Remove off-queue.md and add new design documentation files including README.md, defs.md, near-term.md, projects.md, runtime.md, people.md, staffing.md, and schedule.md to outline the structure and agreements for the game's design phases.

This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-20 12:26:13 +03:00
parent 12cc36b4dd
commit a37a5eb82d
101 changed files with 1015 additions and 921 deletions
+42
View File
@@ -0,0 +1,42 @@
# Фаза 34. Износ и дом
## Зависимости
- [Фаза 31](31-dress-generator.md)
- [Фаза 18](../05-ai/18-presence-walking.md)
## Зачем
Одежда портится на теле в школе. Из дома в лохмотьях не выходят — утром выдают свежую.
## Задачи
- [x] Прочность экземпляра 0–1; падает только у надетого, только пока человек в школе, от
игрового времени. Формула скорости — данные
- [x] Пороги подписей в дефе (`целая` / `поношенная` / `порванная` / `висит лохмотьями`);
карточка — полоска + подпись, клиент не считает пороги сам
- [x] Порог «не выходить»: утром вне школы ветхая надетая вещь заменяется свежей того же def
и цвета (или ближайшего уместного). Событие для истории фазы 36: тип и подпись готовы
даже если лог ещё не рисуется
- [x] Пропуск пустого времени применяет утреннюю замену, иначе после «пропустить» школа в
лохмотьях
- [x] Сумка и шкафчик не изнашиваются
- [x] `people.json` пишется после замены, не каждый тик износа: либо порог пересечён, либо
утренняя выдача
## Тесты, без которых фаза не закрыта
- [x] День в школе снижает прочность надетой рубашки на заявленную величину, ±эпсилон
- [x] Рубашка в сумке за тот же день не меняется
- [x] Человек с одеждой ниже порога к утру рабочего дня одет в свежую; def совпадает
- [x] Skip через ночь даёт ту же замену, что прожитая ночь
- [x] Подпись на карточке меняется вместе с порогом
## Критерий готовности
- Промотать несколько игровых недель — полоска одежды опустилась, потом утром обновилась
- `dotnet test` и `npm test` проходят
## Стоп
Не показывать историю вкладкой — только состояние вещи. Не переодевать по погоде.