Remove off-queue.md and add new design documentation files including README.md, defs.md, near-term.md, projects.md, runtime.md, people.md, staffing.md, and schedule.md to outline the structure and agreements for the game's design phases.

This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-20 12:26:13 +03:00
parent 12cc36b4dd
commit a37a5eb82d
101 changed files with 1015 additions and 921 deletions
+51
View File
@@ -0,0 +1,51 @@
# Фаза 21. Выбор действия
## Зависимости
- [Фаза 20](20-needs-actions.md)
## Зачем
Последний кусок среза: обязанность перестаёт быть приказом. Ученик с критической нуждой уходит с
урока и возвращается, и это видно в кабинете и в его карточке.
## Задачи
- [x] Цели, веса и планирование — целиком в `HSchool.Ai`: на вход значения, на выход решение.
В `HSchool.Simulation` — только сбор входов и запись ответа
- [x] Цели и их вес: обязанность — постоянный высокий, нужда — тем больше, чем ближе к нулю,
досуг — низкий и только при отсутствии обязанности
- [x] Побеждает наибольший вес. Уход с урока получается из сравнения, а не из отдельного правила
- [x] Планирование «дойти → сделать»: цель выбирает действие, планировщик достраивает дорогу до
подходящей комнаты
- [x] Начатое доводится до конца: переключение только при заметном перевесе новой цели
- [x] Решения по событиям — звонок, конец действия, приход в назначенный узел, пересечение
нуждой порога, — а не каждый тик
- [x] Очередь решений с потолком за тик: отложенное принимается следующим тиком, а не пропадает
- [x] Возвращение к обязанности после закрытия нужды, если урок ещё идёт
- [x] Навык растёт на уроке: от предмета, с поправкой на черты и на состояние нужд
- [x] Опоздание и отсутствие видны: в панели локации на уроке не весь класс, в карточке написано,
где человек
- [x] Строки через `t(...)`, обе локали
## Тесты, без которых фаза не закрыта
- [x] Ученик с нулевым «туалетом» уходит с урока, доходит до санузла и возвращается в кабинет
- [x] Нужда чуть ниже порога урок не срывает
- [x] Две почти равные нужды не заставляют метаться: действие доводится до конца
- [x] На перемене выбирается досуг, на уроке — нет
- [x] Навык после учебного дня вырос, у голодного — меньше
- [x] Потолок решений за тик не теряет решения, а сдвигает их
- [x] Тот же сид и те же действия игрока дают ту же школу через игровую неделю
- [x] Разбор решения таблицей входов и выходов, без мира и без хоста
## Критерий готовности
- Прогнать школу на ×4 через учебный день и увидеть осмысленную картину: уроки, перемены с
коридором и столовой, редкие отлучки посреди урока
- `dotnet test`, `npm test` и `npm run build` проходят
## Стоп
Не добавлять оценки, настроение, конфликты и дружбу. Не давать игроку приказы. Не углублять
планировщик до полного GOAP.