Add city gameplay, snapshot migrations, administration and Compose operations

This commit is contained in:
mrleo1nid committed 2026-10-30 22:17:17 +03:00
1 parent 3b1fcd996a
commit 85df37c26e
24 files changed
+1042 -55

No files matched your search

+29 -3
View File
@@ -42,6 +42,8 @@
- `CITYGEN_MAX_VISIBLE`: 1000, максимум 5000; `CITYGEN_SIM_THREADS`: до четырёх CPU по умолчанию, общий пул ECS на процесс.
- `CITYGEN_EMPTY_TIMEOUT`: 300 с; `CITYGEN_SAVE_INTERVAL`: 60 с.
- `CITYGEN_KEEP_SNAPSHOTS`: 3.
- `CITYGEN_SAVE_QUOTA_BYTES`: 2147483648 (2 ГиБ, включая временный снимок).
- `CITYGEN_ADMIN_TOKEN`: пусто; для включения API требуется минимум 32 символа.
- `CITYGEN_MAX_GENERATION_KM2`: 25; `CITYGEN_MAX_BUILDINGS`: 10000.
- `CITYGEN_GENERATION_WORKERS`: 2; `CITYGEN_GENERATION_QUEUE`: 8.
- `CITYGEN_GENERATION_TIMEOUT`: 600 с.
@@ -68,6 +70,30 @@
Боты создают комнату, подключаются, подписываются на 30 областей, адаптируют
LOD и выводят трафик, выборку длительности тиков и ошибки соединений.
Dockerfile подготавливает приложение для одного сервера. Каталоги городов
и `data/` необходимо подключать постоянными томами. Docker-сборка и внешний
деплой требуют отдельной проверки в целевом окружении.
Compose, постоянные тома, лимиты, healthcheck и профиль Prometheus описаны
в [deploy/README.md](../deploy/README.md).
## Игровой слой
Голод, усталость и настроение моделируются как усреднённые показатели
населения комнаты. Они меняются по игровому календарю независимо от камеры.
Сон ночью восстанавливает силы; питание трижды в день тратит запасы еды.
Голод и усталость снижают производство и доход казны в рабочие часы.
Почасовые события (урожай, болезнь, дождь) детерминированы seed и временем.
История ограничена 16 событиями. Это базовая экономика общего города;
индивидуальные кошельки, машины и детальное использование мебели не включены.
Все игроки имеют одинаковые права на три команды: покупка запасов
(2 единицы казны на жителя), общий обед (1), отдых (3). Цена списывается
при приёме, действие исполняется в следующую игровую минуту. Сервер проверяет
ресурсы, паузу, очередь (до 8), общий интервал 60 игровых минут и интервал
сессии 30 реальных секунд. Общий интервал переживает переподключение.
Пауза и скорость по-прежнему требуют большинства голосов.
Снимки v2 сохраняют экономику, потребности, историю, очередь и общий интервал.
Для v1 игровой слой инициализируется по числу жителей и сохранённому времени;
позиции, seed и расписания сохраняются. Неизвестные версии не перезаписываются.
Квота проверяется под общей блокировкой писателей комнат; при нехватке места
прежние снимки остаются. Один снимок ограничен 128 МиБ.
`/?admin` и API с Bearer-токеном показывают каталог, ошибки, квоту
и позволяют сохранить активную комнату.