Fix city generation retries and remove city-wide economy mechanics

This commit is contained in:
mrleo1nid committed 2026-10-30 22:54:06 +03:00
1 parent 85df37c26e
commit 63f0c72ff3
21 files changed
+252 -585

No files matched your search

+14 -24
View File
@@ -25,7 +25,10 @@
Ник уникален в комнате, сессия выдаётся сервером. Пауза и скорости 1/2/4
принимаются большинством более половины подключённых игроков. Голосование
длится 20 с; интервал предложений игрока — 30 с. Владелец и привилегии
создателя отсутствуют. Создание ограничено одним запросом с IP в минуту.
создателя отсутствуют. Создание ограничено одним новым городом и одной новой
комнатой с IP в минуту (независимые лимиты). Повторный запрос той же области
возвращает уже принятую задачу без расхода лимита. Отказ 429 содержит
`Retry-After` и `retryAfterSeconds` с оставшимся временем ожидания.
Снимки Protobuf кодируются и записываются отдельным ограниченным по очереди
потоком, атомарно заменяются и ротируются; голоса и подключения
@@ -53,6 +56,10 @@
`CityJob` из общей схемы передаются по HTTP как `application/x-protobuf`.
Каталог и создание комнаты используют JSON. Задания очереди не переживают
перезапуск; готовые города и снимки комнат сохраняются на диске.
Ссылка `/?create-city&job=ID` возобновляет ожидание после обновления страницы.
Серверные запросы Overpass используют User-Agent приложения и таймаут 90 с
(браузерный отладочный генератор — 45 с). Прогресс включает выбранный сервер
и повторные попытки; технический stderr воркера остаётся в логах сервера.
`/health` проверяет доступность; `/metrics` отдаёт число игроков/комнат,
тик, время последнего и максимального шага, число сущностей и байты очереди рассылки каждой
@@ -73,27 +80,10 @@ LOD и выводят трафик, выборку длительности ти
Compose, постоянные тома, лимиты, healthcheck и профиль Prometheus описаны
в [deploy/README.md](../deploy/README.md).
## Игровой слой
## Совместимость сохранений
Голод, усталость и настроение моделируются как усреднённые показатели
населения комнаты. Они меняются по игровому календарю независимо от камеры.
Сон ночью восстанавливает силы; питание трижды в день тратит запасы еды.
Голод и усталость снижают производство и доход казны в рабочие часы.
Почасовые события (урожай, болезнь, дождь) детерминированы seed и временем.
История ограничена 16 событиями. Это базовая экономика общего города;
индивидуальные кошельки, машины и детальное использование мебели не включены.
Все игроки имеют одинаковые права на три команды: покупка запасов
(2 единицы казны на жителя), общий обед (1), отдых (3). Цена списывается
при приёме, действие исполняется в следующую игровую минуту. Сервер проверяет
ресурсы, паузу, очередь (до 8), общий интервал 60 игровых минут и интервал
сессии 30 реальных секунд. Общий интервал переживает переподключение.
Пауза и скорость по-прежнему требуют большинства голосов.
Снимки v2 сохраняют экономику, потребности, историю, очередь и общий интервал.
Для v1 игровой слой инициализируется по числу жителей и сохранённому времени;
позиции, seed и расписания сохраняются. Неизвестные версии не перезаписываются.
Квота проверяется под общей блокировкой писателей комнат; при нехватке места
прежние снимки остаются. Один снимок ограничен 128 МиБ.
`/?admin` и API с Bearer-токеном показывают каталог, ошибки, квоту
и позволяют сохранить активную комнату.
Снимки v3 загружаются вместе с прежними v1/v2. Удалённые поля городской
экономики отбрасываются; жители, маршруты, время и seed сохраняются.
Общегородская казна, запасы, усреднённые потребности и массовые команды удалены.
Пауза и скорость по-прежнему принимаются голосованием.
Квота снимков и администрирование продолжают работать.
