# Журнал ревью Сводка: [`../reviewed.md`](../reviewed.md). Индекс среза: [`README.md`](README.md). ## Срез 5. Жизнь школы - **Фазы:** 18–21 - **Проверен на:** `cbe739a`, 2026-08-20 - **Пути:** `src/HSchool.Ai`, `src/HSchool.Simulation/{PresenceSystem,ActivitySystem,LessonLearningSystem,School}.cs`, `src/HSchool.Protocol` (кадр `Presence`, пропуск в кадре часов), `src/HSchool.Server/Game/PresenceFrame.cs`, `src/HSchool.Client/src/ui/gameScreen.ts`, `src/HSchool.Server/mods/core/defs/{actions,behavior,needs}`, `tests/HSchool.Ai.Tests`, `tests/HSchool.Simulation.Tests/{PresenceTests,DecisionTests,ActivityTests,NeedDecayTests,LunchTests}.cs`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/GameSocketTests.cs` - **Итог:** все 32 теста из списков фаз на месте; дописаны 2 теста явки; `SetTimetable` сбрасывает планы дня. Голод закрыт данными. AppHost после правки не гонялся — Aspire держал DLL. Что подтверждено: - Ходьба: 13 тестов списка фазы 18 (маршрут, `travelMinutes`, воскресенье/каникулы, звонок, детерминизм, пропуск пустого времени, лето, промотанная неделя). - Присутствие: раскладка с обеих сторон, круговой прогон, люди не в снимке карты, пропуск в учебное время отбрасывается. На паузе кадры **идут** (occupancy + подписи урока); людей в них может не быть. - Нужды: декей, обед, стулья, ночь вне школы, неизвестная нужда, детерминизм. `Hunger` восстанавливается вне школы, в столовой 112 стульев, обед — смена по параллелям. `SleepAndHunger_ReturnToMaxOffCampus`, `AfterASchoolDay_NobodyIsLeftStarving`. - Решения: восемь тестов фазы 21, в том числе туалет с урока и возврат, потолок отложенных, детерминизм за неделю. `HSchool.Ai` без Arch/ASP.NET/`DateTime.Now`. Дописано: - `HireAndAssignMath_DuringLessonThree_PutsSomeoneOnCampus` - `AssigningMath_AfterDayPlansWereBuilt_PutsSomeoneOnCampus` Исправлено: - `School.SetTimetable` обнуляет `PlanDay`. Иначе после назначения предмета без смены численности `EnsurePlans` считает планы актуальными, `AppearAt` остаётся `null`, кампус пуст. Найм это маскировал (численность растёт). - `OpeningASchoolDuringAMathLesson_...` после снятия паузы сразу ждал людей и съедал бюджет на паузные кадры. Теперь ждёт `clock.Running`, потом людей.