Update project configuration and documentation. Added .NET assembly name in project.godot, clarified GDScript project structure in CLAUDE.md, and expanded README.md with details on texture filtering and asset management practices.
This commit is contained in:
@@ -78,8 +78,10 @@ Godot-редактор, скорее всего, открыт, и он влад
|
||||
## Чего не делать
|
||||
|
||||
- Не коммитить и не пушить без явной просьбы.
|
||||
- Не добавлять C#: проект на GDScript, секция `[dotnet]` из `project.godot`
|
||||
убрана намеренно. Не заводить `.cs`, не обсудив.
|
||||
- Не добавлять C#: проект на GDScript. Секция `[dotnet]` в `project.godot`
|
||||
остаётся не потому, что она нужна игре, а потому что редактор — .NET-сборка:
|
||||
без `dotnet/project/assembly_name` GodotTools пишет `Property not found`,
|
||||
а сам ключ всё равно возвращается. Не трогать её и не заводить `.cs`.
|
||||
- Не класть тяжёлое сырьё в `assets/` — для него есть игнорируемые `kits/` и
|
||||
`ai-input/`.
|
||||
- Не удалять `.gitkeep` из ещё пустых папок — они держат структуру в git.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user