Document slice 11: notices, scene prompt contributions, and a Krea-only catalog.
Agents can implement toasts, pausing warnings, and bounded object prompts without bringing SDXL back into new schools. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,205 @@
|
||||
# События и сцена
|
||||
|
||||
Договорённость на срез после портретов (60–62) и ремесла, не текущий код.
|
||||
Портреты: [`portrait-models.md`](../off-queue/portrait-models.md), [`portrait-loras-embeds.md`](../off-queue/portrait-loras-embeds.md), [`portrait-prompt-craft.md`](../off-queue/portrait-prompt-craft.md).
|
||||
Экран: [`near-term.md`](../01-shell/near-term.md). Defs: [`defs.md`](../01-shell/defs.md). Сессия (хозяин / гость): [`session.md`](../08-session/session.md).
|
||||
Погода и вещи: [`inventory.md`](../07-inventory/inventory.md). Протокол: [`protocol.md`](../../protocol.md).
|
||||
|
||||
Мир начинает **говорить** в две стороны: игроку — тостом или варнингом; генератору — коротким
|
||||
вкладом в промпт, если объект реально в кадре. Подписка — не общая C# шина на весь раствор.
|
||||
Симуляция поднимает факт, работник складывает уведомление, клиент рисует. Сборщик кадра
|
||||
**спрашивает комнату**, а не слушает шину.
|
||||
|
||||
Срез отвечает на вопросы «что только что случилось», «почему часы встали» и «почему в промпте
|
||||
снег и доска». Оценок, хроники за год, арта локации на карте и LLM нет.
|
||||
|
||||
## Что увидит игрок
|
||||
|
||||
В углу — короткое info-сообщение (утро, звонок на урок): само гаснет, клик закрывает раньше,
|
||||
часы идут. Варнинг и ошибка ставят паузу; Play не включает часы, пока карточка не закрыта.
|
||||
На части карточек — только текст; на части — кнопка «создать картинку» (портрет человека из
|
||||
события, уже с вкладом сцены).
|
||||
|
||||
Новая школа рисует только Krea 2. «Показать промпт» может содержать комнату, погоду и вещи
|
||||
с непустым вкладом — не список всех стульев.
|
||||
|
||||
## На какие вопросы отвечает
|
||||
|
||||
- Как факт симуляции доходит до UI, не нарушая инварианты 1, 3, 4 и 7.
|
||||
- Какие уведомления паузат школу и переживают F5.
|
||||
- Как почти любой def может добавить позитив/негатив/LoRA/embed в кадр, не раздув промпт.
|
||||
- Чем новая школа генерирует после отказа от SDXL.
|
||||
|
||||
## Чего нет
|
||||
|
||||
- Третьей колонки-ленты на весь учебный год. Тосты и модал — не журнал.
|
||||
- Отдельного kind `scene` (коридор без человека). Кадр по-прежнему человек.
|
||||
- ControlNet, позы в UI, перегенерации старых PNG.
|
||||
- Общего `EventBus` во всех сборках. Симуляция не знает Swarm и тосты.
|
||||
- Автогенерации всех лиц. LLM. Звука. Лифта живых `portraitSettings`.
|
||||
- Отдельной SDXL-ветки промпта: ванильный каталог — только Krea 2.
|
||||
|
||||
## Что меняется в уже принятом
|
||||
|
||||
| Было | Стало | Почему |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Отдельной панели событий нет ([`near-term.md`](../01-shell/near-term.md)) | Оверлей: info-тост и модал warning/error | Ленты всё ещё нет; пустая колонка не возвращается |
|
||||
| «Общая лента школы — не этот срез» ([`social.md`](../09-social/social.md)) | Уведомления есть; хроники за год нет | Игрок видит звонок и аварию генерации, не дневник |
|
||||
| Каталог Swarm: SDXL + Muse + Realism v2.5; child — DreamShaper | Только Muse и Realism v2.5; child тоже v2.5 | Krea 2 — не SDXL; «только Krea» значит без Lightning/DreamShaper |
|
||||
| Промпт: модель → стиль → кадр → extra → поза → внешность → одежда | Плюс вклад сцены после одежды, с бюджетом | Стул без текста молчит; доска и снег могут сказать фразу |
|
||||
| LoRA/embed только модель/пресет/кадр | Плюс вклад вещей и комнаты в том же кадре, тоже с бюджетом | Вещь может принести свою сеть, не меняя пресет школы |
|
||||
| Play всегда включает часы у хозяина | Пока висит pausing-уведомление, `SetRunning(true)` игнорируется | Варнинг должен остановить игру, а не проситься в углу |
|
||||
| Гость только смотрит часы | Гость видит те же уведомления, не закрывает pausing и не жмёт «создать картинку» | Как пауза и портрет: хозяин |
|
||||
|
||||
Протокол: новый кадр уведомления и намерение закрыть. Версию сокета бампит **коммит фазы 64**, не этот документ. HTTP: dismiss и генерация с уведомления. Сейв: очередь незакрытых warning/error.
