3=30% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.4=40% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.5=50% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.6=60% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.7=70% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.8=80% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.9=90% покрытия
value.RAINBOW_CLOUD.10=100% покрытия
option.CLOUD_RENDER_DISTANCE=Дальность прорисовки облаков
option.CLOUD_RENDER_DISTANCE.comment=Как далеко отображаются облака.
option.CLOUD_SHADING_AMOUNT=Степень затенения облаков
option.CLOUD_SHADING_AMOUNT.comment=Определяет, насколько сильно затеняются облака.
option.INVERTED_CLOUD_SHADING=Обратное затенение облаков
option.INVERTED_CLOUD_SHADING.comment=Инвертирует эффект затенения облаков.
option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER=Множитель освещённости облаков
option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER.comment=Увеличивает яркость освещённой стороны облаков.
option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER=Множитель окружающего света в облаках
option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER.comment=Увеличивает яркость стороны облаков, освещённой окружающим светом.
option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW=Повернуть облака на 90°
option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW.comment=Поворачивает облака Reimagined на 90 градусов.
option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE=Удаление ночных облаков
option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE.comment=Процент облаков, удаляемых ночью.
option.HIGH_QUALITY_CLOUDS=Высокое качество облаков
option.HIGH_QUALITY_CLOUDS.comment=Повышает качество облаков до более высокого уровня, чем это возможно при обычных настройках Complementary. §c[-]§r Влияет на производительность.
option.CLOUD_LAYER2_SPEED_MULT=Скорость второго слоя облаков
option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS=Двойные облака Unbound
option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS.comment=Добавляет второй слой облаков Unbound. §c[-]§r Снижает производительность.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE=Высота второго слоя
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE.comment=Высота второго слоя облаков.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_HEIGHT=Высота второго слоя
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE=Размер второго слоя
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE.comment=Размер облаков второго слоя.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT=Количество второго слоя
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT.comment=Плотность облаков второго слоя.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY=Непрозрачность второго слоя облаков
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=Степень непрозрачности второго слоя облаков Unbound.
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT=Высота второго слоя облаков
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT.comment=Высота второго слоя облаков Reimagined.
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY=Непрозрачность второго слоя облаков
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=Степень непрозрачности второго слоя облаков Reimagined.
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00
option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING=Затенение солнца и луны
option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.comment=Позволяет затенять солнце и луну на облаках.
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.0=Нет
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.1=Только луна
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.2=Только солнце
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.3=Оба
option.END_SMOKE=Дым Энда
option.END_SMOKE.comment=Кто-то забыл потушить огонь, и теперь в верхней и нижней пустоте Энда появился дым.
option.E_SKY_COLORR_NEW=Красный для неба Энда
option.E_SKY_COLORG_NEW=Зелёный для неба Энда
option.E_SKY_COLORB_NEW=Синий для неба Энда
option.E_SKY_COLORI=Яркость неба Энда
option.END_SKY_FOG_INFLUENCE=Влияние цвета тумана
option.END_SKY_FOG_INFLUENCE.comment=Настройка влияния цвета тумана биомов из модов на небо Энда.
option.GLOWING_EMERALD_BLOCK=Свечение изумрудных блоков
option.GLOWING_EMERALD_BLOCK.comment=Включает свечение изумрудных блоков. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+.
option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE=Свечение стола зачарований
option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE.comment=Алмазная часть стола зачарований светится. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+.
option.GLOWING_WART=Свечение блоков наростов
option.GLOWING_WART.comment=Анимированное свечение блоков незерских наростов. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+.
option.GLOWING_NETHER_TREES=Свечение грибов Незера
option.GLOWING_NETHER_TREES.comment=Стволы багровых и искажённых грибов светятся.
option.OVERWORLD_BEAMS=Лучи обычного мира
option.OVERWORLD_BEAMS.comment=Ночные туманные лучи в обычном мире.
option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION=Условие появления
option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.comment=По умолчанию только в полнолуние.
value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.0=Полнолуние
value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.1=Каждую ночь
option.OVERWORLD_BEAMS_INTENSITY=Интенсивность лучей обычного мира
option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=Влияние цвета тумана
option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Лучи принимают цвет тумана при значении 1.00 и пользовательский цвет при 0.00.
option.OW_BEAM_R_NEW=Красный для лучей обычного мира
option.OW_BEAM_G_NEW=Зелёный для лучей обычного мира
option.OW_BEAM_B_NEW=Синий для лучей обычного мира
option.END_BEAMS=Эндер-лучи
option.END_BEAMS.comment=Туманные лучи в измерении Энда.
option.END_CRYSTAL_VORTEX=Вихрь эндер-кристаллов
option.END_CRYSTAL_VORTEX.comment=Энергетические лучи от кристаллов Энда в измерении Энда. §4[***]§r Требует включения «§cТеней существ§r». §e[*]§r Работает только на Iris. §e[*]§r Не работает на MacOS.
value.END_CRYSTAL_VORTEX.0=Нет
value.END_CRYSTAL_VORTEX.1=Вихрь
value.END_CRYSTAL_VORTEX.2=Лучи исцеления
value.END_CRYSTAL_VORTEX.3=Оба варианта
option.DRAGON_DEATH_EFFECT=Эффект смерти дракона
option.DRAGON_DEATH_EFFECT.comment=Заменяет лучи при смерти дракона объёмным эффектом. §4[***]§r Требует включения «§cТеней существ§r». §e[*]§r Работает только на Iris. §e[*]§r Не работает на MacOS.
option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=Влияние окружения
option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Лучи принимают цвет окружения при значении 1.00 и пользовательский цвет при 0.00. Не применяется к лучам Эндер-дракона.
option.E_BEAM_R_NEW=Красный для лучей Энда
option.E_BEAM_G_NEW=Зелёный для лучей Энда
option.E_BEAM_B_NEW=Синий для лучей Энда
option.E_BEAM_I=Интенсивность лучей Энда
option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW=Красный для лучей Эндер-дракона
option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW.comment=Доля красного цвета для лучей во время битвы с драконом.
option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW=Зелёный для лучей Эндер-дракона
option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW.comment=Доля зелёного цвета для лучей во время битвы с драконом.
option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW=Синий для лучей Эндер-дракона
option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW.comment=Доля синего цвета для лучей во время битвы с драконом.
option.E_DRAGON_BEAM_I=Интенсивность лучей Эндер-дракона
option.E_DRAGON_BEAM_I.comment=Интенсивность лучей во время битвы с драконом.
option.BEAMS_NEAR_PLAYER=Лучи рядом с игроком
option.BEAMS_NEAR_PLAYER.comment=Включает или отключает лучи вблизи игрока.
option.END_STARS=Звёзды Энда
option.END_STARS.comment=Включает звёзды в измерении Энда.
option.END_STAR_BRIGHTNESS=Яркость звёзд
option.END_STAR_SIZE=Размер звёзд
option.END_STAR_AMOUNT=Количество звёзд
value.END_STAR_AMOUNT.0=Мало
value.END_STAR_AMOUNT.1=Обычно
value.END_STAR_AMOUNT.2=Много
value.END_STAR_AMOUNT.3=Очень много
value.END_STAR_AMOUNT.4=Огромное количество
option.END_TWINKLING_STARS=Мерцание звёзд
value.END_TWINKLING_STARS.0=Нет
value.END_TWINKLING_STARS.1=0.1
value.END_TWINKLING_STARS.2=0.2
value.END_TWINKLING_STARS.3=0.3
value.END_TWINKLING_STARS.4=0.4
value.END_TWINKLING_STARS.5=0.5
value.END_TWINKLING_STARS.6=0.6
value.END_TWINKLING_STARS.7=0.7
value.END_TWINKLING_STARS.8=0.8
value.END_TWINKLING_STARS.9=0.9
value.END_TWINKLING_STARS.10=1.0
value.END_TWINKLING_STARS.11=1.1
value.END_TWINKLING_STARS.12=1.2
value.END_TWINKLING_STARS.13=1.3
value.END_TWINKLING_STARS.14=1.4
value.END_TWINKLING_STARS.15=1.5
value.END_TWINKLING_STARS.16=1.6
value.END_TWINKLING_STARS.17=1.7
value.END_TWINKLING_STARS.18=1.8
value.END_TWINKLING_STARS.19=1.9
value.END_TWINKLING_STARS.20=2.0
option.STAR_BRIGHTNESS=Яркость звёзд
option.STAR_BRIGHTNESS.comment=Регулировка яркости звёзд.
