Register slice 12 and mark phase 68 in progress.
EOF Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,185 @@
|
||||
# Кабинет директора и классный
|
||||
|
||||
Договорённость на срез после событий и общения, не текущий код.
|
||||
Люди: [`people.md`](../02-people/people.md). Штат: [`staffing.md`](../03-staffing/staffing.md).
|
||||
ИИ: [`ai.md`](../05-ai/ai.md). Общение: [`social.md`](../09-social/social.md).
|
||||
События: [`events.md`](../11-events/events.md). Урок: [`lesson-consequences.md`](../off-queue/lesson-consequences.md).
|
||||
|
||||
У школы появляется **власть на карте**: проступок помнится коротко, ученика **сами** гонят к
|
||||
директору — с очередью у кабинета и ожиданием в коридоре. У класса появляется **классный**
|
||||
(учитель из Управления); он редко оставляет класс после уроков на родительское собрание, и
|
||||
родители **реально входят** на карту.
|
||||
|
||||
Игрок **назначает классных** и **смотрит**. Кнопки «вызвать к директору» и «назначить собрание»
|
||||
нет: авто и ИИ классного.
|
||||
|
||||
## Что увидит игрок
|
||||
|
||||
- В **Управлении** — у каждого класса слот «классный»: только из нанятых учителей; снять /
|
||||
переназначить.
|
||||
- На карточке ученика — **небольшой список** недавних проступков (несколько последних), не
|
||||
шкала дисциплины и не журнал оценок.
|
||||
- После драки / выговора система может отправить ученика к директору: он идёт, если кабинет
|
||||
занят — **ждёт в коридоре** у входа, внутри — **очередь по одному**.
|
||||
- Редко после последнего урока класса: классный и часть родителей в кабинете класса; тост, что
|
||||
собрание идёт.
|
||||
|
||||
## На какие вопросы отвечает
|
||||
|
||||
- Как приказ «к директору» живёт в том же ИИ, что урок (сильная обязанность), без телепорта.
|
||||
- Как очередь у `PrincipalsOffice` не ломает присутствие и детерминизм.
|
||||
- Кто такой классный без нового `PositionDef`.
|
||||
- Как родитель впервые получает узел на карте и уходит после собрания.
|
||||
- Что видит игрок без кнопки вмешательства.
|
||||
|
||||
## Чего нет
|
||||
|
||||
- Кнопки игрока «вызвать» / «на собрание».
|
||||
- Шкалы дисциплины 0…100 и дневника оценок.
|
||||
- Травм, медкабинета как больницы, выговора в отдельной вкладке «Правила».
|
||||
- Еженедельного календаря собраний и явки 100%.
|
||||
- Завуча как отдельной роли в этом срезе.
|
||||
- Оценок и приказов «отправить домой».
|
||||
|
||||
## Что меняется в уже принятом
|
||||
|
||||
| Было | Стало | Почему |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Игрок только наблюдает; приказов нет ([`ai.md`](../05-ai/ai.md)) | Наблюдает вызовы; **назначает** классного | Классный — единственное решение игрока в срезе |
|
||||
| Драка → выговор на месте; кабинет директора не заводим ([`social.md`](../09-social/social.md)) | Часть проступков → авто-вызов, очередь | Иначе выговор пустой |
|
||||
| Родители без места на карте ([`people.md`](../02-people/people.md)) | На собрании получают узел и цель | Задел с ростера наконец используется |
|
||||
| `SchoolClass` — id, год, литера, кабинет, ученики | Плюс `classTeacherId` (учитель или пусто) | Не должность, слот на классе |
|
||||
| `EventDef`: утро, звонок, сбой генерации | Плюс вызов / собрание (info) | Игрок видит факт, не только строку в локации |
|
||||
| «Родителя вызвать — отдельный сюжет» | Собрание классного; **не** вызов одного родителя к директору | Узкий scope |
|
||||
|
||||
## Этап A — классный
|
||||
|
||||
У `SchoolClass` опциональный id учителя. Назначить / снять — HTTP через мейлбокс школы (как
|
||||
предметы), только хозяин. Кандидаты: нанятые с должностью `Teacher`. Один учитель — классный у
|
||||
нескольких классов (ваниль не запрещает). Пустой слот: собраний нет, класс живёт как сейчас.
