Fix city generation retries and remove city-wide economy mechanics

This commit is contained in:
mrleo1nid committed 2026-10-30 22:54:06 +03:00
1 parent 85df37c26e
commit 63f0c72ff3
21 files changed
+247 -580

No files matched your search

+3 -4
View File
@@ -4,12 +4,11 @@
комнаты до 30 наблюдателей, жители по расписанию, общий календарь и голосования,
сохранения и очередь генерации. Браузерный генератор ниже остаётся режимом отладки.
## Эксплуатация и игровой слой
## Эксплуатация
Для запуска через Docker Compose см. [deploy/README.md](deploy/README.md).
В комнате доступны казна, запасы еды, потребности населения, события и три
ограниченных действия игроков. Подробности модели и настроек —
[server/README.md](server/README.md). Интерфейс оператора: `/?admin`.
Настройки сервера описаны в [server/README.md](server/README.md).
Интерфейс оператора: `/?admin`.
## Сетевая игра
+1 -4
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
import { create, fromBinary, toBinary } from '@bufbuild/protobuf';
import { ClientMessageSchema, ServerMessageSchema, type ClientMessage, type Welcome, type Clock, type VoteState, type Gameplay } from './generated/city_pb';
import { ClientMessageSchema, ServerMessageSchema, type ClientMessage, type Welcome, type Clock, type VoteState } from './generated/city_pb';
import type { Bounds } from '../src/city/format';
import { EntityState } from './entities';
@@ -15,7 +15,6 @@ export class RoomConnection {
constructor(room: string, nickname: string, private events: {
welcome: (welcome: Welcome) => void; status: (text: string) => void;
clock: (clock: Clock) => void; vote: (vote: VoteState) => void;
gameplay: (state: Gameplay) => void;
}) {
const url = new URL(`/api/rooms/${encodeURIComponent(room)}/ws`, location.href);
url.protocol = url.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:';
@@ -43,7 +42,6 @@ export class RoomConnection {
} else events.status(b.value.code === 'VOTE_LIMIT' ? 'Дождитесь завершения голосования или 30-секундного интервала между предложениями' : `${b.value.code}: ${b.value.message}`);
break;
case 'clock': events.clock(b.value); break;
case 'gameplay': events.gameplay(b.value); break;
case 'voteState': events.vote(b.value); break;
}
} catch (error) { events.status((error as Error).message); this.destroy(); }
@@ -66,6 +64,5 @@ export class RoomConnection {
}
propose(speed: number) { this.send({ case: 'propose', value: { speed } }); }
vote(yes: boolean) { this.send({ case: 'vote', value: { yes } }); }
intervene(action: string) { this.send({ case: 'intervene', value: { action } }); }
destroy() { this.closed = true; clearTimeout(this.retry); clearInterval(this.ping); this.socket.close(); this.entities.clear(); }
}
+15 -147
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ import type { Message } from "@bufbuild/protobuf";
* Describes the file city.proto.
*/
export const file_city: GenFile = /*@__PURE__*/
fileDesc("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");
fileDesc("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");
/**
* @generated from message city.Rect
@@ -144,121 +144,6 @@ export type Vote = Message<"city.Vote"> & {
export const VoteSchema: GenMessage<Vote> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 5);
/**
* Equal rights for every connected player; only these three bounded actions exist.
*
* @generated from message city.Intervene
*/
export type Intervene = Message<"city.Intervene"> & {
/**
* @generated from field: string action = 1;
*/
action: string;
};
/**
* Describes the message city.Intervene.
* Use `create(InterveneSchema)` to create a new message.
*/
export const InterveneSchema: GenMessage<Intervene> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 6);
/**
* @generated from message city.Needs
*/
export type Needs = Message<"city.Needs"> & {
/**
* @generated from field: uint32 hunger = 1;
*/
hunger: number;
/**
* @generated from field: uint32 fatigue = 2;
*/
fatigue: number;
/**
* @generated from field: uint32 morale = 3;
*/
morale: number;
};
/**
* Describes the message city.Needs.
* Use `create(NeedsSchema)` to create a new message.
*/
export const NeedsSchema: GenMessage<Needs> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 7);
/**
* @generated from message city.GameEvent
*/
export type GameEvent = Message<"city.GameEvent"> & {
/**
* @generated from field: uint64 minute = 1;
*/
minute: bigint;
/**
* @generated from field: string kind = 2;
*/
kind: string;
};
/**
* Describes the message city.GameEvent.
* Use `create(GameEventSchema)` to create a new message.
*/
export const GameEventSchema: GenMessage<GameEvent> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 8);
/**
* @generated from message city.Gameplay
*/
export type Gameplay = Message<"city.Gameplay"> & {
/**
* @generated from field: sint64 treasury = 1;
*/
treasury: bigint;
/**
* @generated from field: uint64 food = 2;
*/
food: bigint;
/**
* @generated from field: city.Needs needs = 3;
*/
needs?: Needs | undefined;
/**
* @generated from field: repeated city.GameEvent events = 4;
*/
events: GameEvent[];
/**
* @generated from field: repeated string pending = 5;
*/
pending: string[];
/**
* @generated from field: uint64 minute = 6;
*/
minute: bigint;
/**
* @generated from field: uint64 next_intervention_minute = 7;
*/
nextInterventionMinute: bigint;
};
/**
* Describes the message city.Gameplay.
* Use `create(GameplaySchema)` to create a new message.
*/
export const GameplaySchema: GenMessage<Gameplay> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 9);
/**
* @generated from message city.CreateCity
*/
@@ -284,7 +169,7 @@ export type CreateCity = Message<"city.CreateCity"> & {
* Use `create(CreateCitySchema)` to create a new message.
*/
export const CreateCitySchema: GenMessage<CreateCity> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 10);
messageDesc(file_city, 6);
/**
* @generated from message city.CityJob
@@ -326,7 +211,7 @@ export type CityJob = Message<"city.CityJob"> & {
* Use `create(CityJobSchema)` to create a new message.
*/
export const CityJobSchema: GenMessage<CityJob> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 11);
messageDesc(file_city, 7);
/**
* @generated from message city.ClientMessage
@@ -365,12 +250,6 @@ export type ClientMessage = Message<"city.ClientMessage"> & {
*/
value: Vote;
case: "vote";
} | {
/**
* @generated from field: city.Intervene intervene = 6;
*/
value: Intervene;
case: "intervene";
} | { case: undefined; value?: undefined };
};
@@ -379,7 +258,7 @@ export type ClientMessage = Message<"city.ClientMessage"> & {
* Use `create(ClientMessageSchema)` to create a new message.
*/
export const ClientMessageSchema: GenMessage<ClientMessage> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 12);
messageDesc(file_city, 8);
/**
* @generated from message city.Agent
@@ -411,7 +290,7 @@ export type Agent = Message<"city.Agent"> & {
* Use `create(AgentSchema)` to create a new message.
*/
export const AgentSchema: GenMessage<Agent> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 13);
messageDesc(file_city, 9);
/**
* @generated from message city.Welcome
@@ -448,7 +327,7 @@ export type Welcome = Message<"city.Welcome"> & {
* Use `create(WelcomeSchema)` to create a new message.
*/
export const WelcomeSchema: GenMessage<Welcome> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 14);
messageDesc(file_city, 10);
/**
* @generated from message city.Snapshot
@@ -470,7 +349,7 @@ export type Snapshot = Message<"city.Snapshot"> & {
* Use `create(SnapshotSchema)` to create a new message.
*/
export const SnapshotSchema: GenMessage<Snapshot> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 15);
messageDesc(file_city, 11);
/**
* @generated from message city.Delta
@@ -502,7 +381,7 @@ export type Delta = Message<"city.Delta"> & {
* Use `create(DeltaSchema)` to create a new message.