value.STAR_BRIGHTNESS.3=Нет
value.STAR_BRIGHTNESS.4=0.1
value.STAR_BRIGHTNESS.5=0.2
value.STAR_BRIGHTNESS.6=0.3
value.STAR_BRIGHTNESS.7=0.4
value.STAR_BRIGHTNESS.8=0.5
value.STAR_BRIGHTNESS.9=0.6
value.STAR_BRIGHTNESS.10=0.7
value.STAR_BRIGHTNESS.11=0.8
value.STAR_BRIGHTNESS.12=0.9
value.STAR_BRIGHTNESS.13=1.0
value.STAR_BRIGHTNESS.14=1.1
value.STAR_BRIGHTNESS.15=1.2
value.STAR_BRIGHTNESS.16=1.3
value.STAR_BRIGHTNESS.17=1.4
value.STAR_BRIGHTNESS.18=1.5
value.STAR_BRIGHTNESS.19=1.6
value.STAR_BRIGHTNESS.20=1.7
value.STAR_BRIGHTNESS.21=1.8
value.STAR_BRIGHTNESS.22=1.9
value.STAR_BRIGHTNESS.23=2.0
value.STAR_BRIGHTNESS.24=2.1
value.STAR_BRIGHTNESS.25=2.2
value.STAR_BRIGHTNESS.26=2.3
value.STAR_BRIGHTNESS.27=2.4
value.STAR_BRIGHTNESS.28=2.5
value.STAR_BRIGHTNESS.29=2.6
value.STAR_BRIGHTNESS.30=2.7
value.STAR_BRIGHTNESS.31=2.8
value.STAR_BRIGHTNESS.32=2.9
value.STAR_BRIGHTNESS.33=3.0
option.TWINKLING_STARS=Мерцание звёзд
option.TWINKLING_STARS.comment=Добавляет эффект мерцания звёздам.
value.TWINKLING_STARS.0=Нет
value.TWINKLING_STARS.1=0.1
value.TWINKLING_STARS.2=0.2
value.TWINKLING_STARS.3=0.3
value.TWINKLING_STARS.4=0.4
value.TWINKLING_STARS.5=0.5
value.TWINKLING_STARS.6=0.6
value.TWINKLING_STARS.7=0.7
value.TWINKLING_STARS.8=0.8
value.TWINKLING_STARS.9=0.9
value.TWINKLING_STARS.10=1.0
value.TWINKLING_STARS.11=1.1
value.TWINKLING_STARS.12=1.2
value.TWINKLING_STARS.13=1.3
value.TWINKLING_STARS.14=1.4
value.TWINKLING_STARS.15=1.5
value.TWINKLING_STARS.16=1.6
value.TWINKLING_STARS.17=1.7
value.TWINKLING_STARS.18=1.8
value.TWINKLING_STARS.19=1.9
value.TWINKLING_STARS.20=2.0
option.STAR_SIZE=Размер звёзд
option.STAR_SIZE.comment=Изменяет видимый размер звёзд.
option.SITUATIONAL_ORES=Условное свечение руд
option.SITUATIONAL_ORES.comment=Руды светятся только в пещерах и ночью. §e[*]§r Требует включения «Свечения руд».
option.GLOWING_RAW_BLOCKS=Свечение необработанных блоков
option.EMISSION_MULTIPLIER=Множитель свечения
option.EMISSION_MULTIPLIER.comment=Усиливает яркость свечения объектов.
option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH=Сила подводных искажений
option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH.comment=Регулирует интенсивность искажений под водой.
option.FRESNEL_MULTIPLIER=Сила отражений поверхности
option.FRESNEL_MULTIPLIER.comment=Изменяет интенсивность отражений на поверхности воды.
option.SHADER_WATER=Шейдерная вода
option.SHADER_WATER.comment=Включает/отключает улучшенную воду от шейдеров.
option.WATER_GENERATED_NORMALS=Генерируемые нормали воды
option.RANDOM_BLOCKLIGHT=Случайный цвет блочного света
option.RANDOM_BLOCKLIGHT.comment=Случайно изменяет цвет блочного света (развлекательная опция).
option.RANDOM_BLOCKLIGHT_SIZE=Размер цветовых зон
option.RANDOM_BLOCKLIGHT_SIZE.comment=Регулирует размер цветовых пятен случайного освещения.
option.NORMAL_RES=Разрешение нормалей
option.NORMAL_RES.comment=Изменяет качество встроенных нормалей. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+ и включённые «Генерируемые нормали».
option.COATED_TEXTURE_RES=Разрешение текстур с шумом
option.COATED_TEXTURE_RES.comment=Качество текстур с эффектом пыли. §e[*]§r Требуется Integrated PBR+ и «Покрывающие текстуры».
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS=Нормали карты овсещения
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS.comment=Связывает нормали с блочным светом. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+ и «Генерируемые нормали».
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_BLOCK_STRENGTH_NEW=Яркость блоков
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_HANDHELD_STRENGTH=Яркость в руках
option.CAVE_FOG=Пещерный туман
option.CAVE_FOG.comment=Включает/отключает туман в пещерах.
option.CAVE_FOG_R_NEW=Красный для пещерного тумана
option.CAVE_FOG_G_NEW=Зелёный для пещерного тумана
option.CAVE_FOG_B_NEW=Синий для пещерного тумана
option.CAVE_FOG_I=Яркость пещерного тумана
option.CAVE_FOG_DENSITY=Плотность пещерного тумана
option.ATMOSPHERIC_FOG=Атмосферный туман
option.ATMOSPHERIC_FOG_R_NEW=Красный для атмосферного тумана
option.ATMOSPHERIC_FOG_G_NEW=Зелёный для атмосферного тумана
option.ATMOSPHERIC_FOG_B_NEW=Синий для атмосферного тумана
option.ATMOSPHERIC_FOG_I=Яркость атмосферного тумана
option.ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY=Плотность атмосферного тумана
option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG=Радиоактивный атмосферный туман
option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG.comment=Опасный для здоровья эффект. Более заметен ночью.
option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD=Дальность граничного тумана
option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.comment=Настройка дальности граничного тумана для обычного мира.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1000=2.50
option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD=Плотность граничного тумана
option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD.comment=Настройка плотности граничного тумана для обычного мира.
option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER=Дальность граничного тумана
option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.comment=Настройка дальности граничного тумана для Незера.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1000=2.50
option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER=Плотность граничного тумана
option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER.comment=Настройка плотности граничного тумана для Незера.
option.BORDER_FOG_DISTANCE_END=Дальность граничного тумана
option.BORDER_FOG_DISTANCE_END.comment=Настройка дальности граничного тумана для Энда.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1000=2.50
option.BORDER_FOG_DENSITY_END=Плотность граничного тумана
option.BORDER_FOG_DENSITY_END.comment=Настройка плотности граничного тумана для Энда.
option.BORDER_FOG_NETHER=Граничный туман Незера
option.BORDER_FOG_END=Граничный туман Энда
option.BORDER_FOG_OVERWORLD=Граничный туман обычного мира
option.NETHER_PORTAL_VARIATION=Предустановка портала в Незер
option.NETHER_PORTAL_VARIATION.comment=Выбор стиля портала в Незер. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+.
