diff --git a/DEBUGGING_QUICKSTART_RU.txt b/DEBUGGING_QUICKSTART_RU.txt
deleted file mode 100644
index 44b6e82..0000000
--- a/DEBUGGING_QUICKSTART_RU.txt
+++ /dev/null
@@ -1,170 +0,0 @@
-╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
-║ 🐛 БЫСТРЫЙ СТАРТ - ОТЛАДКА МОДА ║
-╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
-
-
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- СПОСОБ 1: ATTACH TO PROCESS (С BREAKPOINTS) ⭐
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
-
- ✅ Проект уже настроен для отладки!
- ✅ .pdb файл создаётся автоматически при сборке
-
- 📋 ШАГИ:
-
- 1️⃣ Откройте проект в Visual Studio или Rider:
- Source/AIImages/AIImages.csproj
-
- 2️⃣ Соберите в Debug режиме (уже собрано):
- cd Source/AIImages
- dotnet build -c Debug
-
- 3️⃣ Запустите RimWorld (через Steam или напрямую)
-
- 4️⃣ В Visual Studio:
- • Debug → Attach to Process... (Ctrl+Alt+P)
- • Найдите "RimWorldWin64.exe"
- • Нажмите "Attach"
-
- В Rider:
- • Run → Attach to Process...
- • Найдите "RimWorldWin64"
- • Нажмите OK
-
- 5️⃣ Откройте файл с кодом (например PawnGizmoPatch.cs)
-
- 6️⃣ Поставьте breakpoint:
- • Кликните слева от номера строки
- • Появится красная точка 🔴
-
- 7️⃣ В игре выберите пешку
- → Код остановится на breakpoint!
- → Можно смотреть значения переменных
-
-
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- СПОСОБ 2: ЛОГИРОВАНИЕ (ПРОСТОЙ) 📝
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
-
- 1️⃣ Добавьте в код Log.Message():
-
- Log.Message("[AI Images] Pawn selected: " + __instance.Name);
-
- 2️⃣ Соберите проект:
- dotnet build
-
- 3️⃣ Запустите RimWorld
-
- 4️⃣ В игре нажмите Ctrl+F12 → окно логов
-
- 5️⃣ Выберите пешку → увидите сообщение в логе!
-
-
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- ГОТОВЫЕ ПРИМЕРЫ ДЛЯ ВСТАВКИ
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
-
- 📍 В PawnGizmoPatch.cs (строка 16):
-
- Log.Message($"[AI Images] GetGizmos for: {__instance.Name}");
-
- 📍 В Window_AIImage.cs (в DoWindowContents, строка 25):
-
- Log.Message($"[AI Images] Drawing window for: {pawn.Name}");
-
- 📍 При нажатии кнопки (PawnGizmoPatch.cs, строка 34):
-
- Log.Message("[AI Images] Button clicked!");
-
-
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- ГДЕ НАХОДЯТСЯ ЛОГИ
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
-
- В игре:
- Ctrl+F12 → окно с логами в реальном времени
-
- Файл лога:
- C:\Users\mrleo1nid\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\
- RimWorld by Ludeon Studios\Player.log
-
-
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
-
- Сборка в Debug (с .pdb):
- cd Source/AIImages
- dotnet build -c Debug
-
- Сборка в Release (без .pdb, для публикации):
- dotnet build -c Release
-
- Очистка и пересборка:
- dotnet clean
- dotnet build -c Debug
-
-
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- СОВЕТЫ
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
-
- ✅ Используйте префикс [AI Images] в логах - легче искать
-
- ✅ Dev Mode в игре (Options → Settings → Development mode)
- Даёт доступ к Debug Actions и Debug Inspector
-
- ✅ Логируйте важные моменты:
- • Когда метод вызывается
- • Значения переменных
- • Успех/неудачу операций
-
- ✅ Try-Catch для отлова ошибок:
-
- try {
- // Ваш код
- } catch (Exception ex) {
- Log.Error($"[AI Images] Error: {ex}");
- }
-
-
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- TROUBLESHOOTING
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
-
- ❓ Breakpoint не срабатывает?
- → Убедитесь, что собрано в Debug (не Release)
- → Проверьте, что .pdb файл есть в Assemblies/
- → Код действительно выполняется? (добавьте Log.Message)
-
- ❓ Не видите свой мод в Process List?