|
||||
|
||||
Карточка класса / строка в Управлении показывает имя. Сейв — в `people.json` / ростере рядом с
|
||||
классами.
|
||||
|
||||
После этапа школа целая: классных можно расставить, вызовов ещё нет.
|
||||
|
||||
## Этап B — проступки и кабинет
|
||||
|
||||
### Память
|
||||
|
||||
На человеке **короткий список** недавних проступков (ваниль: несколько последних, потолок в
|
||||
`BehaviorDef`, старые вытесняются). Запись: вид (ссора / драка / выговор / …), когда (игровые
|
||||
часы или день+слот), опционально id второго участника. Не шкала. Писать при содержательном
|
||||
событии (тот же шов, что мнения), не каждый тик.
|
||||
|
||||
Карточка ученика (вкладка «Сейчас» или рядом) показывает список. HTTP через мейлбокс.
|
||||
|
||||
### Вызов — только авто
|
||||
|
||||
Игрок не жмёт. Триггер из уже живых фактов: обрыв драки сотрудником, выговор учителя, при
|
||||
необходимости грубый срыв с политикой речи — веса и пороги в `BehaviorDef`, не `if` по фамилии.
|
||||
|
||||
Состояние «вызван» — **временное** (флаг / обязанность), пока не дошёл, не отбыл приём и не
|
||||
Sorвался день. Без долгой шкалы «дисциплина».
|
||||
|
||||
### Путь и очередь
|
||||
|
||||
Кабинет — `PrincipalsOffice` (уже в `core`). Вызванный идёт обычной ходьбой.
|
||||
|
||||
- Директор занят приёмом или отсутствует → очередь: ждут в **коридоре** у связанного узла (ребро
|
||||
карты к кабинету), не толпятся внутри.
|
||||
- В кабинете — **один** на приём. Очередь FIFO по id вызова (детерминизм: стабильный порядок).
|
||||
- Приём — короткое действие (выговор / разговор), мнение о директоре падает, проступок может
|
||||
дописаться; затем ученик свободен (обязанность урока снова тянет).
|
||||
- Skip пустого времени не оставляет вечный «вызван» без разрешения: утро сбрасывает зависшее
|
||||
или доигрывает по правилу в фазе.
|
||||
|
||||
Директор без найма: вызов не стартует (или гаснет) — порог в данных, не паника.
|
||||
|
||||
Тост info: кого вызвали (через `EventDef`). Протокол присутствия: действие / узел достаточно;
|
||||
отдельное поле «очередь» в кадре — только если без него UI врёт. Версию сокета бампит **коммит
|
||||
фазы**, не этот документ.
|
||||
|
||||
После этапа школа целая без собраний: драки гонят к директору, очередь видна в коридоре.
|
||||
|
||||
## Этап C — родительские собрания
|
||||
|
||||
Только **ИИ классного**, редко. Условия (числа в `BehaviorDef`):
|
||||
|
||||
- у класса есть классный;
|
||||
- рабочий день, после **последнего** урока этого класса;
|
||||
- классный сегодня в школе;
|
||||
- бросок редкости от сида класса и дня.
|
||||
|
||||
Классный остаётся в кабинете класса (homeroom). Часть родителей учеников класса приходит:
|
||||
получают место (двор → путь → кабинет), как обычная ходьба. Не 100% семей — доля и «кто» из
|
||||
сида. Учитель-родитель этого класса, если уже в школе, может войти в собрание без второго
|
||||
человека.
|
||||
|
||||
Собрание — действие/кружок ограниченной длины; мнения семья↔классный слегка двигаются; тост
|
||||
info. После — родители уходят с карты (снова «вне школы»), классный свободен.
|
||||
|
||||
Игрок собрание не назначает и не отменяет.
|
||||
|
||||
После этапа школа целая целиком по срезу.
|
||||
|
||||
## Поток данных
|
||||
|
||||
| Что | Где |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `classTeacherId` | ростер / сейв; HTTP Управление |
|
||||
| Список проступков | на человеке; сейв; карточка HTTP |
|
||||
| Очередь вызовов | состояние школы на потоке воркера; не клиент |
|
||||
| Выбор «вызвать» / «собрание» | `HSchool.Ai` + адаптер симуляции |
|
||||
| Ходьба родителей | те же узлы и `travelMinutes`, что у всех |
|
||||
| Тосты | `EventDef` + доска уведомлений среза 11 |
|
||||
| Назначение классного | намерение HTTP → мейлбокс (инвариант 3, 7) |
|
||||
|
||||
Инвариант 1: клиент не решает, кого вызвать. Инвариант 4: симуляция не знает тосты и ASP.NET.