*/
export const DeltaSchema: GenMessage<Delta> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 16);
messageDesc(file_city, 12);
/**
* @generated from message city.Error
@@ -524,7 +403,7 @@ export type Error = Message<"city.Error"> & {
* Use `create(ErrorSchema)` to create a new message.
*/
export const ErrorSchema: GenMessage<Error> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 17);
messageDesc(file_city, 13);
/**
* @generated from message city.VoteState
@@ -561,7 +440,7 @@ export type VoteState = Message<"city.VoteState"> & {
* Use `create(VoteStateSchema)` to create a new message.
*/
export const VoteStateSchema: GenMessage<VoteState> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 18);
messageDesc(file_city, 14);
/**
* @generated from message city.Clock
@@ -588,7 +467,7 @@ export type Clock = Message<"city.Clock"> & {
* Use `create(ClockSchema)` to create a new message.
*/
export const ClockSchema: GenMessage<Clock> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 19);
messageDesc(file_city, 15);
/**
* @generated from message city.ServerMessage
@@ -639,12 +518,6 @@ export type ServerMessage = Message<"city.ServerMessage"> & {
*/
value: Clock;
case: "clock";
} | {
/**
* @generated from field: city.Gameplay gameplay = 8;
*/
value: Gameplay;
case: "gameplay";
} | { case: undefined; value?: undefined };
};
@@ -653,7 +526,7 @@ export type ServerMessage = Message<"city.ServerMessage"> & {
* Use `create(ServerMessageSchema)` to create a new message.
*/
export const ServerMessageSchema: GenMessage<ServerMessage> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 20);
messageDesc(file_city, 16);
/**
* @generated from message city.SavedAgent
@@ -680,7 +553,7 @@ export type SavedAgent = Message<"city.SavedAgent"> & {
* Use `create(SavedAgentSchema)` to create a new message.
*/
export const SavedAgentSchema: GenMessage<SavedAgent> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 21);
messageDesc(file_city, 17);
/**
* @generated from message city.Route
@@ -707,7 +580,7 @@ export type Route = Message<"city.Route"> & {
* Use `create(RouteSchema)` to create a new message.
*/
export const RouteSchema: GenMessage<Route> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 22);
messageDesc(file_city, 18);
/**
* @generated from message city.RoomSave
@@ -767,11 +640,6 @@ export type RoomSave = Message<"city.RoomSave"> & {
* @generated from field: string city_revision = 11;
*/
cityRevision: string;
/**
* @generated from field: city.Gameplay gameplay = 12;
*/
gameplay?: Gameplay | undefined;
};
/**
@@ -779,5 +647,5 @@ export type RoomSave = Message<"city.RoomSave"> & {
* Use `create(RoomSaveSchema)` to create a new message.
*/
export const RoomSaveSchema: GenMessage<RoomSave> = /*@__PURE__*/
messageDesc(file_city, 23);
messageDesc(file_city, 19);
+2 -2
View File
@@ -35,7 +35,7 @@ docker compose up -d --wait
```
Проверка: `docker compose ps`, `docker compose logs --tail=100 app`,
`curl --fail http://localhost:3000/health`. Миграция комнат v1→v2 выполняется
`curl --fail http://localhost:3000/health`. Миграция комнат v1/v2→v3 выполняется
при открытии комнаты; неизвестная версия остаётся на диске с ошибкой.
Квота `CITYGEN_SAVE_QUOTA_BYTES` включает все снимки и временный новый файл
до ротации: оставьте запас минимум на один полный снимок. При переполнении
@@ -72,4 +72,4 @@ Prometheus на `http://localhost:9090` опрашивает `/metrics` кажд
Без Engine можно проверить `docker compose --profile monitoring config --quiet`.
Полный smoke-test контейнера после запуска: `/health`, вход двух клиентов,
команда «Обед», остановка/запуск и проверка восстановленного состояния.
остановка/запуск и проверка восстановленного состояния.
+10 -10
View File
@@ -4,7 +4,7 @@
## 1. Цель и рамки
Игра: симулятор бога в духе RimWorld, но с меньшим влиянием игрока. Город живёт сам (жители, машины, потребности, события), игроки в основном наблюдают и ограниченно вмешиваются. По запросу автора от 2026-10-30 этап 5 включает базовые команды вмешательства.
Игра: симулятор бога в духе RimWorld, но с меньшим влиянием игрока. Город живёт сам (жители, машины, потребности, события), игроки в основном наблюдают и ограниченно вмешиваются. Конкретные механики вмешательства требуют отдельного согласования.
Исходные требования:
@@ -172,13 +172,13 @@
- [x] Оптимизация протокола и рендера.
Бинарные дельты, квантизация, объединение пропущенных обновлений под бюджетом трафика, ограничение видимых сущностей и кэш тайлов; динамика пока на Canvas.
**Этап 5. Базовый игровой слой**
- [x] Потребности, события, экономика.
Усреднённые голод, усталость и настроение населения; сон, питание, производство еды и доход казны. События урожая, болезни и дождя воспроизводятся из seed и игрового времени. Индивидуальный ИИ жителей пока остаётся расписанием дом–работа.
- [x] Ограниченное влияние игроков (команды, права, очереди, лимиты).
Покупка запасов, общий обед и отдых; одинаковые права подключённых игроков, цена из общей казны, ограниченная очередь, общий часовой игровой интервал и интервал сессии. Пауза/скорость остаются голосованием.
**Этап 5. Игровой слой**
- [ ] Потребности, события, экономика.
Общегородская казна, запасы и усреднённые потребности удалены по просьбе автора. Индивидуальный ИИ жителей пока остаётся расписанием дом–работа.
- [ ] Ограниченное влияние игроков (команды, права, очереди, лимиты).
Массовые команды запасов, обеда и отдыха удалены. Пауза/скорость остаются голосованием.
- [x] Сохранения, восстановление комнат, админка.
Схема v2 сохраняет игровой слой и очередь, v1 мигрируется при открытии. Добавлены общая квота снимков, защита прежних файлов при переполнении и админский интерфейс/API с отдельным токеном оператора.
Схема v3 загружает снимки v1/v2, отбрасывая удалённую экономику. Общая квота снимков, защита прежних файлов при переполнении и админский интерфейс/API с отдельным токеном оператора сохраняются.
**Этап 6. Эксплуатация**
- [x] Подготовка Compose, мониторинг (метрики тика, число сущностей, трафик), логи.
@@ -187,7 +187,7 @@
Проверка минимальной сцены: `npm run demo`, `npm run build`, `npm run server:dev`, затем `http://localhost:3000/?play`.
Имя репозитория остаётся `citygen`; генератор и существующий рендер сохраняют свои пути в `src/`, новые сетевые модули находятся в `client/`.
Состояние и ограничения реализации описаны в `server/README.md`, запуск Compose — в `deploy/README.md`. Этап 5 реализует базовую городскую модель, этап 6 — подготовку Compose в согласованном объёме.
Состояние и ограничения реализации описаны в `server/README.md`, запуск Compose — в `deploy/README.md`. Игровые механики этапа 5 остаются незавершёнными; этап 6 — подготовка Compose в согласованном объёме.
## 10. Риски
@@ -271,8 +271,8 @@
- Реальная нагрузка, 2026-10-30: Бальцерс, 1 000 000 жителей, 30 WebSocket-клиентов, 20 с, фоновые сохранения каждые 2 с. Выборка длительности тиков через метрики: p95 36,5 мс; максимум всех тиков по счётчику комнаты 44,7 мс. Средний трафик 4,8 КБ/с на клиента, максимальный 44,7 КБ/с. Ошибок, разрывов и срабатываний ограничения трафика не было. Это короткий локальный тест с небольшими AOI, а не гарантия для любого города, плотности, диска и целевого сервера. Пиковая память процесса со статикой и буферами — около 272 МиБ; память одной ECS отдельно не измерялась.
- Браузер: повторный вход в сохранённую миллионную комнату до загруженной области — 1,31 с в локальном Chrome.