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.0=Ванильный
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.1=Complementary
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.2=Фиолетовая пустота
option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS=Порталы-хамелеоны
option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS.comment=Цвет порталов в измерении Незера зависит от биома.
option.NETHER_PORTAL_NOISE=Шум портала в Незер
option.NETHER_PORTAL_NOISE.comment=Добавляет шум к текстуре портала в Незер.
option.END_PORTAL_VARIATION=Предустановка портала в Энд
option.END_PORTAL_VARIATION.comment=Выбор стиля портала в Энд. §e[*]§r Требуется встроенный PBR+.
value.END_PORTAL_VARIATION.0=Complementary
value.END_PORTAL_VARIATION.1=Размытые нити
value.END_PORTAL_VARIATION.3=Пиксельная сальса
option.END_PORTAL_BEAM=Лучи портала в Энд
option.END_PORTAL_BEAM.comment=Добавляет световые лучи (как в Minecraft Dungeons). §e[*]§r Работает только на Iris. [§e*§r] Не работает на MacOS.
option.SILHOUETTE=Силуэты
option.SILHOUETTE.comment=Затеняет стороны блоков, противоположные солнцу. Удобно для скриншотов.
value.SILHOUETTE.0=Нет
value.SILHOUETTE.1=Только ночью
value.SILHOUETTE.2=Всегда
option.SILHOUETTE_BRIGHTNESS=Яркость силуэтов
option.RAIN_ATMOSPHERE=Эпическая гроза
option.RAIN_ATMOSPHERE.comment=Улучшает эффекты при ударе молний в грозу. §e[*]§r Лучше работает с Iris.
option.BLUE_SCREEN=Синий экран
option.BLUE_SCREEN.comment=Превращает синие блоки (бетон, шерсть, ковёр) в зелёный фон для монтажа. Совет 1: отключите свечение (bloom) для чёткости. Совет 2: расположите источники света под коврами. Совет 3: отключите быстрое сглаживание (FXAA) установить качество детализации на картошку в настройках производительности, чтобы отключить всю фильтрацию и добиться идеального разделения по пикселям.
option.MIRROR_DIMENSION=Зеркальное измерение
option.MIRROR_DIMENSION.comment=Магический эффект отражённого мира.
option.WORLD_CURVATURE=Кривизна мира
option.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE=Кривизна обычного мира
option.NETHER_CURVATURE_SIZE=Кривизна Незера
option.END_CURVATURE_SIZE=Кривизна Энда
option.LAVA_VARIATION=Предустановка лавы
option.LAVA_VARIATION.comment=Выберите стиль лавы.
value.LAVA_VARIATION.0=Complementary
value.LAVA_VARIATION.1=Адаптивный шум (рекомендуется)
value.LAVA_VARIATION.2=Пылающий румянец
value.LAVA_VARIATION.3=Расплавленный сыр
value.LAVA_VARIATION.4=Тёмные острова
value.LAVA_VARIATION.5=Беспорядочный поток
option.LAVA_TEMPERATURE=Температура лавы
option.LAVA_TEMPERATURE.comment=Сдвигает цветовую гамму в красно-белые тона.
option.WAVIER_LAVA=Усиленные волны лавы
option.WAVIER_LAVA.comment=Делает анимацию лавы в Незере более выраженной.
option.LAVA_EMISSION=Свечение лавы
option.LAVA_NOISE_INTENSITY=Интенсивность шума лавы
option.LAVA_NOISE_INTENSITY.comment=Регулирует заметность шумового эффекта лавы.
option.LAVA_NOISE_AMOUNT=Количество шума лавы
option.LAVA_NOISE_AMOUNT.comment=Плотность шумовых узоров.
option.LAVA_EDGE_EFFECT=Эффект границы лавы
option.LAVA_EDGE_EFFECT.comment=Добавляет контур при контакте с блоками. §e[*]§r Работают только, если «Продвинутая цветовая трассировка» включена в «Настройках производительности» и поддерживается вашей системой.
value.LAVA_EDGE_EFFECT.0=Нет
value.LAVA_EDGE_EFFECT.1=Светлый контур
value.LAVA_EDGE_EFFECT.2=Тёмный контур
option.NETHER_BRIGHTNESS=Яркость Незера
option.NETHER_BRIGHTNESS.comment=Общая освещённость измерения.
option.END_ROD_COLOR_PROFILE=Профиль стержней Энда
option.END_ROD_COLOR_PROFILE.comment=Цвет стержней Энда, используемый по умолчанию в Complementary, или ваш собственный.§e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+.
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.0=Complementary
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.1=Пользовательский
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.2=Радуга
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.3=Радуга (только обычный мир)
option.END_ROD_R=Красный для стержня Энда
option.END_ROD_G=Зелёный для стержня Энда
option.END_ROD_B=Синий для стержня Энда
option.END_ROD_I=Интенсивность стержня Энда
option.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET=Смещение радуги
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.0=Синхронизировано
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.3=Минимальное
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.5=По умолчанию
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.7=Среднее
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.11=Сильное
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.13=Максимальное
option.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE=Скорость анимации
value.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE.0.0=Нет
option.REDSTONE_IPBR=Встроенный PBR для редстоуна
option.REDSTONE_IPBR.comment=Делает красные пиксели на блоках редстоуна светящимися. Лучше работает с наборами ресурсов для редстоуна. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+.
option.REDSTONE_IPBR_R=Определение красного
option.REDSTONE_IPBR_R.comment=Настройте, если обнаружение не работает с вашим текстурпаком. Увеличивайте, если пиксели более красные, уменьшайте, если менее.
option.REDSTONE_IPBR_G=Определение зелёного
option.REDSTONE_IPBR_G.comment=Настройте, если обнаружение не работает с вашим текстурпаком. Увеличивайте, если пиксели более зелёные, уменьшайте, если менее.
option.REDSTONE_IPBR_B=Определение синего
option.REDSTONE_IPBR_B.comment=Настройте, если обнаружение не работает с вашим текстурпаком. Увеличивайте, если пиксели более синие, уменьшайте, если менее.
option.REDSTONE_IPBR_I=Яркость свечения
option.REDSTONE_IPBR_I.comment=Настройка силы свечения редстоуна во встроенном PBR.
option.LETTERBOXING=Чёрные полосы
option.LETTERBOXING.comment=Добавляет чёрные полосы сверху и снизу экрана.
value.LETTERBOXING.0=Нет
value.LETTERBOXING.1=Да
value.LETTERBOXING.2=Только крадучись
option.ASPECT_RATIO=Соотношение сторон
option.ASPECT_RATIO.comment=Изменяет соотношение ширины и высоты обрезанного изображения.
option.EXCLUDE_ENTITIES=Исключать сущности
option.EXCLUDE_ENTITIES.comment=Определяет, должны ли сущности исключаться из зоны чёрных полос.
option.LETTERBOXING_TRANSPARENCY=Прозрачность чёрных полос
option.BAD_APPLE=Bad Apple
option.BAD_APPLE.comment=Делает экран чёрным, за исключением сущностей, которые становятся белыми.
option.tonemap=Тональная карта
option.tonemap.comment=Выбор используемого тонального отображения.
value.tonemap.DoCompTonemap=Complementary по умолчанию
value.tonemap.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap.ACESTonemap=ACES
value.tonemap.ACESRedModified=ACES с измененным красным
value.tonemap.BurgessTonemap=Burgess
value.tonemap.LottesTonemap=Lottes
value.tonemap.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2 частичное
value.tonemap.uncharted2_filmic=Uncharted 2 кинематографичное
value.tonemap.reinhard2=Reinhard2
value.tonemap.filmic=Кинематографичное
value.tonemap.GTTonemap=Gran Turismo
value.tonemap.uchimura=Uchimura
value.tonemap.agxTonemap=AgX
option.TONEMAP_COMPARISON=Сравнение тональных карт
option.TONEMAP_COMPARISON.comment=Сравнивает разные методы тонального отображения.
option.tonemap_left=Тональная карта слева
option.tonemap_left.comment=Выбор тонального отображения для левой части.
value.tonemap_left.DoCompTonemap=Complementary по умолчанию
value.tonemap_left.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap_left.ACESTonemap=ACES
value.tonemap_left.ACESRedModified=ACES с изменённым красным
value.tonemap_left.BurgessTonemap=Burgess
value.tonemap_left.LottesTonemap=Lottes
value.tonemap_left.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2
value.tonemap_left.uncharted2_filmic=Uncharted 2 кинематографичное
value.tonemap_left.reinhard2=Reinhard2
value.tonemap_left.filmic=Кинематографичное
value.tonemap_left.GTTonemap=Gran Turismo
value.tonemap_left.uchimura=Uchimura
value.tonemap_left.agxTonemap=AgX
option.tonemap_right=Тональная карта справа
option.tonemap_right.comment=Выбор тонального отображения для правой части.
