Phase 40: clock tempo at 1 min/s, x5/x10 heavy stride.

This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-20 07:02:24 +03:00
parent 2a55a025f4
commit 9199ea36d2
16 changed files with 192 additions and 57 deletions
+12 -12
View File
@@ -12,26 +12,26 @@
## Задачи
- [ ] `GameMinutesPerRealSecond` по умолчанию 1 (опции, `appsettings.json`, `GET /api/schools`)
- [ ] `ClockSpeed.Multipliers`: `0.5, 1, 2, 5, 10`. Зеркало в `protocol.ts`. Подписи кнопок:
- [x] `GameMinutesPerRealSecond` по умолчанию 1 (опции, `appsettings.json`, `GET /api/schools`)
- [x] `ClockSpeed.Multipliers`: `0.5, 1, 2, 5, 10`. Зеркало в `protocol.ts`. Подписи кнопок:
×½ ×1 ×2 ×5 ×10. Стартовый индекс по-прежнему 1
- [ ] Воркер будит мир 20 раз в секунду на любой скорости. `GameClock.Advance`, граница лога
- [x] Воркер будит мир 20 раз в секунду на любой скорости. `GameClock.Advance`, граница лога
6:00, годовой набор, пул соискателей, погода — каждый импульс
- [ ] На индексах ×5 и ×10 ходьба, действия, решения, нужды, тепло, обучение, износ — раз в
- [x] На индексах ×5 и ×10 ходьба, действия, решения, нужды, тепло, обучение, износ — раз в
4 и раз в 2 импульса соответственно, с накопленными минутами (квант — 1 игровая минута).
На ×½ ×1 ×2 — каждый импульс, как сейчас
- [ ] Не прыгать календарём одним жирным `Tick` вместо страйда
- [ ] Комментарий меню про «минута за 12 секунд» привести к новой базе
- [ ] `docs/protocol.md` — таблица множителей. Раскладку и версию сокета не трогать
- [x] Не прыгать календарём одним жирным `Tick` вместо страйда
- [x] Комментарий меню про «минута за 12 секунд» привести к новой базе
- [x] `docs/protocol.md` — таблица множителей. Раскладку и версию сокета не трогать
## Тесты, без которых фаза не закрыта
- [ ] 20 шагов по 1/20 с на ×1 сдвигают календарь на 1 игровую минуту, не на 5
- [ ] Индексы 3 и 4 за одну реальную секунду дают 5 и 10 игровых минут
- [ ] На ×10 за 20 импульсов ходьба/нужды вызваны 10 раз, календарь — 20; накопленный аргумент
- [x] 20 шагов по 1/20 с на ×1 сдвигают календарь на 1 игровую минуту, не на 5
- [x] Индексы 3 и 4 за одну реальную секунду дают 5 и 10 игровых минут
- [x] На ×10 за 20 импульсов ходьба/нужды вызваны 10 раз, календарь — 20; накопленный аргумент
минут на тяжёлый вызов — 1
- [ ] Невалидный индекс 5 по-прежнему игнорируется
- [ ] Клиентский тест: пять кнопок ×½ ×1 ×2 ×5 ×10
- [x] Невалидный индекс 5 по-прежнему игнорируется
- [x] Клиентский тест: пять кнопок ×½ ×1 ×2 ×5 ×10
## Критерий готовности