Document slice 11: notices, scene prompt contributions, and a Krea-only catalog.
ci / server (push) Failing after 3m53s
ci / client (push) Successful in 35s

Agents can implement toasts, pausing warnings, and bounded object prompts without bringing SDXL back into new schools.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
Leonid Pershin
2026-08-20 20:13:23 +03:00
co-authored by Cursor
parent 0428852388
commit ea3f5c7bf1
10 changed files with 472 additions and 0 deletions
+205
View File
@@ -0,0 +1,205 @@
# События и сцена
Договорённость на срез после портретов (60–62) и ремесла, не текущий код.
Портреты: [`portrait-models.md`](../off-queue/portrait-models.md), [`portrait-loras-embeds.md`](../off-queue/portrait-loras-embeds.md), [`portrait-prompt-craft.md`](../off-queue/portrait-prompt-craft.md).
Экран: [`near-term.md`](../01-shell/near-term.md). Defs: [`defs.md`](../01-shell/defs.md). Сессия (хозяин / гость): [`session.md`](../08-session/session.md).
Погода и вещи: [`inventory.md`](../07-inventory/inventory.md). Протокол: [`protocol.md`](../../protocol.md).
Мир начинает **говорить** в две стороны: игроку — тостом или варнингом; генератору — коротким
вкладом в промпт, если объект реально в кадре. Подписка — не общая C# шина на весь раствор.
Симуляция поднимает факт, работник складывает уведомление, клиент рисует. Сборщик кадра
**спрашивает комнату**, а не слушает шину.
Срез отвечает на вопросы «что только что случилось», «почему часы встали» и «почему в промпте
снег и доска». Оценок, хроники за год, арта локации на карте и LLM нет.
## Что увидит игрок
В углу — короткое info-сообщение (утро, звонок на урок): само гаснет, клик закрывает раньше,
часы идут. Варнинг и ошибка ставят паузу; Play не включает часы, пока карточка не закрыта.
На части карточек — только текст; на части — кнопка «создать картинку» (портрет человека из
события, уже с вкладом сцены).
Новая школа рисует только Krea 2. «Показать промпт» может содержать комнату, погоду и вещи
с непустым вкладом — не список всех стульев.
## На какие вопросы отвечает
- Как факт симуляции доходит до UI, не нарушая инварианты 1, 3, 4 и 7.
- Какие уведомления паузат школу и переживают F5.
- Как почти любой def может добавить позитив/негатив/LoRA/embed в кадр, не раздув промпт.
- Чем новая школа генерирует после отказа от SDXL.
## Чего нет
- Третьей колонки-ленты на весь учебный год. Тосты и модал — не журнал.
- Отдельного kind `scene` (коридор без человека). Кадр по-прежнему человек.
- ControlNet, позы в UI, перегенерации старых PNG.
- Общего `EventBus` во всех сборках. Симуляция не знает Swarm и тосты.
- Автогенерации всех лиц. LLM. Звука. Лифта живых `portraitSettings`.
- Отдельной SDXL-ветки промпта: ванильный каталог — только Krea 2.
## Что меняется в уже принятом
| Было | Стало | Почему |
| --- | --- | --- |
| Отдельной панели событий нет ([`near-term.md`](../01-shell/near-term.md)) | Оверлей: info-тост и модал warning/error | Ленты всё ещё нет; пустая колонка не возвращается |
| «Общая лента школы — не этот срез» ([`social.md`](../09-social/social.md)) | Уведомления есть; хроники за год нет | Игрок видит звонок и аварию генерации, не дневник |
| Каталог Swarm: SDXL + Muse + Realism v2.5; child — DreamShaper | Только Muse и Realism v2.5; child тоже v2.5 | Krea 2 — не SDXL; «только Krea» значит без Lightning/DreamShaper |
| Промпт: модель → стиль → кадр → extra → поза → внешность → одежда | Плюс вклад сцены после одежды, с бюджетом | Стул без текста молчит; доска и снег могут сказать фразу |
| LoRA/embed только модель/пресет/кадр | Плюс вклад вещей и комнаты в том же кадре, тоже с бюджетом | Вещь может принести свою сеть, не меняя пресет школы |
| Play всегда включает часы у хозяина | Пока висит pausing-уведомление, `SetRunning(true)` игнорируется | Варнинг должен остановить игру, а не проситься в углу |
| Гость только смотрит часы | Гость видит те же уведомления, не закрывает pausing и не жмёт «создать картинку» | Как пауза и портрет: хозяин |
Протокол: новый кадр уведомления и намерение закрыть. Версию сокета бампит **коммит фазы 64**, не этот документ. HTTP: dismiss и генерация с уведомления. Сейв: очередь незакрытых warning/error.
