Files
TeleWave/backend/src/TeleWave.Domain/Programming/Planning/SchedulePlanner.cs
T

513 lines
20 KiB
C#

using TeleWave.Domain.Broadcast.Scheduling;
namespace TeleWave.Domain.Programming.Planning;
/// <summary>
/// Чистая эфирная математика: разворачивает сетку в непрерывную ленту от <see cref="PlanningInput.StartUtc"/>
/// до горизонта. Без БД, ФС и ffmpeg — полностью юнит-тестируемо.
///
/// Сетка эластичная: времена слотов — цели, а не границы. Контент идёт встык, слот исчерпывается по
/// бюджету, расхождение переносится дальше. Опорные точки держат якоря (жёсткий старт, перед которым
/// не начинают то, что через него перелезет) и мягкое округление (сдвиг старта до круглого времени).
/// </summary>
public static class SchedulePlanner
{
private const int IterationBackstop = 100_000;
public static PlanningResult Plan(PlanningInput input, IRandomSource random)
{
var items = new List<PlannedItem>();
var cursors = new List<PlanningCursorUpdate>();
var warnings = new List<PlanningWarning>();
var slots = input.Slots.OrderBy(s => s.TargetStartUtc).ToList();
var cursor = input.StartUtc;
var iterations = 0;
// История врезок общая на прогон: «не чаще раза в полчаса» должно работать и через границу слота.
var junctions = new JunctionHistory();
Guid? previousShowId = null;
for (var i = 0; i < slots.Count && cursor < input.HorizonEndUtc; i++)
{
if (iterations++ > IterationBackstop)
break;
var slot = slots[i];
// Слот, чьё окно целиком в прошлом относительно курсора, пропускаем: догонять уже нечего,
// а поставив его сейчас, мы сдвинули бы всё последующее ещё дальше.
if (slot.TargetEndUtc <= cursor)
continue;
var nextAnchor = FindNextAnchor(slots, i + 1);
cursor = OpenSlot(slot, cursor, input, items, warnings, out var trace);
if (cursor >= input.HorizonEndUtc)
break;
cursor = FillSlot(
slot,
cursor,
nextAnchor,
input,
random,
items,
cursors,
warnings,
trace,
junctions,
ref previousShowId
);
}
// Хвост до горизонта закрывает фон: лента обязана быть непрерывной, иначе живой край
// упрётся в дыру.
if (cursor < input.HorizonEndUtc)
cursor = FillWithFallback(cursor, input.HorizonEndUtc, input, items, null);
if (cursor < input.HorizonEndUtc && input.FallbackUnits.Count == 0)
warnings.Add(
new PlanningWarning(
PlanningWarningKind.FallbackEmpty,
null,
"Нет ни одной единицы для заполнения пауз — в ленте останутся дыры."
)
);
return new PlanningResult(items, cursors, warnings);
}
/// <summary>
/// Подводит курсор к старту слота: добирает фоном до якоря либо до круглой отметки. Возвращает
/// фактический старт и заполняет трейс сведениями о дрейфе.
/// </summary>
private static DateTimeOffset OpenSlot(
PlanningSlot slot,
DateTimeOffset cursor,
PlanningInput input,
List<PlannedItem> items,
List<PlanningWarning> warnings,
out PlanTrace trace
)
{
var snapped = false;
if (cursor < slot.TargetStartUtc)
{
// До целевого времени ещё есть место — закрываем его фоном. Для якоря это обязательно,
// для обычного слота тоже: иначе он начнётся раньше объявленного в программе времени.
cursor = FillWithFallback(cursor, slot.TargetStartUtc, input, items, slot.SlotId);
}
else if (slot.SnapToMinutes is { } snap && snap > 0)
{
// Слот опаздывает. Округление мягкое: если добирать пришлось бы дольше допуска, лучше
// начать в 19:47, чем девять минут крутить фон.
var target = RoundUp(cursor, TimeSpan.FromMinutes(snap));
if (target - cursor <= TimeSpan.FromMinutes(slot.MaxDriftMinutes))
{
var afterFill = FillWithFallback(cursor, target, input, items, slot.SlotId);
snapped = afterFill > cursor;
cursor = afterFill;
}
}
var drift = (int)Math.Round((cursor - slot.TargetStartUtc).TotalMinutes);
if (Math.Abs(drift) > slot.MaxDriftMinutes)
warnings.Add(
new PlanningWarning(
PlanningWarningKind.DriftExceeded,
slot.SlotId,
$"Фактический старт разошёлся с целевым на {drift} мин."