|
||||
|
||||
## Этап A — только Krea 2
|
||||
|
||||
Из `swarmui.json` уходят четыре SDXL, в том числе DreamShaper у `child`. Остаются
|
||||
`museByStableYogi_v30TurboGguf.gguf` и `realismByStableYogi_v25INT8Turbo.safetensors`
|
||||
(8 / CFG 1 / euler / simple). Пресет `default` и `child` — Realism v2.5; стиль и кадр
|
||||
`child` — проза без `(word:1.4)`. Пикер по-прежнему Swarm ∩ каталог.
|
||||
|
||||
Живые школы **не лифтим**: копия в сейве как после фазы 62. Новая школа не видит babes /
|
||||
epicrealism / lustify / DreamShaper, даже если они ещё лежат в Swarm.
|
||||
|
||||
После этапа школа целая: портреты рисуются, сцена в промпт ещё не вкладывается.
|
||||
|
||||
## Этап B — лента
|
||||
|
||||
### Факт и уведомление
|
||||
|
||||
Новый вид `EventDef`. Триггер — короткое перечисление, не скрипт:
|
||||
|
||||
- `dayStart` — рабочее утро (тот же край, что утренняя одежда / семейное);
|
||||
- `lessonStart` — звонок на урок, **один** на школу, не по классам;
|
||||
- `generationFailed` — Swarm не нарисовал (не симуляция: сервис портретов).
|
||||
|
||||
Системы отдают факт тем же швом, что `AffinityEvent`: список, без UI. Работник сопоставляет
|
||||
`EventDef`, кладёт `Notice` на школу, шлёт кадр в исходящие. Симуляция не ссылается на ASP.NET,
|
||||
сокеты и Swarm.
|
||||
|
||||
Подписчик в этом срезе — открытый клиент. Сборщик промпта на шину не подписывается.
|
||||
|
||||
### Важность
|
||||
|
||||
| `severity` | На экране | Часы | Сейв |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| `info` | Тост, TTL со стены клиента (ваниль 8 с), клик закрывает | Идут | Нет |
|
||||
| `warning` / `error` | Модал, висит | Пауза, пока очередь pausing не пуста | Да, до dismiss |
|
||||
|
||||
`pause` на дефе явное: ваниль info — нет, warning/error — да. Play не автозапускается после
|
||||
последнего закрытия.
|
||||
|
||||
Несколько info — стопка (потолок, старые гаснут). Pausing — очередь модалов, на экране один;
|
||||
закрыли — следующий. Не больше восьми sticky; девятый не эмитим.
|
||||
|
||||
### Экран и права
|
||||
|
||||
Не колонка. Тост поверх школы. Текст из локали мода (`defName`, как у стула), не с клиента.
|
||||
|
||||
Хозяин закрывает pausing (сокет-намерение, одно поле — id). Гость видит, dismiss pausing и
|
||||
кнопка картинки — `403` / кадр игнор, как чужой `SetRunning`. Info гость может спрятать у себя;
|
||||
сервер info не хранит.
|
||||
|
||||
Открытие школы: sticky заново. Info не повторяем.
|
||||
|
||||
После этапа школа целая, даже если стул в промпте молчит.
|
||||
|
||||
## Этап C — вклад в кадр
|
||||
|
||||
«На сцене» при генерации **этого человека**: его узел, `RoomDef`/`TerritoryDef`, fill карты,
|
||||
надетое и ноша с непустым вкладом, погода **только если место улица** (как тепло).
|
||||
|
||||
Общий блок на `ThingDef`, `RoomDef` и осадках климата (дождь / снег / ясно на улице):
|
||||
|
||||
```jsonc
|
||||
"prompt": {
|
||||
"positive": "a classroom blackboard with chalk notes",
|
||||
"negative": "",
|
||||
"weight": 1,
|
||||
"positiveLoras": [],
|
||||
"negativeLoras": [],
|
||||
"positiveEmbeddings": [],
|
||||
"negativeEmbeddings": []
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Пустой блок — вещь молчит. Ваниль заполняет немного: доска, снег, при необходимости форма
|
||||
(extra к уже существующему слою одежды). Обычный `Chair` без текста.
|
||||
|
||||
Сборка: прежние слои, затем фрагменты сцены (вес по убыванию, при равенстве `defName`).
|
||||
LoRA сцены — в `loras` / `loraweights` как в фазе 61; embeddings — `<embed:name>`.