-205
View File
@@ -1,205 +0,0 @@
//! Coarse city-wide needs/economy. Updates cost O(game minutes), independent of
//! population and camera. Residents keep their deterministic commuter schedule.
use crate::protocol::{GameEvent, Gameplay, Needs};
use bevy_ecs::prelude::Resource;
#[derive(Resource, Clone)]
pub struct Game(pub Gameplay);
impl Game {
pub fn new(population: usize, seconds: f64) -> Self {
Self(Gameplay {
treasury: population as i64 * 100,
food: population as u64 * 2,
needs: Some(Needs {
hunger: 20,
fatigue: 20,
morale: 70,
}),
minute: (seconds / 60.0) as u64,
..Default::default()
})
}
pub fn validate(state: &Gameplay, seconds: f64, population: usize) -> Result<(), String> {
let needs = state.needs.as_ref().ok_or("Missing saved needs")?;
if state.minute != (seconds / 60.0) as u64
|| state.treasury < 0
|| state.food > (population as u64).saturating_mul(100).max(100)
|| [needs.hunger, needs.fatigue, needs.morale]
.iter()
.any(|n| *n > 100)
|| state.events.len() > 16
|| state.pending.len() > 8
|| state.events.iter().any(|e| {
e.minute > state.minute
|| !["harvest", "illness", "rain", "supplies", "meal", "rest"]
.contains(&e.kind.as_str())
})
|| state
.pending
.iter()
.any(|a| Self::cost(a, population).is_none())
{
return Err("Invalid saved gameplay".into());
}
Ok(())
}
pub fn cost(action: &str, population: usize) -> Option<i64> {
let unit = population.max(1) as i64;
match action {
"supplies" => Some(unit * 2),
"meal" => Some(unit),
"rest" => Some(unit * 3),
_ => None,
}
}
pub fn enqueue(&mut self, action: &str, population: usize, paused: bool) -> Result<(), String> {
let cost = Self::cost(action, population).ok_or("Unknown intervention")?;
if paused {
return Err("Commands are unavailable while paused".into());
}
if self.0.pending.len() >= 8 || self.0.minute < self.0.next_intervention_minute {
return Err("City intervention cooldown: one command per game hour".into());
}
if self.0.treasury < cost {
return Err("Insufficient treasury".into());
}
if action == "meal" && self.0.food < population as u64 {
return Err("Insufficient food; purchase supplies first".into());
}
self.0.treasury -= cost;
self.0.pending.push(action.into());
self.0.next_intervention_minute = self.0.minute + 60;
Ok(())
}
fn event(&mut self, kind: &str) {
self.0.events.push(GameEvent {
minute: self.0.minute,
kind: kind.into(),
});
if self.0.events.len() > 16 {
self.0.events.remove(0);
}
}
pub fn advance(&mut self, seconds: f64, population: usize, seed: u64) {
let until = (seconds / 60.0) as u64;
let population = population as u64;
while self.0.minute < until {
self.0.minute += 1;
for action in std::mem::take(&mut self.0.pending) {
match action.as_str() {
"supplies" => {
self.0.food = (self.0.food + population * 2).min(population * 100)
}
"meal" => {
let fed = self.0.food >= population;
if fed {
self.0.food -= population;
}
let needs = self.0.needs.as_mut().unwrap();
if fed {
needs.hunger = needs.hunger.saturating_sub(40);
needs.morale = (needs.morale + 5).min(100);
}
}
"rest" => {
let n = self.0.needs.as_mut().unwrap();
n.fatigue = n.fatigue.saturating_sub(30);
n.morale = (n.morale + 10).min(100);
}
_ => unreachable!(),
}
self.event(&action);
}
if self.0.minute % 10 == 0 {
let hour = (self.0.minute / 60) % 24;
let n = self.0.needs.as_mut().unwrap();
n.hunger = (n.hunger + 1).min(100);
n.fatigue = if hour < 7 || hour >= 22 {
n.fatigue.saturating_sub(3)
} else {
(n.fatigue + 1).min(100)
};
if n.hunger > 70 || n.fatigue > 80 {
n.morale = n.morale.saturating_sub(1);
}
}
if self.0.minute % 60 == 0 {
let hour = (self.0.minute / 60) % 24;
if (8..17).contains(&hour) {
let n = self.0.needs.as_ref().unwrap();
// Hunger and fatigue reduce labour output and tax receipts.