)
);
trace = new PlanTrace(
slot.SlotId,
slot.SlotKind,
null,
null,
null,
null,
drift,
snapped
);
return cursor;
}
/// <summary>Наполняет слот по его типу и возвращает курсор после него.</summary>
private static DateTimeOffset FillSlot(
PlanningSlot slot,
DateTimeOffset cursor,
DateTimeOffset? nextAnchor,
PlanningInput input,
IRandomSource random,
List<PlannedItem> items,
List<PlanningCursorUpdate> cursors,
List<PlanningWarning> warnings,
PlanTrace trace,
JunctionHistory junctions,
ref Guid? previousShowId
)
{
var limit = Min(input.HorizonEndUtc, nextAnchor);
switch (slot.SlotKind)
{
case SlotKind.SignOff:
// Конец вещания: место занимает зацикленный фон, но в программе это помечено особо.
return FillWithFallback(
cursor,
Min(slot.TargetEndUtc, limit),
input,
items,
slot.SlotId,
PlannedItemKind.SignOff,
trace
);
case SlotKind.Repeat:
return FillRepeat(slot, cursor, limit, input, items, warnings, trace);
default:
return FillContent(
slot,
cursor,
limit,
input,
random,
items,
cursors,
warnings,
trace,
junctions,
ref previousShowId
);
}
}
private static DateTimeOffset FillRepeat(
PlanningSlot slot,
DateTimeOffset cursor,
DateTimeOffset limit,
PlanningInput input,
List<PlannedItem> items,
List<PlanningWarning> warnings,
PlanTrace trace
)
{
var units = slot.RepeatUnits ?? [];
if (units.Count == 0)
{
warnings.Add(
new PlanningWarning(
PlanningWarningKind.RepeatSourceEmpty,
slot.SlotId,
"В источнике повтора ничего не нашлось — слот закрыт фоном."
)
);
return FillWithFallback(
cursor,
Min(slot.TargetEndUtc, limit),
input,
items,
slot.SlotId
);
}
var slotEnd = Min(slot.TargetEndUtc, limit);
foreach (var unit in units)
{
if (cursor + unit.Duration > slotEnd)
break;
items.Add(Program(unit, cursor, slot.SlotId, trace));
cursor += unit.Duration;
}
return cursor;
}
private static DateTimeOffset FillContent(
PlanningSlot slot,
DateTimeOffset cursor,
DateTimeOffset limit,
PlanningInput input,
IRandomSource random,
List<PlannedItem> items,
List<PlanningCursorUpdate> cursors,
List<PlanningWarning> warnings,
PlanTrace trace,
JunctionHistory junctions,
ref Guid? previousShowId
)
{
var pick = ElementSelector.Select(slot, cursor, random);
if (pick is null)
{
warnings.Add(NoCandidatesWarning(slot));
return FillWithFallback(
cursor,
Min(slot.TargetEndUtc, limit),
input,
items,
slot.SlotId
);
}
if (pick.CooldownExhausted)
warnings.Add(
new PlanningWarning(
PlanningWarningKind.CooldownExhausted,
slot.SlotId,
"Остывание отсекло всех кандидатов — взят самый давний."
)
);
var element = pick.Element;
var slotTrace = trace with
{
ElementKind = element.Kind,
ElementId = element.ElementId,
Strategy = slot.Strategy.Kind,
CandidatesAfterCooldown = pick.CandidatesAfterCooldown,
};
var unitIndex = pick.StartUnitIndex;
var budgetEnd = Min(slot.TargetEndUtc, limit);
var placed = 0;
var accumulated = TimeSpan.Zero;
// SkipIfNotFits решается до постановки: если элемент целиком не помещается, слот не начинают.
if (
slot.OverflowPolicy == OverflowPolicy.SkipIfNotFits
&& !FitsEntirely(element, unitIndex, cursor, budgetEnd)
)
{
cursors.Add(CursorUpdate(slot, element, unitIndex));
return FillWithFallback(cursor, budgetEnd, input, items, slot.SlotId);
}
while (unitIndex < element.Units.Count && cursor < limit)
{
var unit = element.Units[unitIndex];
// Врезки между единицами: перед каждой, кроме первой в блоке.
if (placed > 0)
cursor = JunctionFiller.Fill(
slot.JunctionBetween,
cursor,
limit,
slot.SlotId,
previousShowId,
unit.ShowId,
elementChanged: previousShowId != unit.ShowId,
junctions,
items,
slotTrace
);
// Через якорь не перелезаем: то, что не влезает до него, не начинают вовсе.
if (cursor + unit.Duration > limit)
break;
if (!WithinBudget(slot, placed, accumulated, cursor, unit, budgetEnd))
break;
items.Add(Program(unit, cursor, slot.SlotId, slotTrace, CollectionOf(element)));
cursor += unit.Duration;
accumulated += unit.Duration;
unitIndex++;
placed++;
previousShowId = unit.ShowId;
}
// Врезки в конце блока ставятся до добора фоном: иначе реклама оказалась бы после заполнителя.
if (placed > 0)
cursor = JunctionFiller.Fill(
slot.JunctionAfter,
cursor,
limit,
slot.SlotId,
previousShowId,
null,
elementChanged: true,
junctions,
items,
slotTrace
);
cursors.Add(CursorUpdate(slot, element, unitIndex));
// Недобор до целевого конца закрываем фоном — только для слотов, чей бюджет привязан ко времени.
if (slot.BlockMode == SlotBlockMode.FillSlot && cursor < budgetEnd)
cursor = FillWithFallback(cursor, budgetEnd, input, items, slot.SlotId);
return cursor;
}
/// <summary>
/// Почему слот остался без контента. Пустая группа и отсечённая фильтром — разные беды: во втором
/// случае контент есть, но не подходит по правилам, и админу надо чинить правило, а не состав
/// группы.