|
||||
|
||||
## Где живёт код
|
||||
|
||||
Нового проекта нет.
|
||||
|
||||
| Что | Куда |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Поля `BehaviorDef`, триггеры, потолки списка | `HSchool.Content` + JSONC `core` |
|
||||
| `SchoolClass` + классный | `HSchool.People` + сейв |
|
||||
| Обязанность вызова, очередь, собрание | `HSchool.Ai` + адаптер в `HSchool.Simulation` |
|
||||
| HTTP назначение, карточка проступков | `HSchool.Server` + клиент Управление / карточка |
|
||||
| `EventDef` вызова и собрания | `core` + шов среза 11 |
|
||||
| Присутствие | уже есть; бамп протокола только если нужен новый статус |
|
||||
|
||||
## Советы, которые стоит принять сразу
|
||||
|
||||
- Не заводить `PositionDef` «классный» — слот на классе, как предметы у учителя.
|
||||
- Не телепортировать к директору и не пихать очередь внутрь кабинета.
|
||||
- Не давать игроку кнопку вызова: согласие на «только авто».
|
||||
- Не шкалу дисциплины рядом со списком — два представления одной идеи путают.
|
||||
- Родитель на карте только на время собрания (этот срез), не «живёт в школе».
|
||||
- Очередь и вызовы считает поток школы; HTTP их не трогает.
|
||||
- Редкость собраний — данные, не магическая константа в UI.
|
||||
|
||||
## Заведомо не сейчас
|
||||
|
||||
- Кнопка «вызвать к директору» / «назначить собрание».
|
||||
- Вызов одного родителя к директору по проступку.
|
||||
- Оценки, журнал посещаемости, «отправить домой».
|
||||
- Травмы, медпункт как лечение после драки.
|
||||
- Завуч, рассадка, настроение-нужда.
|
||||
- Календарь собраний на четверть.
|
||||
|
||||
## Зафиксировано этим разговором
|
||||
|
||||
| Тема | Решение |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Форма | Именованный срез 12, не off-queue |
|
||||
| Вызов | Только авто; игрок не жмёт |
|
||||
| Поведение | Временный «вызван» + короткий список недавних проступков |
|
||||
| Классный | Только из учителей; Управление |
|
||||
| Собрание | Только ИИ классного, редко, после последнего урока класса |
|
||||
| Родители / вызов | Реально ходят по карте; у директора очередь, ждут в коридоре |
|
||||
| Ваниль | `core`, не отдельный пак |
|
||||
| Стоп | После A — классные; после B — кабинет без собраний |
|
||||
| Протокол | Бамп только если фазе нужен новый статус присутствия |
|
||||
| Оценки / шкала дисциплины | Не в срезе |
|
||||
@@ -15,4 +15,5 @@
|
||||
| 9. Общение и романтический пак | [09-social](09-social/social.md) |
|
||||
| 10. Ремесло | [10-craft](10-craft/craft.md) |
|
||||
| 11. События и сцена | [11-events](11-events/events.md) |
|
||||
| 12. Кабинет и классный | [12-office](12-office/office.md) |
|
||||
| Вне очереди | [off-queue](off-queue/) |
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
# Фаза 68. Классный руководитель
|
||||
|
||||
## Зависимости
|
||||
|
||||
- [Фаза 13](../03-staffing/13-management-tab.md)
|
||||
- [Фаза 7](../02-people/07-people-in-school.md)
|
||||
|
||||
## Зачем
|
||||
|
||||
У класса появляется учитель-классный. Без него собраниям некого инициировать; игрок впервые
|
||||
в этом срезе что-то решает.