## Этап A — только Krea 2
Из `swarmui.json` уходят четыре SDXL, в том числе DreamShaper у `child`. Остаются
`museByStableYogi_v30TurboGguf.gguf` и `realismByStableYogi_v25INT8Turbo.safetensors`
(8 / CFG 1 / euler / simple). Пресет `default` и `child` — Realism v2.5; стиль и кадр
`child` — проза без `(word:1.4)`. Пикер по-прежнему Swarm ∩ каталог.
Живые школы **не лифтим**: копия в сейве как после фазы 62. Новая школа не видит babes /
epicrealism / lustify / DreamShaper, даже если они ещё лежат в Swarm.
После этапа школа целая: портреты рисуются, сцена в промпт ещё не вкладывается.
## Этап B — лента
### Факт и уведомление
Новый вид `EventDef`. Триггер — короткое перечисление, не скрипт:
- `dayStart` — рабочее утро (тот же край, что утренняя одежда / семейное);
- `lessonStart` — звонок на урок, **один** на школу, не по классам;
- `generationFailed` — Swarm не нарисовал (не симуляция: сервис портретов).
Системы отдают факт тем же швом, что `AffinityEvent`: список, без UI. Работник сопоставляет
`EventDef`, кладёт `Notice` на школу, шлёт кадр в исходящие. Симуляция не ссылается на ASP.NET,
сокеты и Swarm.
Подписчик в этом срезе — открытый клиент. Сборщик промпта на шину не подписывается.
### Важность
| `severity` | На экране | Часы | Сейв |
| --- | --- | --- | --- |
| `info` | Тост, TTL со стены клиента (ваниль 8 с), клик закрывает | Идут | Нет |
| `warning` / `error` | Модал, висит | Пауза, пока очередь pausing не пуста | Да, до dismiss |
`pause` на дефе явное: ваниль info — нет, warning/error — да. Play не автозапускается после
последнего закрытия.
Несколько info — стопка (потолок, старые гаснут). Pausing — очередь модалов, на экране один;
закрыли — следующий. Не больше восьми sticky; девятый не эмитим.
### Экран и права
Не колонка. Тост поверх школы. Текст из локали мода (`defName`, как у стула), не с клиента.
Хозяин закрывает pausing (сокет-намерение, одно поле — id). Гость видит, dismiss pausing и
кнопка картинки — `403` / кадр игнор, как чужой `SetRunning`. Info гость может спрятать у себя;
сервер info не хранит.
Открытие школы: sticky заново. Info не повторяем.
После этапа школа целая, даже если стул в промпте молчит.
## Этап C — вклад в кадр
«На сцене» при генерации **этого человека**: его узел, `RoomDef`/`TerritoryDef`, fill карты,
надетое и ноша с непустым вкладом, погода **только если место улица** (как тепло).
Общий блок на `ThingDef`, `RoomDef` и осадках климата (дождь / снег / ясно на улице):
```jsonc
"prompt": {
"positive": "a classroom blackboard with chalk notes",
"negative": "",
"weight": 1,
"positiveLoras": [],
"negativeLoras": [],
"positiveEmbeddings": [],
"negativeEmbeddings": []
}
```
Пустой блок — вещь молчит. Ваниль заполняет немного: доска, снег, при необходимости форма
(extra к уже существующему слою одежды). Обычный `Chair` без текста.