- Этапы 5–6: 17 TS-тестов, 11 Rust unit-тестов и 2 интеграционных теста проходят. Проверены миграция v1→v2, сохранение очереди команды, детерминизм экономики/событий, влияние потребностей на производство, расход еды, квота без потери последнего снимка, отказ без админского токена и подтверждение записи через API.
- Chrome: отображение казны/еды/потребностей, команда «Обед» со списанием ресурсов и снижением голода, пауза, этаж/масштаб, админское сохранение. Загрузка области — 1,12 с локально.
- После удаления городской экономики: 18 TS-тестов, 9 Rust unit-тестов и 2 интеграционных теста. Проверяются миграция v1/v2→v3 с отбрасыванием удалённых полей, детерминизм жителей, квота, авторизация админки и запись снимков.
- Chrome: загрузка города, общий календарь, пауза, этаж/масштаб, админское сохранение; возобновление ожидания генерации без повторного POST.
Дальнейшее развитие за пределами базового слоя: индивидуальные потребности и
выбор целей, детальные переходы между этажами, использование мебели и
+5 -12
View File
@@ -7,19 +7,11 @@ message Subscribe { Rect rect = 1; uint32 lod = 2; }
message Ping { uint32 nonce = 1; }
message Propose { uint32 speed = 1; }
message Vote { bool yes = 1; }
// Equal rights for every connected player; only these three bounded actions exist.
message Intervene { string action = 1; }
message Needs { uint32 hunger = 1; uint32 fatigue = 2; uint32 morale = 3; }
message GameEvent { uint64 minute = 1; string kind = 2; }
message Gameplay {
sint64 treasury = 1; uint64 food = 2; Needs needs = 3;
repeated GameEvent events = 4; repeated string pending = 5;
uint64 minute = 6; uint64 next_intervention_minute = 7;
}
message CreateCity { repeated double bbox = 1; string name = 2; uint32 seed = 3; }
message CityJob { string id = 1; string city_id = 2; string status = 3; string room_id = 4; string error = 5; string stage = 6; }
message ClientMessage {
oneof body { Join join = 1; Subscribe subscribe = 2; Ping ping = 3; Propose propose = 4; Vote vote = 5; Intervene intervene = 6; }
reserved 6;
oneof body { Join join = 1; Subscribe subscribe = 2; Ping ping = 3; Propose propose = 4; Vote vote = 5; }
}
message Agent { uint32 id = 1; sint32 x = 2; sint32 y = 3; uint32 kind = 4; }
message Welcome { string room = 1; uint64 tick = 2; string city_manifest_url = 3; string session = 4; uint32 protocol_version = 5; }
@@ -29,7 +21,8 @@ message Error { string code = 1; string message = 2; }
message VoteState { bool active = 1; uint32 speed = 2; uint32 yes = 3; uint32 players = 4; uint32 remaining_seconds = 5; }
message Clock { uint64 tick = 1; double game_seconds = 2; uint32 speed = 3; }
message ServerMessage {
oneof body { Welcome welcome = 1; Snapshot snapshot = 2; Delta delta = 3; Error error = 4; Ping pong = 5; VoteState vote_state = 6; Clock clock = 7; Gameplay gameplay = 8; }
reserved 8;
oneof body { Welcome welcome = 1; Snapshot snapshot = 2; Delta delta = 3; Error error = 4; Ping pong = 5; VoteState vote_state = 6; Clock clock = 7; }
}
message SavedAgent { uint32 id = 1; uint32 route = 2; double distance = 3; }
message Route { repeated sint32 xy = 1; string home_id = 2; string workplace_id = 3; }
@@ -38,5 +31,5 @@ message RoomSave {
uint64 tick = 5; uint64 seed = 6; double game_seconds = 7; uint32 speed = 8;
repeated SavedAgent agents = 9; repeated Route routes = 10;
string city_revision = 11;
Gameplay gameplay = 12;
reserved 12; // Retired city-wide economy in snapshot v2.
}
-4
View File
@@ -24,10 +24,6 @@ try {
await page.waitForFunction(()=>document.querySelector('.viewer-top [role=status]')?.textContent.includes('в загруженной области'),null,{timeout:60000});
const visibleMs=Math.round(performance.now()-started);
await page.waitForFunction(()=>document.querySelector('.room-clock')?.textContent.includes('День'),null,{timeout:10000});
await page.waitForFunction(()=>document.querySelector('.room-gameplay')?.textContent.includes('Казна'),null,{timeout:10000});
await page.locator('[data-action=meal]').click();
await page.waitForFunction(()=>document.querySelector('[data-action=meal]')?.disabled,null,{timeout:5000});
await page.waitForFunction(()=>document.querySelector('.room-gameplay')?.textContent.includes('Общий обед'),null,{timeout:15000});
await page.getByRole('button',{name:'Пауза',exact:true}).click();
await page.waitForFunction(()=>document.querySelector('.room-clock')?.textContent.includes('×0'),null,{timeout:10000});
await page.getByRole('button',{name:'1',exact:true}).click();
+37
View File
@@ -0,0 +1,37 @@
// Run with `node --import tsx scripts/generation-browser-smoke.mjs`.
// Uses the same optional Playwright environment variables as browser-smoke.mjs.
import { createRequire } from 'node:module';
import { resolve } from 'node:path';
import assert from 'node:assert/strict';
import { create, toBinary } from '@bufbuild/protobuf';
import { CityJobSchema } from '../client/generated/city_pb.ts';
const require = createRequire(process.env.CITYGEN_BROWSER_MODULES ? resolve(process.env.CITYGEN_BROWSER_MODULES, 'package.json') : import.meta.url);
const { chromium } = require('playwright');
const browser = await chromium.launch({ headless: true, executablePath: process.env.CITYGEN_BROWSER_EXECUTABLE });
try {
const page = await browser.newPage();
const errors = []; page.on('pageerror', error => errors.push(error.message));
let posts = 0, polls = 0, failed = false;
await page.route('**/api/cities/jobs**', async route => {
if (route.request().method() === 'POST') posts++;
else polls++;
const job = create(CityJobSchema, { id: 'resume-test', cityId: 'test', status: failed ? 'failed' : 'running', stage: 'Повтор Overpass', error: failed ? 'Overpass временно недоступен' : '' });
await route.fulfill({ contentType: 'application/x-protobuf', body: Buffer.from(toBinary(CityJobSchema, job)) });
});
const url = `${process.env.CITYGEN_TEST_URL || 'http://127.0.0.1:3000'}/?create-city&job=resume-test`;
await page.goto(url);
await page.getByText('Повтор Overpass…', { exact: true }).waitFor();
await page.reload();
await page.getByText('Повтор Overpass…', { exact: true }).waitFor();
await page.getByRole('button', { name: 'Закрыть ожидание', exact: true }).click();
await page.locator('.overlay').waitFor({ state: 'hidden' });
await page.getByRole('button', { name: 'Сгенерировать', exact: true }).click();
await page.getByText('Повтор Overpass…', { exact: true }).waitFor();
failed = true;
await page.locator('.err').filter({ hasText: 'Overpass временно недоступен' }).waitFor();
assert.equal(new URL(page.url()).searchParams.has('job'), false);
assert.equal(posts, 0, 'reload and resume must not create another job');
assert.ok(polls >= 3);
assert.deepEqual(errors, []);
console.log(JSON.stringify({ generationResume: 'passed', posts, polls }));
} finally { await browser.close(); }
+11 -4
View File
@@ -27,7 +27,7 @@ test('times out a hanging request and tries the next server', async (t) => {
return ++calls === 1 ? pending(init.signal!) : Promise.resolve(ok());
});
const result = fetchOverpass(bbox);
t.mock.timers.tick(45_000);
t.mock.timers.tick(90_000);
assert.deepEqual(await result, elements);
assert.equal(calls, 2);
});
@@ -41,7 +41,7 @@ test('timeout also covers downloading the response body', async (t) => {
});
const result = fetchOverpass(bbox);
await Promise.resolve();
t.mock.timers.tick(45_000);
t.mock.timers.tick(90_000);
assert.deepEqual(await result, elements);
assert.equal(calls, 2);
});
@@ -76,11 +76,18 @@ test('reports failure when every server times out', async (t) => {
t.mock.timers.enable({ apis: ['setTimeout'] });
const fetch = t.mock.method(globalThis, 'fetch', (_url: string, init: RequestInit) => pending(init.signal!));
const result = fetchOverpass(bbox);
const check = assert.rejects(result, /Таймаут.*45 секунд/);
const check = assert.rejects(result, /Таймаут.*90 секунд/);
for (let i = 0; i < OVERPASS_ENDPOINTS.length; i++) {
t.mock.timers.tick(45_000);
t.mock.timers.tick(90_000);
await Promise.resolve();
}
await check;
assert.equal(fetch.mock.callCount(), OVERPASS_ENDPOINTS.length);
});
test('server identifies itself to Overpass rather than using the generic Node user agent', async (t) => {
t.mock.method(globalThis, 'fetch', async (_url: string, init: RequestInit) => {
assert.match(new Headers(init.headers).get('User-Agent')!, /citygen/);
return ok();
});
assert.deepEqual(await fetchOverpass(bbox), elements);
});
+14 -24
View File
@@ -25,7 +25,10 @@
Ник уникален в комнате, сессия выдаётся сервером. Пауза и скорости 1/2/4
принимаются большинством более половины подключённых игроков. Голосование
длится 20 с; интервал предложений игрока — 30 с. Владелец и привилегии
создателя отсутствуют. Создание ограничено одним запросом с IP в минуту.
