Remove off-queue.md and add new design documentation files including README.md, defs.md, near-term.md, projects.md, runtime.md, people.md, staffing.md, and schedule.md to outline the structure and agreements for the game's design phases.

This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-20 12:26:13 +03:00
parent 12cc36b4dd
commit a37a5eb82d
101 changed files with 1015 additions and 921 deletions
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
# Вне очереди
Склейка уже живых систем и мелкий DX. Именованный срез — не сюда.
После любой фазы школа целая. Не читать все темы: открой файл задачи.
| Тема | Фазы |
| --- | --- |
| [Связность урока](lesson-consequences.md) | 48, 5053 |
| [Пропуск сборки](skip-stale-build.md) | 49 |
| [Что нового](whats-new.md) | 54 |
| [Состояние экрана](view-state.md) | 55 |
Люди: [`../02-people/people.md`](../02-people/people.md). Штат: [`../03-staffing/staffing.md`](../03-staffing/staffing.md).
Расписание: [`../04-schedule/schedule.md`](../04-schedule/schedule.md). Присутствие: [`../05-ai/ai.md`](../05-ai/ai.md).
Одежда: [`../07-inventory/inventory.md`](../07-inventory/inventory.md). Ремесло: [`../10-craft/craft.md`](../10-craft/craft.md).
@@ -0,0 +1,83 @@
Часть [Вне очереди](README.md). Соседей по папке не читать, если задача не про них.
# Связность урока
Урок уже растёт навык, если ученик стоит в кабинете и не голоден. Рядом лежат числа, которые
игрок видит и которые на этот рост не влияют: учитель в туалете, навык учителя, тепло,
учебник в сумке, снег на дороге.
Этот кусок отвечает на вопрос «почему нанимать сильного, чинить тепло и класть учебник в
сумку». Оценок, посещаемости как журнала и приказов нет.
### Что меняется в уже принятом
| Было | Стало | Почему |
| --- | --- | --- |
| Ученик в кабинете качает навык, учитель может быть где угодно | Рост только если назначенный учитель стоит в том же узле и не идёт | Зазор «обязанность / место» уже есть; урок его не смотрел |
| Зарплата зависит от навыков, урок — нет | Навык учителя по предмету масштабирует `Gain` | Иначе «математика 78» в пуле — только цена |
| Голод режет урок, тепло — нет | Та же `NeedFactor` на тепло | Полоска уже живая; [`inventory.md`](../07-inventory/inventory.md) откладывал штраф |
| Учебники сегодняшних предметов едут в сумке | Нет в сумке на этом уроке — половинный рост | Переноска и шкафчик иначе остаются двумя числами |
| Погода одевает, на приход не влияет | Дождь и снег добавляют минуты к запасу на дорогу | Часы уже показывают осадки; ленивый уже опаздывает от черты |
### Формула
`HSchool.Ai.LessonLearning.Gain` по-прежнему чистое число. Множители:
- **нужды** — `NeedFactor(голод) × NeedFactor(тепло)`; нет нужды в каталоге — множитель 1;
- **черты ученика** — как сейчас;
- **учитель** — `NeedFactor(навык / 100)`, навык — среднее по `SubjectDef.skills` у учителя,
нет ключа — `Range.Min` этого навыка; учителя нет в комнате — множитель 0, рост не пишется;
- **учебник** — 1, если в сумке есть экземпляр с `subject` этого урока; иначе
`BehaviorDef.lessonNoTextbookFactor` (ваниль 0.5).
Учитель «стоит в комнате»: `NodeId` = кабинет урока, путь пуст, остаток минут 0. Действие
учителя не отменяет урок (дежурство — не `ActionDef`). Нет человека с этим id — учителя нет.
Дорога: к нынешнему `SlackMinutes` (черты + бросок) прибавляются минуты из
`BehaviorDef.commuteRainMinutes` / `commuteSnowMinutes`, если в момент сборки плана дня на
улице дождь или снег. `HSchool.Ai` осадки не знает — симуляция передаёт уже посчитанные минуты.
### Что видит игрок
Числа на карточке. Плюс строка в сегодняшней истории, **один раз на ключ в сутки**, не каждый
тик:
| Тип | Когда | `thingDef` |
| --- | --- | --- |
| `lesson-no-teacher` | Урок шёл, учителя не было в кабинете | предмет |
| `lesson-cold` | На уроке, который иначе учил, тепло ниже `needThreshold` | предмет |
| `lesson-no-textbook` | На уроке нет учебника этого предмета в сумке | предмет |
Опоздание из-за снега в лог не пишем: весь состав получил бы одну и ту же строку, а место
человека и так видно.
Клиент по-прежнему рисует `label` с сервера. Сокет и сейв не меняются. Версию протокола не
бампить.
### Где живёт код
Нового проекта нет. Формула и план дня — `HSchool.Ai`. Присутствие учителя, тепло, сумка,
погода на входе в план — `HSchool.Simulation`. Подписи лога — каталог. Список типов —
`docs/protocol.md` (HTTP лога).
### Заведомо не сейчас
- Оценки, журнал посещаемости, выговор за прогул.
- Перегруз замедляет ходьбу.
- Насмешки над формой и мнения — срез 9.
- Вызов родителей, деньги за одежду, болезнь от промокания.
- Клиент сам считает «учится хуже».