Сборка: прежние слои, затем фрагменты сцены (вес по убыванию, при равенстве `defName`).
LoRA сцены — в `loras` / `loraweights` как в фазе 61; embeddings — `<embed:name>`.
**Бюджет** (числа в `SimulationOptions` / настройке портрета с дефолтом, не магические
константы в сборщике):
- не больше **6** текстовых фрагментов сцены;
- фрагмент ≤ **120** символов (длиннее на загрузке каталога — ошибка);
- не больше **2** LoRA и **2** embeddings сцены сверх слоёв модели/пресета/кадра.
«Показать промпт» показывает то же, что уйдёт в Swarm. Нового kind нет.
После этапа портрет знает комнату; кнопки на событии ещё может не быть.
## Этап D — действие на событии
У `EventDef` поле `action`: `none` | `generateImage`. `generateImage` требует `personId` в
`Notice` (кто в кадре). Кнопка на модале/тосте зовёт тот же портретный путь (ваниль — `full`),
со сборкой сцены этапа C. Не рисуем пустую локацию.
Ваниль: `DayStarted` / `LessonStarted` — info, `none`. `GenerationFailed` — error, пауза,
кнопка повторить того же человека и kind.
## Где живёт код
| Что | Куда |
| --- | --- |
| `EventDef`, блок `prompt` на вещах/комнатах/погоде | `HSchool.Content` + JSONC `core` |
| Края дня и звонка как факты | `HSchool.Simulation` (без тостов и Swarm) |
| Доска уведомлений, пауза, исходящие, сейв sticky | `HSchool.Server` (поток школы) |
| Кадры notice / dismiss | `HSchool.Protocol`, `protocol.ts`, `docs/protocol.md` |
| Тост, модал, кнопка | `src/HSchool.Client/src/ui` + `t(...)` |
| Вклад сцены в промпт | `PortraitPromptBuilder` / сервис портретов на работнике |
| Каталог Krea | `swarmui.json` + create-копия |
Новой игровой библиотеки нет. Инвариант 4 держим: Simulation не ссылается на хост.
## Советы, которые стоит принять сразу
- Не возвращать третью колонку «События» из среза 1: оверлей дешевле и не отжимает карту.
- Не клеить уведомление к кадру часов: одно намерение на сообщение; часы 20 Гц, тост — нет.
- Не эмитить «урок начался» по каждому классу: один звонок на школу.
- Не вкладывать в промпт все fill комнаты: только непустой блок и бюджет.
- Не лифтить живые школы «заодно с Krea».
- Не автозапускать часы после dismiss.
- Гость не закрывает pausing — иначе двое смотрящих дерутся за Play.
## Заведомо не сейчас
- Журнал школы, фильтры ленты, звук, бейджи на вкладке.
- Kind `scene`, арт узла на дереве карты, ControlNet, поза в UI.
- Условия EventDef как произвольный скрипт (голод < 0.2, мнение < 40).
- Общий EventBus, подписка ИИ на тосты, LLM-текст.
- Лифт `portraitSettings`, Realism v2.0, SDXL в ванильном каталоге.
- Автопортрет каждому ученику утром.