- → Убедитесь, что мод загружен в игре
- → Попробуйте перезапустить игру
-
- ❓ "Symbols not loaded"?
- → Удалите все из Assemblies/
- → Пересоберите: dotnet clean && dotnet build -c Debug
-
-
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
- ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ
-═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
-
- 📖 Полная инструкция: DEBUGGING_RU.md
- 📖 Примеры кода: DEV_CHEATSHEET.txt
-
-
-╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
-║ ✅ ВСЁ ГОТОВО ДЛЯ ОТЛАДКИ! ║
-║ ║
-║ Файлы в Assemblies/: ║
-║ • AIImages.dll ✅ ║
-║ • AIImages.pdb ✅ (отладочные символы) ║
-║ • 0Harmony.dll ✅ ║
-║ ║
-║ Запустите RimWorld и подключите отладчик! ║
-╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
-
-
- Удачной отладки! 🐛→✨
-
diff --git a/DEBUGGING_RU.md b/DEBUGGING_RU.md
deleted file mode 100644
index 3d846c5..0000000
--- a/DEBUGGING_RU.md
+++ /dev/null
@@ -1,444 +0,0 @@
-# 🐛 Отладка мода RimWorld
-
-## Способы отладки
-
-### 1. 🔴 Attach to Process (Рекомендуется)
-
-Это самый удобный способ для отладки модов RimWorld.
-
-#### Visual Studio
-
-1. **Измените .csproj для включения отладочных символов:**
-
-```xml
-
- net472
- latest
- ..\..\Assemblies
- false
- portable
- true
-
-```
-
-2. **Соберите проект в Debug режиме:**
-```bash
-cd Source/AIImages
-dotnet build -c Debug
-```
-
-3. **Запустите RimWorld**
-
-4. **В Visual Studio:**
- - Меню: `Debug` → `Attach to Process...` (или `Ctrl+Alt+P`)
- - Найдите процесс `RimWorldWin64.exe`
- - Нажмите `Attach`
-
-5. **Установите breakpoint:**
- - Откройте файл с кодом (например, `PawnGizmoPatch.cs`)
- - Кликните слева от номера строки (появится красная точка)
-
-6. **Триггерьте код в игре:**
- - Выберите пешку → код остановится на breakpoint!
-
-#### JetBrains Rider
-
-1. **Настройте Run Configuration:**
- - `Run` → `Edit Configurations...`
- - `+` → `.NET Executable`
- - Имя: `RimWorld Debug`
- - Exe path: `D:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\RimWorldWin64.exe`
- - Working directory: `D:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld`
-
-2. **Соберите проект в Debug:**
-```bash
-dotnet build -c Debug
-```
-
-3. **Запустите через Rider:**
- - `Run` → `Debug 'RimWorld Debug'` (или `Shift+F9`)
- - Игра запустится с подключенным отладчиком
-
-4. **Breakpoints:**
- - Работают так же, как в Visual Studio
-
----
-
-### 2. 📝 Логирование (Простой способ)
-
-Если не нужна полная отладка, используйте логирование.
-
-#### Добавьте в код:
-
-```csharp
-using Verse;
-
-// Информационное сообщение
-Log.Message("[AI Images] Pawn selected: " + __instance.Name);
-
-// Предупреждение
-Log.Warning("[AI Images] Something suspicious");
-
-// Ошибка
-Log.Error("[AI Images] Something went wrong!");
-```
-
-#### Просмотр логов:
-
-**В игре:**
-- Нажмите `Ctrl+F12` → откроется окно логов
-- Ищите строки с `[AI Images]`
-
-**Файл лога:**
-- Windows: `C:\Users\YourName\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Player.log`
-- Или в папке RimWorld: `RimWorld\LogOutput\`
-
----
-
-### 3. 🎮 Dev Mode в игре
-
-Включите режим разработчика для дополнительных инструментов.