### Зафиксировано этим разговором
| Тема | Решение |
| --- | --- |
| Нарезка | Пять фаз во «Вне очереди», не срез 10 |
| Стоп | После каждой фазы школа целая |
| Протокол | Не бампить; новые `type` только в HTTP лога |
| Сейв | Не трогать |
| Учитель на уроке | Тот же узел, не идёт; нет id — нет роста |
| Навык учителя | Среднее по скиллам предмета, та же кривая что у нужды |
| Тепло | Рядом с голодом, произведение двух `NeedFactor` |
| Учебник | Только сумка, не шкафчик и не дом; ваниль ×0.5 |
| Погода на дорогу | Минуты в `BehaviorDef`; лога нет |
+31
View File
@@ -0,0 +1,31 @@
Часть [Вне очереди](README.md). Соседей по папке не читать, если задача не про них.
# Пропуск сборки при запуске
### Зачем
`run-aspire.cmd` каждый раз вызывает `dotnet run`, а тот — MSBuild графа Aspire, даже когда
исходники не менялись. Повторный запуск после Ctrl+C стоит десятки секунд впустую: SDK
пересчитывает хост, хотя dll на месте.
### Было / Стало / Почему
**Было.** Скрипт всегда `dotnet run --project src/HSchool.AppHost`. Аргументы проходили насквозь.
**Стало.** Если `HSchool.AppHost.dll` и `HSchool.Server.dll` новее входов (C#, csproj, props,
`global.json`), скрипт делает `dotnet run --no-build`. Иначе — `dotnet build`, потом `--no-build`.
`--rebuild` собирает всегда. Конфигурация (`-c` / `--configuration`) выбирает, какие dll сравнивать;
по умолчанию Debug, как у `dotnet run`.
**Почему.** Инкрементальный MSBuild всё равно оценивает Aspire SDK. `--no-build` это пропускает.
Клиентский TypeScript и JSONC модов не входы: Vite и каталог читают диск (`ContentRoot`), а не
`bin`. Тестовые проекты AppHost не ссылается — их правки запуск не пересобирают.
Правила «устарел ли билд» живут в `tools/apphost-uptodate.ps1` (то, что вызывает `run-aspire.ps1`) и в
`LaunchBuildStamp` (то, что проверяют тесты). Менять надо оба.
### Что не входит
Голый `dotnet run --project src/HSchool.AppHost` по-прежнему собирает — так удобнее агентам с
грязным деревом. Linux-обёртки нет: точка входа Windows — `.cmd`. Протокол, HTTP и сейв не
трогаем.
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
Часть [Вне очереди](README.md). Соседей по папке не читать, если задача не про них.
# Состояние экрана
### Зачем
Менеджер — списки с фильтрами. Сейчас они живут только в RAM: F5 всегда меню, повторный вход
сбрасывает вкладки и запросы. Игрок сравнивает людей и соискателей; потерять «ученики 5А» на
обновлении — дырка в уже живых экранах, не новая фича.
### Было / Стало / Почему
**Было.** SPA без адреса. `GameScreen.show` и `PeoplePanel.show` обнуляют вкладки, фильтры и
выбор. Язык уже в `localStorage`; игровые часы — на сервере.
**Стало.** Query URL держит *где я*: школа, обзор/управление, карта/люди, выбранные комната и
человек. `sessionStorage` по `schoolId` держит фильтры, поиски, сорт, страницу, вкладку карточки
и класс сетки — и последний маршрут, чтобы вход с меню поднял то же место. F5 с `?school=`
шлёт тот же `OpenSchool`, что карточка. Вход/выход — `pushState`; смена вкладки и фильтра —
`replaceState`, чтобы «назад» не листал каждый клик.
**Почему.** Сервер не знает про вкладки; класть их в сейв — лишний HTTP. `localStorage` как у
языка держал бы «5А» через месяц. URL без фильтров остаётся коротким и копируемым.
### Что видит игрок
F5 внутри школы — та же школа, те же вкладки и фильтры. Назад — меню. Снова открыть ту же
школу — не сброс на карту. Гость не входит в управление по ссылке. Скорость часов, пауза,
открытый пул соискателей и мастер создания не вспоминаются.
### Что не входит
Поиск по имени в списках, где его нет. Роутер-библиотека. Состояние на сервере. Бамп протокола.
+26
View File
@@ -0,0 +1,26 @@
Часть [Вне очереди](README.md). Соседей по папке не читать, если задача не про них.
# Что нового после входа
### Зачем
Альфа обновляется часто. Игрок не смотрит git: если с прошлого захода в этот браузер накатили
другую сборку Server, один раз показать, что вошло в неё.
### Было / Стало / Почему
**Было.** Нет версии сборки на экране. Сессионная кука HttpOnly и про вход.
**Стало.** Сборка Server вшивает `HEAD` и `git log --first-parent`. `GET /api/changelog?since=`
отдаёт текущий SHA и коммиты после якоря. Клиент держит `hschool.seen-rev` (год, `Path=/`,
`SameSite=Lax`, не HttpOnly). Первый заход без куки окно не показывает — только запоминает
текущий SHA. Окно — после входа, не при возврате из школы.
**Почему.** «Накатанный» — то, что в dll, а не грязный HEAD при `--no-build`. First-parent после
`--no-ff` — это слитые фазы, не внутренняя нарезка ветки. `Mark phase N` оставляем в цепочке
якорем, в список не рисуем: иначе кука на таком HEAD потеряла бы следующее слияние.
### Что не входит
Ручной `CHANGELOG.md`. Запись на пользователе в `users.json`. Вызов git из бегущего процесса.
Бамп версии сокета. Окно внутри открытой школы.