## Зафиксировано этим разговором
| Тема | Решение |
| --- | --- |
| Форма | Один срез, не два и не side-work |
| Сцена | Вклад в портрет человека в его узле, не отдельный kind |
| Бюджет | 6 фрагментов, 2 LoRA, 2 embed сцены; пустой def молчит |
| Поля вклада | На Thing / Room / осадках, не отдельный PromptContributorDef |
| Пауза | Сервер; Play игнор, пока есть pausing notice; dismiss не Play |
| Info | Тост, TTL, клик, часы идут, не в сейве |
| Warning/error | Модал до закрытия, в сейве, очередь |
| Права | Pausing dismiss и картинка — хозяин |
| Подписка | Клиент через сокет; сборщик спрашивает комнату |
| Krea | Только Muse + v2.5; child на v2.5; без лифта |
| Картинка с события | Тот же портрет + сцена; нужен personId |
| Ваниль | День, звонок, ошибка генерации |
| Стоп | После B школа с тостами; после C — сцена в промпте без кнопки |
| Протокол | +1 в коммите фазы 64 |
| Ваниль/пак | `core`, не отдельный пак |
+1
View File
@@ -14,4 +14,5 @@
| 8. Сессия и темп | [08-session](08-session/session.md) |
| 9. Общение и романтический пак | [09-social](09-social/social.md) |
| 10. Ремесло | [10-craft](10-craft/craft.md) |
| 11. События и сцена | [11-events](11-events/events.md) |
| Вне очереди | [off-queue](off-queue/) |
+40
View File
@@ -0,0 +1,40 @@
# Фаза 63. Каталог Krea 2
## Зависимости
- [Фаза 62](../off-queue/62-portrait-prompt-craft.md)
## Зачем
Новая школа больше не предлагает SDXL. Дети рисуются тем же Krea 2, что и остальные, а не
DreamShaper.
## Задачи
- [ ] В `swarmui.json` только Muse GGUF и Realism v2.5 INT8 (8 / CFG 1 / euler / simple).
babes, epicrealism, lustify и DreamShaper убрать. `Catalog()` совпадает с файлом
- [ ] Пресеты `default` и `child` — Realism v2.5. Стиль и shotType `child` — проза без
`(word:1.4)` и SD-весов
- [ ] `ageRules` 6–11 по-прежнему ведут на `child`, но модель у child — v2.5
- [ ] Живые школы не лифтить. Сокет не бампить. PNG не перегенерировать
- [ ] [`protocol.md`](../../protocol.md) — описание каталога без четырёх SDXL, тем же коммитом
(версия сокета не меняется)
## Тесты, без которых фаза не закрыта
- [ ] `CreateDefault` содержит ровно два id: Muse и Realism v2.5; нет DreamShaper и babes
- [ ] Resolve взрослого и ребёнка (6–11) берут Realism v2.5
- [ ] Стиль/негатив child без `(low quality` и без `:1.4)`
- [ ] `GET /api/settings/swarmui` отдаёт только Krea-id; create копирует их в сейв новой школы
- [ ] Нормализация загрузки не переписывает `models` уже лежащей школы с SDXL в каталоге
## Критерий готовности
- В диалоге создания школы в пикере только Muse и v2.5 (если Swarm их отдал)
- Новая школа без правок генерирует ребёнка и взрослого с Realism v2.5
- Уже созданная школа со старым каталогом открывается и рисует по своей копии
## Стоп
Не бампить сокет. Не лифтить живые сейвы. Не тащить Realism v2.0. Не писать позу в UI.
Не перегенерировать PNG. Не подключать вклад сцены и тосты.
+48
View File
@@ -0,0 +1,48 @@
# Фаза 64. События и info-тост
## Зависимости
- [Фаза 16](../04-schedule/16-timetable-in-school.md) (звонок на урок)
- [Фаза 34](../07-inventory/34-wear-home.md) (рабочее утро как край)
- [Фаза 39](../08-session/39-school-owners.md) (гость уже есть; dismiss pausing — фаза 65)
## Зачем
Игрок видит, что начался день или урок. Это тост, не колонка и не пауза.
## Задачи
- [ ] `EventDef`: id, `severity` (`info` / `warning` / `error`), `pause`, `ttlMs` (0 = не гаснуть),
`trigger` (`dayStart` / `lessonStart` / `generationFailed`), `action` (`none` в этой фазе).
