# Наём, предметы и бюджет Договорённость на следующий срез, не текущий код. Люди: [`people.md`](../02-people/people.md). Типы и карта: [`defs.md`](../01-shell/defs.md). Экран игрока: [`near-term.md`](../01-shell/near-term.md). Проекты: [`projects.md`](../01-shell/projects.md). Первый срез, где игрок **что-то решает**. До сих пор школа собиралась сама: генератор закрывал все должности, игрок смотрел. Теперь школа открывается пустой — без единого учителя, — и её надо укомплектовать: нанять людей из пула соискателей, раздать им предметы и уложиться в выделенные деньги. Уроков по-прежнему нет. Предмет — это то, что учитель **числится** вести, а не то, что происходит в кабинете. Расписание, звонки и оценки — следующий разговор. ## Что меняется в уже принятом Три решения прошлых срезов приходится поправить. Это не мелочь, поэтому названы отдельно. | Было | Стало | Почему | | --- | --- | --- | | Генератор закрывает все должности | Школа стартует без сотрудников | Иначе игроку нечего решать | | Кабинет — таблица именованных слотов | Кабинет — число мест | Никто не будет выбирать, какой стул у доски | | `PETeacher` — отдельная должность | Должность одна, физкультура — предмет | Иначе на каждый предмет заводится должность | ## Мебель и вместимость Вместимость по-прежнему **физическая**: в классе не может сидеть больше учеников, чем стоит парт. Это не меняется — от неё зависит весь ростер. Меняется то, как эта мебель задаётся. У кабинета исчезает таблица именованных слотов — «доска», «стол учителя», «стул учителя», «парты» — и остаётся одно число: сколько парт в кабинете. Выбирать между стулом и креслом у доски игрок не будет никогда, а таблица из четырёх строк на каждый из одиннадцати кабинетов делает редактор нечитаемым. Именованные слоты **остаются** там, где обстановка действительно разная: столовая, медкабинет, кабинет директора, библиотека. Там выбор осмыслен — сколько столов, какая кушетка. Правило простое: **слоты — там, где есть из чего выбирать; число — там, где важно только сколько.** ## Предметы Новый вид def — `SubjectDef`. Не навык и не работа: навык — это то, что растёт у ребёнка, работа — то, чем занят человек в комнате, а предмет — то, что стоит в дипломе и в нагрузке. `SubjectDef` описывает: - **какие навыки развивает и насколько** — список пар «навык + доля»; - **в каких параллелях преподаётся**; - **сколько часов в неделю** в каждой из них — учебный план. Часы здесь не задел на расписание, а рабочая величина уже этого среза: из них считается нагрузка учителя, а из нагрузки — зарплата. Расписание ([`schedule.md`](../04-schedule/schedule.md)) только расставит эти часы по дням; сколько их — решает учебный план. Так «начальные классы» получаются естественно: один предмет, который развивает всё понемногу и преподаётся с первой по четвёртую параллель. Дальше идут предметники: математика с пятой по одиннадцатую, развивает один навык, но сильно. ```jsonc { "defName": "PrimarySchool", "grades": { "min": 1, "max": 4 }, "hoursPerWeek": 20, "skills": [ { "skill": "Mathematics", "share": 0.3 }, { "skill": "RussianLanguage", "share": 0.3 }, { "skill": "Literature", "share": 0.2 }, { "skill": "Biology", "share": 0.2 }, ], } ``` Имена предметов и навыков **намеренно совпадают** там, где это одно и то же слово: `SubjectDef` `Mathematics` и `SkillDef` `Mathematics` — разные def'ы разных видов, но подпись у них одна, потому что локали ключуются по имени. Это то, что нужно: игрок не должен видеть «Математика (предмет)». Доли не обязаны давать в сумме единицу — это не проценты, а вес влияния. Ни на что в этом срезе они не влияют; они здесь потому, что предмет без ответа на вопрос «что он развивает» не проверишь, а дописывать поле позже — значит переписывать весь ванильный контент. ## Учитель Должность одна — `Teacher`. Предмет не в должности, а в **назначении**: у нанятого учителя один предмет или несколько. Отсюда следует важное: **потребность в учителях больше не берётся из комнат.