value.tonemap_right.DoCompTonemap=Complementary по умолчанию
value.tonemap_right.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap_right.ACESTonemap=ACES
value.tonemap_right.ACESRedModified=ACES с изменённым красным
value.tonemap_right.BurgessTonemap=Burgess
value.tonemap_right.LottesTonemap=Lottes
value.tonemap_right.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2
value.tonemap_right.uncharted2_filmic=Uncharted 2 кинематографичное
value.tonemap_right.reinhard2=Reinhard2
value.tonemap_right.filmic=Кинематографичное
value.tonemap_right.GTTonemap=Gran Turismo
value.tonemap_right.uchimura=Uchimura
value.tonemap_right.agxTonemap=AgX
option.ACES_EXPOSURE=Экспозиция
option.ACES_EXPOSURE.comment=Регулирует общую яркость изображения.
option.ACES_WHITE=Кривая белого
option.ACES_WHITE.comment=Регулирует скорость достижения цветами полной белизны.
option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF=Спад яркости
option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF.comment=Регулирует изменение яркости для тональной карты ACES.
option.AGX_LOOK=Стиль AgX
value.AGX_LOOK.0=По умолчанию
value.AGX_LOOK.1=Золотой
value.AGX_LOOK.2=Яркий
value.AGX_LOOK.3=Пользовательский
option.AGX_R=Красный для AgX
option.AGX_G=Зелёный для AgX
option.AGX_B=Синий для AgX
option.AGX_POWER=Мощность AgX
option.AGX_SATURATION=Насыщенность AgX
option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON=Сравнение множителей цвета
option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON.comment=Позволяет сравнить множители освещения и атмосферы с настройками по умолчанию шейдеров.
option.REFLECTIVE_WORLD=Зеркальный мир
option.REFLECTIVE_WORLD.comment=Весь мир становится зеркалом, но ваше отражение не видно. R.I.P.
option.WAVE_EVERYTHING=Танцующий мир
option.WAVE_EVERYTHING.comment=Заставьте всё вокруг танцевать Макарену.
option.INTERACTIVE_FOLIAGE=Интерактивная листва
option.INTERACTIVE_FOLIAGE.comment=Листва отклоняется при приближении игрока в первом лице.
option.EMIN_BOAT=Лодка Эмина
option.EMIN_BOAT.comment=Катайтесь на лодках так, как задумал Эмин.
option.MONOTONE_WORLD=Монохромный мир
option.MONOTONE_WORLD.comment=Обесцветьте мир! Урааа!
value.MONOTONE_WORLD.0=Нет
value.MONOTONE_WORLD.1=Белый
value.MONOTONE_WORLD.2=Чёрный
value.MONOTONE_WORLD.3=Серый
option.SEASONS=Времена года
option.SEASONS.comment=Меняет цвета окружения в зависимости от игрового времени. Зимой также идёт снег! §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+.
value.SEASONS.0=Нет
value.SEASONS.1=Циклы
value.SEASONS.2=Лето
value.SEASONS.3=Осень
value.SEASONS.4=Зима
value.SEASONS.5=Весна
option.SEASON_START=Начальный сезон
option.SEASON_START.comment=Сезон, с которого начинается цикл.
value.SEASON_START.0=Лето
value.SEASON_START.1=Осень
value.SEASON_START.2=Зима
value.SEASON_START.3=Весна
option.SEASON_LENGTH=Длительность сезона
option.SEASON_LENGTH.comment=Длительность сезона в игровых днях.
value.SEASON_LENGTH.1=1 игровой день
suffix.SEASON_LENGTH=\ игровых дней
option.SEASON_TRANSITION_START=Начало перехода
option.SEASON_TRANSITION_START.comment=Переход к следующему сезону начнётся после прохождения указанного процента текущего сезона.
value.SEASON_TRANSITION_START.0=Сразу
value.SEASON_TRANSITION_START.1=Половина сезона
value.SEASON_TRANSITION_START.2=66% сезона
value.SEASON_TRANSITION_START.3=75% сезона
value.SEASON_TRANSITION_START.4=80% сезона
value.SEASON_TRANSITION_START.9=90% сезона
option.SEASON_COLOR_DESATURATION=Обесцвечивание
option.SEASON_COLOR_DESATURATION.comment=Уменьшает насыщенность цветов окружения.
option.SNOW_CONDITION=Условия снега
option.SNOW_CONDITION.comment=Определяет условия появления снега.
value.SNOW_CONDITION.0=Дождь в снежном биоме
value.SNOW_CONDITION.1=Снежный биом
value.SNOW_CONDITION.2=Везде
option.SNOW_NOISE_INTENSITY=Интенсивность шума
option.SNOW_NOISE_INTENSITY.comment=Сила эффекта шума на снегу.
option.SNOW_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Интенсивность удаления снега
option.SNOW_SIZE=Разрешение снега
option.SNOW_SIZE.comment=Изменяет размер или разрешение снежного шума.
value.SNOW_SIZE.0=Авто
option.MELTING_RADIUS=Радиус таяния
option.MELTING_RADIUS.comment=Радиус, в котором снег тает вокруг источников света.
option.SNOW_TRANSPARENCY=Прозрачность снега
option.SNOW_TRANSPARENCY.comment=Настройка прозрачности снега.
option.SSS_SEASON_SNOW=Подповерхностное рассеивание снега
option.SSS_SEASON_SNOW.comment=Добавляет подповерхностное рассеивание к сезонному снегу.
option.WINTER_GREEN_AMOUNT=Количество зелени зимой
option.LESS_LEAVES=Меньше листвы
value.LESS_LEAVES.0=Нет
option.AUTUMN_CONDITION=Только в лесах
option.AUTUMN_NOISE_SIZE=Размер цветного шума
option.AUTUMN_NOISE_SIZE.comment=Размер шума, создающего градиент цвета листьев.
option.LEAVES_ON_GROUND=Листья на земле
option.LEAVES_ON_GROUND.comment=Осенью на земле появляются листья.
option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS=Дополнительные листья в лесах
option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS.comment=Увеличивает количество листьев на земле в лесах.
option.AUTUMN_STRENGTH=Интенсивность осени
option.AUTUMN_STRENGTH.comment=Сила изменения цветов в осенний период.
option.FLOWER_DENSITY=Плотность цветов
option.FLOWER_SIZE=Разрешение цветов
option.FLOWER_AMOUNT=Количество цветов
value.FLOWER_AMOUNT.0=Нет
option.SPRING_GREEN_INTENSITY=Интенсивность весенней зелени
option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS=Свечение весенних цветов
option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS.comment=Включает свечение для весенних цветов, если активирована опция Emissive Flowers в настройках материалов Euphoria.
option.DISABLE_SPRING_IN_DRY_BIOMES=Отключить в засушливых биомах
option.SUMMER_STRENGTH=Интенсивность лета
option.INTENSE_DEEP_DARK=Интенсивные тёмные глубины
option.INTENSE_DEEP_DARK.comment=Усиливает эффект тьмы в тёмных глубинах. §e[*]§r Работает при наличии эффекта тьмы у игрока.
option.END_AMBIENT_INFLUENCE=Влияние цвета окружения
option.END_AMBIENT_INFLUENCE.comment=0.00 — значение по умолчанию, 1.00 — пользовательская настройка.
option.END_AMBIENT_R_NEW=Красный №окружения
option.END_AMBIENT_G_NEW=Зелёный №окружения
option.END_AMBIENT_B_NEW=Синий №окружения
option.END_AMBIENT_I=Яркость цвета окружения
option.ATLAS_ROTATION=Поворот текстур
option.ATLAS_ROTATION.comment=:)
option.NETHER_NOISE=Шум неба Незера
option.NETHER_NOISE.comment=Добавляет визуальный шум к небу над крышей Незера.
value.NETHER_NOISE.0=Нет
value.NETHER_NOISE.1=Да
option.MCBL_MAIN_DEFINE=Цветное освещение Euphoria
option.MCBL_MAIN_DEFINE.comment=Включает многоцветное блоковое освещение. Режим «ПЦТ + экранное пространство» сочетает метод с «Продвинутой цветовой трассировкой». §e[*]§r Работает только на 1.16.5+ или с Angelica.