Локаль как у других def. Валидатор каталога
- [ ] Ваниль `DayStarted` и `LessonStarted`: info, без паузы, TTL 8000, `action` none
- [ ] Симуляция на крае рабочего утра и на звонке (смена периода урока, один факт на школу)
отдаёт факт, без UI. Работник сопоставляет def и кладёт info-`Notice`
- [ ] Новый кадр S→C (уведомление: id, defName, severity, pause, ttlMs, optional personId = 0).
Новый кадр C→S dismiss по id. `ProtocolCodec.cs`, `protocol.ts`, [`protocol.md`](../../protocol.md)
в одном коммите. Версия протокола +1
- [ ] Клиент: тост поверх школы, текст из каталога/`t` по defName, клик шлёт dismiss, TTL
гасит локально. Строки через `t(...)`. Не колонка «События»
- [ ] Info не писать в сейв. Открытие школы info не повторяет. Гость тост видит
- [ ] `generationFailed` в каталоге можно завести, но не эмитить — фаза 67 / 65
## Тесты, без которых фаза не закрыта
- [ ] Каталог грузит `DayStarted` / `LessonStarted`; неизвестный trigger — ошибка загрузки
- [ ] Переход через край рабочего утра даёт один факт `dayStart`; повторный тик в ту же минуту — нет
- [ ] Смена периода на урок даёт один `lessonStart` на школу, не по числу классов
- [ ] Круглый трип и байтовая раскладка кадра уведомления и dismiss — на обеих сторонах
- [ ] Клиентский тест: тост показывает локализованный текст, клик вызывает dismiss, без монтирования колонки
- [ ] Хостовый: открытая школа после утра получает кадр; после Close/Open info-тост не висит из сейва
## Критерий готовности
- Запустить часы до начала уроков: тост «начало дня», затем «начало урока», оба сами гаснут
- Клик по тосту убирает его сразу
- Гость той же школы тост видит
- Старый клиент отваливается Hello из‑за версии
## Стоп
Не паузить. Не писать sticky в сейв. Не вклад сцены. Не кнопку картинки. Не колонку событий.
Не эмитить по классу. Не бампить протокол отдельно от трёх файлов.
+42
View File
@@ -0,0 +1,42 @@
# Фаза 65. Варнинг и пауза
## Зависимости
- [Фаза 64](64-event-defs.md)
- [Фаза 39](../08-session/39-school-owners.md)
## Зачем
Ошибка и варнинг останавливают школу, пока хозяин не закроет карточку. F5 не проглатывает их.
## Задачи
- [ ] `Notice` с `pause`: работник ставит `running=false`. `SetRunning(true)` игнор, пока есть
хотя бы одно такое уведомление (как нелегальный skip — не fatal)
- [ ] Модал (не тост): висит, очередь если несколько, на экране один. Закрытие — dismiss
- [ ] Sticky в сейве школы; после загрузки и Open — снова кадры. Info по-прежнему не сохранять
- [ ] Dismiss pausing — только хозяин; гость кадр видит, dismiss игнор / HTTP `403` `not-owner`
- [ ] Потолок 8 sticky; девятый не эмитить. После последнего dismiss часы сами не запускать
- [ ] Ванильный `GenerationFailed` (error, pause) можно положить в каталог; эмит с портрета —
фаза 67, здесь достаточно тестового/внутреннего поста на доску
- [ ] [`protocol.md`](../../protocol.md) — поведение паузы и прав, без лишнего бампа версии
(версия уже +1 в 64)
## Тесты, без которых фаза не закрыта
- [ ] Пост pausing-notice: `running` становится false; последующий SetRunning(true) оставляет паузу
- [ ] Dismiss последнего pausing: SetRunning(true) снова включает часы; без Play сами не идут
- [ ] Сейв/загрузка: sticky на месте, info нет
- [ ] Гость не снимает паузу dismiss-ом; хозяин снимает
- [ ] Клиентский: модал не гаснет по TTL; очередь показывает следующий после закрытия
- [ ] Хостовый: Open после рестарта работника отдаёт sticky, часы на паузе
## Критерий готовности
- Варнинг встаёт на паузу; Play серый/бесполезный, пока модал открыт
- Закрыли — можно нажать Play. F5: модал снова, пауза держится
- Гость модал видит и не закрывает школу
## Стоп
Не авто-Play. Не колонку. Не вклад сцены. Не кнопку «создать картинку». Не эмит Swarm в этой фазе.
