Enhance people management tests and fix related issues
ci / server (push) Failing after 3m44s
ci / client (push) Successful in 15s

- Updated `PeopleApiTests` to correctly handle family structures, ensuring tests account for single-parent scenarios and sorting behavior for surnames.
- Added a new test to validate roster integrity after the yearly intake, confirming that the composition reflects changes post-intake.
- Revised assertions to ensure accurate comparisons of student and family data, improving test reliability.
- Enhanced documentation within tests to clarify the purpose and expected outcomes of new functionalities.
- Addressed discrepancies between design and implementation regarding the layout of the people management interface.
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-19 21:31:01 +03:00
parent 5cd5a6d258
commit 21d79cb49b
4 changed files with 275 additions and 8 deletions
+81
View File
@@ -94,3 +94,84 @@
`LessonLearningSystem.cs`, `PresenceSystem.cs`, `gameScreen.ts`), и какое-то время решение не `LessonLearningSystem.cs`, `PresenceSystem.cs`, `gameScreen.ts`), и какое-то время решение не
компилировалось. Выводам по срезу 1 это не мешает: его файлы правка не трогает, а дописанные компилировалось. Выводам по срезу 1 это не мешает: его файлы правка не трогает, а дописанные
тесты прогнаны и на чистом `b135a9c`, и на дереве после починки сборки. тесты прогнаны и на чистом `b135a9c`, и на дереве после починки сборки.
## Срез 2. Люди
- **Фазы:** 59
- **Проверен на:** `5cd5a6d`, 2026-08-19
- **Пути:** `src/HSchool.People`, `src/HSchool.Content/PeopleDefs.cs`,
`src/HSchool.Simulation/RosterSpawner.cs`, `src/HSchool.Simulation/School.cs`,
`src/HSchool.Server/Api/SchoolEndpoints.cs`, `src/HSchool.Server/Game/PersonCardReader.cs`,
`src/HSchool.Client/src/ui/peoplePanel.ts`, `src/HSchool.Client/src/ui/personCard.ts`,
`tests/HSchool.People.Tests`, `tests/HSchool.Content.Tests/PeopleDefTests.cs`,
`tests/HSchool.Simulation.Tests/PeopleInSchoolTests.cs`,
`tests/HSchool.AppHost.Tests/PeopleApiTests.cs`
- **Итог:** исправлен один тест, который падал на чистом клоне, укреплён второй, дописан один;
расхождение с дизайном одно и то же, что в срезе 1 (раскладка оболочки менеджера)
Что подтверждено:
- **Фаза 5.** Все шесть пунктов списка тестов на месте в `PeopleDefTests` (разбор каждого вида,
наследование навыка, патч черты, неизвестная ссылка — ошибка каталога, склонение по модели и
перекрытие явной таблицей), плюс `ExtraPack_AddsANameSetAndTrait` — критерий «мод со своим
набором имён виден в каталоге». Наборы имён в `GET /api/catalog` проверены в
`SchoolApiTests.Catalog_LabelsDefsInTheRequestedLanguage`.
- **Фаза 6.** Все шесть тестов из списка фазы существуют и проходят. Критерий «в проекте нет
сокетов, ECS и `DateTime.Now`» закреплён самими тестами —
`Assembly_DoesNotReferenceArchAspNetOrSockets` и `Sources_DoNotUseWallClock`.
- **Фаза 7.** Одиннадцать кабинетов (`VanillaMap_HasElevenHomeroomsNotTheComputerLab`), нужды
тикают со школой, ростер публикуется снимком, `PersistPeople` зовётся только когда состав
изменился — файл не переписывается по таймеру. Ростер, не сходящийся с картой, оставляет школу
незапущенной (`RosterFit.Matches``SchoolContentUnavailableException`).
- **Фаза 8.** Список читает опубликованный снимок (`loop.FindPeople`), карточка идёт через
очередь команд с `TaskCompletionSource` — инвариант 3 цел. Все пять требуемых фазой тестов API
на месте. Клиент: фильтры, сортируемые колонки, пейджер, семейные ссылки, всё через `t(...)`;
в строке списка только лёгкие поля.