value.MCBL_MAIN_DEFINE.0=
value.MCBL_MAIN_DEFINE.1=Экранное пространство
value.MCBL_MAIN_DEFINE.2=ПЦТ + экранное пространство
value.MCBL_MAIN_DEFINE.3=ПЦТ + экр. пр. + дин. освещ.
option.MCBL_INFLUENCE=Влияние многоцветного блочного освещения
option.MCBL_INFLUENCE.comment=Регулирует влияние многоцветного блочного освещения на стандартный блочный свет.
option.SSS_SNOW_ICE=ПпР снега и льда
option.SSS_SNOW_ICE.comment=Добавляет подповерхностное рассеивание (SSS) для снега и льда.
option.BEDROCK_NOISE=Шум бедрока
option.BEDROCK_NOISE.comment=Добавляет эффект шума под бедроком в Незере и обычном мире.
option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL=Улучшение долины песка душ
option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL.comment=Делает огненные блоки, сущности и частицы синими в долине песка душ.
option.PURPLE_END_FIRE=Фиолетовый огонь Энда
option.PURPLE_END_FIRE.comment=Делает огненные блоки, сущности и частицы фиолетовыми в Энде.
option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS=Без дождя над облаками
option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS.comment=Отключает дождь выше облаков. Может некорректно работать при изменении ванильной высоты облаков при включённых ванильных облаках.
option.RAIN_FADE_TIMER=Таймер затухания дождя
option.RAIN_FADE_TIMER.comment=Изменяет время, необходимое для появления и исчезновения эффектов, связанных с дождём. Затрагиваемые эффекты: облака, лужи, туман, радуга и другие.
option.DOF_SNEAKING=Размытие на приседе и в подзорной трубе
option.DOF_SNEAKING.comment=Активирует размытие мира только на приседе и при использовании подзорной трубы.
option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING=Ясное небо во время дождя
option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING.comment=Делает звёзды и другие небесные эффекты видимыми во время дождя.
option.RETRO_ON=Переключатель ретро-режима
option.RETRO_LOOK=Стиль ретро
option.RETRO_LOOK.comment=Выбор предустановок ретро-стиля.
value.RETRO_LOOK.0=Нет
value.RETRO_LOOK.1=Контуры
value.RETRO_LOOK.2=Контуры только с ночным зрением
option.RETRO_LOOK_R=Красный для ретро
option.RETRO_LOOK_G=Зелёный для ретро
option.RETRO_LOOK_B=Синий для ретро
option.RETRO_LOOK_I=Яркость ретро
option.CURVE_DISPLAY=Изогнутый экран
option.CURVE_DISPLAY.comment=Добавляет кривизну к изображению.
option.CURVATURE_AMOUNT=Степень искривления
option.BORDER_AMOUNT=Размер границы
option.SCREEN_ROUNDNESS=Закругление экрана
option.STATIC_NOISE=Статический шум
value.STATIC_NOISE.0=Нет
option.MIN_STATIC_STRENGTH=Минимальная сила
option.MAX_STATIC_STRENGTH=Максимальная сила
option.STATIC_SPEED=Скорость статического шума
option.HORIZONTAL_NOISE=Горизонтальный шум
value.HORIZONTAL_NOISE.0=Нет
option.HORIZONTAL_NOISE_INTENSITY=Интенсивность горизонтального шума
option.HORIZONTAL_NOISE_SPEED=Скорость горизонтального шума
option.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT=Вертикальное смещение экрана
option.VERTICAL_EDGE_GLITCH=Эффект граничных сбоев
value.VERTICAL_EDGE_GLITCH.1.00=Нет
option.VERTICAL_SCROLL_SPEED=Скорость прокрутки
value.VERTICAL_SCROLL_SPEED.0.00=Нет
option.VERTICAL_STUTTER_SPEED=Прерывистость
value.VERTICAL_STUTTER_SPEED.0.00=Нет
option.VERTICAL_SCROLL_FREQUENCY=Частота прокрутки
option.VERTICAL_STUTTER_FREQUENCY=Частота прерываний
option.PIXELATED_SCREEN_SIZE=Размер пикселей
option.PIXELATED_SCREEN_SIZE.comment=Активирует эффект пикселизации экрана и регулирует размер пикселей.
value.PIXELATED_SCREEN_SIZE.0=Нет
option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS=Сглаженность пикселей
option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS.comment=Регулирует сглаженность эффекта пикселизации. Более высокие значения делают пиксели менее чёткими, сильнее смешивая их между собой.
option.COLOR_LEVELS=Постеризация
option.COLOR_LEVELS.comment=Уменьшает количество цветов в изображении для придания ему ретро-вида.
option.POSTERIZE_STRENGTH=Сила постеризации
option.POSTERIZE_STRENGTH.comment=Регулирует интенсивность эффекта постеризации. Влияет на итоговое количество цветов, объединяя соседние.
value.POSTERIZE_STRENGTH.0=Нет
option.PALETTE_SWAP=Палитра
option.PALETTE1R=Красный №1
option.PALETTE1G=Зелёный №1
option.PALETTE1B=Синий №1
option.PALETTE2R=Красный №2
option.PALETTE2G=Зелёный №2
option.PALETTE2B=Синий №2
option.PALETTE3R=Красный №3
option.PALETTE3G=Зелёный №3
option.PALETTE3B=Синий №3
option.PALETTE4R=Красный №4
option.PALETTE4G=Зелёный №4
option.PALETTE4B=Синий №4
option.PALETTE5R=Красный №5
option.PALETTE5G=Зелёный №5
option.PALETTE5B=Синий №5
option.PALETTE6R=Красный №6
option.PALETTE6G=Зелёный №6
option.PALETTE6B=Синий №6
option.USE_TEXTURE_PALETTE=Текстурная палитра
option.USE_TEXTURE_PALETTE.comment=Использует PNG-изображение палитры из папки palettes вместо палитры, заданной в настройках интерфейса.
value.USE_TEXTURE_PALETTE.0=Нет
option.SCREEN_DITHERING=Цветовой шум
option.SCREEN_DITHERING.comment=Добавляет цветовой шум на экран для имитации большего количества цветов, чем позволяет палитра.
option.SCREEN_DITHER_AMOUNT=Степень цветового шума
option.SCREEN_DITHER_I=Интенсивность цветового шума
option.SCANLINE=Сканирующие линии
value.SCANLINE.0=Нет
option.SCANLINE_FREQUENCY=Частота сканирующих линий
option.SCANLINE_SPEED=Скорость сканирующих линий
option.SCANLINE_AMOUNT=Интенсивность сканирующих линий
option.SCANLINE_NEW_MONOCHROME=Монохромный цвет
option.SCANLINE_NEW_DIRECTION=Направление сканирующих линий
value.SCANLINE_NEW_DIRECTION.false=Горизонтальное
value.SCANLINE_NEW_DIRECTION.true=Вертикальное
option.SCANLINE_R=Множитель красного
option.SCANLINE_G=Множитель зелёного
option.SCANLINE_B=Множитель синего
option.HALFTONE=Полутоновый растр
option.HALFTONE_MONOCHROME=Оттенки серого
option.HALFTONE_BRIGHTNESS=Полутоновая яркость
option.HALFTONE_SCALE=Масштаб точек
option.HALFTONE_ANGLE=Угол точек
option.SPEED_LINES=Линии скорости
value.SPEED_LINES.0=Нет
value.SPEED_LINES.1=Только на скорости
value.SPEED_LINES.2=Только при беге
value.SPEED_LINES.3=Да
option.SPEED_LINES_TRANSPARENCY=Прозрачность линий скорости
option.SPEED_LINES_SPEED=Интенсивность линий скорости
option.SPEED_LINE_THICKNESS=Толщина линий
option.CAMERA_NOISE_OVERLAY=Шум камеры
value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.0=Нет
value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.1=Шум 1
option.CAMERA_NOISE_OVERLAY_INTENSITY=Интенсивность шума
option.LONG_EXPOSURE=Длинная экспозиция
option.LONG_EXPOSURE.comment=Отключите интерфейс (F1) и оставайтесь неподвижны. Режим «Небесное скопление» улучшает отображение звёзд, «Временное взвешивание» создаёт эффект размытия движения.
