Индекс срезов: [`../README.md`](../README.md). ## Срез 16. Вид и каталог Дизайн: [`sight.md`](../../design/16-sight/sight.md). Игрок смотрит сущность и может попросить картинку. Ванильный каталог гуще и связан с кадром и правилами. Срез можно остановить после этапа A — школа одета разнообразнее, даже если кабинет ещё без PNG. **Этап A — каталог.** Одежда, промпт, комнаты, две ручки правил. | Фаза | Статус | Зачем | | --- | --- | --- | | [85. Гардероб и промпт одежды](85-wardrobe-prompts.md) | ⬜ | Новые вещи и цвета; английский `prompt` на слоях | | [86. Комнаты, вещи, правила](86-rooms-rules.md) | ⬜ | Промпт мест, fill, аксессуары и обувь с завтра | 85 независима от 87. 86 стоит на 85 и на 37. **Этап B — кадр с панели.** Узел и вещь. | Фаза | Статус | Зачем | | --- | --- | --- | | [87. Субъект кадра](87-image-subject.md) | ⬜ | HTTP узла и вещи, PNG, kind `scene`/`thing` | | [88. Кнопка на панели](88-inspect-button.md) | ⬜ | Локация, одежда, fill; гость как портрет | 87 стоит на 66; можно параллельно с 85. 88 стоит на 86 и 87.