Remove off-queue.md and add new design documentation files including README.md, defs.md, near-term.md, projects.md, runtime.md, people.md, staffing.md, and schedule.md to outline the structure and agreements for the game's design phases.

This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-20 12:26:13 +03:00
parent 12cc36b4dd
commit a37a5eb82d
101 changed files with 1015 additions and 921 deletions
+32
View File
@@ -0,0 +1,32 @@
# Фаза 2. Работник школы и диск
## Зависимости
Нет по коду клиента. Ломает текущий общий `GameLoopService`.
## Зачем
Основа среза: каждая школа — свой поток, свой Arch `World`, свой файл. Пока ещё можно обойтись
часами без карты — сейв расширится в фазе 3, формат закладывать расширяемым.
## Задачи
- [x] Супервизор держит ящики `id →` очередь; не трогает `World`
- [x] У школы выделенный поток (`LongRunning`), свой таймер фиксированного шага, свой `World`
- [x] Команды create/delete/open/close/running/speed идут в ящик, не в общий цикл
- [x] Меню читает опубликованные снимки, как сейчас, без блокировки работника
- [x] Кадры часов по-прежнему из работника в outbox соединения
- [x] Сейв на диск: имя, id, часы, running, speedIndex; запись при create/delete, shutdown, редкий снимок часов (не 20 Гц)
- [x] Старт процесса поднимает школы с диска
- [x] Обновить инвариант в `AGENTS.md`: трогает школу только её работник
- [x] Тесты AppHost: create → рестарт хоста (или явный reload) → школа на месте с тем же временем с разумной погрешностью снимка
## Критерий готовности
- `dotnet test` проходит
- Две школы тикают независимо (пауза одной не останавливает часы другой — уже так по симуляции; поток не должен это ломать)
- После перезапуска сервера список школ не пустой, если их создали
## Стоп
Не грузить defs в этой фазе. Не писать файл каждый тик.