From dfc0f9a3b358ab2ea9c27c4525190d977f71d0c7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Leonid Pershin Date: Mon, 10 Aug 2026 21:42:02 +0300 Subject: [PATCH] Update project documentation and configuration to reflect rendering changes. Changed renderer from Mobile to Forward+ for enhanced capabilities, clarified project details in CLAUDE.md, and updated README.md to explain the implications of the rendering method switch. --- CLAUDE.md | 5 +++-- README.md | 4 +++- project.godot | 3 +-- 3 files changed, 7 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/CLAUDE.md b/CLAUDE.md index 7a063ad..ab3d850 100644 --- a/CLAUDE.md +++ b/CLAUDE.md @@ -5,8 +5,9 @@ ## Что это за проект Двумерная игра с видом сбоку на Godot 4.7. Референс — Fallout Shelter: разрез убежища, -комнаты в сетке, жители. **Игра полностью 2D**, рендерер Mobile. Новые игровые сцены — -на `Node2D`/`Control`; 3D-узлам в проекте места нет. +комнаты в сетке, жители. **Игра полностью 2D.** Новые игровые сцены — на `Node2D`/`Control`; +3D-узлам в проекте места нет. Рендерер при этом Forward+ — так решил владелец проекта, +не переключайте его без явной просьбы. ## Работа через MCP, а не через файлы diff --git a/README.md b/README.md index d873556..5ecf38c 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -101,7 +101,9 @@ func load_data(data: Dictionary) -> void: в UI строится из `GameSettingsService.ACTION_LABELS`, так что новое действие нужно добавить и туда. -**Рендерер** — Mobile: для 2D он легче Forward+. Смена рендерера требует перезапуска редактора. +**Рендерер** — Forward+ (по умолчанию). Для чистой 2D он избыточен, но оставляет запас на +3D-вставки и продвинутый пост-процессинг. Если понадобится максимальная лёгкость и веб-экспорт, +осмысленный переход — не Mobile, а Compatibility (OpenGL); смена требует перезапуска редактора. **Слияния.** `.tscn` и `.tres` — текстовые, но построчный авто-мердж по ним даёт мусор. Конфликтующие сцены лучше разрешать, открывая обе версии в редакторе, а не в diff-вьювере. diff --git a/project.godot b/project.godot index dcedb4d..4ee180c 100644 --- a/project.godot +++ b/project.godot @@ -12,7 +12,7 @@ config_version=5 config/name="GWorld" run/main_scene="uid://b6mhe7465wwge" -config/features=PackedStringArray("4.7", "Mobile") +config/features=PackedStringArray("4.7", "Forward Plus") config/icon="res://icon.svg" [autoload] @@ -76,4 +76,3 @@ move_down={ [rendering] rendering_device/driver.windows="d3d12" -renderer/rendering_method="mobile"