Update decision-making phase and enhance localization for presence tracking
- Marked tasks as complete in the decision-making phase documentation, indicating readiness for implementation. - Updated the README to reflect the completion status of the decision-making phase. - Enhanced localization strings to include new presence tracking features, improving user experience. - Revised the game screen logic to display real-time presence status, including walking states for individuals. - Added tests to validate the new localization strings and presence functionalities, ensuring robust performance.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
# Проверенные срезы
|
||||
|
||||
Журнал ревью. Фаза с ✅ в [`README.md`](README.md) — заявка автора; строка здесь — проверенный
|
||||
факт: каждое обещание фазы сверено с кодом и тестом, найденное дописано или исправлено.
|
||||
|
||||
Коммит в «Проверен на» делает журнал самопроверяющимся. Срез перестаёт считаться проверенным,
|
||||
как только `git log <коммит>..HEAD -- <пути>` перестаёт быть пустым — поэтому «Пути» обязательны.
|
||||
|
||||
## Срез 1. Оболочка и карта
|
||||
|
||||
- **Фазы:** 0–4
|
||||
- **Проверен на:** `b135a9c`, 2026-08-19
|
||||
- **Пути:** `src/HSchool.Client`, `src/HSchool.Protocol`, `src/HSchool.Content`,
|
||||
`src/HSchool.Server/Game`, `src/HSchool.Server/Api/ModEndpoints.cs`,
|
||||
`src/HSchool.Server/Api/SchoolEndpoints.cs`, `src/HSchool.Server/Net`,
|
||||
`tests/HSchool.Content.Tests`, `tests/HSchool.Protocol.Tests`,
|
||||
`tests/HSchool.AppHost.Tests/SchoolApiTests.cs`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/GameSocketTests.cs`
|
||||
- **Итог:** дописано 2 теста (оба прогнаны на чистом `b135a9c`), расхождений кода с дизайном
|
||||
не найдено кроме одного —
|
||||
панель «Общие события» из фазы 1 снята с экрана в фазе 8 и решение нигде не записано
|
||||
(оставлено открытым, см. ниже)
|
||||
|
||||
Что подтверждено:
|
||||
|
||||
- **Фаза 0.** `pixi.js` нет ни в `package.json`, ни в lockfile, ни в импортах; `npm run build`
|
||||
проходит.
|
||||
- **Фаза 1.** Дерево карты, панель локации со всеми пятью секциями и пустыми состояниями, клик по
|
||||
дереву фильтрует на клиенте, `localize()` перекрашивает подписи. Панели «Общие события» на
|
||||
экране нет — единственное расхождение среза.
|
||||
- **Фаза 2.** `SchoolWorker` — `LongRunning`-поток, свой `PeriodicTimer`, свой `World`, аккумулятор
|
||||
с потолком в 5 шагов. Супервизор держит таблицу и не трогает `World` (инвариант 3). Сейв пишется
|
||||
на create, на shutdown и по `SaveIntervalSeconds`; настройки коалесцируются. Требуемый фазой тест
|
||||
«create → reload → та же школа с тем же временем» — это
|
||||
`GameSocketTests.ReloadFromDisk_RestoresAPausedClock` (точное равенство времени, паузы и
|
||||
скорости), плюс `SchoolApiTests.ReloadFromDisk_RestoresCreatedSchools`. Независимость школ —
|
||||
`GameSocketTests.PausingOneSchool_DoesNotStopAnother`.
|
||||
- **Фаза 3.** Все восемь тестов из списка фазы на месте в `HSchool.Content.Tests` (JSONC-фикстуры,
|
||||
last-wins по `defName` и по ключу локали, parent/abstract и цикл, патч `add` в `actions`,
|
||||
связность, пустая комната, одна комната без двора). Ванильная раскладка валидируется
|
||||
(`VanillaCoreTests.CoreDefaultMap_PassesValidation`). Пропавшая папка мода не стартует школу и
|
||||
не трогает файл: исключение летит до создания `School`, поэтому `finally` с `Persist()`
|
||||
недостижим, а супервизор только снимает школу с таблицы.
|
||||
- **Фаза 4.** `GET /api/mods`, `GET /api/catalog?lang=`, `POST /api/schools` с картой и модами,
|
||||
снимок карты при OpenSchool в языке Hello — всё покрыто тестами
|
||||
(`OpeningASchool_SendsAMapSnapshot`, `LabelsTheSnapshotInTheHelloLocale`,
|
||||
`WithACustomMap_ReturnsThatLayout`, `ReloadFromDisk_RestoresACustomMap`). Кодек, `protocol.ts` и
|
||||
`docs/protocol.md` описывают один и тот же `MapSnapshot`, байтовые смещения проверены с обеих
|
||||
сторон; версия 7 совпадает в `ProtocolConstants` и `PROTOCOL_VERSION`.