|
||||
|
||||
## Задачи
|
||||
|
||||
- [ ] У `SchoolClass` опциональный `classTeacherId` (или эквивалент); сейв в ростере
|
||||
- [ ] Назначить / снять — HTTP через мейлбокс школы; только хозяин; гость `403`
|
||||
- [ ] Кандидат — нанятый с должностью `Teacher`; иначе отказ с текстом, не молчание
|
||||
- [ ] Один учитель может быть классным у нескольких классов
|
||||
- [ ] UI в «Управлении»: список классов со слотом классного (выбор / снять)
|
||||
- [ ] Имя классного видно там, где уже показывают класс (карточка ученика / управление)
|
||||
- [ ] Строки через `t(...)`, обе локали
|
||||
- [ ] Пустой слот — школа живёт как сейчас; собраний ещё нет
|
||||
|
||||
## Тесты, без которых фаза не закрыта
|
||||
|
||||
- [ ] Назначение учителя класса пишет id в ростер и переживает сейв / reload
|
||||
- [ ] Не-учитель и чужой id отклоняются
|
||||
- [ ] Гость не назначает (API)
|
||||
- [ ] Снятие очищает слот; класс без классного валиден
|
||||
- [ ] Два класса могут указать одного и того же учителя
|
||||
|
||||
## Критерий готовности
|
||||
|
||||
- В Управлении назначить классного 5А, открыть карточку ученика / список — имя видно; F5 / reload
|
||||
сохраняет
|
||||
- Отфильтрованные тесты проекта по Testing policy проходят
|
||||
|
||||
## Стоп
|
||||
|
||||
Не вызов к директору. Не проступки. Не собрания. Не новый `PositionDef`.
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# Фаза 69. Память проступков
|
||||
|
||||
## Зависимости
|
||||
|
||||
- [Фаза 44](../09-social/44-quarrel-fight.md)
|
||||
|
||||
## Зачем
|
||||
|
||||
Вызов и карточка опираются на короткий список недавних событий, не на шкалу дисциплины.
|
||||
|
||||
## Задачи
|
||||
|
||||
- [ ] На человеке разреженный список проступков: вид, игровое время (или день+слот), опционально
|
||||
второй участник
|
||||
- [ ] Потолок длины и какие факты пишут — поля `BehaviorDef` / данные `core`, не константы в UI
|
||||
- [ ] Писать при ссоре, драке, выговоре (обрыв драки сотрудником); старые вытесняются
|
||||
- [ ] Сейв вместе с человеком; ноль записей не хранить раздуто
|
||||
- [ ] Карточка ученика показывает несколько последних (HTTP через мейлбокс)
|
||||
- [ ] Строки видов через локаль мода / `t(...)` по договорённости фазы; обе локали клиента для UI
|
||||
|
||||
## Тесты, без которых фаза не закрыта
|
||||
|
||||
- [ ] Драка с выговором добавляет запись жертве и/или задире по правилам фазы
|
||||
- [ ] Сверх потолка старая запись исчезает
|
||||
- [ ] Список переживает сейв
|
||||
- [ ] Карточка отдает тот же порядок, что в мире (не клиентская фантазия)
|
||||
|
||||
## Критерий готовности
|
||||
|
||||
- После драки с сотрудником в узле на карточке ученика виден проступок; перезагрузка школы не
|
||||
стирает
|
||||
- Отфильтрованные тесты по Testing policy проходят
|
||||
|
||||
## Стоп
|
||||
|
||||
Не шкала 0…100. Не авто-вызов (фаза 70). Не журнал оценок. Не кнопка игрока.
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
# Фаза 70. Вызов к директору и очередь
|
||||
|
||||
## Зависимости
|
||||
|
||||
- [Фаза 69](69-offense-memory.md)
|
||||
- [Фаза 21](../05-ai/21-decisions.md)
|
||||
- [Фаза 18](../05-ai/18-presence-walking.md)
|
||||
|
||||
## Зачем
|
||||
|
||||
Проступок гонит ученика к директору сам: ходьба, ожидание в коридоре, один в кабинете.