создателя отсутствуют. Создание ограничено одним новым городом и одной новой
комнатой с IP в минуту (независимые лимиты). Повторный запрос той же области
возвращает уже принятую задачу без расхода лимита. Отказ 429 содержит
`Retry-After` и `retryAfterSeconds` с оставшимся временем ожидания.
Снимки Protobuf кодируются и записываются отдельным ограниченным по очереди
потоком, атомарно заменяются и ротируются; голоса и подключения
@@ -53,6 +56,10 @@
`CityJob` из общей схемы передаются по HTTP как `application/x-protobuf`.
Каталог и создание комнаты используют JSON. Задания очереди не переживают
перезапуск; готовые города и снимки комнат сохраняются на диске.
Ссылка `/?create-city&job=ID` возобновляет ожидание после обновления страницы.
Серверные запросы Overpass используют User-Agent приложения и таймаут 90 с
(браузерный отладочный генератор — 45 с). Прогресс включает выбранный сервер
и повторные попытки; технический stderr воркера остаётся в логах сервера.
`/health` проверяет доступность; `/metrics` отдаёт число игроков/комнат,
тик, время последнего и максимального шага, число сущностей и байты очереди рассылки каждой
@@ -73,27 +80,10 @@ LOD и выводят трафик, выборку длительности ти
Compose, постоянные тома, лимиты, healthcheck и профиль Prometheus описаны
в [deploy/README.md](../deploy/README.md).
## Игровой слой
## Совместимость сохранений
Голод, усталость и настроение моделируются как усреднённые показатели
населения комнаты. Они меняются по игровому календарю независимо от камеры.
Сон ночью восстанавливает силы; питание трижды в день тратит запасы еды.
Голод и усталость снижают производство и доход казны в рабочие часы.
Почасовые события (урожай, болезнь, дождь) детерминированы seed и временем.
История ограничена 16 событиями. Это базовая экономика общего города;
индивидуальные кошельки, машины и детальное использование мебели не включены.
Все игроки имеют одинаковые права на три команды: покупка запасов
(2 единицы казны на жителя), общий обед (1), отдых (3). Цена списывается
при приёме, действие исполняется в следующую игровую минуту. Сервер проверяет
ресурсы, паузу, очередь (до 8), общий интервал 60 игровых минут и интервал
сессии 30 реальных секунд. Общий интервал переживает переподключение.
Пауза и скорость по-прежнему требуют большинства голосов.
Снимки v2 сохраняют экономику, потребности, историю, очередь и общий интервал.
Для v1 игровой слой инициализируется по числу жителей и сохранённому времени;
позиции, seed и расписания сохраняются. Неизвестные версии не перезаписываются.
Квота проверяется под общей блокировкой писателей комнат; при нехватке места
прежние снимки остаются. Один снимок ограничен 128 МиБ.
`/?admin` и API с Bearer-токеном показывают каталог, ошибки, квоту
и позволяют сохранить активную комнату.
Снимки v3 загружаются вместе с прежними v1/v2. Удалённые поля городской
экономики отбрасываются; жители, маршруты, время и seed сохраняются.
Общегородская казна, запасы, усреднённые потребности и массовые команды удалены.
Пауза и скорость по-прежнему принимаются голосованием.
Квота снимков и администрирование продолжают работать.
-205
View File
@@ -1,205 +0,0 @@
//! Coarse city-wide needs/economy. Updates cost O(game minutes), independent of
//! population and camera. Residents keep their deterministic commuter schedule.
use crate::protocol::{GameEvent, Gameplay, Needs};
use bevy_ecs::prelude::Resource;
#[derive(Resource, Clone)]
pub struct Game(pub Gameplay);
impl Game {
pub fn new(population: usize, seconds: f64) -> Self {
Self(Gameplay {
treasury: population as i64 * 100,
food: population as u64 * 2,
needs: Some(Needs {
hunger: 20,
fatigue: 20,
morale: 70,
}),
minute: (seconds / 60.0) as u64,
..Default::default()
})
}
pub fn validate(state: &Gameplay, seconds: f64, population: usize) -> Result<(), String> {
let needs = state.needs.as_ref().ok_or("Missing saved needs")?;
if state.minute != (seconds / 60.0) as u64
|| state.treasury < 0
|| state.food > (population as u64).saturating_mul(100).max(100)
|| [needs.hunger, needs.fatigue, needs.morale]
.iter()
.any(|n| *n > 100)
|| state.events.len() > 16
|| state.pending.len() > 8
|| state.events.iter().any(|e| {
e.minute > state.minute
|| !["harvest", "illness", "rain", "supplies", "meal", "rest"]
.contains(&e.kind.as_str())
})
|| state
.pending
.iter()
.any(|a| Self::cost(a, population).is_none())
{
return Err("Invalid saved gameplay".into());
}
Ok(())
}
pub fn cost(action: &str, population: usize) -> Option<i64> {
let unit = population.max(1) as i64;
match action {
"supplies" => Some(unit * 2),
"meal" => Some(unit),
"rest" => Some(unit * 3),
_ => None,
}
}
pub fn enqueue(&mut self, action: &str, population: usize, paused: bool) -> Result<(), String> {
let cost = Self::cost(action, population).ok_or("Unknown intervention")?;
if paused {
return Err("Commands are unavailable while paused".into());
}
if self.0.pending.len() >= 8 || self.0.minute < self.0.next_intervention_minute {
return Err("City intervention cooldown: one command per game hour".into());
}
if self.0.treasury < cost {
return Err("Insufficient treasury".into());
}
if action == "meal" && self.0.food < population as u64 {
return Err("Insufficient food; purchase supplies first".into());
}
self.0.treasury -= cost;
self.0.pending.push(action.into());
self.0.next_intervention_minute = self.0.minute + 60;
Ok(())
}
fn event(&mut self, kind: &str) {
self.0.events.push(GameEvent {
minute: self.0.minute,
kind: kind.into(),
});
if self.0.events.len() > 16 {
self.0.events.remove(0);
}
}
pub fn advance(&mut self, seconds: f64, population: usize, seed: u64) {
let until = (seconds / 60.0) as u64;
let population = population as u64;
while self.0.minute < until {
self.0.minute += 1;
for action in std::mem::take(&mut self.0.pending) {
match action.as_str() {
"supplies" => {
self.0.food = (self.0.food + population * 2).min(population * 100)
}
"meal" => {
let fed = self.0.food >= population;
if fed {
self.0.food -= population;
}
let needs = self.0.needs.as_mut().unwrap();
if fed {
needs.hunger = needs.hunger.saturating_sub(40);
needs.morale = (needs.morale + 5).min(100);
}
}
"rest" => {
let n = self.0.needs.as_mut().unwrap();
n.fatigue = n.fatigue.saturating_sub(30);
n.morale = (n.morale + 10).min(100);
}
_ => unreachable!(),
}
self.event(&action);
}
if self.0.minute % 10 == 0 {
let hour = (self.0.minute / 60) % 24;
let n = self.0.needs.as_mut().unwrap();
n.hunger = (n.hunger + 1).min(100);
n.fatigue = if hour < 7 || hour >= 22 {
n.fatigue.saturating_sub(3)
} else {
(n.fatigue + 1).min(100)
};
if n.hunger > 70 || n.fatigue > 80 {
n.morale = n.morale.saturating_sub(1);
}
}
if self.0.minute % 60 == 0 {
let hour = (self.0.minute / 60) % 24;
if (8..17).contains(&hour) {
let n = self.0.needs.as_ref().unwrap();
// Hunger and fatigue reduce labour output and tax receipts.
