Enhance school day structure and decision-making for lunch breaks
ci / server (push) Failing after 3m43s
ci / client (push) Successful in 15s

- Updated `ai.md` to clarify the mechanics of hunger restoration and the importance of lunch breaks in the school schedule.
- Revised `schedule.md` to detail the new lunch break structure, allowing for separate sittings for different grade levels.
- Enhanced `Decision.cs` and `DecisionPlanner.cs` to incorporate logic for lunch breaks, ensuring that students only leave lessons during their designated lunch windows.
- Updated `DayFrameDef` and related classes to support multiple lunch breaks and validate their configurations.
- Adjusted tests to validate the new decision-making logic regarding lunch breaks and hunger management, ensuring robust functionality.
- Improved localization strings to reflect changes in the school day structure and lunch functionalities.
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-19 23:17:16 +03:00
parent a441ed9763
commit 5eabc90d53
33 changed files with 831 additions and 404 deletions
+12 -2
View File
@@ -177,7 +177,16 @@
Декей включается. Голод — столовая, туалет — санузел, общение — перемена рядом с
одноклассниками. Сон **за кадром**: человек вне школы отдыхает, и утром приходит выспавшимся.
Ночной школы у нас нет, а изображать её ради одной полоски — лишняя работа.
Ночной школы у нас нет, а изображать её ради одной полоски — лишняя работа. **Голод восстанавливается
там же**: дома завтракают и ужинают, иначе дефицит копится из дня в день и вся школа через неделю
сидит на нуле — так и было, пока это не измерили.
**Обед — расписание, а не порыв.** Действие с `lunch: true` предлагается только в свою смену
(`DayFrameDef.lunchBreaks`), зато в неё идут и те, кто ещё не проголодался до порога. Иначе
получается одно из двух: либо класс уходит с урока в столовую, когда приспичило, либо — если
ждать порога — вся параллель проскакивает свою смену и голодает до вечера. Смены разводят
параллели: в `core` младшие едят после третьего урока, старшие после четвёртого, и каждая такая
перемена становится длинной.
Прогресс-бары нужд в карточке уже нарисованы. В этом срезе они впервые начнут шевелиться.
@@ -302,7 +311,8 @@
| Планирование | Вырожденный GOAP: «дойти → сделать», два предусловия |
| Переключение | Начатое доводится до конца, если новая цель не сильно тяжелее |
| Частота решений | По событиям: звонок, конец действия, приход, порог нужды |
| Нужды | Декей включается; сон вне школы |
| Нужды | Декей включается; сон и голод восстанавливаются вне школы |
| Обед | Смены по параллелям в каркасе дня; в свою смену едят и не проголодавшиеся |
| Последствия | Навык на уроке, видимые опоздание и прогул. Оценок нет |
| Игрок | Наблюдает; приказов нет |
| Поток присутствия | Своё сообщение, ~2 Гц, по всей школе, фильтр на клиенте |
+7 -5
View File
@@ -11,9 +11,12 @@ QSP: не «полотно текста + список действий», а п
Ориентир по экрану школы (после часов и паузы, которые уже есть):
- **Карта** — дерево локаций (tree view).
- **Общие события** — то, что происходит в школе целиком, не привязано к выбранному узлу.
- **Выбранная локация** — что происходит именно там.
Отдельной панели общих событий нет: пока ленты событий не существует, постоянно пустая треть
экрана только мешала, и место отдано вкладкам «Карта» и «Люди». Появится лента — вернётся и
панель; решение принято в фазе 8, здесь оно записано.
Картинок локаций и портретов в этом горизонте нет; позже можно добавить, не ломая панели.
Анимация пока только переходы панелей/списков и живые цифры (часы, счётчики). Графики —
когда появятся числа, которые ими стоит показывать, не раньше.
@@ -30,10 +33,9 @@ QSP: не «полотно текста + список действий», а п
Это и реализуем. Нового геймплея сверх этого не закладываем.
**Экран школы.** Часы, пауза, скорость. Три панели:
**Экран школы.** Часы, пауза, скорость. Две панели:
- дерево карты;
- общие события — **пусто** (заголовок и пустое состояние);
- дерево карты (позже к нему вкладкой встанут «Люди»);
- выбранная локация (комната, этаж, корпус **или двор**): имя, предметы, персонажи (пусто),
действия на месте (пусто), должности. Секции те же; где данных нет — пустое состояние.
@@ -49,7 +51,7 @@ QSP: не «полотно текста + список действий», а п
| Тема | Решение |
| --- | --- |
| Вид внутри школы | Менеджер: дерево + общие события + содержимое локации |
| Вид внутри школы | Менеджер: дерево (вкладкой с «Людьми») + содержимое локации |
| Рендер | DOM, не WebGL/Pixi |
| Картинки | Нет в этом горизонте |
| Анимация | Переходы и живые цифры |
+7 -5
View File
@@ -290,13 +290,15 @@ Protocol ← Server → Simulation → People → Content
## Просмотр
Не отдельный экран. Список людей — **панель в оболочке менеджера**, рядом с картой и событиями:
уходя в отдельный экран, игрок теряет из виду часы, локацию и события, а смысл этой оболочки
Не отдельный экран. Список людей — **панель в оболочке менеджера**, рядом с картой:
уходя в отдельный экран, игрок теряет из виду часы и локацию, а смысл этой оболочки
ровно в том, чтобы всё было на одном экране. Ориентир — прогрессивный QSP: текст, списки и ссылки,
без сцены.
Панель «Люди» занимает нижний ряд во всю ширину — фильтрам, колонкам и пейджеру нужна ширина,
которой нет в колонке шириной в треть экрана.
Панель «Люди» — вторая вкладка той же панели, что и карта: фильтрам, колонкам и пейджеру нужна
ширина, а держать список третьим рядом под картой значило бы отдать ему высоту, которой на экране
школы нет. Вкладка переключается рядом с деревом, выбранная строка открывает карточку справа —
там же, где содержимое локации.
- **Фильтры**: роль (ученики / работники / родители), параллель и литера, должность, пол,
возрастной диапазон.
@@ -388,7 +390,7 @@ Protocol ← Server → Simulation → People → Content
| Имена и язык UI | Независимы |
| Библиотека | `HSchool.People`: зависит от Content, не знает Arch и ASP.NET |
| Детерминизм | Сид в сейве, свой сид на семью; родной язык — часть входа |
| Просмотр | Панель в оболочке менеджера, нижний ряд; не отдельный экран |
| Просмотр | Панель в оболочке менеджера, вкладкой рядом с картой; не отдельный экран |
| Список | Фильтры, сортировки, пейджинг; в строке — только лёгкие поля |
| Транспорт списка | HTTP по опубликованному снимку ростера |
| Транспорт карточки | Запрос в воркер, потому что нужды живые |
+2 -1
View File
@@ -131,7 +131,8 @@
| --- | --- |
| Кто строит | Сервер, детерминированно, из плана и назначений |
| Правки игрока | Можно; исправленное закрепляется и переживает перестроение |
| Каркас дня | `core`: 8:30, до 7 уроков, 45 минут, перемены 10 и одна 20; одна смена |
| Каркас дня | `core`: 8:30, до 7 уроков, 45 минут, перемены 10; длинные — те, в которые обедают |
| Обеденные смены | Список в каркасе дня: какая параллель ест после какого урока |
| Длина недели | В настройках, пять дней по умолчанию |
| Каникулы | Дефами, диапазонами дат; в каникулы расписания нет |
| Учебный план | Часы из `SubjectDef`, расписание их только расставляет |