|
||||
|
||||
## Задачи
|
||||
|
||||
- [ ] Авто-триггер вызова из фактов (обрыв драки / выговор и пороги в `BehaviorDef`); кнопки
|
||||
игрока нет
|
||||
- [ ] Временное состояние «вызван» — сильная обязанность дойти до `PrincipalsOffice`, пройти
|
||||
приём, сняться
|
||||
- [ ] Нет директора в штате или нет узла кабинета — вызов не стартует / гаснет по правилу в данных
|
||||
- [ ] Кабинет занят приёмом → ждут в коридорном узле у ребра к кабинету, не внутри
|
||||
- [ ] В кабинете один на приём; очередь FIFO с детерминированным порядком
|
||||
- [ ] Приём — короткое действие; мнение о директоре падает; при необходимости допись в список
|
||||
проступков (69)
|
||||
- [ ] Обычная ходьба и `travelMinutes`; телепорта нет
|
||||
- [ ] Skip / утро не оставляют вечный «вызван» без разрешения (явное правило в коде фазы)
|
||||
- [ ] Очередь и вызовы только на потоке школы (инвариант 3)
|
||||
|
||||
## Тесты, без которых фаза не закрыта
|
||||
|
||||
- [ ] После qualifying-проступка ученик получает обязанность к кабинету (при живом директоре)
|
||||
- [ ] Двое вызванных: один в кабинете, второй в коридоре у входа, не оба внутри
|
||||
- [ ] Освобождение кабинета впускает следующего из очереди
|
||||
- [ ] Тот же сид и те же события → тот же порядок очереди
|
||||
- [ ] Без директора вызов не зависает навечно
|
||||
- [ ] Игрок не может послать вызов по HTTP/сокету (нет такого намерения)
|
||||
|
||||
## Критерий готовности
|
||||
|
||||
- Драка с обрывом → ученик идёт к директору; второй вызванный ждёт в коридоре; после приёма
|
||||
оба снова живут обычным днём
|
||||
- Отфильтрованные тесты по Testing policy проходят
|
||||
|
||||
## Стоп
|
||||
|
||||
Не собрания. Не тосты (если нужны — фаза 71). Не присутствие-протокол без нужды — только если
|
||||
без нового статуса UI врёт; бамп версии тогда в этом коммите.
|
||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
# Фаза 71. Тосты вызова и очередь на экране
|
||||
|
||||
## Зависимости
|
||||
|
||||
- [Фаза 70](70-director-summons.md)
|
||||
- [Фаза 64](../11-events/64-event-defs.md)
|
||||
|
||||
## Зачем
|
||||
|
||||
Игрок видит, что кого-то вызвали, не вычисляя очередь глазами по всему дереву.
|
||||
|
||||
## Задачи
|
||||
|
||||
- [ ] `EventDef` info на авто-вызов (ваниль в `core`); факт из симуляции → доска уведомлений
|
||||
среза 11
|
||||
- [ ] Тост не паузит часы; не в сейве sticky
|
||||
- [ ] В панели локации / присутствии понятно «идёт к директору» / «ждёт у кабинета» / «на приёме»
|
||||
— через действие и узел; новый байт в кадре присутствия — только если иначе нельзя; тогда
|
||||
протокол +1 в этом коммите (`ProtocolCodec`, `protocol.ts`, `docs/protocol.md`)
|
||||
- [ ] Гость видит те же info; ничего не назначает
|
||||
- [ ] Локали RU/EN
|
||||
|
||||
## Тесты, без которых фаза не закрыта
|
||||
|
||||
- [ ] Qualifying-вызов эмитит notice с ожидаемым `EventDef`
|
||||
- [ ] Info не пишет sticky в сейв
|
||||
- [ ] Если бамп протокола — round-trip и byte-layout на C# и TS
|
||||
- [ ] Без открытого клиента очередь в мире всё равно двигается (подписка не обязательна для сима)
|
||||
|
||||
## Критерий готовности
|
||||
|
||||
- Вызов → тост; в коридоре у кабинета видно ожидающих; старый клиент при бампе отваливается на
|
||||
Hello
|
||||
- Отфильтрованные тесты по Testing policy проходят
|
||||
|
||||
## Стоп
|
||||
|
||||
Не собрания. Не warning-пауза на каждый вызов.