let productivity = (200 - n.hunger - n.fatigue) as u64;
let output = population * productivity / 200;
self.0.treasury = self.0.treasury.saturating_add(output as i64);
self.0.food = (self.0.food + output / 3).min(population * 100);
}
if [7, 13, 19].contains(&hour) {
let served = self.0.food.min(population);
self.0.food -= served;
let reduction = (served * 25 / population.max(1)) as u32;
let n = self.0.needs.as_mut().unwrap();
n.hunger = n.hunger.saturating_sub(reduction);
}
let random = (seed ^ (self.0.minute / 60).wrapping_mul(0x9e3779b97f4a7c15))
.wrapping_mul(0xbf58476d1ce4e5b9);
match random % 24 {
0 => {
self.0.food = (self.0.food + population).min(population * 100);
self.event("harvest");
}
1 => {
let n = self.0.needs.as_mut().unwrap();
n.fatigue = (n.fatigue + 10).min(100);
self.event("illness");
}
2 => {
let n = self.0.needs.as_mut().unwrap();
n.morale = n.morale.saturating_sub(5);
self.event("rain");
}
_ => {}
}
}
}
}
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn needs_reduce_output_and_food_is_consumed() {
let mut healthy = Game::new(1000, 7.0 * 3600.0);
let mut hungry = healthy.clone();
hungry.0.needs.as_mut().unwrap().hunger = 100;
hungry.0.needs.as_mut().unwrap().fatigue = 100;
healthy.advance(8.0 * 3600.0, 1000, 7);
hungry.advance(8.0 * 3600.0, 1000, 7);
assert!(healthy.0.treasury > hungry.0.treasury);
let mut meal = Game::new(1000, 12.0 * 3600.0);
meal.advance(13.0 * 3600.0, 1000, 7);
assert!(meal.0.food < 2000, "scheduled meals consume reserves");
meal.0.food = 0;
assert!(meal.enqueue("meal", 1000, false).is_err());
meal.0.treasury = 0;
assert!(meal.enqueue("supplies", 1000, false).is_err());
}
#[test]
fn commands_budget_cooldown_and_deterministic_recovery() {
let mut game = Game::new(1000, 0.0);
assert!(game.enqueue("delete", 1000, false).is_err());
assert!(game.enqueue("meal", 1000, true).is_err());
game.enqueue("meal", 1000, false).unwrap();
assert_eq!(game.0.treasury, 99000);
assert!(game.enqueue("meal", 1000, false).is_err());
let mut restored = Game(game.0.clone());
for minute in 1..=2880 {
game.advance(minute as f64 * 60.0, 1000, 7);
restored.advance(minute as f64 * 60.0, 1000, 7);
}
assert_eq!(game.0, restored.0);
assert!(game.0.pending.is_empty());
assert!(!game.0.events.is_empty());
Game::validate(&game.0, 2880.0 * 60.0, 1000).unwrap();
}
}
+37 -56
View File
@@ -79,7 +79,7 @@ impl Default for Config {
pub struct App {
pub config: Config,
rooms: Arc<Mutex<HashMap<String, RoomHandle>>>,
limits: Arc<Mutex<HashMap<std::net::IpAddr, Instant>>>,
limits: Arc<Mutex<HashMap<(std::net::IpAddr, &'static str), Instant>>>,
pub jobs: crate::generation::Jobs,
}
struct RoomHandle {
@@ -118,7 +118,6 @@ struct Player {
lod: u32,
known: HashMap<u32, p::Agent>,
last_proposal: Option<Instant>,
last_intervention: Option<Instant>,
traffic: Traffic,
metrics: Arc<RoomMetrics>,
}
@@ -190,6 +189,14 @@ type ApiError = (StatusCode, Json<serde_json::Value>);
fn api_error(code: StatusCode, text: impl Into<String>) -> ApiError {
(code, Json(serde_json::json!({"error":text.into()})))
}
fn creation_throttled(at: Instant, now: Instant) -> axum::response::Response {
let seconds = 60u64
.saturating_sub(now.duration_since(at).as_secs())
.max(1);
(StatusCode::TOO_MANY_REQUESTS,
[(axum::http::header::RETRY_AFTER, seconds.to_string())],
Json(serde_json::json!({"error":format!("Слишком частые запросы создания. Повторите через {seconds} с."),"retryAfterSeconds":seconds}))).into_response()
}
impl App {
pub fn new(config: Config) -> Result<Self, String> {
@@ -469,7 +476,7 @@ async fn create_city(
State(app): State<App>,
ConnectInfo(peer): ConnectInfo<SocketAddr>,
body: axum::body::Bytes,
) -> Result<impl IntoResponse, ApiError> {
) -> Result<axum::response::Response, ApiError> {
let input = p::CreateCity::decode(&body[..]).map_err(|_| {
api_error(
StatusCode::BAD_REQUEST,
@@ -484,25 +491,37 @@ async fn create_city(
name: input.name,
seed: input.seed,
};
crate::generation::normalize(&request, app.config.max_generation_km2)
let bbox = crate::generation::normalize(&request, app.config.max_generation_km2)
.map_err(|e| api_error(StatusCode::BAD_REQUEST, e))?;
{
let city_id = crate::generation::cache_id(bbox, request.seed);
let job = {
let mut limits = app.limits.lock().unwrap();
// Resuming an accepted job does not create work or spend another token.