- **Фаза 9.** Выпуск старшей имеющейся параллели, сохранение вместимости, семьи через поколения и
уход родителей выпускников покрыты в `YearlyIntakeTests` и `PeopleInSchoolTests`.
- **Дизайн.** `design/people.md` сверен построчно: неполные семьи ≈8% (тест требует 5–10%),
фамилия и отчество отцовские даже у одинокой матери, идентификатор ребёнка — счётчик, места
раздаются вперемешку. Расхождений нет.
Исправлено:
- **`PeopleApiTests.Card_IncludesFamilyAndLiveNeeds` падал на чистом клоне.** Тест брал первого
ученика страницы и требовал у него ровно двух родителей. Состав семьи выводится из сида, а сид —
это id школы (`SchoolWorker.InstallPeople`: `seed = school.Id`), то есть зависит от того,
сколько школ создали тесты до него и что лежит в `saves/index.json`. Замер по сидам 1–30: у 28
первый пятиклассник с двумя родителями, у 2 — с одним, и полный прогон на свежем checkout
`b135a9c` в отдельном worktree ловил как раз такой сид. Одинокие родители — сознательное
решение дизайна, поэтому неправ был тест: теперь он ищет ученика, у которого есть мать, а
количество родителей проверяет диапазоном. Проверено тем же способом, каким ловилось: полный
прогон на чистом `b135a9c` трижды, 60/60.
- **`PeopleApiTests.List_SortsBySurname` мерил не тем.** Тест требовал ordinal-порядка, а сервер
ставит Ё на место Е (`RosterBrowser.NameOrder`, тест `SurnameSort_FollowsTheAlphabetNotCodePoints`).
Совпадали они только потому, что в `core` нет фамилий на Ё — мод с такой фамилией уронил бы
тест, а не код. Теперь тест складывает Ё в Е так же, как сервер.
Дописано:
- `PeopleApiTests.ReloadAfterTheYearlyIntake_RestoresTheNewComposition` — критерии фаз 7 и 9
«перезапуск поднимает тех же людей» и «перезапуск после перехода поднимает **новый** состав» не
проверялись сквозь сервер. Просто сравнить людей до и после reload недостаточно: генерация
детерминирована от id школы, поэтому забывший файл сервер собрал бы тот же ростер и тест бы
ничего не поймал. Тест поэтому ждёт 1 сентября (школа создаётся за 15 игровых минут до
полуночи, это около трёх секунд реального времени), а после reload требует состав **после**
набора и явно отличный от исходного.
Открыто:
- **Раскладка оболочки менеджера разошлась с дизайном** — то же расхождение, что записано в срезе
1. Фаза 8 обещает панель «Люди» нижним рядом во всю ширину, `design/people.md` фиксирует
«панель в оболочке менеджера, нижний ряд; не отдельный экран», а на экране она вкладкой рядом с
картой. Тот же коммит `d8f8db6`, что убрал панель событий. Решается одним решением на оба
пункта: либо вернуть нижний ряд, либо переписать обе строки дизайна.
Замечено рядом (за границами среза):
- `design/people.md` и задача фазы 5 говорят «скорость убывания нужд в `core` — ноль», а в
`defs/needs` теперь `decayPerHour` от 0.05 до 0.15. Это сознательная работа фазы 20, не
регрессия; строка дизайна просто устарела и относится к срезу 5.
- Срез 1 успел сдвинуться: коммит `5cd5a6d` тронул `gameScreen.ts` и `strings.ts` (подпись
идущего человека). По правилу журнала он больше не «проверен на `b135a9c`» — правка маленькая и
относится к срезу 5, но следующий проход это увидит.
+111 -8
View File
@@ -35,7 +35,10 @@ public class PeopleApiTests(AppHostFixture fixture)
var page = await GetPeopleAsync(client, school.Id, "sort=surname&pageSize=20"); var page = await GetPeopleAsync(client, school.Id, "sort=surname&pageSize=20");
var surnames = page.People.Select(person => person.Surname).ToArray(); var surnames = page.People.Select(person => person.Surname).ToArray();
Assert.Equal(surnames.OrderBy(name => name, StringComparer.Ordinal), surnames);
// The server alphabetises Ё with Е, so plain ordinal order is the wrong yardstick: it only
// agrees because no vanilla surname starts with Ё. Fold the same way the server does.
