Добавьте файлы проекта.

This commit is contained in:
Leonid Pershin
2025-10-26 17:02:04 +03:00
parent 842a1a2c70
commit caa830ba06
12 changed files with 1136 additions and 0 deletions

444
DEBUGGING_RU.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,444 @@
# 🐛 Отладка мода RimWorld
## Способы отладки
### 1. 🔴 Attach to Process (Рекомендуется)
Это самый удобный способ для отладки модов RimWorld.
#### Visual Studio
1. **Измените .csproj для включения отладочных символов:**
```xml
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net472</TargetFramework>
<LangVersion>latest</LangVersion>
<OutputPath>..\..\Assemblies</OutputPath>
<AppendTargetFrameworkToOutputPath>false</AppendTargetFrameworkToOutputPath>
<DebugType>portable</DebugType>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
</PropertyGroup>
```
2. **Соберите проект в Debug режиме:**
```bash
cd Source/AIImages
dotnet build -c Debug
```
3. **Запустите RimWorld**
4. **В Visual Studio:**
- Меню: `Debug``Attach to Process...` (или `Ctrl+Alt+P`)
- Найдите процесс `RimWorldWin64.exe`
- Нажмите `Attach`
5. **Установите breakpoint:**
- Откройте файл с кодом (например, `PawnGizmoPatch.cs`)
- Кликните слева от номера строки (появится красная точка)
6. **Триггерьте код в игре:**
- Выберите пешку → код остановится на breakpoint!
#### JetBrains Rider
1. **Настройте Run Configuration:**
- `Run``Edit Configurations...`
- `+``.NET Executable`
- Имя: `RimWorld Debug`
- Exe path: `D:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\RimWorldWin64.exe`
- Working directory: `D:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld`
2. **Соберите проект в Debug:**
```bash
dotnet build -c Debug
```
3. **Запустите через Rider:**
- `Run``Debug 'RimWorld Debug'` (или `Shift+F9`)
- Игра запустится с подключенным отладчиком
4. **Breakpoints:**
- Работают так же, как в Visual Studio
---
### 2. 📝 Логирование (Простой способ)
Если не нужна полная отладка, используйте логирование.
#### Добавьте в код:
```csharp
using Verse;
// Информационное сообщение
Log.Message("[AI Images] Pawn selected: " + __instance.Name);
// Предупреждение
Log.Warning("[AI Images] Something suspicious");
// Ошибка
Log.Error("[AI Images] Something went wrong!");
```
#### Просмотр логов:
**В игре:**
- Нажмите `Ctrl+F12` → откроется окно логов
- Ищите строки с `[AI Images]`
**Файл лога:**
- Windows: `C:\Users\YourName\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Player.log`
- Или в папке RimWorld: `RimWorld\LogOutput\`
---
### 3. 🎮 Dev Mode в игре
Включите режим разработчика для дополнительных инструментов.
#### Как включить:
1. Запустите RimWorld
2. `Options``Settings` → включите `Development mode`
3. Перезапустите игру
#### Что даёт Dev Mode:
**Debug Actions Menu** (верхняя панель):
- Можно создавать своих debug actions
- Быстрое тестирование функций
**Debug Inspector** (`Top bar``Tools``Debug inspector`):
- Кликните на любой объект
- Просмотр всех полей и свойств в реальном времени
**Debug Log** (`Ctrl+F12`):
- Расширенная информация
- Трассировка стека
#### Создание Debug Action:
```csharp
using Verse;
using RimWorld;
namespace AIImages
{
public static class DebugActions
{
[DebugAction(
"AI Images",
"Test Window",
actionType = DebugActionType.ToolMapForPawns,
allowedGameStates = AllowedGameStates.PlayingOnMap
)]
public static void TestWindow(Pawn pawn)
{
Find.WindowStack.Add(new Window_AIImage(pawn));
Log.Message($"[AI Images] Opened window for {pawn.Name}");
}
}
}
```
Теперь в игре:
- Верхняя панель → `Debug Actions`
- Категория `AI Images``Test Window`
- Кликните на пешку → окно откроется
---
### 4. 🔍 Продвинутая отладка
#### dnSpy - декомпилятор с отладчиком
**Установка:**
1. Скачайте dnSpy: https://github.com/dnSpy/dnSpy/releases
2. Распакуйте и запустите `dnSpy.exe`
**Использование:**
1. `File``Open` → выберите `RimWorld\RimWorldWin64_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll`
2. Изучайте код RimWorld!