if let Some(job) = app
.jobs
.items
.lock()
.unwrap()
.values()
.find(|j| j.city_id == city_id && j.status != "failed")
.cloned()
{
return Ok(job_response(job, String::new()).into_response());
}
let now = Instant::now();
limits.retain(|_, at| now.duration_since(*at) < Duration::from_secs(60));
if limits.contains_key(&peer.ip()) {
return Err(api_error(
StatusCode::TOO_MANY_REQUESTS,
"One creation per IP per minute",
));
}
limits.insert(peer.ip(), now);
let key = (peer.ip(), "city");
if let Some(at) = limits.get(&key) {
return Ok(creation_throttled(*at, now));
}
let job = app
.jobs
.submit(app.clone(), request)
.map_err(|e| api_error(StatusCode::CONFLICT, e))?;
Ok(job_response(job, String::new()))
limits.insert(key, now);
job
};
Ok(job_response(job, String::new()).into_response())
}
async fn city_job(
State(app): State<App>,
@@ -586,7 +605,7 @@ async fn create_room(
State(app): State<App>,
ConnectInfo(peer): ConnectInfo<SocketAddr>,
Json(request): Json<CreateRoom>,
) -> Result<Json<serde_json::Value>, ApiError> {
) -> Result<axum::response::Response, ApiError> {
if !safe_id(&request.city_id) {
return Err(api_error(StatusCode::BAD_REQUEST, "Invalid city ID"));
}
@@ -594,13 +613,10 @@ async fn create_room(
let mut limits = app.limits.lock().unwrap();
let now = Instant::now();
limits.retain(|_, at| now.duration_since(*at) < Duration::from_secs(60));
if limits.contains_key(&peer.ip()) {
return Err(api_error(
StatusCode::TOO_MANY_REQUESTS,
"One room creation per IP per minute",
));
if let Some(at) = limits.get(&(peer.ip(), "room")) {
return Ok(creation_throttled(*at, now));
}
limits.insert(peer.ip(), now);
limits.insert((peer.ip(), "room"), now);
}
let id = uuid::Uuid::new_v4().simple().to_string();
let room_id = id.clone();
@@ -610,7 +626,7 @@ async fn create_room(
.await
.map_err(|e| api_error(StatusCode::INTERNAL_SERVER_ERROR, e.to_string()))?
.map_err(|e| api_error(StatusCode::CONFLICT, e))?;
Ok(Json(serde_json::json!({"id":id})))
Ok(Json(serde_json::json!({"id":id})).into_response())
}
async fn metrics(State(app): State<App>) -> String {
let players: usize = app
@@ -823,7 +839,6 @@ fn room_loop(
lod: 0,
known: HashMap::new(),
last_proposal: None,
last_intervention: None,
traffic: Traffic::new(),
metrics: metrics.clone(),
};
@@ -919,32 +934,6 @@ fn room_loop(
});
}
}
Some(client_message::Body::Intervene(command)) => {
if player
.last_intervention
.is_some_and(|at| at.elapsed() < Duration::from_secs(30))
{
reply(
player,
error("COMMAND_LIMIT", "Wait 30 seconds between commands"),
);
} else {
let paused = sim.clock().speed == 0;
let count = sim.world.entities().len() as usize;
let result = sim
.world
.resource_mut::<crate::gameplay::Game>()
.enqueue(&command.action, count, paused);
match result {
Ok(()) => {
player.last_intervention = Some(Instant::now());
}
Err(e) => {
reply(player, error("COMMAND_LIMIT", e));
}
}
}
}
Some(client_message::Body::Vote(v)) => {
if let Some(b) = &mut ballot {
if Instant::now() < b.deadline
@@ -1033,14 +1022,6 @@ fn room_loop(
}
}
if clock.tick % 10 == 0 {
if !reply(
player,
message(server_message::Body::Gameplay(
sim.world.resource::<crate::gameplay::Game>().0.clone(),
)),
) {
return false;
}
let b = ballot.as_ref();
if !reply(
player,
+20 -2
View File
@@ -119,6 +119,10 @@ impl Jobs {
current.room_id = Some(room);
}
Err(e) => {
eprintln!(
"{}",
serde_json::json!({"event":"generation_failed","job":task.id,"error":e})
);
current.status = "failed".into();
current.error = Some(e);
}
@@ -183,9 +187,23 @@ impl Jobs {
.map_err(|e| e.to_string())?;
let error = reader.await.unwrap_or_default();
if !status.success() {
let readable = error
.lines()
.find_map(|line| {
let value: serde_json::Value =
serde_json::from_str(line.strip_prefix("CITYGEN_ERROR:")?).ok()?;
value["message"].as_str().map(str::to_owned)
})
.unwrap_or_else(|| {
"Ошибка воркера генерации. Подробности в логах сервера.".into()
});
eprintln!(
"{}",
serde_json::json!({"event":"generation_worker_failed","job":job.id,"stderr":error})
);
return Err(format!(
"City generation failed: {}",
error.chars().take(2000).collect::<String>()
"Не удалось создать город: {}",
readable.chars().take(2000).collect::<String>()
));
}
}
-1
View File
@@ -2,7 +2,6 @@ pub mod protocol {
include!(concat!(env!("OUT_DIR"), "/city.rs"));
}
pub mod city;
pub mod gameplay;
pub mod gateway;
pub mod generation;
pub mod navigation;
+17 -37
View File
@@ -225,7 +225,6 @@ impl Simulation {
..Default::default()
});
world.insert_resource(PositionChanges::default());
world.insert_resource(crate::gameplay::Game::new(count as usize, 7.9 * 3600.0));
world.spawn_batch((0..count).map(|i| {
(
Resident {
@@ -269,12 +268,6 @@ impl Simulation {
clock.tick += 1;
clock.seconds += clock.speed as f64 * 6.0;
}
let seconds = self.clock().seconds;
self.world.resource_mut::<crate::gameplay::Game>().advance(
seconds,
self.population.len(),
self.seed,
);
self.schedule.run(&mut self.world);
}
pub fn clock(&self) -> Clock {
@@ -394,7 +387,7 @@ impl Simulation {
})
.collect();
let metadata = RoomSave {
version: 2,
version: 3,
id: self.id.clone(),
city_id: self.city_id.clone(),
city_revision: self.city_revision.clone(),
@@ -405,7 +398,6 @@ impl Simulation {
speed: clock.speed,
agents: vec![],
routes,
gameplay: Some(self.world.resource::<crate::gameplay::Game>().0.clone()),
};
Checkpoint {
metadata,
@@ -413,7 +405,7 @@ impl Simulation {
}
}
pub fn restore(saved: RoomSave) -> Result<Self, String> {
if ![1, 2].contains(&saved.version) || saved.city_version != 1 {
if ![1, 2, 3].contains(&saved.version) || saved.city_version != 1 {
return Err("Incompatible room snapshot".into());
}
if !saved.game_seconds.is_finite()
@@ -438,14 +430,6 @@ impl Simulation {
paths.push(route.xy.chunks_exact(2).map(|p| [p[0], p[1]]).collect());
}
let mut s = Self::new(saved.id, saved.city_id, saved.seed, 0, paths)?;
let gameplay = if saved.version == 1 {
crate::gameplay::Game::new(saved.agents.len(), saved.game_seconds)
} else {
let state = saved.gameplay.ok_or("Missing saved gameplay")?;
crate::gameplay::Game::validate(&state, saved.game_seconds, saved.agents.len())?;
crate::gameplay::Game(state)
};
s.world.insert_resource(gameplay);
s.goals(
saved
.routes
@@ -565,29 +549,25 @@ mod tests {
assert_eq!(a.clock().seconds, seconds);
}
#[test]
fn legacy_snapshot_migrates_and_pending_commands_survive_restart() {
fn legacy_snapshots_restore_without_retired_economy() {
use prost::Message;
let mut sim =
Simulation::new("r".into(), "c".into(), 7, 10, vec![vec![[0, 0], [100, 0]]]).unwrap();
for version in [1, 2] {
let mut legacy = sim.save();
legacy.version = 1;
legacy.gameplay = None;
let mut migrated = Simulation::restore(legacy).unwrap();
assert_eq!(migrated.save().version, 2);
migrated
.world
.resource_mut::<crate::gameplay::Game>()
.enqueue("supplies", 10, false)
.unwrap();
let saved = migrated.save();
let mut restored = Simulation::restore(saved.clone()).unwrap();
assert_eq!(saved, restored.save());
for _ in 0..100 {
migrated.step();
restored.step();
legacy.version = version;
let mut bytes = legacy.encode_to_vec();
// Former field 12 with treasury=100; unknown fields are discarded.
