Update design documentation for inventory and climate phases, clarify staffing test results, and add new presence test for hiring and assigning a teacher during lessons.
ci / server (push) Failing after 3m41s
ci / client (push) Successful in 16s

This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-20 02:34:16 +03:00
parent bdb1253fdb
commit 450495f666
15 changed files with 1033 additions and 8 deletions
+42
View File
@@ -0,0 +1,42 @@
# Фаза 34. Износ и дом
## Зависимости
- [Фаза 31](31-dress-generator.md)
- [Фаза 18](18-presence-walking.md)
## Зачем
Одежда портится на теле в школе. Из дома в лохмотьях не выходят — утром выдают свежую.
## Задачи
- [ ] Прочность экземпляра 0–1; падает только у надетого, только пока человек в школе, от
игрового времени. Формула скорости — данные
- [ ] Пороги подписей в дефе (`целая` / `поношенная` / `порванная` / `висит лохмотьями`);
карточка — полоска + подпись, клиент не считает пороги сам
- [ ] Порог «не выходить»: утром вне школы ветхая надетая вещь заменяется свежей того же def
и цвета (или ближайшего уместного). Событие для истории фазы 36: тип и подпись готовы
даже если лог ещё не рисуется
- [ ] Пропуск пустого времени применяет утреннюю замену, иначе после «пропустить» школа в
лохмотьях
- [ ] Сумка и шкафчик не изнашиваются
- [ ] `people.json` пишется после замены, не каждый тик износа: либо порог пересечён, либо
утренняя выдача
## Тесты, без которых фаза не закрыта
- [ ] День в школе снижает прочность надетой рубашки на заявленную величину, ±эпсилон
- [ ] Рубашка в сумке за тот же день не меняется
- [ ] Человек с одеждой ниже порога к утру рабочего дня одет в свежую; def совпадает
- [ ] Skip через ночь даёт ту же замену, что прожитая ночь
- [ ] Подпись на карточке меняется вместе с порогом
## Критерий готовности
- Промотать несколько игровых недель — полоска одежды опустилась, потом утром обновилась
- `dotnet test` и `npm test` проходят
## Стоп
Не показывать историю вкладкой — только состояние вещи. Не переодевать по погоде.