3. Можно ставить breakpoints прямо в коде игры
**Attach to Process:**
1. Запустите RimWorld
2. В dnSpy: `Debug``Attach to Process`
3. Выберите `RimWorldWin64.exe`
4. Ставьте breakpoints в коде игры или вашего мода
---
## ⚙️ Настройка проекта для отладки
### Обновите AIImages.csproj:
```xml
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net472</TargetFramework>
<LangVersion>latest</LangVersion>
<OutputPath>..\..\Assemblies</OutputPath>
<AppendTargetFrameworkToOutputPath>false</AppendTargetFrameworkToOutputPath>
<!-- Настройки отладки -->
<DebugType>portable</DebugType>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<Optimize>false</Optimize>
</PropertyGroup>
<!-- Release конфигурация (без отладочных символов) -->
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)'=='Release'">
<DebugType>None</DebugType>
<DebugSymbols>false</DebugSymbols>
<Optimize>true</Optimize>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Krafs.Rimworld.Ref" Version="1.5.4104" />
<PackageReference Include="Lib.Harmony" Version="2.3.3" />
</ItemGroup>
</Project>
```
### Создайте .pdb файлы:
После сборки в Debug режиме в папке `Assemblies/` появится:
- `AIImages.dll` - ваш мод
- `AIImages.pdb` - отладочные символы ✨
---
## 🎯 Практические примеры
### Пример 1: Отладка Harmony патча
**PawnGizmoPatch.cs:**
```csharp
[HarmonyPostfix]
public static IEnumerable<Gizmo> Postfix(IEnumerable<Gizmo> __result, Pawn __instance)
{
Log.Message($"[AI Images] GetGizmos called for: {__instance.Name}"); // 👈 Лог
foreach (Gizmo gizmo in __result)
{
yield return gizmo;
}
if (__instance.IsColonist && __instance.Spawned && __instance.Faction == Faction.OfPlayer)
{
Log.Message($"[AI Images] Adding button for: {__instance.Name}"); // 👈 Лог
yield return new Command_Action
{
defaultLabel = "AI Image",
defaultDesc = "Open AI Image window",
icon = ContentFinder<Texture2D>.Get("UI/Commands/AttackMelee", true),
action = delegate()
{
Log.Message($"[AI Images] Button clicked!"); // 👈 Лог
Find.WindowStack.Add(new Window_AIImage(__instance));
}
};
}
}
```
### Пример 2: Отладка окна
**Window_AIImage.cs:**
```csharp
public override void DoWindowContents(Rect inRect)
{
try
{
Log.Message($"[AI Images] Drawing window for: {pawn.Name}"); // 👈 Лог
Text.Font = GameFont.Medium;
Widgets.Label(new Rect(0f, 0f, inRect.width, 40f), "AI Image Window");
Text.Font = GameFont.Small;
Widgets.Label(new Rect(0f, 50f, inRect.width, 30f), "Pawn: " + pawn.NameShortColored.Resolve());
Widgets.DrawBoxSolid(
new Rect(10f, 100f, inRect.width - 20f, inRect.height - 150f),
new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.5f)
);
Log.Message("[AI Images] Window drawn successfully"); // 👈 Лог
}
catch (System.Exception ex)
{
Log.Error($"[AI Images] Error drawing window: {ex}"); // 👈 Отлов ошибок
}
}
```
### Пример 3: Try-Catch для отлова ошибок
```csharp
public static IEnumerable<Gizmo> Postfix(IEnumerable<Gizmo> __result, Pawn __instance)
{
foreach (Gizmo gizmo in __result)
{
yield return gizmo;
}
if (__instance.IsColonist && __instance.Spawned)
{
Command_Action button = null;
try
{
button = new Command_Action
{
defaultLabel = "AI Image",
defaultDesc = "Open AI Image window",
icon = ContentFinder<Texture2D>.Get("UI/Commands/AttackMelee", true),
action = delegate()
{
try
{
Find.WindowStack.Add(new Window_AIImage(__instance));
}
catch (System.Exception ex)
{
Log.Error($"[AI Images] Failed to open window: {ex}");
}
}
};
}
catch (System.Exception ex)
{
Log.Error($"[AI Images] Failed to create button: {ex}");
}
if (button != null)
{
yield return button;
}
}
}
```
---
## 🚀 Быстрая отладка - Workflow
### Вариант 1: С Breakpoints (Visual Studio/Rider)
```bash
# 1. Сборка в Debug
cd Source/AIImages
dotnet build -c Debug
# 2. Запустите RimWorld
# 3. Attach отладчик (Ctrl+Alt+P в VS)
# 4. Поставьте breakpoint в коде
# 5. Триггерьте код в игре → останавливается на breakpoint
```
### Вариант 2: С логированием (быстрый)
```bash
# 1. Добавьте Log.Message() в код
# 2. Соберите
dotnet build
# 3. Запустите RimWorld
# 4. Ctrl+F12 → смотрите логи в реальном времени
```
---
## 📊 Полезные советы
### 1. Используйте префикс в логах
```csharp
Log.Message("[AI Images] Your message");
```
Так проще искать в логе: `Ctrl+F``[AI Images]`
### 2. Логируйте важные переменные
```csharp
Log.Message($"[AI Images] Pawn: {pawn.Name}, Age: {pawn.ageTracker.AgeBiologicalYears}");
```
### 3. Conditional compilation
```csharp
#if DEBUG
Log.Message("[AI Images] Debug info");
#endif
```
Эти строки будут работать только в Debug сборке!
### 4. Проверяйте null
```csharp
if (pawn?.health?.hediffSet != null)
{
// Безопасно использовать
}
```
### 5. Используйте Debug Actions для тестирования
Создавайте тестовые функции с `[DebugAction]` - это быстрее, чем играть вручную.
---
## ⚠️ Частые проблемы
### Breakpoint не срабатывает
✅ Убедитесь, что:
- Проект собран в Debug (`dotnet build -c Debug`)
- Файл `.pdb` существует рядом с `.dll`
- Отладчик подключен к правильному процессу
- Код действительно выполняется (добавьте Log.Message для проверки)
### "Symbols not loaded"
✅ Решение:
- Удалите `Assemblies/*.dll` и `Assemblies/*.pdb`
- Пересоберите: `dotnet clean && dotnet build -c Debug`
### Игра тормозит с отладчиком
✅ Это нормально. Отладчик замедляет выполнение.
---
## 🎓 Дополнительные материалы
- **Visual Studio Debugging Guide**: https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/
- **Rider Debugging**: https://www.jetbrains.com/help/rider/Debugging_Code.html
- **dnSpy**: https://github.com/dnSpy/dnSpy
---
## ✅ Готово!
Теперь вы можете:
- ✅ Подключать отладчик к RimWorld
- ✅ Ставить breakpoints и смотреть переменные
- ✅ Использовать логирование
- ✅ Создавать Debug Actions для тестирования
**Удачной отладки! 🐛→✨**