Assert.Equal(surnames.OrderBy(Alphabetised, StringComparer.Ordinal), surnames);
} }
[Fact] [Fact]
@@ -139,14 +142,29 @@ public class PeopleApiTests(AppHostFixture fixture)
var school = await SchoolApiTests.CreateAsync(client, "Люди семья", Start); var school = await SchoolApiTests.CreateAsync(client, "Люди семья", Start);
var page = await GetPeopleAsync(client, school.Id, "role=student&year=5&pageSize=10"); var page = await GetPeopleAsync(client, school.Id, "role=student&year=5&pageSize=10");
var pupil = page.People[0];
var card = await client.GetFromJsonAsync<PersonCardResponse>( // Every fifth-to-tenth family is single-parent on purpose (design/people.md), and the
$"/api/schools/{school.Id}/people/{Uri.EscapeDataString(pupil.Id)}?lang=ru", // roster seed is the school id — which depends on how many schools ran before this test.
TestContext.Current.CancellationToken); // Demanding two parents from whoever happens to sort first therefore fails on some runs;
// look for a pupil who has a mother instead of assuming the first one does.
PersonCardResponse? card = null;
foreach (var candidate in page.People)
{
var candidateCard = await client.GetFromJsonAsync<PersonCardResponse>(
$"/api/schools/{school.Id}/people/{Uri.EscapeDataString(candidate.Id)}?lang=ru",
TestContext.Current.CancellationToken);
Assert.NotNull(candidateCard);
Assert.Equal(candidate.Id, candidateCard.Id);
Assert.InRange(candidateCard.Family.Parents.Count, 1, 2);
if (candidateCard.Family.Parents.Any(parent => parent.Female))
{
card = candidateCard;
break;
}
}
Assert.NotNull(card); Assert.NotNull(card);
Assert.Equal(pupil.Id, card.Id);
Assert.Equal(2, card.Family.Parents.Count);
Assert.Contains(card.Needs, need => need.Id == "Sleep" && need.Value == 1f); Assert.Contains(card.Needs, need => need.Id == "Sleep" && need.Value == 1f);
Assert.NotEmpty(card.Body); Assert.NotEmpty(card.Body);
Assert.NotEmpty(card.Skills); Assert.NotEmpty(card.Skills);
@@ -156,9 +174,94 @@ public class PeopleApiTests(AppHostFixture fixture)
$"/api/schools/{school.Id}/people/{Uri.EscapeDataString(mother.Id)}?lang=ru", $"/api/schools/{school.Id}/people/{Uri.EscapeDataString(mother.Id)}?lang=ru",
TestContext.Current.CancellationToken); TestContext.Current.CancellationToken);
Assert.NotNull(motherCard); Assert.NotNull(motherCard);
Assert.Contains(motherCard.Family.Children, child => child.Id == pupil.Id); Assert.Contains(motherCard.Family.Children, child => child.Id == card.Id);
} }
/// <summary>
/// Phases 7 and 9 together: the roster survives a restart, and what comes back is the
/// composition *after* the first-September intake. Generating from the seed again would
/// rebuild the pre-intake roster, so comparing against it is what makes this test bite.
/// </summary>
[Fact]
public async Task ReloadAfterTheYearlyIntake_RestoresTheNewComposition()
{
using var client = fixture.App.CreateHttpClient("server");
await SchoolApiTests.ResetAsync(client);
// Fifteen game minutes short of 1 September: the intake fires at midnight, and five game
// minutes per real second gets the clock there in about three seconds.