** Раньше кабинет открывал вакансию «учитель», спортзал — «физрук». Теперь кабинет не открывает ничего: он лишь место, где идёт урок. Школе нужны не «люди в комнатах», а **покрытие предметов по параллелям** — на каждый предмет, преподаваемый в существующих параллелях, нужен хотя бы один учитель. Нетренерские должности — директор, секретарь, медсестра, библиотекарь, повар — по-прежнему рождаются из комнат, как описано в [`defs.md`](../01-shell/defs.md). Их игрок тоже нанимает, но предметов им не назначают. ## Соискатели Пул соискателей — **общий** список на школу, не «по трое на вакансию». Соискатель — **полноценный человек** со всеми слоями: тело, навыки, черты, семья. Иначе выбирать не из чего: весь смысл в том, чтобы сравнить «математика 78, усидчивый» с «математика 41, вспыльчивый». Соискателем **может оказаться родитель ученика** — и это не частный случай, а естественное следствие уже принятого: человек может быть в двух ролях сразу. Нанятый родитель становится работником, оставаясь родителем, и никакой второй сущности для него не заводится. Пул **обновляется раз в неделю и не целиком**. Часть людей уходит — нашли работу в другом месте, — часть остаётся искать дальше, приходят новые. Полная замена раз в неделю превращала бы выбор в лотерею: понравившийся кандидат исчезал бы, пока игрок думает. Не нанятый и не ушедший остаётся тем же человеком: с тем же именем, теми же навыками и тем же запросом по зарплате. Обновление детерминировано от сида школы и номера недели. ## Деньги **Баланса нет.** Сверху выделяют фиксированную сумму на зарплаты в месяц — не на счёт, а как предел. Ничего не копится, сэкономленное не переносится. Значит и правило одно: **месячный фонд оплаты не может превысить выделенную сумму.** Выделили 10 000, наняли одного за 3 000 и второго за 7 000 — всё, больше никого. Не «ушли в минус», не «долг», а просто нельзя. ### Сколько просит человек Соискатель называет **цену часа**. Она складывается из двух вещей: - **навыки** — сильный предметник стоит дороже слабого; - **черты** — самоуверенный просит больше, зажатый меньше, при тех же навыках. Черта, влияющая на запрос, — это поле у `TraitDef`, а не список фамилий в коде. Мод, добавивший «скромный», сразу получает более дешёвого кандидата. ### Сколько он в итоге стоит Месячная зарплата — **цена часа × недельная нагрузка**. Нагрузка не выдумывается: она следует из учебного плана. Назначили человеку математику — он забирает все часы математики во всех параллелях, где она преподаётся, и это может оказаться много. Ниже одной ставки (`BaseWeeklyHours`) не платят: нанятый стоит денег, даже если ему ничего не назначили. Иначе набрать полный штат «про запас» было бы бесплатно. Отсюда два ограничения вместо одного: - **Деньги.** Фонд оплаты не может превысить выделенную сумму. Проверяется при найме и назначении. - **Человек.** Никто не вытянет больше `MaxWeeklyHours` часов. Если часов предмета больше, нужен второй учитель — часы делятся между ними, и первому становится легче и дешевле. **Предел часов не запрещает назначение, а помечает предмет непокрытым.** Запрет завёл бы в тупик: первый учитель предмета всегда получает все его часы, поэтому первым не смог бы стать никто. Считать часы «до предела» тоже нельзя — тогда седьмой предмет тому, кто уже за пределом, достаётся бесплатно, а это ровно та дыра, ради которой почасовая оплата и вводилась. Поэтому часы считаются целиком, деньги это показывают, а список непокрытого говорит, что один человек столько не выучит. Поэтому «нанять посильнее» и «нагрузить одного вместо двоих» — два разных способа потратить один фонд, и в этом весь выбор среза. Дешёвый учитель, взявший три предмета, упрётся в часы; дорогой с одним предметом съест фонд. Цифры — шкала цены часа, влияние черт, предел часов — живут в настройках и в `core`, не в коде. ## Старт в выходной Школа создаётся пустой, и первое, что делает игрок, — нанимает людей. Делать это под тикающие часы учебного дня незачем, поэтому дата по умолчанию переезжает с вторника **3 апреля 2012** на субботу **31 марта 2012**: у игрока есть выходные, чтобы собрать штат до того, как в