value.LONG_EXPOSURE.0=Нет
value.LONG_EXPOSURE.1=Небесное скопление
value.LONG_EXPOSURE.2=Временное взвешивание
option.TILT_SHIFT=Наклон по X
option.TILT_SHIFT.comment=Горизонтальный эффект наклона-сдвига.
value.TILT_SHIFT.0=Нет
option.TILT_SHIFT2=Наклон по Y
option.TILT_SHIFT2.comment=Вертикальный эффект наклона-сдвига.
value.TILT_SHIFT2.0=Нет
option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2=§cФокусная плоскость размытия и подзорной трубы
option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2.comment=Делает плоскость фокусировки глубины резкости видимой, когда виден интерфейс и игрок держит подзорную трубу.
option.DOF_SHAPE=Форма
option.DOF_SHAPE.comment=Форма глубины резкости.
value.DOF_SHAPE.0=По умолчанию
value.DOF_SHAPE.3=Треугольник
value.DOF_SHAPE.4=Квадрат
value.DOF_SHAPE.5=Пятиугольник
value.DOF_SHAPE.6=Шестиугольник
value.DOF_SHAPE.7=Семиугольник
value.DOF_SHAPE.8=Восьмиугольник
option.DOF_POLYGON_SAMPLES=Выборки полигона
option.DOF_POLYGON_SAMPLES.comment=Количество выборок, выбираемых для создания многоугольных форм. Чем больше значение, тем более гладкой будет форма. §c[-]§r Большие значения снижают производительность.
option.DOF_POLYGON_RINGS=Количество колец
option.DOF_POLYGON_RINGS.comment=Количество колец, используемых для создания многоугольных фигур. Чем больше значение, тем более плавной будет форма. §c[-]§r Большие значения снижают производительность.
option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES=Поворот
option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES.comment=Поворот формы глубины резкости в градусах.
option.LET_THERE_BE_COLORS=ДА БУДЕТ ЦВЕТ
option.MOSS_NOISE=Шум мха
option.MOSS_SIZE=Размер пикселей
option.MOSS_NOISE_INTENSITY=Интенсивность шума
option.MOSS_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Удаление интенсивности шума
option.MOSS_TRANSPARENCY=Прозрачность мха
option.MOSS_IN_CAVES=Область действия
value.MOSS_IN_CAVES.0=Только в пышных пещерах
value.MOSS_IN_CAVES.1=Везде
value.MOSS_IN_CAVES.2=Нет
option.MOSS_SIDE_INTENSITY=Интенсивность на стенах
option.MOSS_NOISE_DISTANCE=Дистанция шума
option.SAND_NOISE=Шум песка
option.SAND_CONDITION=Условия песка
value.SAND_CONDITION.0=Только в песчаных биомах
value.SAND_CONDITION.1=Все тёплые биомы
value.SAND_CONDITION.2=Везде
option.SAND_SIZE=Размер пикселей
option.SAND_NOISE_INTENSITY=Интенсивность шума
option.SAND_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Удаление интенсивности шума
option.SAND_TRANSPARENCY=Прозрачность песка
option.SAND_IN_CAVES=Песок в пещерах
value.SAND_IN_CAVES.true=Да
value.SAND_IN_CAVES.false=Нет
option.SAND_SIDE_INTENSITY=Интенсивность на стенах
option.SAND_NOISE_DISTANCE=Дистанция шума
option.MAIN_GRID_INTERVAL=Основная сетка
value.MAIN_GRID_INTERVAL.1=Нет
option.SUB_GRID_INTERVAL=Вспомогательная сетка
value.SUB_GRID_INTERVAL.1=Нет
option.GRID_CONDITION=Условие сетки
value.GRID_CONDITION.0=Без условий
value.GRID_CONDITION.1=На приседе
value.GRID_CONDITION.2=С подзорной трубой
option.EMISSIVE_FLOWERS=Светящиеся цветы
value.EMISSIVE_FLOWERS.0=Нет
value.EMISSIVE_FLOWERS.1=Да
value.EMISSIVE_FLOWERS.2=Только в темноте или при дожде
option.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE=Тип свечения
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.0=Все
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.1=Холодные цвета
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.2=Тёплые цвета
option.EMISSIVE_FLOWERS_STRENGTH=Яркость свечения
option.DISTANCE_MIN_LIGHT=Затухание пещерного освещения
option.DISTANCE_MIN_LIGHT.comment=Затемняет пещеры с увеличением расстояния от игрока. Улучшает вид пещер при высоких настройках пещерного освещения.
value.DISTANCE_MIN_LIGHT.0=Нет
option.EMISSIVE_DRAGON_EGG=Свечение яйца дракона
option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS=Ванильные тени сущностей
option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS.comment=Включает стандартные тени сущностей при отключённых динамических тенях.
option.FROGLIGHT_SATURATION=Насыщенность света лягушек
value.FROGLIGHT_SATURATION.1=По умолчанию
value.FROGLIGHT_SATURATION.2=2×
value.FROGLIGHT_SATURATION.3=3×
option.RENKO_CUT=Версия Renko для Euphoria Patches
option.RENKO_CUT.comment=Заработано в честном бою в Комплиссеуме.
option.GLITTER_RAIN=Блёстки в дожде
option.GLITTER_RAIN.comment=Добавляет блёстки в капли дождя.
value.GLITTER_RAIN.0=Нет
value.GLITTER_RAIN.1=В случайное время
value.GLITTER_RAIN.2=Постоянно
option.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING=Мерцание света в руке
value.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=Нет
option.SSS_STRENGTH=Подповерхностное рассеивание
value.SSS_STRENGTH.0=Нет
value.SSS_STRENGTH.1=Да
option.PIXEL_WATER=Пиксельная вода
option.PIXEL_WATER.comment=Генерирует процедурную пиксельную текстуру воды.
value.PIXEL_WATER.0=Нет
value.PIXEL_WATER.1=Да
option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS=Пиксельные отражения воды
option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS.comment=Пикселизирует отражения в воде.
option.COMP_WATER_TWEAKS=Корректировки воды от Complementary
option.COMP_WATER_TWEAKS.comment=Корректировки цвета воды от шейдеров.
option.CAVE_SMOKE=Пещерный дым
option.CAVE_SMOKE.comment=Добавляет эффект дыма к объёмному свету в пещерах. §c[-]§r Влияет на производительность. §e[*]§r Требуется активировать «Продвинутую цветовую трассировку» в «Настройках производительности».
option.WAVING_SUGAR_CANE=Колыхание сахарного тростника
option.SUN_GLARE_AMOUNT=Блики солнца
value.SUN_GLARE_AMOUNT.0=Нет
option.MOON_GLARE_AMOUNT=Блики луны
value.MOON_GLARE_AMOUNT.0=Нет
option.DAYLIGHT_STARS=Дневные звёзды
option.DAYLIGHT_STARS.comment=Показывает звёзды в дневное время.
option.FROZEN_TIME=Замёрзшее время
option.DARKER_DEPTH_OCEANS=Тёмные глубины океанов
option.DARKER_DEPTH_OCEANS.comment=Свет уменьшается с глубиной океана.
value.DARKER_DEPTH_OCEANS.0=Нет
option.WEATHER_TEX_R=Красный для текстуры осадков
option.WEATHER_TEX_G=Зелёный для текстуры осадков
option.WEATHER_TEX_B=Синий для текстуры осадков
option.EMISSIVE_SOUL_SAND=Свечение глаз песка душ
option.EMISSIVE_SOUL_SAND.comment=Глаза на песке душ светятся при стоянии на нём. §e[*]§r Требуется «Поддержка наборов ресурсов»: встроенный PBR+. Только для стандартной ванильной текстуры.
option.BEACON_BEAM_EMISSION=Свечение луча маяка
option.BEACON_BEAM_EMISSION.comment=Настройка силы свечения луча маяка.
option.PINKER_CHERRY_LEAVES=Розовейшие вишнёвые листья
option.LIGHTMAP_CURVES=Кривые карты освещения
option.LIGHTMAP_CURVES.comment=Изменяет кривые карты овсещения мира.