let productivity = (200 - n.hunger - n.fatigue) as u64;
let output = population * productivity / 200;
self.0.treasury = self.0.treasury.saturating_add(output as i64);
self.0.food = (self.0.food + output / 3).min(population * 100);
}
if [7, 13, 19].contains(&hour) {
let served = self.0.food.min(population);
self.0.food -= served;
let reduction = (served * 25 / population.max(1)) as u32;
let n = self.0.needs.as_mut().unwrap();
n.hunger = n.hunger.saturating_sub(reduction);
}
let random = (seed ^ (self.0.minute / 60).wrapping_mul(0x9e3779b97f4a7c15))
.wrapping_mul(0xbf58476d1ce4e5b9);
match random % 24 {
0 => {
self.0.food = (self.0.food + population).min(population * 100);
self.event("harvest");
}
1 => {
let n = self.0.needs.as_mut().unwrap();
n.fatigue = (n.fatigue + 10).min(100);
self.event("illness");
}
2 => {
let n = self.0.needs.as_mut().unwrap();
n.morale = n.morale.saturating_sub(5);
self.event("rain");
}
_ => {}
}
}
}
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn needs_reduce_output_and_food_is_consumed() {
let mut healthy = Game::new(1000, 7.0 * 3600.0);
let mut hungry = healthy.clone();
hungry.0.needs.as_mut().unwrap().hunger = 100;
hungry.0.needs.as_mut().unwrap().fatigue = 100;
healthy.advance(8.0 * 3600.0, 1000, 7);
hungry.advance(8.0 * 3600.0, 1000, 7);
assert!(healthy.0.treasury > hungry.0.treasury);
let mut meal = Game::new(1000, 12.0 * 3600.0);
meal.advance(13.0 * 3600.0, 1000, 7);
assert!(meal.0.food < 2000, "scheduled meals consume reserves");
meal.0.food = 0;
assert!(meal.enqueue("meal", 1000, false).is_err());
meal.0.treasury = 0;
assert!(meal.enqueue("supplies", 1000, false).is_err());
}
#[test]
fn commands_budget_cooldown_and_deterministic_recovery() {
let mut game = Game::new(1000, 0.0);
assert!(game.enqueue("delete", 1000, false).is_err());
assert!(game.enqueue("meal", 1000, true).is_err());
game.enqueue("meal", 1000, false).unwrap();
assert_eq!(game.0.treasury, 99000);
assert!(game.enqueue("meal", 1000, false).is_err());
let mut restored = Game(game.0.clone());
for minute in 1..=2880 {
game.advance(minute as f64 * 60.0, 1000, 7);
restored.advance(minute as f64 * 60.0, 1000, 7);
}
assert_eq!(game.0, restored.0);
assert!(game.0.pending.is_empty());
assert!(!game.0.events.is_empty());
Game::validate(&game.0, 2880.0 * 60.0, 1000).unwrap();
}
}
+41 -60
View File
@@ -79,7 +79,7 @@ impl Default for Config {
pub struct App {
pub config: Config,
rooms: Arc<Mutex<HashMap<String, RoomHandle>>>,
limits: Arc<Mutex<HashMap<std::net::IpAddr, Instant>>>,
limits: Arc<Mutex<HashMap<(std::net::IpAddr, &'static str), Instant>>>,
pub jobs: crate::generation::Jobs,
}
struct RoomHandle {
@@ -118,7 +118,6 @@ struct Player {
lod: u32,
known: HashMap<u32, p::Agent>,
last_proposal: Option<Instant>,
last_intervention: Option<Instant>,
traffic: Traffic,
metrics: Arc<RoomMetrics>,
}
@@ -190,6 +189,14 @@ type ApiError = (StatusCode, Json<serde_json::Value>);
fn api_error(code: StatusCode, text: impl Into<String>) -> ApiError {
(code, Json(serde_json::json!({"error":text.into()})))
}
fn creation_throttled(at: Instant, now: Instant) -> axum::response::Response {
let seconds = 60u64
.saturating_sub(now.duration_since(at).as_secs())
.max(1);
(StatusCode::TOO_MANY_REQUESTS,
[(axum::http::header::RETRY_AFTER, seconds.to_string())],
Json(serde_json::json!({"error":format!("Слишком частые запросы создания. Повторите через {seconds} с."),"retryAfterSeconds":seconds}))).into_response()
}
impl App {
pub fn new(config: Config) -> Result<Self, String> {
@@ -469,7 +476,7 @@ async fn create_city(
State(app): State<App>,
ConnectInfo(peer): ConnectInfo<SocketAddr>,
body: axum::body::Bytes,
) -> Result<impl IntoResponse, ApiError> {
) -> Result<axum::response::Response, ApiError> {
let input = p::CreateCity::decode(&body[..]).map_err(|_| {
api_error(
StatusCode::BAD_REQUEST,
@@ -484,25 +491,37 @@ async fn create_city(
name: input.name,
seed: input.seed,
};
crate::generation::normalize(&request, app.config.max_generation_km2)
let bbox = crate::generation::normalize(&request, app.config.max_generation_km2)
.map_err(|e| api_error(StatusCode::BAD_REQUEST, e))?;
{
let city_id = crate::generation::cache_id(bbox, request.seed);
let job = {
let mut limits = app.limits.lock().unwrap();
// Resuming an accepted job does not create work or spend another token.
