Remove off-queue.md and add new design documentation files including README.md, defs.md, near-term.md, projects.md, runtime.md, people.md, staffing.md, and schedule.md to outline the structure and agreements for the game's design phases.

This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-20 12:26:13 +03:00
parent 12cc36b4dd
commit a37a5eb82d
101 changed files with 1015 additions and 921 deletions
+65
View File
@@ -0,0 +1,65 @@
# Рантайм школы: поток и ECS
Договорённость, которую код фазы 2 уже выполняет: каждая школа — свой работник, свой Arch
`World`, свой файл. Инвариант в `AGENTS.md` совпадает с этим текстом.
Экран и defs: [`near-term.md`](near-term.md), [`defs.md`](defs.md).
Куда класть код: [`projects.md`](projects.md).
Работник (поток, очередь, сейв-файл) живёт в **Server**. То, что он тикает — `School` в
**Simulation**. Каталог, с которым школа создана — **Content**, замороженный у работника.
## Что уже почти есть
У каждой `School` уже свой Arch `World`. Это оставляем и делаем жёстким правилом: мир не
разделяется между школами и не отдаётся чужому потоку. Arch не потокобезопасен.
## Целевая модель — в этом срезе
Каждая школа — **актор**: свой поток (`TaskCreationOptions.LongRunning` / выделенный поток, не
пул тиков), свой `World`, свои часы, свой **замороженный** каталог def, свой файл на диске.
Над ними — тонкий супервизор (вместо сегодняшнего общего цикла):
- создать / удалить школу, знать лимит;
- держать ящики: `id →` очередь команд этой школы;
- собирать **снимки** для `GET /api/schools` (работник публикует неизменяемое состояние, как
сейчас цикл публикует `SchoolsState`);
- маршрутизировать сокет: `OpenSchool` / `SetRunning` / кадры часов — только в ящик той школы;
- при старте процесса поднять школы с диска, при остановке — дождаться записи работников.
Супервизор **не** вызывает `World`, не тикает часы, не читает defs инстанса. Работник **не**
трогает чужой мир и не ходит в ASP.NET. Файл школы пишет **работник** (create/delete через
команду супервизору, снимок часов — редкий, shutdown — обязательный).
Тик по-прежнему фиксированный (`SimulationOptions.FixedDeltaTime`), у каждого работника свой
таймер. Школы не синхронизируют календарь друг с другом — так и задумано.
Пока школ максимум шесть, шесть потоков — нормально. Не ставить тик симуляции на `ThreadPool`:
под нагрузкой его заберут запросы и часы начнут плыть.
## Зачем ломать текущий цикл
Один поток на все школы дешевле и проще (нет гонок между мирами). Отдельный поток нужен, когда
школы перестанут быть «только часы»: моды, карта, ECS. Тогда одна тяжёлая школа не должна
останавливать остальные, и набор модов у школы A не должен быть глобальным синглтоном процесса.
Каталог def **на школу**, не на процесс: при создании выбирают моды, работник грузит папки и
больше их не перечитывает. Иначе правка JSON на диске внезапно меняет уже идущую школу.
## Как это стыкуется с сокетом и меню
Как сейчас по смыслу, другое только «кто трогает School»:
- входящее с HTTP/WS → команда в ящик школы (или супервизору, если это create/delete);
- меню читает опубликованный снимок, без блокировки работника;
- исходящие кадры часов — из работника в outbox соединения, не наоборот.
Инвариант вместо «только поток цикла трогает registry» становится: **только работник школы
трогает её `School` / `World` / каталог; супервизор трогает только таблицу ящиков.**
## Пока не делаем
- Потоки на системы внутри одной школы (job system как у RimWorld).
- Миграция живой школы на другой набор модов.
- Запись сейва на каждом тике.