option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE=Верхняя кривая карты освещения
option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE.comment=Интенсивность верхней кривой карты овсещения.
option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE=Нижняя кривая карты освещения
option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE.comment=Интенсивность нижней кривой карты овсещения.
option.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE=Альтернативный аметист
value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.0=По умолчанию
value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.1=Блестящий розовый
option.SHOCKWAVE=Ударная волна
value.SHOCKWAVE.0=Нет
value.SHOCKWAVE.1=Круг
value.SHOCKWAVE.2=Квадрат
option.SHOCKWAVE.comment=Присядьте и узнаете!
option.STAR_LAYER_OW=Слой звёзд
option.STAR_LAYER_OW.comment=Добавляет дополнительные звёзды к текущим.
value.STAR_LAYER_OW.0=Нет
value.STAR_LAYER_OW.1=Мелкие звёзды
value.STAR_LAYER_OW.2=Крупные звёзды
value.STAR_LAYER_OW.3=Оба слоя
option.STAR_LAYER_END=Слой звёзд
option.STAR_LAYER_END.comment=Добавляет дополнительные звёзды к текущим.
value.STAR_LAYER_END.0=Нет
value.STAR_LAYER_END.1=Мелкие звёзды
value.STAR_LAYER_END.2=Крупные звёзды
value.STAR_LAYER_END.3=Оба слоя
option.STAR_ROUNDNESS_END=Круглые звёзды
value.STAR_ROUNDNESS_END.0=Нет
option.STAR_ROUNDNESS_OW=Круглые звёзды
value.STAR_ROUNDNESS_OW.0=Нет
option.STAR_SOFTNESS_OW=Мягкость звёзд
option.STAR_SOFTNESS_END=Мягкость звёзд
option.STAR_COLOR_1_OW_R=Красный для звёзд 1
option.STAR_COLOR_1_OW_G=Зелёный для звёзд 1
option.STAR_COLOR_1_OW_B=Синий для звёзд 1
option.STAR_COLOR_2_OW_R=Красный для звёзд 2
option.STAR_COLOR_2_OW_G=Зелёный для звёзд 2
option.STAR_COLOR_2_OW_B=Синий для звёзд 2
option.STAR_COLOR_3_OW_R=Красный для звёзд 3
option.STAR_COLOR_3_OW_G=Зелёный для звёзд 3
option.STAR_COLOR_3_OW_B=Синий для звёзд 3
option.STAR_COLOR_VARIATION_OW=Яркость цвета
value.STAR_COLOR_VARIATION_OW.0.0=Нет
option.STAR_COLOR_1_END_R=Красный для звёзд 1
option.STAR_COLOR_1_END_G=Зелёный для звёзд 1
option.STAR_COLOR_1_END_B=Синий для звёзд 1
option.STAR_COLOR_2_END_R=Красный для звёзд 2
option.STAR_COLOR_2_END_G=Зелёный для звёзд 2
option.STAR_COLOR_2_END_B=Синий для звёзд 2
option.STAR_COLOR_3_END_R=Красный для звёзд 3
option.STAR_COLOR_3_END_G=Зелёный для звёзд 3
option.STAR_COLOR_3_END_B=Синий для звёзд 3
option.STAR_COLOR_VARIATION_END=Яркость цвета
value.STAR_COLOR_VARIATION_END.0.0=Нет
option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES=Полное небо
option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES.comment=Отображает небесные объекты (звёзды, солнце, луну, туманности) по всему небу, создавая более глубокий эффект небосвода.
option.SHOOTING_STARS=Падающие звёзды
option.SHOOTING_STARS_SIZE=Размер
option.SHOOTING_STARS_SIZE.comment=Размер падающих звёзд. Чем выше значение, тем крупнее звёзды.
option.SHOOTING_STARS_SPEED=Скорость
option.SHOOTING_STARS_CHANCE=Частота
option.SHOOTING_STARS_CHANCE.comment=Шанс появления звёзд — чем выше значение, тем чаще они появляются.
option.SHOOTING_STARS_COUNT=Количество
option.SHOOTING_STARS_COUNT.comment=Сколько падающих звёзд могут одновременно отображаться на небе.
option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS=Толщина хвоста
option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS.comment=Толщина хвоста падающей звезды.
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH=Длина хвоста
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH.comment=Длина хвоста падающей звезды.
option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS=Условное свечение отделки
option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS.comment=Отделка брони светится только в пещерах и ночью. §e[*]§r Требуется включить «Свечение отделки брони».
option.DO_IPBR_LIGHTS=Освещение ПЦТ для встроенного PBR
option.DO_IPBR_LIGHTS.comment=Позволяет другим источникам света в игре излучать свет, если возможно через шейдер. (Рекомендуется включить)
option.NIGHT_DESATURATION=Обесцвечивание темноты
option.NIGHT_DESATURATION.comment=Уменьшает насыщенность цветов в тёмных областях.
option.NIGHT_DESATURATION_OW=Яркость обычного мира
value.NIGHT_DESATURATION_OW.0=Нет
value.NIGHT_DESATURATION_OW.300=Чёрно-белое
option.NIGHT_DESATURATION_NETHER=Яркость Незера
value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.0=Нет
value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.300=Чёрно-белое
option.NIGHT_DESATURATION_END=Яркость Энда
value.NIGHT_DESATURATION_END.0=Нет
value.NIGHT_DESATURATION_END.300=Чёрно-белое
option.NIGHT_CAVE_DESATURATION=Обесцвечивание пещер
option.NIGHT_CAVE_DESATURATION.comment=Уменьшает насыщенность цветов в пещерах.
value.NIGHT_CAVE_DESATURATION.0=Нет
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS=Отключение у источников света
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS.comment=Отключает эффект обесцвечивания возле источников света.
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND=Отключение с светом в руке
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND.comment=Отключает эффект при удержании источника света.
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION=Отключение с ночным зрением
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION.comment=Отключает эффект при использовании ночного зрения.
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE=Затухание с прорисовкой
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_NETHER=Затухание с прорисовкой в Незере
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_END=Затухание с прорисовкой в Энде
option.MOON_PHASE_INF_PURKINJE=Обесцвечивание с фазами луны
option.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=Интенсивность обесцвечивания зависит от текущей фазы луны.
option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE=Полнолуние
option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.comment=Яркость при полной луне (самяя яркая фаза).
value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.0=Нет
value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.300=Чёрно-белое
option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE=Частичная луна
option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.comment=Яркость в промежуточных фазах между полнолунием и новолунием. Именно это состояние вы чаще всего увидите в игре.
value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.0=Нет
value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.300=Чёрно-белое
option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE=Новолуние
option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.comment=Яркость в новолуние (самая тёмная фаза).
value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.0=Нет
value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.300=Чёрно-белое
option.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND=Фон битвы Deltarune
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.0=Нет
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.1=Только небо
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.2=Без сущностей
option.END_CRYSTAL_EMISSION=Свечение кристаллов Энда
option.CLEAR_WATER_SPOTS=Прозрачные участки воды
option.CLEAR_WATER_SPOTS.comment=Добавляет прозрачные зоны воде для разнообразия. §e[*]§r Требуется волновой эффект воды либо «Unbound», либо «Reimagined + волны».
option.ACT_ORE_INTENSITY=Яркость руд ПЦТ
option.ACT_ORE_INTENSITY.comment=Настраивает силу свечения руд при «Продвинутой цветовой трассировке».
value.ACT_ORE_INTENSITY.0.0=Нет
option.ENTITIES_ARE_LIGHT=Сущности как источники света
option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH=Интенсивность каустики воды
option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH.comment=Сила эффекта преломления света в воде.
option.ROUGHNESS_MULTIPLIER=Множитель шероховатости
option.ROUGHNESS_MULTIPLIER.comment=Настройка шероховатости материалов.
option.ROUGHNESS_INTENSITY=Интенсивность шероховатости
option.ROUGHNESS_INTENSITY.comment=Шероховатость материалов для большего или меньшего блеска.