-
-#### Как включить:
-
-1. Запустите RimWorld
-2. `Options` → `Settings` → включите `Development mode`
-3. Перезапустите игру
-
-#### Что даёт Dev Mode:
-
-**Debug Actions Menu** (верхняя панель):
-- Можно создавать своих debug actions
-- Быстрое тестирование функций
-
-**Debug Inspector** (`Top bar` → `Tools` → `Debug inspector`):
-- Кликните на любой объект
-- Просмотр всех полей и свойств в реальном времени
-
-**Debug Log** (`Ctrl+F12`):
-- Расширенная информация
-- Трассировка стека
-
-#### Создание Debug Action:
-
-```csharp
-using Verse;
-using RimWorld;
-
-namespace AIImages
-{
- public static class DebugActions
- {
- [DebugAction(
- "AI Images",
- "Test Window",
- actionType = DebugActionType.ToolMapForPawns,
- allowedGameStates = AllowedGameStates.PlayingOnMap
- )]
- public static void TestWindow(Pawn pawn)
- {
- Find.WindowStack.Add(new Window_AIImage(pawn));
- Log.Message($"[AI Images] Opened window for {pawn.Name}");
- }
- }
-}
-```
-
-Теперь в игре:
-- Верхняя панель → `Debug Actions`
-- Категория `AI Images` → `Test Window`
-- Кликните на пешку → окно откроется
-
----
-
-### 4. 🔍 Продвинутая отладка
-
-#### dnSpy - декомпилятор с отладчиком
-
-**Установка:**
-1. Скачайте dnSpy: https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases
-2. Распакуйте и запустите `dnSpy.exe`
-
-**Использование:**
-1. `File` → `Open` → выберите `RimWorld\RimWorldWin64_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll`
-2. Изучайте код RimWorld!
-3. Можно ставить breakpoints прямо в коде игры
-
-**Attach to Process:**
-1. Запустите RimWorld
-2. В dnSpy: `Debug` → `Attach to Process`
-3. Выберите `RimWorldWin64.exe`
-4. Ставьте breakpoints в коде игры или вашего мода
-
----
-
-## ⚙️ Настройка проекта для отладки
-
-### Обновите AIImages.csproj:
-
-```xml
-
-
- net472
- latest
- ..\..\Assemblies
- false
-
-
- portable
- true
- false
-
-
-
-
- None
- false
- true
-
-
-
-
-
-
-
-```
-
-### Создайте .pdb файлы:
-
-После сборки в Debug режиме в папке `Assemblies/` появится:
-- `AIImages.dll` - ваш мод
-- `AIImages.pdb` - отладочные символы ✨
-
----
-
-## 🎯 Практические примеры
-
-### Пример 1: Отладка Harmony патча
-
-**PawnGizmoPatch.cs:**
-
-```csharp
-[HarmonyPostfix]
-public static IEnumerable Postfix(IEnumerable __result, Pawn __instance)
-{
- Log.Message($"[AI Images] GetGizmos called for: {__instance.Name}"); // 👈 Лог
-
- foreach (Gizmo gizmo in __result)
- {
- yield return gizmo;
- }
-
- if (__instance.IsColonist && __instance.Spawned && __instance.Faction == Faction.OfPlayer)
- {
- Log.Message($"[AI Images] Adding button for: {__instance.Name}"); // 👈 Лог
-
- yield return new Command_Action
- {
- defaultLabel = "AI Image",
- defaultDesc = "Open AI Image window",
- icon = ContentFinder.Get("UI/Commands/AttackMelee", true),
- action = delegate()
- {
- Log.Message($"[AI Images] Button clicked!"); // 👈 Лог
- Find.WindowStack.Add(new Window_AIImage(__instance));
- }
- };
- }
-}
-```
-
-### Пример 2: Отладка окна
-
-**Window_AIImage.cs:**
-
-```csharp
-public override void DoWindowContents(Rect inRect)
-{
- try
- {
- Log.Message($"[AI Images] Drawing window for: {pawn.Name}"); // 👈 Лог
-
- Text.Font = GameFont.Medium;
- Widgets.Label(new Rect(0f, 0f, inRect.width, 40f), "AI Image Window");
-
- Text.Font = GameFont.Small;
- Widgets.Label(new Rect(0f, 50f, inRect.width, 30f), "Pawn: " + pawn.NameShortColored.Resolve());
-
- Widgets.DrawBoxSolid(
- new Rect(10f, 100f, inRect.width - 20f, inRect.height - 150f),