+48
View File
@@ -0,0 +1,48 @@
# Фаза 66. Сцена в промпте
## Зависимости
- [Фаза 62](../off-queue/62-portrait-prompt-craft.md)
- [Фаза 32](../07-inventory/32-weather-warmth.md) (улица vs здание)
- [Фаза 18](../05-ai/18-presence-walking.md) (узел человека)
Не стоит на 64/65 — можно параллельно с лентой.
## Зачем
Почти любой объект может добавить короткий позитив/негатив (и редко LoRA/embed), если он в
кадре этого человека. Стул без текста молчит. Промпт не раздувается.
## Задачи
- [ ] Блок `prompt` на `ThingDef`, `RoomDef` (и территории, если двор — тот же блок) и на осадках
климата (ясно / дождь / снег). Пустой = нет вклада. Валидация: строка ≤ 120 символов,
вес конечный ≥ 0
- [ ] Ваниль: непустой вклад у доски и у снега; обычный `Chair` без блока или с пустым
- [ ] Сборщик (на работнике, не в Simulation): узел человека → комната/двор + fill + worn/held
с блоком + погода только на улице. После слоя одежды. Порядок: вес ↓, затем `defName`
- [ ] Бюджет с дефолтом в опциях/профиле: 6 фрагментов, 2 LoRA сцены, 2 embeddings сцены.
LoRA — параметры Swarm; embeddings — `<embed:…>` как в фазе 61
- [ ] `GET .../portrait/prompt` включает сцену. Сокет не бампить
- [ ] Живые школы: пустой блок на старых вещах — поведение как вчера
## Тесты, без которых фаза не закрыта
- [ ] Каталог: доска даёт positive; Chair не попадает в сборку; строка 121 символ — ошибка загрузки
- [ ] Человек в кабинете с доской: промпт содержит фрагмент доски после одежды; без доски на карте — нет
- [ ] На улице в снег — фрагмент снега; в кабинете в снег — снега нет
- [ ] Больше 6 кандидатов — в тексте только топ-6 по весу; детерминированный тай-брейк по имени
- [ ] LoRA сцены в `loras`, не в тексте; embedding сцены в positive как `<embed:…>`
- [ ] «Показать промпт» / `GET prompt` совпадает со сборкой Generate (без вызова Swarm)
## Критерий готовности
- Карточка ученика в классе с доской: «Показать промпт» содержит chalk/blackboard-фразу
- Во дворе в снег — зимняя фраза; в том же снег в кабинете — нет
- Стулья не засоряют промпт
- Старая школа без полей `prompt` генерирует как раньше
## Стоп
Не kind `scene`. Не ControlNet. Не бампить сокет. Не кнопку на тосте. Не лифт каталога моделей
(это 63). Не писать вклад в Simulation.
+46
View File
@@ -0,0 +1,46 @@
# Фаза 67. Картинка с уведомления
## Зависимости
- [Фаза 65](65-warning-pause.md)
- [Фаза 66](66-scene-prompt.md)
- [Фаза 63](63-krea-only.md) (ваниль уже на Krea; не блокер сборки кнопки, но дефолт генерации)
## Зачем
Событие может предложить нарисовать человека из факта. Кнопка использует тот же сборщик, что
карточка, включая сцену.
## Задачи
- [ ] `EventDef.action`: `none` | `generateImage`. `generateImage` без `personId` на `Notice`
не рисовать, не 500
- [ ] Ваниль `GenerationFailed`: error, pause, `generateImage`. Эмит из сервиса портретов при
неуспехе Swarm (тот же personId и kind). Утро и звонок остаются `none`
- [ ] UI: на модале/тосте с action — кнопка; вызов существующего портретного HTTP (или узкого
`POST .../notices/{id}/generate`, если так проще связать права). Kind по умолчанию `full`.
