Remove off-queue.md and add new design documentation files including README.md, defs.md, near-term.md, projects.md, runtime.md, people.md, staffing.md, and schedule.md to outline the structure and agreements for the game's design phases.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
# Фаза 19. Присутствие на экране
|
||||
|
||||
## Зависимости
|
||||
|
||||
- [Фаза 18](18-presence-walking.md)
|
||||
- [Фаза 17](../04-schedule/17-timetable-screen.md)
|
||||
|
||||
## Зачем
|
||||
|
||||
Школа впервые видна живой: в дереве идут числа, на перемене коридор наполняется, к звонку
|
||||
кабинеты сходятся обратно.
|
||||
|
||||
## Задачи
|
||||
|
||||
- [x] Новое сообщение присутствия, ~2 раза в секунду, только по открытой школе: узлы со
|
||||
счётчиками и люди с их узлом и состоянием
|
||||
- [x] Снимок карты становится **статическим**: люди и текущий урок уезжают в присутствие,
|
||||
структура уходит один раз при открытии. Пересылка на смене слота убирается
|
||||
- [x] `ProtocolCodec.cs`, `protocol.ts` и `docs/protocol.md` правятся тем же коммитом, версия
|
||||
бумпится до 7
|
||||
- [x] Справочник «id → имя» по HTTP: клиент забирает один раз при открытии школы и перечитывает,
|
||||
увидев незнакомый id. Имена в кадр присутствия не кладутся
|
||||
- [x] Дерево: число людей рядом с узлом, живое. Пустой узел остаётся без числа
|
||||
- [x] Панель локации: кто здесь сейчас, списком с именами; урок в комнате берётся из присутствия,
|
||||
а не из снимка
|
||||
- [x] Карточка человека: где он сейчас — узел, «в пути» или «вне школы»
|
||||
- [x] Присутствие приходит по всей школе, выбранный узел фильтрует клиент
|
||||
- [x] Кадр часов несёт разрешение на пропуск; клиент это разрешение **не вычисляет**
|
||||
- [x] Намерение «пропустить» — своё сообщение, как пауза и скорость. Сервер проверяет условия
|
||||
заново: кадр из браузера не доверенный
|
||||
- [x] Кнопка рядом с паузой и скоростями: появляется только когда сервер разрешил, подписана
|
||||
датой, к которой перенесёт
|
||||
- [x] Строки через `t(...)`, обе локали
|
||||
|
||||
## Тесты, без которых фаза не закрыта
|
||||
|
||||
- [x] Байтовая раскладка присутствия сходится с обеих сторон
|
||||
- [x] Круговой прогон сообщения: сервер → клиент → те же значения
|
||||
- [x] Снимок карты больше не содержит людей и урока
|
||||
- [x] Кадр часов с разрешением на пропуск читается обеими сторонами одинаково
|
||||
- [x] Пропуск, присланный в учебное время, сервер отбрасывает, а не исполняет
|
||||
|
||||
## Критерий готовности
|
||||
|
||||
- Открыть школу в 8:25 и увидеть, как двор и вестибюль пустеют, а кабинеты наполняются
|
||||
- На перемене коридор — самый людный узел дерева
|
||||
- В каникулы дерево без чисел, а карточки говорят «вне школы»
|
||||
- В пятницу после уроков дождаться, пока школа опустеет, нажать «пропустить» и оказаться в
|
||||
понедельник в 6:00; вечером буднего дня та же кнопка ведёт в завтрашнее утро
|
||||
- `dotnet test`, `npm test` и `npm run build` проходят
|
||||
|
||||
## Стоп
|
||||
|
||||
Не рисовать перемещение анимацией. Не заводить серверный `OpenLocation`. Не добавлять нужды и
|
||||
действия.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user