Update AGENTS.md to reflect live status of country, wardrobes, and weather; clarify off-queue tasks in off-queue.md; introduce phase 10 (craft) in README.md with design details and phase breakdown.
This commit is contained in:
+34
-3
@@ -225,13 +225,44 @@
|
||||
|
||||
46 стоит на 37 и 42; 47 — на 42 и 23. `example` не трогать.
|
||||
|
||||
## Срез 10. Ремесло
|
||||
|
||||
Дизайн: [`../design/craft.md`](../design/craft.md).
|
||||
|
||||
Срез без новой кнопки. Слои ловятся одним тестовым проектом, клиентский `npm test` гоняет tsc,
|
||||
работник и карточка режутся по швам, дамп проверяет явку. После этапа A школа целая, даже если
|
||||
файлы ещё толстые. Не ждёт фазы 44 и 46.
|
||||
|
||||
Порядок свободный: 56, 57 и 59 ни от чего не зависят, 58 удобнее после 57. Начинать разумно с
|
||||
56 или 57.
|
||||
|
||||
**Этап A — страховка.** Слои и tsc.
|
||||
|
||||
| Фаза | Статус | Зачем |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [56. Слои одной пачкой](56-architecture-tests.md) | ⬜ | Один проект вместо четырёх копипаст |
|
||||
| [57. tsc в npm test](57-client-typecheck.md) | ⬜ | Дубликат ключа красный без `npm run build` |
|
||||
|
||||
**Этап B — горячие точки.** Поведение то же.
|
||||
|
||||
| Фаза | Статус | Зачем |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [58. SchoolWorker и карточка](58-worker-card-split.md) | ⬜ | partial / модули по швам, один поток |
|
||||
|
||||
**Этап C — дамп.**
|
||||
|
||||
| Фаза | Статус | Зачем |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [59. Дамп проверяет узлы](59-dump-nodes.md) | ⬜ | После найма в дампе есть `NodeId` |
|
||||
|
||||
## Вне очереди
|
||||
|
||||
Дизайн: [`../design/off-queue.md`](../design/off-queue.md).
|
||||
|
||||
Склейка уже живых систем и мелкий DX, не новый кусок игры. Номера не спорят со срезом 10.
|
||||
После каждой игровой фазы школа целая. 50–52 стоят на 48; 53 — на 18 и 32, можно параллельно
|
||||
с 48. 49 и 54 от них не зависят. Баг в уже сделанном — [`../bugs/README.md`](../bugs/README.md).
|
||||
Склейка уже живых систем и мелкий DX, не новый кусок игры. Номера не спорят с именованными
|
||||
срезами. После каждой игровой фазы школа целая. 50–52 стоят на 48; 53 — на 18 и 32, можно
|
||||
параллельно с 48. 49 и 54 от них не зависят. Баг в уже сделанном —
|
||||
[`../bugs/README.md`](../bugs/README.md).
|
||||
|
||||
| Фаза | Статус | Зачем |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user