var school = await SchoolApiTests.CreateAsync(
client,
"Набор и рестарт",
new DateTime(2012, 8, 31, 23, 45, 0, DateTimeKind.Utc));
var before = await GetPeopleAsync(client, school.Id, Everyone);
var beforeIds = before.People.Select(person => person.Id).ToArray();
Assert.NotEmpty(beforeIds);
var after = await WaitForIntakeAsync(client, school.Id, beforeIds);
var afterIds = after.People.Select(person => person.Id).ToArray();
var pupil = after.People.First(person => person.Roles.Contains("student"));
var cardBefore = await GetCardAsync(client, school.Id, pupil.Id);
using var reload = await client.PostAsync("/api/dev/reload-schools", content: null, TestContext.Current.CancellationToken);
reload.EnsureSuccessStatusCode();
var restored = await GetPeopleAsync(client, school.Id, Everyone);
Assert.Equal(after.Total, restored.Total);
Assert.Equal(
after.People.Select(person => (person.Id, person.FullName, person.ClassYear)),
restored.People.Select(person => (person.Id, person.FullName, person.ClassYear)));
Assert.NotEqual(beforeIds, restored.People.Select(person => person.Id).ToArray());
var cardAfter = await GetCardAsync(client, school.Id, pupil.Id);
Assert.Equal(cardBefore.BirthDate, cardAfter.BirthDate);
Assert.Equal(
cardBefore.Body.Select(stat => (stat.Id, stat.Value)),
cardAfter.Body.Select(stat => (stat.Id, stat.Value)));
Assert.Equal(
cardBefore.Skills.Select(stat => (stat.Id, stat.Value)),
cardAfter.Skills.Select(stat => (stat.Id, stat.Value)));
Assert.Equal(
cardBefore.Traits.Select(trait => trait.DefName),
cardAfter.Traits.Select(trait => trait.DefName));
}
private const string Everyone = "sort=surname&pageSize=100";
/// <summary>Polls the published roster until the intake has replaced the graduating year.</summary>
private static async Task<PeopleListResponse> WaitForIntakeAsync(
HttpClient client,
int schoolId,
IReadOnlyList<string> beforeIds)
{
for (var attempt = 0; attempt < 60; attempt++)
{
var page = await GetPeopleAsync(client, schoolId, Everyone);
if (!page.People.Select(person => person.Id).SequenceEqual(beforeIds))
{
return page;
}
await Task.Delay(250, TestContext.Current.CancellationToken);
}
throw new InvalidOperationException("The yearly intake never happened.");
}
private static async Task<PersonCardResponse> GetCardAsync(HttpClient client, int schoolId, string personId)
{
var card = await client.GetFromJsonAsync<PersonCardResponse>(
$"/api/schools/{schoolId}/people/{Uri.EscapeDataString(personId)}?lang=ru",
TestContext.Current.CancellationToken);
Assert.NotNull(card);
return card;
}
/// <summary>Mirrors the server's name order: Ё sorts as Е, everything else stays ordinal.</summary>
private static string Alphabetised(string name) => name.Replace('Ё', 'Е').Replace('ё', 'е');
private static async Task<PeopleListResponse> GetPeopleAsync(HttpClient client, int schoolId, string query) private static async Task<PeopleListResponse> GetPeopleAsync(HttpClient client, int schoolId, string query)
{ {
var page = await client.GetFromJsonAsync<PeopleListResponse>( var page = await client.GetFromJsonAsync<PeopleListResponse>(
@@ -197,12 +197,75 @@ public class StaffingApiTests(AppHostFixture fixture)
var restored = await GetStaffingAsync(client, school.Id); var restored = await GetStaffingAsync(client, school.Id);
Assert.Equal(afterDrop.Payroll, restored.Payroll); Assert.Equal(afterDrop.Payroll, restored.Payroll);
// Phase 11: the pool lives in the same file and has to come back with it, asks included.
Assert.Equal(
afterDrop.Applicants.Select(applicant => (applicant.Id, applicant.HourlyWageAsk)),
restored.Applicants.Select(applicant => (applicant.Id, applicant.HourlyWageAsk)));
Assert.Equal(teacher.Id, restored.Staff.Single().Id); Assert.Equal(teacher.Id, restored.Staff.Single().Id);
Assert.Equal( Assert.Equal(
afterDrop.Staff.Single().Subjects.Select(subject => subject.DefName), afterDrop.Staff.Single().Subjects.Select(subject => subject.DefName),
restored.Staff.Single().Subjects.Select(subject => subject.DefName)); restored.Staff.Single().Subjects.Select(subject => subject.DefName));
} }
/// <summary>
/// Phase 12 wants the cap refused at the moment of the action, with the numbers in the answer.