понедельник придут дети. Учебный год при этом тот же, ростер не меняется. ## Экран Не третья вкладка в панели и не модальное окно. Под часами появляется **два верхних раздела**: | Раздел | Что в нём | | --- | --- | | **Обзор** | Всё, что есть сейчас: карта / люди слева, просмотр выбранного справа | | **Управление** | Деньги, соискатели, штат и назначение предметов | Верхние разделы, а не вкладки внутри панели, потому что управление — это другой режим работы, а не ещё один список. Часы и дата остаются на месте в обоих: наём идёт по игровому времени, пул обновляется по неделям, и прятать календарь на время найма нельзя. Внутри «Управления» та же схема, что и в «Обзоре»: список слева, карточка справа. Карточка соискателя — та же карточка человека, что и в «Людях»; он и есть человек, просто пока не ваш. Сверху — одна строка про деньги: выделено, расписано, свободно. Ниже — непокрытые предметы, соискатели и нанятый штат. ## Советы, которые стоит принять сразу - Не заводить должность на каждый предмет. Иначе `PositionDef` превращается в справочник специальностей, а назначение предмета становится увольнением и повторным наймом. - Не делать баланс, пока сверху приходит фиксированная сумма. Баланс — это уже экономика: накопления, долги, проценты. Здесь нужен предел, а предел — одно число. - Не обновлять пул целиком. Кандидат, исчезнувший, пока игрок его разглядывал, читается как баг. - Не выкидывать не нанятых людей в ростер школы. Соискатель — не сотрудник и не житель школы; в ростер он попадает только при найме. - Проверять предел в момент действия, а не в конце месяца. «Нельзя нанять» игрок понимает, «в конце месяца что-то случилось» — нет. ## Заведомо не сейчас - Само расписание: когда именно идут эти часы. Следующий срез, [`schedule.md`](../04-schedule/schedule.md). Здесь предмет — нагрузка в часах, а не событие в кабинете. - Уроки, звонки, оценки, посещаемость. - Классное руководство: класс закреплён за кабинетом, но не за учителем. - Увольнение и уход по собственному желанию. - Переговоры о зарплате, повышения, стаж. - Любые траты, кроме зарплат: ремонт, закупки, коммуналка. - Накопление денег, долги, штрафы. - Требования к диплому: любой нанятый может вести любой предмет, вопрос только в его навыке. ## Зафиксировано этим разговором | Тема | Решение | | --- | --- | | Старт школы | Без сотрудников вообще; игрок нанимает всех | | Стартовая дата | Суббота 31 марта 2012 — выходные на сборку штата | | Вместимость класса | По-прежнему физическая: не больше учеников, чем парт | | Кабинет | Одно число мест вместо таблицы именованных слотов | | Слоты | Остаются там, где обстановка разная: столовая, медкабинет, кабинет директора | | Должность учителя | Одна, `Teacher`; `PETeacher` упраздняется | | Предмет | Новый `SubjectDef`: какие навыки развивает и в каких параллелях | | Начальные классы | Предмет, развивающий всё понемногу, параллели 1–4 | | Назначение | У учителя один предмет или несколько | | Потребность в учителях | Покрытие предметов по параллелям, а не вакансии в комнатах | | Прочие должности | По-прежнему из комнат; игрок нанимает и их | | Соискатель | Полноценный человек; может быть родителем ученика | | Пул | Общий, обновляется раз в неделю частично, детерминированно | | Учебный план | Часы в неделю по параллелям — поле `SubjectDef`, а не задел | | Запрос по деньгам | Цена часа: от навыков и от черт (самоуверенный просит больше) | | Зарплата | Цена часа × недельная нагрузка из учебного плана, но не меньше одной ставки | | Деление часов | Учителя одного предмета делят его часы поровну | | Предел нагрузки | `MaxWeeklyHours` не запрещает назначение, а делает предмет непокрытым | | Непокрытый предмет | Нет учителя **или** назначенные не вытягивают его часы | | Бюджет | Фиксированная сумма в месяц из настроек; баланса нет | | Предел | Фонд оплаты не может превысить выделенное; проверка в момент действия | | Экран | Два верхних раздела под часами: «Обзор» и «Управление» | | Внутри управления | Список слева, карточка человека справа — та же, что в «Людях» |