Refactor group deletion logic to handle fallback group references
ci / build-backend (push) Successful in 1m35s
ci / build-frontend (push) Successful in 1m6s
ci / tests (push) Successful in 2m2s
ci / sonar (push) Successful in 4m29s

Updated the DeleteGroupCommandHandler to release fallback group references during group deletion, ensuring that groups can be removed even when used as fallback in templates. Adjusted related tests to verify the correct behavior of the deletion process, confirming that fallback references are cleared appropriately. Enhanced localization strings to provide clearer context for fallback group functionality in both English and Russian.
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-07-28 14:01:05 +03:00
parent f924891f3b
commit 3908b6e722
7 changed files with 108 additions and 33 deletions
@@ -21,18 +21,12 @@ public sealed class DeleteGroupCommandHandler(IAppDbContext dbContext)
return Result.Failure(GroupErrors.NotFound);
// Слот и врезка стыка держат группу внешним ключом с Restrict — без этой проверки удаление
// упало бы исключением БД вместо управляемой ошибки. Запасная группа шаблона внешнего ключа
// не имеет, и там висячая ссылка проявилась бы только в эфире: генератор молча остался бы
// без замены для пустого слота.
// упало бы исключением БД вместо управляемой ошибки.
var used =
await dbContext.Slots.AnyAsync(s => s.GroupId == group.Id, cancellationToken)
|| await dbContext.JunctionElements.AnyAsync(
e => e.GroupId == group.Id,
cancellationToken
)
|| await dbContext.ScheduleTemplates.AnyAsync(
t => t.FallbackGroupId == group.Id,
cancellationToken
);
// Сам факт занятости и адрес — разные вопросы: адрес собирается по цепочке слой → шаблон →
@@ -42,11 +36,35 @@ public sealed class DeleteGroupCommandHandler(IAppDbContext dbContext)
GroupErrors.InUse(await UsedByAsync(group.Id, cancellationToken))
);
await ReleaseFallbackAsync(group.Id, cancellationToken);
dbContext.Groups.Remove(group);
return Result.Success();
}
/// <summary>Кто держит группу: слоты каналов, стыки и аварийная группа шаблона.</summary>
/// <summary>
/// Снимает группу с шаблонов, где она стоит аварийной. Внешнего ключа у этой ссылки нет, и
/// висячая проявилась бы только в эфире — генератор молча остался бы без замены для пустого
/// слота. Блокировать удаление ею мы намеренно не будем: слот и врезка — это осознанная
/// настройка сетки, а аварийную группу проставляет и автосборка, и снять её было нечем.
///
/// Ревизия поднимается: конфигурация эфира изменилась, и лента должна пересобраться —
/// как и от любой другой правки шаблона.
/// </summary>
private async Task ReleaseFallbackAsync(Guid groupId, CancellationToken cancellationToken)
{
var templates = await dbContext
.ScheduleTemplates.Where(t => t.FallbackGroupId == groupId)
.ToListAsync(cancellationToken);
foreach (var template in templates)
{
template.SetFallbackGroup(null);
template.MarkChanged();
}
}
/// <summary>Кто держит группу: слоты каналов и врезки стыков.</summary>
private async Task<string> UsedByAsync(Guid groupId, CancellationToken cancellationToken)
{
var slots = await (
@@ -70,19 +88,9 @@ public sealed class DeleteGroupCommandHandler(IAppDbContext dbContext)
.Distinct()
.ToListAsync(cancellationToken);
var fallback = await (
from template in dbContext.ScheduleTemplates
join channel in dbContext.Channels on template.ChannelId equals channel.Id
where template.FallbackGroupId == groupId
select channel.Name
)
.Distinct()
.ToListAsync(cancellationToken);
return UsageText.Join(
UsageText.Part("слоты каналов", slots),
UsageText.Part("врезки стыков", junctions),
UsageText.Part("аварийная группа каналов", fallback)
UsageText.Part("врезки стыков", junctions)
);
}
}
@@ -26,8 +26,7 @@ public static class GroupErrors
"Groups.InUse",
where.Length > 0
? $"Группа используется в сетке ({where}) — сначала отвяжите её там."
: "Группа используется в сетке: на неё ссылается слот, врезка стыка "
+ "или запасная группа шаблона."
: "Группа используется в сетке: на неё ссылается слот или врезка стыка."
);
public static readonly Error FilterNotSet = Error.Validation(
@@ -225,14 +225,19 @@ public class DeleteGuardsTests
Assert.Equal(GroupErrors.InUse(string.Empty).Code, result.Error.Code);
}
/// <summary>Запасная группа шаблона внешнего ключа не имеет — её пришлось бы ловить отдельно.</summary>
/// <summary>
/// Запасная группа шаблона удаление не держит: слот и врезка — осознанная настройка сетки,
/// а её проставляет и автосборка, и снять её из интерфейса было нечем — группа оставалась
/// неудаляемой навсегда. Ссылка снимается, ревизия растёт: эфиру нужна пересборка.
/// </summary>
[Fact]
public async Task DeleteGroup_UsedAsTemplateFallback_Fails()
public async Task DeleteGroup_UsedAsTemplateFallback_ReleasesReference()
{
var fixture = new TestDb();
var group = Group.Create("G");
var template = ScheduleTemplate.Create(Guid.NewGuid(), "Сетка");
template.SetFallbackGroup(group.Id);
template.MarkApplied();
await using (var seed = fixture.New())
{
@@ -241,14 +246,22 @@ public class DeleteGuardsTests
await seed.SaveChangesAsync(CancellationToken.None);
}
await using var db = fixture.New();
var result = await new DeleteGroupCommandHandler(db).Handle(
new DeleteGroupCommand(group.Id),
CancellationToken.None
);
await using (var db = fixture.New())
{
var result = await new DeleteGroupCommandHandler(db).Handle(
new DeleteGroupCommand(group.Id),
CancellationToken.None
);
Assert.False(result.IsSuccess);
Assert.Equal(GroupErrors.InUse(string.Empty).Code, result.Error.Code);
Assert.True(result.IsSuccess);
await db.SaveChangesAsync(CancellationToken.None);
}
await using var check = fixture.New();
var stored = await check.ScheduleTemplates.FirstAsync(t => t.Id == template.Id);
Assert.Null(stored.FallbackGroupId);
Assert.True(stored.HasPendingChanges);
Assert.False(await check.Groups.AnyAsync(g => g.Id == group.Id));
}
/// <summary>
@@ -262,7 +275,20 @@ public class DeleteGuardsTests
var group = Group.Create("G");
var channel = Channel.Create("Первый", $"first-{Guid.NewGuid():N}", T0);
var template = ScheduleTemplate.Create(channel.Id, "Сетка");
template.SetFallbackGroup(group.Id);
var layer = template.AddLayer("Базовый", 10);
var slot = layer.AddSlot("Блок", new TimeOnly(6, 0), 60);
slot.UpdateContent(
new SlotContent(
slot.Title,
SlotKind.Content,
group.Id,
null,
null,
SlotBlockMode.FillSlot,
1,
OverflowPolicy.ContinueNext
)
);
await using (var seed = fixture.New())
{