bytes.extend_from_slice(&[0x62, 0x02, 0x08, 0x64]);
let mut restored = Simulation::restore(RoomSave::decode(&bytes[..]).unwrap()).unwrap();
let migrated = restored.save();
assert_eq!(migrated.version, 3);
assert_eq!(migrated.agents, legacy.agents);
assert_eq!(migrated.game_seconds, legacy.game_seconds);
assert_eq!(migrated.routes, legacy.routes);
assert_eq!(migrated.seed, legacy.seed);
}
assert_eq!(migrated.save(), restored.save());
assert!(restored.save().gameplay.unwrap().pending.is_empty());
let mut invalid = restored.save();
let mut invalid = sim.save();
invalid.version = 99;
assert!(Simulation::restore(invalid).is_err());
}
+1 -1
View File
@@ -92,7 +92,7 @@ pub fn load(root: &Path, id: &str) -> Result<RoomSave, String> {
if snapshot.id != id {
continue;
}
if ![1, 2].contains(&snapshot.version) || snapshot.city_version != 1 {
if ![1, 2, 3].contains(&snapshot.version) || snapshot.city_version != 1 {
return Err("Incompatible room snapshot".into());
}
return Ok(snapshot);
+13 -1
View File
@@ -102,14 +102,26 @@ async fn isolated_typescript_worker_exports_city_and_opens_room_without_network(
)
.unwrap();
assert_eq!(duplicate.id, job.id);
let (status, _) = request(
let (status, body) = request(
address,
"POST",
"/api/cities/jobs",
&message.encode_to_vec(),
)
.await;
assert_eq!(status, 200, "repeated POST resumes the accepted job");
assert_eq!(CityJob::decode(&body[..]).unwrap().id, job.id);
let different = CreateCity { seed: 2, ..message };
let (status, body) = request(
address,
"POST",
"/api/cities/jobs",
&different.encode_to_vec(),
)
.await;
assert_eq!(status, 429);
let error: serde_json::Value = serde_json::from_slice(&body).unwrap();
assert!(error["retryAfterSeconds"].as_u64().unwrap() <= 60);
app.stop();
server.abort();
assert_eq!(
-31
View File
@@ -151,37 +151,6 @@ async fn thirty_observers_snapshot_delta_vote_and_restart() {
}
}
// 31st observer must be rejected without affecting existing players.
let command = p::ClientMessage {
body: Some(client_message::Body::Intervene(p::Intervene {
action: "meal".into(),
})),
}
.encode_to_vec();
s.send(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Binary(
command.clone().into(),
))
.await
.unwrap();
s.send(tokio_tungstenite::tungstenite::Message::Binary(
command.into(),
))
.await
.unwrap();
loop {
if let Some(server_message::Body::Error(error)) = read(s).await.body {
assert_eq!(error.code, "COMMAND_LIMIT");
break;
}
}
loop {
if let Some(server_message::Body::Gameplay(state)) = read(s).await.body {
assert!(
state.pending.iter().any(|p| p == "meal")
|| state.events.iter().any(|e| e.kind == "meal")
);
break;
}
}
let (mut extra, _) =
tokio_tungstenite::connect_async(format!("ws://{address}/api/rooms/{id}/ws"))
.await
+38 -27
View File
@@ -47,6 +47,28 @@ function progress(text: string, frac: number) {
}
const hideProgress = () => (overlay.hidden = true);
async function followCityJob(id: string, signal: AbortSignal) {
history.replaceState(null, '', `/?create-city&job=${encodeURIComponent(id)}`);
progress('Проверка задачи генерации…', 0.05);
for (;;) {
const response = await fetch(`/api/cities/jobs/${encodeURIComponent(id)}`, { signal });
if (!response.ok) {
if (response.status === 404) history.replaceState(null, '', '/?create-city');
throw new Error((await response.json()).error || `HTTP ${response.status}`);
}
const state = fromBinary(CityJobSchema, new Uint8Array(await response.arrayBuffer()));
if (state.status === 'failed') {
history.replaceState(null, '', '/?create-city');
throw new Error(state.error || 'Не удалось создать город');
}
if (state.status === 'ready') {
hideProgress(); history.replaceState(null, '', `/?play&room=${encodeURIComponent(state.roomId)}`); await showLobby(); return;
}
progress(state.status === 'queued' ? 'Город в очереди…' : `${state.stage || 'Подготовка города'}…`, state.status === 'queued' ? 0.05 : 0.5);
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000)); signal.throwIfAborted();
}
}
// ------------------------------------------------------------------ экраны
function showViewer(world: World) {
@@ -166,27 +188,22 @@ async function showPicker(initial?: BBox) {
});
goBtn.addEventListener('click', async () => {
if (!bbox || goBtn.disabled) return;
if ((!bbox && !new URLSearchParams(location.search).has('job')) || goBtn.disabled) return;
goBtn.disabled = true;
showErr(null);
abort = new AbortController();
(overlay.querySelector('[data-a=cancel]') as HTMLButtonElement).textContent = new URLSearchParams(location.search).has('create-city') ? 'Закрыть ожидание' : 'Отмена';
try {
if (new URLSearchParams(location.search).has('create-city')) {
const existing = new URLSearchParams(location.search).get('job');
if (existing) { await followCityJob(existing, abort.signal); return; }
if (!bbox) return;
const response = await fetch('/api/cities/jobs',{method:'POST',headers:{'Content-Type':'application/x-protobuf'},body:toBinary(CreateCitySchema,create(CreateCitySchema,{bbox,name:nameInput.value.trim() || 'Новый город',seed:1})),signal:abort.signal});
if (!response.ok) throw new Error((await response.json()).error || `HTTP ${response.status}`);
const job = fromBinary(CityJobSchema,new Uint8Array(await response.arrayBuffer()));
for (;;) {
const response = await fetch(`/api/cities/jobs/${encodeURIComponent(job.id)}`,{signal:abort.signal});
if (!response.ok) throw new Error((await response.json()).error || `HTTP ${response.status}`);
const state = fromBinary(CityJobSchema,new Uint8Array(await response.arrayBuffer()));
if (state.status === 'failed') throw new Error(state.error || 'Не удалось создать город');
if (state.status === 'ready') { hideProgress(); history.replaceState(null,'',`/?play&room=${encodeURIComponent(state.roomId)}`); await showLobby(); return; }
progress(state.status === 'queued' ? 'Город в очереди…' : `${state.stage || 'Подготовка города'}…`,state.status === 'queued' ? 0.05 : 0.5);
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve,1000));
abort.signal.throwIfAborted();
}
await followCityJob(job.id, abort.signal); return;
}
if (!bbox) return;
progress('Загрузка данных OpenStreetMap…', 0.02);
const els = await fetchOverpass(bbox, (s) => progress(s, 0.03), abort.signal);
await runGeneration(els, bbox, nameInput.value.trim() || 'Новая карта');
@@ -195,7 +212,7 @@ async function showPicker(initial?: BBox) {
if ((ex as Error).name !== 'AbortError') showErr((ex as Error).message);
else if (new URLSearchParams(location.search).has('create-city')) showErr('Ожидание закрыто. Принятая сервером задача продолжится; готовый город появится в каталоге комнат.');
} finally {
goBtn.disabled = !bbox || bboxSizeKm(bbox).km2 > MAX_KM2;
goBtn.disabled = !new URLSearchParams(location.search).has('job') && (!bbox || bboxSizeKm(bbox).km2 > MAX_KM2);
}
});
@@ -237,6 +254,15 @@ async function showPicker(initial?: BBox) {
showErr((ex as Error).message);
}
});
const pendingJob = new URLSearchParams(location.search).get('job');
if (pendingJob && new URLSearchParams(location.search).has('create-city')) {
abort = new AbortController(); goBtn.disabled = true;