|
||||
- **Инварианты.** `Content`/`People`/`Schedule`/`Ai` не ссылаются на Arch и ASP.NET, `Simulation` —
|
||||
только на Arch; `DateTime.Now`/`UtcNow` в этих проектах нет.
|
||||
- **«Things that will bite you».** Ни одна из относящихся к срезу регрессий не вернулась:
|
||||
`modal.ts` резолвит промис явно, `.dialog--screen` держит `height: fit-content`,
|
||||
`DefaultStartDate` форсирует UTC-kind, аккумулятор работника на месте, `MapSnapshotSize`
|
||||
считается от сообщения, `GameClient` переносит оба `WaitToReadAsync` между итерациями, outbox
|
||||
роняет старейший кадр, меню патчит карточки через `card.update`.
|
||||
|
||||
Дописано:
|
||||
|
||||
- `SchoolApiTests.Catalog_WithAnUnknownMod_IsRejected` — `GET /api/catalog?mods=` с неизвестной
|
||||
пачкой описан в `docs/protocol.md` как `400 unknown-mod`, но не проверялся.
|
||||
- `SchoolApiTests.ModId_ThatEscapesTheModsFolder_IsRejectedOnBothEndpoints` — инвариант 6: id
|
||||
пачки приходит из браузера и подставляется в путь. `ModContent.IsSafePackId` его чистит на обоих
|
||||
входах (каталог и создание школы), тестом это закреплено не было.
|
||||
|
||||
Открыто:
|
||||
|
||||
- **Панель «Общие события» пропала.** Фаза 1 требует три области, `design/near-term.md` держит их
|
||||
в «Что уже зафиксировано», а `design/people.md` описывает список людей как панель «рядом с картой
|
||||
и событиями». Коммит `d8f8db6` (фаза 8) заменил панель вкладками Карта/Люди, не сказав об этом;
|
||||
ключи `eventsTitle`/`eventsEmpty` остались в `i18n/strings.ts` мёртвыми. Решать надо одно из
|
||||
двух: вернуть пустую панель (или третью вкладку) — или записать отказ от неё в дизайн и убрать
|
||||
ключи. Молча менять экран ревью не стало.
|
||||
|
||||
Замечено рядом (за границами среза):
|
||||
|
||||
- `SchoolRegistry` после фазы 2 в бою не используется: сервер тикает школы работниками, а из
|
||||
класса вызывается только `TryNormalizeName`. `SchoolRegistryTests.Tick_AdvancesOnlyRunningSchools`
|
||||
проверяет путь, которым сервер больше не ходит.
|
||||
- **`PeopleApiTests.Card_IncludesFamilyAndLiveNeeds` зависит от порядка тестов** (фаза 8, срез 2).
|
||||
Проверено на чистом checkout `b135a9c` в отдельном worktree: в одиночку класс проходит (8/8),
|
||||
в полном прогоне класса падает на `Assert.Equal(2, card.Family.Parents.Count)` — ожидалось 2,
|
||||
пришёл 1. Причина: тест берёт `People[0]` и требует у него двух родителей, а состав семьи
|
||||
зависит от сида, сид — от id школы, id — от того, сколько школ создали тесты до него (и от
|
||||
`saves/index.json` на машине). На машине с накопленными сейвами тест зелёный, на чистом
|
||||
клоне — красный. Чинить надо тест: брать ученика, у которого два родителя, а не первого
|
||||
попавшегося. Неполные семьи — сознательное решение `design/people.md`, не баг генерации.
|
||||
- **`GameSocketTests.OpeningASchoolDuringAMathLesson_...` не выдерживает полный прогон** (срез 4).
|
||||
В одиночку проходит за 1 с, в полном прогоне падает с «No presence frame matched within 40
|
||||
frames» через 22 с. Похоже на нехватку кадров под нагрузкой, а не на ошибку присутствия.
|
||||
- Полный `dotnet test` один раз упал: процесс `HSchool.Simulation.Tests` умер с `0xC0000005`,
|
||||
успев отчитаться о 44 тестах из 63, и два `ActivityTests` (фаза 20) не прошли. Повторить не
|
||||
удалось. Скорее всего дерево правилось прямо во время прогона (см. ниже).
|
||||
- На момент проверки в рабочем дереве шла правка фазы 21 (`Decision.cs`, `LessonLearning.cs`,
|
||||
`LessonLearningSystem.cs`, `PresenceSystem.cs`, `gameScreen.ts`), и какое-то время решение не
|
||||
компилировалось. Выводам по срезу 1 это не мешает: его файлы правка не трогает, а дописанные
|
||||
тесты прогнаны и на чистом `b135a9c`, и на дереве после починки сборки.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user