/// </summary>
private static PlanningWarning NoCandidatesWarning(PlanningSlot slot)
{
var hasPlayable = slot.Elements.Any(e => e.Units.Count > 0);
var hasAllowed = slot.Elements.Any(e =>
e.Units.Count > 0 && ElementSelector.IsAllowedByAudience(slot, e)
);
return hasPlayable && !hasAllowed
? new PlanningWarning(
PlanningWarningKind.CandidatesFiltered,
slot.SlotId,
"Возрастной потолок отсёк всех кандидатов — место закрыл фон."
)
: new PlanningWarning(
PlanningWarningKind.SlotEmpty,
slot.SlotId,
"Слот не дал контента — место закрыл фон."
);
}
/// <summary>
/// Влезает ли ещё одна единица в бюджет слота. <see cref="OverflowPolicy.ExtendSlot"/> бюджет
/// игнорирует: элемент доигрывается целиком, а разбег подберёт ближайший якорь.
/// </summary>
private static bool WithinBudget(
PlanningSlot slot,
int placed,
TimeSpan accumulated,
DateTimeOffset cursor,
PlanningUnit unit,
DateTimeOffset budgetEnd
)
{
if (slot.OverflowPolicy == OverflowPolicy.ExtendSlot)
return true;
return slot.BlockMode switch
{
SlotBlockMode.Count => placed < Math.Max(1, slot.BlockValue),
// Последняя единица входит целиком: обрезать видеофайл нельзя.
SlotBlockMode.Duration => accumulated < TimeSpan.FromMinutes(Math.Max(1, slot.BlockValue)),
_ => cursor + unit.Duration <= budgetEnd,
};
}
private static bool FitsEntirely(
PlanningElement element,
int fromUnitIndex,
DateTimeOffset cursor,
DateTimeOffset budgetEnd
)
{
var total = element
.Units.Skip(fromUnitIndex)
.Aggregate(TimeSpan.Zero, (sum, unit) => sum + unit.Duration);
return cursor + total <= budgetEnd;
}
/// <summary>
/// Закрывает интервал зацикленными единицами фона. Ставит только те, что влезают целиком:
/// обрезать нельзя, а перехлёст сдвинул бы следующий якорь. Остаток короче одной единицы
/// остаётся незакрытым — раздача покажет там аварийный филлер канала.
/// </summary>
private static DateTimeOffset FillWithFallback(
DateTimeOffset from,
DateTimeOffset until,
PlanningInput input,
List<PlannedItem> items,
Guid? slotId,
PlannedItemKind kind = PlannedItemKind.Fallback,
PlanTrace? trace = null
)
{
if (input.FallbackUnits.Count == 0 || until <= from)
return from;
var cursor = from;
var index = 0;
var guard = 0;
while (cursor < until && guard++ < IterationBackstop)
{
var unit = input.FallbackUnits[index % input.FallbackUnits.Count];
index++;
if (unit.Duration <= TimeSpan.Zero || cursor + unit.Duration > until)
break;
items.Add(
new PlannedItem(
unit.MediaAssetId,
cursor,
cursor + unit.Duration,
null,
null,
slotId,
kind,
trace
)
);
cursor += unit.Duration;
}
return cursor;
}
/// <summary>Коллекция элемента или null, если в эфир шло отдельное шоу.</summary>
private static Guid? CollectionOf(PlanningElement element) =>
element.Kind == GroupElementKind.Collection ? element.ElementId : null;
private static PlannedItem Program(
PlanningUnit unit,
DateTimeOffset start,
Guid slotId,
PlanTrace trace,
Guid? collectionId = null
) =>
new(
unit.MediaAssetId,
start,
start + unit.Duration,
unit.ShowId,
unit.UnitIndex,
slotId,
PlannedItemKind.Program,
trace,
CollectionId: collectionId
);
private static PlanningCursorUpdate CursorUpdate(
PlanningSlot slot,
PlanningElement element,
int nextUnitIndex
) => new(slot.SlotId, element.Kind, element.ElementId, nextUnitIndex);
/// <summary>Ближайший якорь среди последующих слотов — до него нельзя перелезать контентом.</summary>
private static DateTimeOffset? FindNextAnchor(IReadOnlyList<PlanningSlot> slots, int fromIndex)
{
for (var i = fromIndex; i < slots.Count; i++)
if (slots[i].IsAnchor)
return slots[i].TargetStartUtc;
return null;
}
private static DateTimeOffset Min(DateTimeOffset value, DateTimeOffset? other) =>
other is { } o && o < value ? o : value;
private static DateTimeOffset Min(DateTimeOffset a, DateTimeOffset b) => a < b ? a : b;
/// <summary>Округление момента вверх до кратного шага — от начала суток UTC.</summary>
private static DateTimeOffset RoundUp(DateTimeOffset moment, TimeSpan step)
{
if (step <= TimeSpan.Zero)
return moment;
var ticks = step.Ticks;
var remainder = moment.UtcTicks % ticks;
return remainder == 0 ? moment : moment.AddTicks(ticks - remainder);
}
}