- new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.5f)
- );
-
- Log.Message("[AI Images] Window drawn successfully"); // 👈 Лог
- }
- catch (System.Exception ex)
- {
- Log.Error($"[AI Images] Error drawing window: {ex}"); // 👈 Отлов ошибок
- }
-}
-```
-
-### Пример 3: Try-Catch для отлова ошибок
-
-```csharp
-public static IEnumerable Postfix(IEnumerable __result, Pawn __instance)
-{
- foreach (Gizmo gizmo in __result)
- {
- yield return gizmo;
- }
-
- if (__instance.IsColonist && __instance.Spawned)
- {
- Command_Action button = null;
-
- try
- {
- button = new Command_Action
- {
- defaultLabel = "AI Image",
- defaultDesc = "Open AI Image window",
- icon = ContentFinder.Get("UI/Commands/AttackMelee", true),
- action = delegate()
- {
- try
- {
- Find.WindowStack.Add(new Window_AIImage(__instance));
- }
- catch (System.Exception ex)
- {
- Log.Error($"[AI Images] Failed to open window: {ex}");
- }
- }
- };
- }
- catch (System.Exception ex)
- {
- Log.Error($"[AI Images] Failed to create button: {ex}");
- }
-
- if (button != null)
- {
- yield return button;
- }
- }
-}
-```
-
----
-
-## 🚀 Быстрая отладка - Workflow
-
-### Вариант 1: С Breakpoints (Visual Studio/Rider)
-
-```bash
-# 1. Сборка в Debug
-cd Source/AIImages
-dotnet build -c Debug
-
-# 2. Запустите RimWorld
-
-# 3. Attach отладчик (Ctrl+Alt+P в VS)
-
-# 4. Поставьте breakpoint в коде
-
-# 5. Триггерьте код в игре → останавливается на breakpoint
-```
-
-### Вариант 2: С логированием (быстрый)
-
-```bash
-# 1. Добавьте Log.Message() в код
-
-# 2. Соберите
-dotnet build
-
-# 3. Запустите RimWorld
-
-# 4. Ctrl+F12 → смотрите логи в реальном времени
-```
-
----
-
-## 📊 Полезные советы
-
-### 1. Используйте префикс в логах
-
-```csharp
-Log.Message("[AI Images] Your message");
-```
-
-Так проще искать в логе: `Ctrl+F` → `[AI Images]`
-
-### 2. Логируйте важные переменные
-
-```csharp
-Log.Message($"[AI Images] Pawn: {pawn.Name}, Age: {pawn.ageTracker.AgeBiologicalYears}");
-```
-
-### 3. Conditional compilation
-
-```csharp
-#if DEBUG
- Log.Message("[AI Images] Debug info");
-#endif
-```
-
-Эти строки будут работать только в Debug сборке!
-
-### 4. Проверяйте null
-
-```csharp
-if (pawn?.health?.hediffSet != null)
-{
- // Безопасно использовать
-}
-```
-
-### 5. Используйте Debug Actions для тестирования
-
-Создавайте тестовые функции с `[DebugAction]` - это быстрее, чем играть вручную.
-
----
-
-## ⚠️ Частые проблемы
-
-### Breakpoint не срабатывает
-
-✅ Убедитесь, что:
-- Проект собран в Debug (`dotnet build -c Debug`)
-- Файл `.pdb` существует рядом с `.dll`
-- Отладчик подключен к правильному процессу
-- Код действительно выполняется (добавьте Log.Message для проверки)
-
-### "Symbols not loaded"
-
-✅ Решение:
-- Удалите `Assemblies/*.dll` и `Assemblies/*.pdb`
-- Пересоберите: `dotnet clean && dotnet build -c Debug`
-
-### Игра тормозит с отладчиком
-
-✅ Это нормально. Отладчик замедляет выполнение.
-
----
-
-## 🎓 Дополнительные материалы
-
-- **Visual Studio Debugging Guide**: https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/
-- **Rider Debugging**: https://www.jetbrains.com/help/rider/Debugging_Code.html
-- **dnSpy**: https://github.com/dnSpy/dnSpy
-
----
-
-## ✅ Готово!
-
-Теперь вы можете:
-- ✅ Подключать отладчик к RimWorld
-- ✅ Ставить breakpoints и смотреть переменные
-- ✅ Использовать логирование
-- ✅ Создавать Debug Actions для тестирования
-
-**Удачной отладки! 🐛→✨**
-