Remove off-queue.md and add new design documentation files including README.md, defs.md, near-term.md, projects.md, runtime.md, people.md, staffing.md, and schedule.md to outline the structure and agreements for the game's design phases.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
Индекс срезов: [`../README.md`](../README.md).
|
||||
|
||||
## Срез 6. Фундамент
|
||||
|
||||
Дизайн: [`../design/foundation.md`](../../design/06-foundation/foundation.md).
|
||||
|
||||
Срез без единой новой кнопки для игрока. Мод становится настоящим объектом, числа поведения
|
||||
уезжают из кода в данные, сид перестаёт быть идентификатором, у сейва появляется версия, а то,
|
||||
что ревью ловило глазами, начинает ловиться тестом. Всё здесь дёшево поодиночке и заметно
|
||||
упрощает следующие срезы.
|
||||
|
||||
Порядок свободный: 25, 26 и 27 ни от чего не зависят, 23 стоит на 22. Начинать разумно с 25 —
|
||||
она страхует всё остальное.
|
||||
|
||||
| Фаза | Статус | Зачем |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [22. Удостоверение пака](22-mod-identity.md) | ✅ | Название, версия, зависимости и порядок загрузки |
|
||||
| [23. Пример мода](23-example-pack.md) | ✅ | Настоящая папка вместо документов в памяти |
|
||||
| [24. Числа поведения](24-behavior-numbers.md) | ✅ | Веса целей в `BehaviorDef`, а не в коде |
|
||||
| [25. Золотые файлы](25-golden-fixtures.md) | ✅ | Отпечаток ростера, старый сейв, кривая голода, нехватка учителей |
|
||||
| [26. Свой сид](26-school-seed.md) | ✅ | Состав школы перестаёт зависеть от порядка создания |
|
||||
| [27. Версия сейва и дамп](27-serviceability.md) | ✅ | Формат читается, внутрь школы можно заглянуть |
|
||||
| [28. Тесты экранов](28-screen-tests.md) | ✅ | DOM-окружение и логика клиента под тестом |
|
||||
Reference in New Issue
Block a user