|
||||
|
||||
**Бюджет** (числа в `SimulationOptions` / настройке портрета с дефолтом, не магические
|
||||
константы в сборщике):
|
||||
|
||||
- не больше **6** текстовых фрагментов сцены;
|
||||
- фрагмент ≤ **120** символов (длиннее на загрузке каталога — ошибка);
|
||||
- не больше **2** LoRA и **2** embeddings сцены сверх слоёв модели/пресета/кадра.
|
||||
|
||||
«Показать промпт» показывает то же, что уйдёт в Swarm. Нового kind нет.
|
||||
|
||||
После этапа портрет знает комнату; кнопки на событии ещё может не быть.
|
||||
|
||||
## Этап D — действие на событии
|
||||
|
||||
У `EventDef` поле `action`: `none` | `generateImage`. `generateImage` требует `personId` в
|
||||
`Notice` (кто в кадре). Кнопка на модале/тосте зовёт тот же портретный путь (ваниль — `full`),
|
||||
со сборкой сцены этапа C. Не рисуем пустую локацию.
|
||||
|
||||
Ваниль: `DayStarted` / `LessonStarted` — info, `none`. `GenerationFailed` — error, пауза,
|
||||
кнопка повторить того же человека и kind.
|
||||
|
||||
## Где живёт код
|
||||
|
||||
| Что | Куда |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `EventDef`, блок `prompt` на вещах/комнатах/погоде | `HSchool.Content` + JSONC `core` |
|
||||
| Края дня и звонка как факты | `HSchool.Simulation` (без тостов и Swarm) |
|
||||
| Доска уведомлений, пауза, исходящие, сейв sticky | `HSchool.Server` (поток школы) |
|
||||
| Кадры notice / dismiss | `HSchool.Protocol`, `protocol.ts`, `docs/protocol.md` |
|
||||
| Тост, модал, кнопка | `src/HSchool.Client/src/ui` + `t(...)` |
|
||||
| Вклад сцены в промпт | `PortraitPromptBuilder` / сервис портретов на работнике |
|
||||
| Каталог Krea | `swarmui.json` + create-копия |
|
||||
|
||||
Новой игровой библиотеки нет. Инвариант 4 держим: Simulation не ссылается на хост.
|
||||
|
||||
## Советы, которые стоит принять сразу
|
||||
|
||||
- Не возвращать третью колонку «События» из среза 1: оверлей дешевле и не отжимает карту.
|
||||
- Не клеить уведомление к кадру часов: одно намерение на сообщение; часы 20 Гц, тост — нет.
|
||||
- Не эмитить «урок начался» по каждому классу: один звонок на школу.
|
||||
- Не вкладывать в промпт все fill комнаты: только непустой блок и бюджет.
|
||||
- Не лифтить живые школы «заодно с Krea».
|
||||
- Не автозапускать часы после dismiss.
|
||||
- Гость не закрывает pausing — иначе двое смотрящих дерутся за Play.
|
||||
|
||||
## Заведомо не сейчас
|
||||
|
||||
- Журнал школы, фильтры ленты, звук, бейджи на вкладке.
|
||||
- Kind `scene`, арт узла на дереве карты, ControlNet, поза в UI.
|
||||
- Условия EventDef как произвольный скрипт (голод < 0.2, мнение < −40).
|
||||
- Общий EventBus, подписка ИИ на тосты, LLM-текст.
|
||||
- Лифт `portraitSettings`, Realism v2.0, SDXL в ванильном каталоге.
|
||||
- Автопортрет каждому ученику утром.
|
||||
|
||||
## Зафиксировано этим разговором
|
||||
|
||||
| Тема | Решение |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Форма | Один срез, не два и не side-work |
|
||||
| Сцена | Вклад в портрет человека в его узле, не отдельный kind |
|
||||
| Бюджет | 6 фрагментов, 2 LoRA, 2 embed сцены; пустой def молчит |
|
||||
| Поля вклада | На Thing / Room / осадках, не отдельный PromptContributorDef |
|
||||
| Пауза | Сервер; Play игнор, пока есть pausing notice; dismiss не Play |
|
||||
| Info | Тост, TTL, клик, часы идут, не в сейве |
|
||||
| Warning/error | Модал до закрытия, в сейве, очередь |
|
||||
| Права | Pausing dismiss и картинка — хозяин |
|
||||
| Подписка | Клиент через сокет; сборщик спрашивает комнату |
|
||||
| Krea | Только Muse + v2.5; child на v2.5; без лифта |
|
||||
| Картинка с события | Тот же портрет + сцена; нужен personId |
|
||||
| Ваниль | День, звонок, ошибка генерации |
|
||||
| Стоп | После B школа с тостами; после C — сцена в промпте без кнопки |
|
||||
| Протокол | +1 в коммите фазы 64 |
|
||||
| Ваниль/пак | `core`, не отдельный пак |
|
||||
Reference in New Issue
Block a user