/// Reaching it means loading teachers up, not hiring more: a subject splits its hours between
/// everyone who teaches it, so the payroll peaks while few teachers carry many hours and falls
/// again once the load is spread. Measured over thirty seeds, this sweep always crosses.
/// </summary>
[Fact]
public async Task AssigningPastTheCap_IsRejectedWithTheNumbers()
{
using var client = fixture.App.CreateHttpClient("server");
await SchoolApiTests.ResetAsync(client);
var school = await SchoolApiTests.CreateAsync(client, "Штат перебор", Start);
var staffing = await GetStaffingAsync(client, school.Id);
while (staffing.Applicants.Count > 0)
{
staffing = await HireAsync(client, school.Id, staffing.Applicants[0].Id, "Teacher");
}
var subjects = staffing.Subjects.Select(subject => subject.DefName).ToArray();
Assert.NotEmpty(subjects);
foreach (var member in staffing.Staff)
{
foreach (var subject in subjects)
{
using var response = await client.PostAsJsonAsync(
$"/api/schools/{school.Id}/staff/{Uri.EscapeDataString(member.Id)}/subjects",
new { subject },
TestContext.Current.CancellationToken);
if (response.StatusCode != HttpStatusCode.Conflict)
{
response.EnsureSuccessStatusCode();
continue;
}
var problem = await response.Content.ReadFromJsonAsync<ProblemResponse>(TestContext.Current.CancellationToken);
Assert.Equal("payroll-exceeded", problem?.Code);
Assert.Equal(100_000f, problem?.Allocated);
Assert.True(problem?.Attempted > problem?.Allocated);
Assert.True(problem?.Payroll <= problem?.Allocated);
// Float arithmetic: the server computes remaining once, so compare within a cent.
Assert.Equal(problem!.Allocated!.Value - problem.Payroll!.Value, problem.Remaining!.Value, 0.01f);
// Refused means refused: the assignment must not have landed anyway.
var after = await GetStaffingAsync(client, school.Id);
Assert.Equal(problem.Payroll!.Value, after.Payroll, 0.01f);
Assert.DoesNotContain(
after.Staff.Single(person => person.Id == member.Id).Subjects,
assigned => assigned.DefName == subject);
return;
}
}
Assert.Fail("Loading every teacher with every subject never reached the payroll cap.");
}
private static async Task<StaffingResponse> GetStaffingAsync(HttpClient client, int schoolId) private static async Task<StaffingResponse> GetStaffingAsync(HttpClient client, int schoolId)
{ {
var staffing = await client.GetFromJsonAsync<StaffingResponse>( var staffing = await client.GetFromJsonAsync<StaffingResponse>(
@@ -66,6 +66,26 @@ public class ApplicantPoolTests
Assert.True(ApplicantPool.HourlyAsk(catalog, strong) > ApplicantPool.HourlyAsk(catalog, weak)); Assert.True(ApplicantPool.HourlyAsk(catalog, strong) > ApplicantPool.HourlyAsk(catalog, weak));
} }
/// <summary>
/// design/staffing.md prices an hour from skills *and* traits — the self-assured ask for more.
/// Skills are covered above; this pins the trait half, which core sets on Leader (+10),
/// HotTempered (+6) and Quiet (-8).
/// </summary>
[Fact]
public void ConfidentTraits_AskForMoreAndQuietOnesForLess()
{
var catalog = Fixtures.Catalog();
var person = Fixtures.Generate(Fixtures.Classrooms(1)).People.First(candidate => candidate.IsParent);
var plain = person with { Traits = [] };
var leader = person with { Traits = ["Leader"] };
var quiet = person with { Traits = ["Quiet"] };
var plainAsk = ApplicantPool.HourlyAsk(catalog, plain);
Assert.Equal(plainAsk + 10f, ApplicantPool.HourlyAsk(catalog, leader), 0.01f);
Assert.Equal(plainAsk - 8f, ApplicantPool.HourlyAsk(catalog, quiet), 0.01f);
}
[Fact] [Fact]
public void GeneratedApplicants_AreNotOnTheRoster_ParentsKeepTheirId() public void GeneratedApplicants_AreNotOnTheRoster_ParentsKeepTheirId()
{ {