Update project documentation and configuration for 2D gameplay. Changed rendering method to Mobile in project settings, clarified main scene structure in CLAUDE.md, and detailed autoload components in ARCHITECTURE.md. Adjusted README.md to reflect the new main scene and removed references to Forward+ rendering.
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
|
||||
| | |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Движок | Godot **4.7**, рендер Forward+ |
|
||||
| Движок | Godot **4.7**, рендер Mobile (игра двумерная, Forward+ не нужен) |
|
||||
| Язык | GDScript (типизированный) |
|
||||
| Платформа | Windows (desktop), рендер-драйвер D3D12 |
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
|
||||
1. Установить Godot 4.7.
|
||||
2. Открыть папку проекта из Project Manager (`project.godot` в корне).
|
||||
3. `F5` — запуск. Главная сцена задаётся в *Project → Project Settings → Run*.
|
||||
3. `F5` — запуск. Главная сцена: `src/main/main.tscn`.
|
||||
|
||||
Плагин `addons/godot_ai` (MCP-мост для агентов) включается в
|
||||
*Project → Project Settings → Plugins*.
|
||||
@@ -31,8 +31,8 @@ assets/ # Сырьё: то, что рисуется и звучит.
|
||||
shaders/ # .gdshader, переиспользуемые между сценами
|
||||
|
||||
src/ # Весь код и сцены. Сцена лежит рядом со своим скриптом.
|
||||
main/ # точка входа: bootstrap-сцена, сборка автозагрузок
|
||||
autoload/ # синглтоны (EventBus, SaveManager, GameState)
|
||||
main/ # точка входа: main.tscn (Main → World, UI) и её скрипт
|
||||
autoload/ # синглтоны: event_bus.gd, дальше SaveManager, GameState
|
||||
core/ # инфраструктура без знания о геймплее: утилиты, типы
|
||||
data/resources/ # схемы данных — наследники Resource (RoomDef, ItemDef)
|
||||
data/tables/ # экземпляры схем — .tres-«база данных» контента
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user