# Сервер симуляции Из корня репозитория: `npm run server:dev`, затем открыть `http://localhost:3000/?play`. Нужны Node.js 22+ и Rust stable с системным компилятором/linker. Обёртка также находит локальную установку в `.tools/`. `axum` обслуживает клиент, каталог, очередь генерации и бинарный WebSocket. Каждая активная комната владеет отдельным `bevy_ecs::World` в своём потоке. Симуляция работает на 10 Гц, репликация — на 5 Гц. Один реальный шаг соответствует шести игровым секундам при скорости ×1. Жители идут по дорожному графу между ближайшими к дому и работе узлами утром и возвращаются вечером. Если в OSM нет подходящих домов/рабочих мест, используются демонстрационные маршруты по связным дорогам. Интерьерная геометрия, двери, лестницы и слоты загружаются по области наблюдения; детальный поиск пути на этаже учитывает стены, проёмы и мебель. Перемещение жителей между этажами и использование мебели относятся к игровому слою. Далёкие маршруты обновляются раз в десять реальных секунд. Положение при подписке вычисляется точно из календаря. AOI ограничен 2×2 км, снимок — 1000 жителями по умолчанию; клиент увеличивает LOD при переполнении. Плотные области показывают стабильную выборку жителей. Репликация ограничена 90 КБ/с на клиента с запасом 180 КБ на начальный снимок; пропущенные дельты объединяются. Ник уникален в комнате, сессия выдаётся сервером. Пауза и скорости 1/2/4 принимаются большинством более половины подключённых игроков. Голосование длится 20 с; интервал предложений игрока — 30 с. Владелец и привилегии создателя отсутствуют. Создание ограничено одним новым городом и одной новой комнатой с IP в минуту (независимые лимиты). Повторный запрос той же области возвращает уже принятую задачу без расхода лимита. Отказ 429 содержит `Retry-After` и `retryAfterSeconds` с оставшимся временем ожидания. Снимки Protobuf кодируются и записываются отдельным ограниченным по очереди потоком, атомарно заменяются и ротируются; голоса и подключения не сохраняются. При старте восстанавливается каталог комнат, `World` загружается при первом подключении. Изменившийся манифест блокирует восстановление с понятной ошибкой. Новые экспорты содержат SHA-256 тайлов и навигационного индекса; существующий каталог города не перезаписывается. Переменные окружения: - `CITYGEN_BIND`: `127.0.0.1:3000`. - `CITYGEN_CITIES`: `public/cities`; `CITYGEN_SAVES`: `data/rooms`. - `CITYGEN_MAX_ROOMS`: 5; `CITYGEN_AGENTS`: 1000, максимум 1000000. - `CITYGEN_MAX_VISIBLE`: 1000, максимум 5000; `CITYGEN_SIM_THREADS`: до четырёх CPU по умолчанию, общий пул ECS на процесс. - `CITYGEN_EMPTY_TIMEOUT`: 300 с; `CITYGEN_SAVE_INTERVAL`: 60 с. - `CITYGEN_KEEP_SNAPSHOTS`: 3. - `CITYGEN_SAVE_QUOTA_BYTES`: 2147483648 (2 ГиБ, включая временный снимок). - `CITYGEN_ADMIN_TOKEN`: пусто; для включения API требуется минимум 32 символа. - `CITYGEN_MAX_GENERATION_KM2`: 25; `CITYGEN_MAX_BUILDINGS`: 10000. - `CITYGEN_GENERATION_WORKERS`: 2; `CITYGEN_GENERATION_QUEUE`: 8. - `CITYGEN_GENERATION_TIMEOUT`: 600 с. - `CITYGEN_OSM_FIXTURE`: путь к локальной выгрузке Overpass для офлайн-проверки очереди; по умолчанию используется Overpass API. Очередь запускает TS-генератор отдельным Node-процессом. `CreateCity` и `CityJob` из общей схемы передаются по HTTP как `application/x-protobuf`. Каталог и создание комнаты используют JSON. Задания очереди не переживают перезапуск; готовые города и снимки комнат сохраняются на диске. Ссылка `/?create-city&job=ID` возобновляет ожидание после обновления страницы. Серверные запросы Overpass используют User-Agent приложения и таймаут 90 с (браузерный отладочный генератор — 45 с). Прогресс включает выбранный сервер и повторные попытки; технический stderr воркера остаётся в логах сервера. `/health` проверяет доступность; `/metrics` отдаёт число игроков/комнат, тик, время последнего и максимального шага, число сущностей и байты очереди рассылки каждой комнаты в формате Prometheus. Медленные тики и ошибки снимков идут в stderr. При Ctrl+C сервер останавливает комнаты с сохранением. Проверки: `npm run server:test`, `npm run server:load`. Второй стенд использует миллион жителей, 4096 синтетических маршрутов и 30 небольших областей наблюдения, включая кодирование полных снимков как верхнюю оценку трафика. Он не моделирует RTT, диск, браузеры или плотную толпу в одной точке. Отдельный интеграционный тест подключает 30 настоящих WebSocket-клиентов к 1000 жителей. Настоящая нагрузка на выбранный город: запустить `npm run server:release` с `CITYGEN_AGENTS=1000000`, затем `npm run server:bots -- http://localhost:3000 balzers-demo 20`. Боты создают комнату, подключаются, подписываются на 30 областей, адаптируют LOD и выводят трафик, выборку длительности тиков и ошибки соединений. Compose, постоянные тома, лимиты, healthcheck и профиль Prometheus описаны в [deploy/README.md](../deploy/README.md). ## Совместимость сохранений Снимки v3 загружаются вместе с прежними v1/v2. Удалённые поля городской экономики отбрасываются; жители, маршруты, время и seed сохраняются. Общегородская казна, запасы, усреднённые потребности и массовые команды удалены. Пауза и скорость по-прежнему принимаются голосованием. Квота снимков и администрирование продолжают работать.