(overlay.querySelector('[data-a=cancel]') as HTMLButtonElement).textContent = 'Закрыть ожидание';
try { await followCityJob(pendingJob, abort.signal); }
catch (ex) {
hideProgress(); showErr((ex as Error).name === 'AbortError' ? 'Ожидание закрыто. Задача продолжает выполняться; нажмите «Сгенерировать», чтобы продолжить ожидание.' : (ex as Error).message);
} finally { goBtn.disabled = !new URLSearchParams(location.search).has('job') && (!bbox || bboxSizeKm(bbox).km2 > MAX_KM2); }
}
}
function bboxOfElements(els: OsmElement[]): BBox {
@@ -326,14 +352,6 @@ async function showTiledCity(url: string, connection?: RoomConnection) {
}
const vote = document.createElement('span'); vote.className = 'room-vote'; vote.setAttribute('role','status'); controls.appendChild(vote);
tiledViewer.root.querySelector('.viewer-top')!.appendChild(controls);
const gameplay = document.createElement('div'); gameplay.className = 'row';
const state = document.createElement('span'); state.className = 'room-gameplay'; state.setAttribute('role', 'status'); gameplay.appendChild(state);
for (const [action, label] of [['supplies', 'Запасы · 2¤/жит.'], ['meal', 'Обед · 1¤/жит.'], ['rest', 'Отдых · 3¤/жит.']]) {
const button = document.createElement('button'); button.className = 'btn'; button.dataset.action = action; button.textContent = label;
button.title = 'Общая казна. Одна команда на игровой час; исполнение в следующую игровую минуту.';
button.onclick = () => connection.intervene(action); gameplay.appendChild(button);
}
tiledViewer.root.querySelector('.viewer-top')!.appendChild(gameplay);
}
(window as any).viewer = viewer;
hideProgress();
@@ -370,13 +388,6 @@ async function showLobby() {
status: text => { status.textContent = text; viewer?.setLoadStatus(text); },
clock: c => { const clock = app.querySelector('.room-clock'); if (clock) clock.textContent = `День ${Math.floor(c.gameSeconds / 86400) + 1} · ${String(Math.floor(c.gameSeconds/3600)%24).padStart(2,'0')}:${String(Math.floor(c.gameSeconds/60)%60).padStart(2,'0')} · ×${c.speed}`; },
vote: v => { const vote = app.querySelector('.room-vote'); if (vote) vote.textContent = v.active ? `Голосование за ×${v.speed}: ${v.yes}/${v.players}, ${v.remainingSeconds} с` : `${v.players} игроков`; },
gameplay: g => {
const state = app.querySelector('.room-gameplay');
const names: Record<string, string> = { harvest: 'Урожай', illness: 'Болезнь', rain: 'Дождь', supplies: 'Запасы пополнены', meal: 'Общий обед', rest: 'Отдых' };
const event = g.events.at(-1);
if (state) state.textContent = `Казна ${g.treasury}¤ · Еда ${g.food} · Голод ${g.needs?.hunger ?? 0}% · Усталость ${g.needs?.fatigue ?? 0}% · Настроение ${g.needs?.morale ?? 0}%${g.pending.length ? ' · Команда в очереди' : ''}${event ? ` · ${names[event.kind] ?? event.kind}` : ''}`;
for (const button of app.querySelectorAll<HTMLButtonElement>('[data-action]')) button.disabled = g.pending.length > 0 || g.minute < g.nextInterventionMinute;
},
});
roomConnection = connection;
};
+15 -7
View File
@@ -21,6 +21,7 @@ export const OVERPASS_ENDPOINTS = [
];
const REQUEST_TIMEOUT_MS = 45_000;
const SERVER_REQUEST_TIMEOUT_MS = 90_000;
function waitForRetry(ms: number, signal?: AbortSignal): Promise<void> {
return new Promise((resolve, reject) => {
@@ -73,7 +74,9 @@ out geom;`;
}
export async function fetchOverpass(b: BBox, onStatus?: (s: string) => void, signal?: AbortSignal): Promise<OsmElement[]> {
const query = buildQuery(b);
const server = typeof window === 'undefined';
const timeout = server ? SERVER_REQUEST_TIMEOUT_MS : REQUEST_TIMEOUT_MS;
const query = server ? buildQuery(b).replace('[timeout:30]', '[timeout:60]') : buildQuery(b);
let lastErr: unknown = null;
for (const url of OVERPASS_ENDPOINTS) {
for (let attempt = 0; attempt < 2; attempt++) {
@@ -85,19 +88,24 @@ export async function fetchOverpass(b: BBox, onStatus?: (s: string) => void, sig
const timer = setTimeout(() => {
timedOut = true;
controller.abort();
}, REQUEST_TIMEOUT_MS);
}, timeout);
try {
onStatus?.(`Запрос к ${new URL(url).host}${attempt ? ' (повтор)' : ''} — до 45 секунд…`);
onStatus?.(`Запрос к ${new URL(url).host}${attempt ? ' (повтор)' : ''} — до ${timeout / 1000} секунд…`);
const res = await fetch(url, {
method: 'POST',
body: 'data=' + encodeURIComponent(query),
headers: { 'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded' },
headers: { 'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded', ...(server ? { 'User-Agent': 'citygen/0.2.0 (self-hosted OSM city generator)' } : {}) },
signal: controller.signal,
});
if (res.status === 429 || res.status === 504) {
lastErr = new Error(`Сервер перегружен (${res.status})`);
lastErr = new Error(`Overpass ${new URL(url).host} временно отклонил запрос (${res.status})`);
clearTimeout(timer);
if (attempt === 0) await waitForRetry(3000, signal);
if (attempt === 0) {
const retry = Number(res.headers?.get('Retry-After'));
const delay = Number.isFinite(retry) && retry > 0 ? Math.min(30_000, retry * 1000) : 3000;
onStatus?.(`Overpass вернул ${res.status}. Повтор через ${Math.ceil(delay / 1000)} с…`);
await waitForRetry(delay, signal);
}
continue;
}
if (!res.ok) throw new Error(`HTTP ${res.status}`);
@@ -108,7 +116,7 @@ export async function fetchOverpass(b: BBox, onStatus?: (s: string) => void, sig
return json.elements as OsmElement[];
} catch (e) {
if (signal?.aborted) throw new DOMException('Отменено', 'AbortError');
lastErr = timedOut ? new Error(`Таймаут ${new URL(url).host}: 45 секунд`) : e;
lastErr = timedOut ? new Error(`Таймаут ${new URL(url).host}: ${timeout / 1000} секунд`) : e;
break;
} finally {
clearTimeout(timer);
+8 -1
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
import { readFile, mkdir, rename, rm, writeFile } from 'node:fs/promises';
import { writeFileSync } from 'node:fs';
import { fetchOverpass, type BBox } from '../src/osm/overpass';
import { generateWorldSync } from '../src/gen/generate';
import { exportCity } from './export/index';
@@ -6,8 +7,9 @@ const job = JSON.parse(await readFile(process.argv[2], 'utf8')) as {
bbox: BBox; name: string; seed: number; cityId: string; output: string; maxBuildings: number; progress: string; input?:string;
};
const progress = async (stage: string) => writeFile(job.progress,JSON.stringify({stage}));
async function run() {
await progress('Загрузка OSM');
const elements = job.input ? JSON.parse(await readFile(job.input,'utf8')).elements : await fetchOverpass(job.bbox);
const elements = job.input ? JSON.parse(await readFile(job.input,'utf8')).elements : await fetchOverpass(job.bbox, stage => writeFileSync(job.progress, JSON.stringify({stage})));
if (elements.filter(e => e.tags?.building && e.tags.building !== 'no').length > job.maxBuildings) throw new Error('Превышен лимит зданий');
await progress('Генерация');
const world = generateWorldSync(elements,job.bbox,job.name,job.seed);
@@ -25,3 +27,8 @@ try {
await rm(temporary,{recursive:true,force:true}); throw error;
}
await progress('Готово');
}
await run().catch(error => {
console.error(`CITYGEN_ERROR:${JSON.stringify({message: error instanceof Error ? error.message : String(error)})}`);
process.exitCode = 1;
});