if let Some(job) = app
.jobs
.items
.lock()
.unwrap()
.values()
.find(|j| j.city_id == city_id && j.status != "failed")
.cloned()
{
return Ok(job_response(job, String::new()).into_response());
}
let now = Instant::now();
limits.retain(|_, at| now.duration_since(*at) < Duration::from_secs(60));
if limits.contains_key(&peer.ip()) {
return Err(api_error(
StatusCode::TOO_MANY_REQUESTS,
"One creation per IP per minute",
));
let key = (peer.ip(), "city");
if let Some(at) = limits.get(&key) {
return Ok(creation_throttled(*at, now));
}
limits.insert(peer.ip(), now);
}
let job = app
.jobs
.submit(app.clone(), request)
.map_err(|e| api_error(StatusCode::CONFLICT, e))?;
Ok(job_response(job, String::new()))
let job = app
.jobs
.submit(app.clone(), request)
.map_err(|e| api_error(StatusCode::CONFLICT, e))?;
limits.insert(key, now);
job
};
Ok(job_response(job, String::new()).into_response())
}
async fn city_job(
State(app): State<App>,
@@ -586,7 +605,7 @@ async fn create_room(
State(app): State<App>,
ConnectInfo(peer): ConnectInfo<SocketAddr>,
Json(request): Json<CreateRoom>,
) -> Result<Json<serde_json::Value>, ApiError> {
) -> Result<axum::response::Response, ApiError> {
if !safe_id(&request.city_id) {
return Err(api_error(StatusCode::BAD_REQUEST, "Invalid city ID"));
}
@@ -594,13 +613,10 @@ async fn create_room(
let mut limits = app.limits.lock().unwrap();
let now = Instant::now();
limits.retain(|_, at| now.duration_since(*at) < Duration::from_secs(60));
if limits.contains_key(&peer.ip()) {
return Err(api_error(
StatusCode::TOO_MANY_REQUESTS,
"One room creation per IP per minute",
));
if let Some(at) = limits.get(&(peer.ip(), "room")) {
return Ok(creation_throttled(*at, now));
}
limits.insert(peer.ip(), now);
limits.insert((peer.ip(), "room"), now);
}
let id = uuid::Uuid::new_v4().simple().to_string();
let room_id = id.clone();
@@ -610,7 +626,7 @@ async fn create_room(
.await
.map_err(|e| api_error(StatusCode::INTERNAL_SERVER_ERROR, e.to_string()))?