Строки через `t(...)`
- [ ] Хозяин только. Гость кнопку не активирует. Успех не снимает паузу сам — нужен dismiss
- [ ] [`protocol.md`](../../protocol.md) — HTTP действия, тем же коммитом. Сокет не бампить
повторно, если кадр 64 уже несёт action/personId; иначе добавить поля в том же смысле,
что 64, без лишнего +1 если укладка уже есть
## Тесты, без которых фаза не закрыта
- [ ] Каталог: `GenerationFailed` с `generateImage`; `DayStarted` без кнопки
- [ ] Неуспех генерации ставит pausing notice с personId; успех — не ставит
- [ ] Хостовый: хозяин с кнопки получает PNG (или тот же outcome, что карточка); гость 403
- [ ] Промпт этой генерации содержит сцену узла человека (как 66), не пустой коридор без людей
- [ ] Notice без personId и с `generateImage` не дергает Swarm
- [ ] Клиентский: кнопка есть только при action; info-тост дня кнопки не имеет
## Критерий готовности
- Сломать/отменить Swarm на портрете: ошибка паузит школу, кнопка перерисовывает того же
- Утро по-прежнему тост без кнопки
- Гость видит модал и не запускает GPU
## Стоп
Не автогенерация утром всем. Не арт локации без человека. Не LLM. Не снимать паузу успехом
картинки. Не третью колонку.
+40
View File
@@ -0,0 +1,40 @@
Индекс срезов: [`../README.md`](../README.md).
## Срез 11. События и сцена
Дизайн: [`events.md`](../../design/11-events/events.md).
Мир говорит игроку тостом или варнингом и генератору — коротким вкладом в промпт, если объект
в кадре. Новая школа рисует только Krea 2. Срез можно остановить после этапа B — тосты живые,
даже если стул в промпте ещё молчит.
**Этап A — только Krea 2.** Каталог без SDXL.
| Фаза | Статус | Зачем |
| --- | --- | --- |
| [63. Каталог Krea 2](63-krea-only.md) | ⬜ | Muse + v2.5, child на v2.5, без лифта |
**Этап B — лента.** Факт, тост, пауза.
| Фаза | Статус | Зачем |
| --- | --- | --- |
| [64. События и info-тост](64-event-defs.md) | ⬜ | `EventDef`, утро и звонок, кадр на сокете, тост |
| [65. Варнинг и пауза](65-warning-pause.md) | ⬜ | sticky, Play игнор, сейв, dismiss хозяина |
63 независима. 65 стоит на 64.
**Этап C — вклад в кадр.**
| Фаза | Статус | Зачем |
| --- | --- | --- |
| [66. Сцена в промпте](66-scene-prompt.md) | ⬜ | Thing/Room/погода, бюджет, LoRA/embed сцены |
66 стоит на 62; можно параллельно с 64/65.
**Этап D — действие на событии.**
| Фаза | Статус | Зачем |
| --- | --- | --- |
| [67. Картинка с уведомления](67-notice-image.md) | ⬜ | `generateImage`, кнопка, тот же сборщик |
67 стоит на 65 и 66.
+1
View File
@@ -21,4 +21,5 @@
| 8. Сессия и темп | 38–40 | [08-session](08-session/README.md) | [session](../design/08-session/session.md) |
| 9. Общение и романтический пак | 41–47 | [09-social](09-social/README.md) | [social](../design/09-social/social.md) |
| 10. Ремесло | 5659 | [10-craft](10-craft/README.md) | [craft](../design/10-craft/craft.md) |
| 11. События и сцена | 63–67 | [11-events](11-events/README.md) | [events](../design/11-events/events.md) |
| Вне очереди | 48–55 | [off-queue](off-queue/README.md) | [off-queue](../design/off-queue/) |