namespace TeleWave.Domain.Broadcast;
///
/// Подблок заставки (текст-вариант) внутри . Наследует от блока звук,
/// стиль и шрифт, но задаёт собственный набор строк, фон и правило показа ().
/// Позволяет иметь несколько текстов на одной музыке/оформлении, не дублируя блок.
///
public class BumperTextVariant
{
private readonly List _lines = [];
public Guid Id { get; private set; }
public Guid BumperTemplateId { get; private set; }
public int Position { get; private set; }
public string Name { get; private set; } = string.Empty;
public BumperTrigger Trigger { get; private set; }
/// Источник картинки под текстом.
public BumperBackground Background { get; private set; }
/// Вес при выборе подблока на переходе (0 — не выбирается никогда).
public int Weight { get; private set; } = DefaultWeight;
public DateTimeOffset CreatedAt { get; private set; }
public const int DefaultWeight = 1;
/// Строки в порядке показа сверху вниз.
public IReadOnlyList Lines => _lines;
private BumperTextVariant() { }
internal static BumperTextVariant Create(
Guid bumperTemplateId,
int position,
string name,
BumperTrigger trigger
) =>
new()
{
Id = Guid.NewGuid(),
BumperTemplateId = bumperTemplateId,
Position = position,
Name = name,
Trigger = trigger,
Background = BumperBackground.NextPoster,
Weight = DefaultWeight,
CreatedAt = DateTimeOffset.UtcNow,
};
public void Update(string name, BumperTrigger trigger, BumperBackground background, int weight)
{
Name = name;
Trigger = trigger;
Background = background;
Weight = Math.Max(0, weight);
}
///
/// Заменяет набор строк целиком. Построчных команд намеренно нет: редактор всегда знает весь
/// список, а порядок задаётся перетаскиванием — три команды вместо одной ничего бы не дали.
///
public void SetLines(IEnumerable lines)
{
_lines.Clear();
var position = 0;
foreach (var line in lines)
_lines.Add(BumperLine.Create(position++, line.Style, line.Color, line.Text));
}
/// Подходит ли подблок для перехода: — сменилось ли шоу.
public bool Matches(bool isShowChange) =>
Trigger switch
{
BumperTrigger.OnShowChange => isShowChange,
BumperTrigger.BetweenEpisodes => !isShowChange,
_ => true,
};
}