.map_err(|e| api_error(StatusCode::CONFLICT, e))?;
Ok(Json(serde_json::json!({"id":id})))
Ok(Json(serde_json::json!({"id":id})).into_response())
}
async fn metrics(State(app): State<App>) -> String {
let players: usize = app
@@ -823,7 +839,6 @@ fn room_loop(
lod: 0,
known: HashMap::new(),
last_proposal: None,
last_intervention: None,
traffic: Traffic::new(),
metrics: metrics.clone(),
};
@@ -919,32 +934,6 @@ fn room_loop(
});
}
}
Some(client_message::Body::Intervene(command)) => {
if player
.last_intervention
.is_some_and(|at| at.elapsed() < Duration::from_secs(30))
{
reply(
player,
error("COMMAND_LIMIT", "Wait 30 seconds between commands"),
);
} else {
let paused = sim.clock().speed == 0;
let count = sim.world.entities().len() as usize;
let result = sim
.world
.resource_mut::<crate::gameplay::Game>()
.enqueue(&command.action, count, paused);
match result {
Ok(()) => {
player.last_intervention = Some(Instant::now());
}
Err(e) => {
reply(player, error("COMMAND_LIMIT", e));
}
}
}
}
Some(client_message::Body::Vote(v)) => {
if let Some(b) = &mut ballot {
if Instant::now() < b.deadline
@@ -1033,14 +1022,6 @@ fn room_loop(
}
}
if clock.tick % 10 == 0 {
if !reply(
player,
message(server_message::Body::Gameplay(
sim.world.resource::<crate::gameplay::Game>().0.clone(),
)),
) {
return false;
}
let b = ballot.as_ref();
if !reply(
player,
+20 -2
View File
@@ -119,6 +119,10 @@ impl Jobs {
current.room_id = Some(room);
}
Err(e) => {
eprintln!(
"{}",
serde_json::json!({"event":"generation_failed","job":task.id,"error":e})
);
current.status = "failed".into();
current.error = Some(e);
}
@@ -183,9 +187,23 @@ impl Jobs {
.map_err(|e| e.to_string())?;
let error = reader.await.unwrap_or_default();
if !status.success() {
let readable = error
.lines()
.find_map(|line| {
let value: serde_json::Value =
serde_json::from_str(line.strip_prefix("CITYGEN_ERROR:")?).ok()?;
value["message"].as_str().map(str::to_owned)
})
.unwrap_or_else(|| {
"Ошибка воркера генерации. Подробности в логах сервера.".into()
});
eprintln!(
"{}",
serde_json::json!({"event":"generation_worker_failed","job":job.id,"stderr":error})
);
return Err(format!(
"City generation failed: {}",
error.chars().take(2000).collect::<String>()
"Не удалось создать город: {}",
readable.chars().take(2000).collect::<String>()
));
}
}
-1
View File
@@ -2,7 +2,6 @@ pub mod protocol {
include!(concat!(env!("OUT_DIR"), "/city.rs"));
}
pub mod city;
pub mod gameplay;
pub mod gateway;
pub mod generation;
pub mod navigation;
+18 -38
View File
@@ -225,7 +225,6 @@ impl Simulation {
..Default::default()
});
world.insert_resource(PositionChanges::default());
world.insert_resource(crate::gameplay::Game::new(count as usize, 7.9 * 3600.0));
world.spawn_batch((0..count).map(|i| {
(
Resident {
@@ -269,12 +268,6 @@ impl Simulation {
clock.tick += 1;
clock.seconds += clock.speed as f64 * 6.0;
}
let seconds = self.clock().seconds;
self.world.resource_mut::<crate::gameplay::Game>().advance(
seconds,
self.population.len(),
self.seed,
);
self.schedule.run(&mut self.world);
}
pub fn clock(&self) -> Clock {
@@ -394,7 +387,7 @@ impl Simulation {
})
.collect();
let metadata = RoomSave {
version: 2,
version: 3,
id: self.id.clone(),
city_id: self.city_id.clone(),
city_revision: self.city_revision.clone(),
@@ -405,7 +398,6 @@ impl Simulation {
speed: clock.speed,
agents: vec![],
routes,
gameplay: Some(self.world.resource::<crate::gameplay::Game>().0.clone()),
};
Checkpoint {
metadata,
@@ -413,7 +405,7 @@ impl Simulation {
}
}
pub fn restore(saved: RoomSave) -> Result<Self, String> {
if ![1, 2].contains(&saved.version) || saved.city_version != 1 {
if ![1, 2, 3].contains(&saved.version) || saved.city_version != 1 {
return Err("Incompatible room snapshot".into());
}
if !saved.game_seconds.is_finite()
@@ -438,14 +430,6 @@ impl Simulation {
paths.push(route.xy.chunks_exact(2).map(|p| [p[0], p[1]]).collect());
}
let mut s = Self::new(saved.id, saved.city_id, saved.seed, 0, paths)?;
let gameplay = if saved.version == 1 {
crate::gameplay::Game::new(saved.agents.len(), saved.game_seconds)
} else {
let state = saved.gameplay.ok_or("Missing saved gameplay")?;
crate::gameplay::Game::validate(&state, saved.game_seconds, saved.agents.len())?;
crate::gameplay::Game(state)
};
s.world.insert_resource(gameplay);
s.goals(
saved
.routes
@@ -565,29 +549,25 @@ mod tests {
assert_eq!(a.clock().seconds, seconds);
}
#[test]
fn legacy_snapshot_migrates_and_pending_commands_survive_restart() {
fn legacy_snapshots_restore_without_retired_economy() {
use prost::Message;
let mut sim =
Simulation::new("r".into(), "c".into(), 7, 10, vec![vec![[0, 0], [100, 0]]]).unwrap();
let mut legacy = sim.save();
legacy.version = 1;
legacy.gameplay = None;
let mut migrated = Simulation::restore(legacy).unwrap();
assert_eq!(migrated.save().version, 2);
migrated
.world
.resource_mut::<crate::gameplay::Game>()
.enqueue("supplies", 10, false)
.unwrap();
let saved = migrated.save();
let mut restored = Simulation::restore(saved.clone()).unwrap();
assert_eq!(saved, restored.save());
for _ in 0..100 {
migrated.step();
restored.step();
for version in [1, 2] {
let mut legacy = sim.save();
legacy.version = version;
let mut bytes = legacy.encode_to_vec();
// Former field 12 with treasury=100; unknown fields are discarded.