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
# Фаза 72. Родительские собрания
|
||||
|
||||
## Зависимости
|
||||
|
||||
- [Фаза 68](68-class-teacher.md)
|
||||
- [Фаза 71](71-summons-notices.md)
|
||||
- [Фаза 18](../05-ai/18-presence-walking.md)
|
||||
|
||||
## Зачем
|
||||
|
||||
Классный редко оставляет класс после уроков; родители впервые ходят по карте.
|
||||
|
||||
## Задачи
|
||||
|
||||
- [ ] Только ИИ: редкий бросок от сида класса и дня; кнопки игрока нет
|
||||
- [ ] Условия: есть классный, рабочий день, после последнего урока **этого** класса, классный в
|
||||
школе; пороги в `BehaviorDef`
|
||||
- [ ] Классный остаётся в homeroom класса
|
||||
- [ ] Доля родителей класса приходит: получают узел (двор → путь → кабинет), обычная ходьба
|
||||
- [ ] Учитель-родитель ученика класса, уже в школе, может участвовать без второго инстанса
|
||||
- [ ] Собрание — ограниченное по времени действие/занятость узла; лёгкий сдвиг мнений
|
||||
семья↔классный
|
||||
- [ ] После — родители снова «вне школы»; классный свободен
|
||||
- [ ] `EventDef` info «собрание»; локали
|
||||
- [ ] Нет классного — собрание не планируется
|
||||
|
||||
## Тесты, без которых фаза не закрыта
|
||||
|
||||
- [ ] Без `classTeacherId` собрание не стартует при том же сиде дня
|
||||
- [ ] С классным и прохождением редкости родители появляются на карте и уходят после
|
||||
- [ ] Собрание не раньше последнего урока класса
|
||||
- [ ] Тот же сид класса/дня → те же «кто пришёл» (детерминизм доли)
|
||||
- [ ] Игрок не назначает собрание по API
|
||||
- [ ] Skip ночи не оставляет родителей вечно в кабинете
|
||||
|
||||
## Критерий готовности
|
||||
|
||||
- Назначить классного, дождаться редкого собрания: родители в кабинете класса, тост, потом
|
||||
снова вне школы
|
||||
- Отфильтрованные тесты по Testing policy проходят
|
||||
|
||||
## Стоп
|
||||
|
||||
Не вызов одного родителя к директору. Не календарь на четверть. Не явка 100%. Не оценки.
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
Индекс срезов: [`../README.md`](../README.md).
|
||||
|
||||
## Срез 12. Кабинет директора и классный
|
||||
|
||||
Дизайн: [`office.md`](../../design/12-office/office.md).
|
||||
|
||||
Проступок помнится коротко, ученика самих гонят к директору (очередь, коридор). Классный —
|
||||
учитель из Управления; редко собирает родителей после уроков, и они ходят по карте. Игрок
|
||||
назначает классных и смотрит. Срез можно остановить после этапа A — классные стоят, даже если
|
||||
кабинета ещё нет.
|
||||
|
||||
**Этап A — классный.** Слот на классе.
|
||||
|
||||
| Фаза | Статус | Зачем |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [68. Классный руководитель](68-class-teacher.md) | 🔄 | Назначение в Управлении, только учителя |
|
||||
|
||||
**Этап B — проступки и кабинет.** Память, авто-вызов, экран.
|
||||
|
||||
| Фаза | Статус | Зачем |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [69. Память проступков](69-offense-memory.md) | ⬜ | Короткий список на человеке и карточке |
|
||||
| [70. Вызов и очередь](70-director-summons.md) | ⬜ | Авто, ходьба, коридор, один в кабинете |
|
||||
| [71. Тосты вызова](71-summons-notices.md) | ⬜ | `EventDef` info; очередь видна |
|
||||
|
||||
69 стоит на 44; 70 — на 69 и ходьбу/решения; 71 — на 70 и 64.
|
||||
|
||||
**Этап C — собрания.**
|
||||
|
||||
| Фаза | Статус | Зачем |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [72. Родительские собрания](72-parent-meetings.md) | ⬜ | ИИ классного, родители на карте |
|
||||
|
||||
72 стоит на 68 и 71.
|
||||
@@ -22,4 +22,5 @@
|
||||
| 9. Общение и романтический пак | 41–47 | [09-social](09-social/README.md) | [social](../design/09-social/social.md) |
|
||||
| 10. Ремесло | 56–59 | [10-craft](10-craft/README.md) | [craft](../design/10-craft/craft.md) |
|
||||
| 11. События и сцена | 63–67 | [11-events](11-events/README.md) | [events](../design/11-events/events.md) |
|
||||
| 12. Кабинет и классный | 68–72 | [12-office](12-office/README.md) | [office](../design/12-office/office.md) |
|
||||
| Вне очереди | 48–55 | [off-queue](off-queue/README.md) | [off-queue](../design/off-queue/) |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user