option.SHADOW_SATURATION=Насыщенность теней
option.SHADOW_SATURATION.comment=Настройка насыщенности теней и световых лучей. §e[*]§r Работает при включении «Теней в реальном времени».
option.SMOKE_PARTICLE_OPACITY=Непрозрачность частиц дыма
option.END_SUN_ANGLE=Угол солнца в Энде
option.END_SUN_ANGLE.comment=Угол солнца и луны относительно мира в зените (в полдень).
value.END_SUN_ANGLE.60=60
value.END_SUN_ANGLE.50=50
value.END_SUN_ANGLE.40=40
value.END_SUN_ANGLE.30=30
value.END_SUN_ANGLE.20=20
value.END_SUN_ANGLE.10=10
value.END_SUN_ANGLE.0=0 §r(§bПо умолчанию§r)
value.END_SUN_ANGLE.-10=-10
value.END_SUN_ANGLE.-20=-20
value.END_SUN_ANGLE.-30=-30
value.END_SUN_ANGLE.-40=-40
value.END_SUN_ANGLE.-50=-50
value.END_SUN_ANGLE.-60=-60
option.PIXELATED_NEBULA=Пиксельная туманность
value.PIXELATED_NEBULA.0=Нет
option.NEBULA_ZOOM_LEVEL=Уровень масштаба
option.NEBULA_ZOOM_LEVEL.comment=Увеличение туманности на небе.
option.NEBULA_AMOUNT=Плотность
option.NEBULA_AMOUNT.comment=Покрытие неба туманностями.
option.NEBULA_PATTERN_WARP=Завихрения
option.NEBULA_PATTERN_WARP.comment=Интенсивность искажений туманностей.
value.NEBULA_PATTERN_WARP.0=Нет
option.NEBULA_HORIZON_STRENGTH=Видимость у горизонта
option.NEBULA_HORIZON_STRENGTH.comment=Видимость туманностей у линии горизонта.
value.NEBULA_HORIZON_STRENGTH.10=По умолчанию
option.NEBULA_R_1=Красный для туманности 1
option.NEBULA_G_1=Зелёный для туманности 1
option.NEBULA_B_1=Синий для туманности 1
option.NEBULA_R_2=Красный для туманности 2
option.NEBULA_G_2=Зелёный для туманности 2
option.NEBULA_B_2=Синий для туманности 2
option.NEBULA_R_3=Красный для туманности 3
option.NEBULA_G_3=Зелёный для туманности 3
option.NEBULA_B_3=Синий для туманности 3
option.NEBULA_SATURATION=Насыщенность
option.NEBULA_ONLY_STARS=Только звёзды
option.NEBULA_ONLY_STARS.comment=Убирает цветную часть туманностей и показывает только звёзды внутри них.
option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS=Яркость звёзд туманности
option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS.comment=Изменяет яркость звёзд внутри туманностей.
option.NEBULA_STAR_SIZE=Размер звезд туманности
option.NEBULA_STAR_SIZE.comment=Изменяет размер звезд внутри туманностей
option.NEBULA_STAR_AMOUNT=Количество звезд туманности
option.NEBULA_STAR_AMOUNT.comment=Изменяет количество звезд внутри туманностей.
option.NEBULA_MOON_CONDITION=Условие луны для туманности
option.NEBULA_MOON_CONDITION.comment=Изменяет условие фазы луны для появления туманностей.
value.NEBULA_MOON_CONDITION.0=Всегда
value.NEBULA_MOON_CONDITION.1=Новолуние
value.NEBULA_MOON_CONDITION.2=Полнолуние
value.NEBULA_MOON_CONDITION.3=Неполные луны
value.NEBULA_MOON_CONDITION.4=Случайно
value.NEBULA_MOON_CONDITION.5=Всегда, кроме новолуния
option.END_CENTER_LIGHTING=Освещение центра Энда
option.END_CENTER_LIGHTING.comment=Изменяет освещение в центре Энда.
value.END_CENTER_LIGHTING.0=Нет
option.END_CENTER_LIGHTING_R=Красный для освещения
option.END_CENTER_LIGHTING_G=Зелёный для освещения
option.END_CENTER_LIGHTING_B=Синий для освещения
option.END_CENTER_LIGHTING_AFFECT_BLOCKLIGHT=Влияет на блочное освещение
option.END_CENTER_LIGHTING_AFFECT_BLOCKLIGHT.comment=Изменяет цвет блочного освещения в Энде в зависимости от цвета освещения центра.
option.NETHER_HEAT_DISTORTION=Искажение от жары
option.NETHER_HEAT_DISTORTION.comment=Добавляет эффект искажения от жары в Незере.
value.NETHER_HEAT_DISTORTION.0=Нет
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SPEED=Скорость
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SPEED.comment=Изменяет скорость эффекта искажения от жары.
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SCALE=Размер
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SCALE.comment=Изменяет размер эффекта искажения от жары.
option.BLOCKLIGHT_CAUSTICS=Каустика от света блоков
option.BLOCKLIGHT_CAUSTICS.comment=Добавляет эффект каустики к свету от блоков под водой.
option.LENS_FLARE_SHAPE=Форма бликов объектива
option.LENS_FLARE_SHAPE.comment=Изменяет форму бликов объектива.
value.LENS_FLARE_SHAPE.0=По умолчанию
value.LENS_FLARE_SHAPE.3=Треугольник
value.LENS_FLARE_SHAPE.4=Квадрат
value.LENS_FLARE_SHAPE.5=Пятиугольник
value.LENS_FLARE_SHAPE.6=Шестиугольник
value.LENS_FLARE_SHAPE.7=Семиугольник
value.LENS_FLARE_SHAPE.8=Восьмиугольник
option.LENS_FLARE_SHAPE_ROTATION=Поворот формы бликов
option.LENS_FLARE_SHAPE_ROTATION.comment=Изменяет поворот форм бликов объектива.
option.ANAMORPHIC_LENS_FLARE=Анаморфные блики объектива
option.ANAMORPHIC_LENS_FLARE.comment=Включает или отключает анаморфные блики объектива.
value.ANAMORPHIC_LENS_FLARE.0=Нет
option.WATER_CAULDRON_COLOR_OVERRIDE=Переопределение цвета котла с водой
option.WATER_CAULDRON_COLOR_OVERRIDE.comment=Запрещает настройкам пользовательского цвета водной поверхности влиять на котлы с водой.
option.END_FLASH_SHADOW=Тени от вспышек Энда
option.END_FLASH_SHADOW.comment=Тени в Энде будут проецироваться от вспышек Энда вместо угла солнца Энда. §e[*]§r Эта функция работает только в Iris на версиях 1.21.9+
option.EP_END_FLASH=Вспышка Энда
option.EP_END_FLASH.comment=Изменяет тип вспышки Энда: стандартную, пользовательскую Euphoria или обе. §e[*]§r Эта функция работает только в Iris на версиях 1.21.9+
value.EP_END_FLASH.0=Только стандартная
value.EP_END_FLASH.1=Только Euphoria
value.EP_END_FLASH.2=Обе
option.MIRROR_TINTED_GLASS_OPAQUE=Непрозрачное тонированное стекло
option.MIRROR_TINTED_GLASS_OPAQUE.comment=Делает блоки тонированного стекла непрозрачными (в основном для зеркал).
option.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I=Интенс. цветного тумана в дождь
option.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I.comment=Регулирует интенсивность цветного тумана во время дождя.
value.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I.0=По умолчанию
option.BLOOD_MOON=Кровавая луна
option.BLOOD_MOON.comment=Включает появление кровавой луны с периодичностью, указанной в этом параметре (в ночах Minecraft). Если установлено значение выше «Каждую ночь», первая ночь не будет кровавой, и кровавые луны не происходят в новолуние.
value.BLOOD_MOON.0=Нет
value.BLOOD_MOON.1=Каждую ночь
suffix.BLOOD_MOON=\ ночей Minecraft
option.EMISSIVE_BLOOD_MOON_FLOWERS=Светящиеся цветы при кровавой луне
option.EMISSIVE_BLOOD_MOON_FLOWERS.comment=Делает красные цветы светящимися во время кровавой луны. §e[*]§r Требуется, чтобы параметр поддержки RP был установлен в «Встроенный PBR+».