bytes.extend_from_slice(&[0x62, 0x02, 0x08, 0x64]);
let mut restored = Simulation::restore(RoomSave::decode(&bytes[..]).unwrap()).unwrap();
let migrated = restored.save();
assert_eq!(migrated.version, 3);
assert_eq!(migrated.agents, legacy.agents);
assert_eq!(migrated.game_seconds, legacy.game_seconds);
assert_eq!(migrated.routes, legacy.routes);
assert_eq!(migrated.seed, legacy.seed);
}
assert_eq!(migrated.save(), restored.save());
assert!(restored.save().gameplay.unwrap().pending.is_empty());
let mut invalid = restored.save();
let mut invalid = sim.save();
invalid.version = 99;
assert!(Simulation::restore(invalid).is_err());
}
+1 -1
View File
@@ -92,7 +92,7 @@ pub fn load(root: &Path, id: &str) -> Result<RoomSave, String> {
if snapshot.id != id {
continue;
}
if ![1, 2].contains(&snapshot.version) || snapshot.city_version != 1 {
if ![1, 2, 3].contains(&snapshot.version) || snapshot.city_version != 1 {
return Err("Incompatible room snapshot".into());
}
return Ok(snapshot);
+13 -1
View File
@@ -102,14 +102,26 @@ async fn isolated_typescript_worker_exports_city_and_opens_room_without_network(
)
.unwrap();
assert_eq!(duplicate.id, job.id);
let (status, _) = request(
let (status, body) = request(
address,
"POST",
"/api/cities/jobs",
&message.encode_to_vec(),
)
.await;
assert_eq!(status, 200, "repeated POST resumes the accepted job");
assert_eq!(CityJob::decode(&body[..]).unwrap().id, job.id);
let different = CreateCity { seed: 2, ..message };
let (status, body) = request(
address,
"POST",
"/api/cities/jobs",
&different.encode_to_vec(),
)
.await;
assert_eq!(status, 429);
let error: serde_json::Value = serde_json::from_slice(&body).unwrap();
assert!(error["retryAfterSeconds"].as_u64().unwrap() <= 60);
app.stop();
server.abort();
assert_eq!(
-31
View File
@@ -151,37 +151,6 @@ async fn thirty_observers_snapshot_delta_vote_and_restart() {
}
}
// 31st observer must be rejected without affecting existing players.
let command = p::ClientMessage {
body: Some(client_message::Body::Intervene(p::Intervene {
action: "meal".into(),
})),
}
.encode_to_vec();
s.send(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Binary(
command.clone().into(),
))
.await
.unwrap();
s.send(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Binary(
command.into(),
))
.await
.unwrap();
loop {
if let Some(server_message::Body::Error(error)) = read(s).await.body {
assert_eq!(error.code, "COMMAND_LIMIT");
break;
}
}
loop {
if let Some(server_message::Body::Gameplay(state)) = read(s).await.body {
assert!(
state.pending.iter().any(|p| p == "meal")
|| state.events.iter().any(|e| e.kind == "meal")
);
break;
}
}
let (mut extra, _) =
tokio_tungstenite::connect_async(format!("ws://{address}/api/rooms/{id}/ws"))
.await