# Проверенные срезы Журнал ревью. Фаза с ✅ в [`README.md`](README.md) — заявка автора; строка здесь — проверенный факт: каждое обещание фазы сверено с кодом и тестом, найденное дописано или исправлено. Коммит в «Проверен на» делает журнал самопроверяющимся. Срез перестаёт считаться проверенным, как только `git log <коммит>..HEAD -- <пути>` перестаёт быть пустым — поэтому «Пути» обязательны. ## Срез 1. Оболочка и карта - **Фазы:** 0–4 - **Проверен на:** `b135a9c`, 2026-08-19 - **Пути:** `src/HSchool.Client`, `src/HSchool.Protocol`, `src/HSchool.Content`, `src/HSchool.Server/Game`, `src/HSchool.Server/Api/ModEndpoints.cs`, `src/HSchool.Server/Api/SchoolEndpoints.cs`, `src/HSchool.Server/Net`, `tests/HSchool.Content.Tests`, `tests/HSchool.Protocol.Tests`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/SchoolApiTests.cs`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/GameSocketTests.cs` - **Итог:** дописано 2 теста (оба прогнаны на чистом `b135a9c`), расхождений кода с дизайном не найдено кроме одного — панель «Общие события» из фазы 1 снята с экрана в фазе 8 и решение нигде не записано (оставлено открытым, см. ниже) Что подтверждено: - **Фаза 0.** `pixi.js` нет ни в `package.json`, ни в lockfile, ни в импортах; `npm run build` проходит. - **Фаза 1.** Дерево карты, панель локации со всеми пятью секциями и пустыми состояниями, клик по дереву фильтрует на клиенте, `localize()` перекрашивает подписи. Панели «Общие события» на экране нет — единственное расхождение среза. - **Фаза 2.** `SchoolWorker` — `LongRunning`-поток, свой `PeriodicTimer`, свой `World`, аккумулятор с потолком в 5 шагов. Супервизор держит таблицу и не трогает `World` (инвариант 3). Сейв пишется на create, на shutdown и по `SaveIntervalSeconds`; настройки коалесцируются. Требуемый фазой тест «create → reload → та же школа с тем же временем» — это `GameSocketTests.ReloadFromDisk_RestoresAPausedClock` (точное равенство времени, паузы и скорости), плюс `SchoolApiTests.ReloadFromDisk_RestoresCreatedSchools`. Независимость школ — `GameSocketTests.PausingOneSchool_DoesNotStopAnother`. - **Фаза 3.** Все восемь тестов из списка фазы на месте в `HSchool.Content.Tests` (JSONC-фикстуры, last-wins по `defName` и по ключу локали, parent/abstract и цикл, патч `add` в `actions`, связность, пустая комната, одна комната без двора). Ванильная раскладка валидируется (`VanillaCoreTests.CoreDefaultMap_PassesValidation`). Пропавшая папка мода не стартует школу и не трогает файл: исключение летит до создания `School`, поэтому `finally` с `Persist()` недостижим, а супервизор только снимает школу с таблицы. - **Фаза 4.** `GET /api/mods`, `GET /api/catalog?lang=`, `POST /api/schools` с картой и модами, снимок карты при OpenSchool в языке Hello — всё покрыто тестами (`OpeningASchool_SendsAMapSnapshot`, `LabelsTheSnapshotInTheHelloLocale`, `WithACustomMap_ReturnsThatLayout`, `ReloadFromDisk_RestoresACustomMap`). Кодек, `protocol.ts` и `docs/protocol.md` описывают один и тот же `MapSnapshot`, байтовые смещения проверены с обеих сторон; версия 7 совпадает в `ProtocolConstants` и `PROTOCOL_VERSION`. - **Инварианты.** `Content`/`People`/`Schedule`/`Ai` не ссылаются на Arch и ASP.NET, `Simulation` — только на Arch; `DateTime.Now`/`UtcNow` в этих проектах нет. - **«Things that will bite you».** Ни одна из относящихся к срезу регрессий не вернулась: `modal.ts` резолвит промис явно, `.dialog--screen` держит `height: fit-content`, `DefaultStartDate` форсирует UTC-kind, аккумулятор работника на месте, `MapSnapshotSize` считается от сообщения, `GameClient` переносит оба `WaitToReadAsync` между итерациями, outbox роняет старейший кадр, меню патчит карточки через `card.update`. Дописано: - `SchoolApiTests.Catalog_WithAnUnknownMod_IsRejected` — `GET /api/catalog?mods=` с неизвестной пачкой описан в `docs/protocol.md` как `400 unknown-mod`, но не проверялся. - `SchoolApiTests.ModId_ThatEscapesTheModsFolder_IsRejectedOnBothEndpoints` — инвариант 6: id пачки приходит из браузера и подставляется в путь. `ModContent.IsSafePackId` его чистит на обоих входах (каталог и создание школы), тестом это закреплено не было. Открыто: - **Панель «Общие события» пропала.** Фаза 1 требует три области, `design/near-term.md` держит их в «Что уже зафиксировано», а `design/people.md` описывает список людей как панель «рядом с картой и событиями». Коммит `d8f8db6` (фаза 8) заменил панель вкладками Карта/Люди, не сказав об этом; ключи `eventsTitle`/`eventsEmpty` остались в `i18n/strings.ts` мёртвыми. Решать надо одно из двух: вернуть пустую панель (или третью вкладку) — или записать отказ от неё в дизайн и убрать ключи. Молча менять экран ревью не стало. Замечено рядом (за границами среза): - `SchoolRegistry` после фазы 2 в бою не используется: сервер тикает школы работниками, а из класса вызывается только `TryNormalizeName`. `SchoolRegistryTests.Tick_AdvancesOnlyRunningSchools` проверяет путь, которым сервер больше не ходит. - **`PeopleApiTests.Card_IncludesFamilyAndLiveNeeds` зависит от порядка тестов** (фаза 8, срез 2). Проверено на чистом checkout `b135a9c` в отдельном worktree: в одиночку класс проходит (8/8), в полном прогоне класса падает на `Assert.Equal(2, card.Family.Parents.Count)` — ожидалось 2, пришёл 1. Причина: тест берёт `People[0]` и требует у него двух родителей, а состав семьи зависит от сида, сид — от id школы, id — от того, сколько школ создали тесты до него (и от `saves/index.json` на машине). На машине с накопленными сейвами тест зелёный, на чистом клоне — красный. Чинить надо тест: брать ученика, у которого два родителя, а не первого попавшегося. Неполные семьи — сознательное решение `design/people.md`, не баг генерации. - **`GameSocketTests.OpeningASchoolDuringAMathLesson_...` не выдерживает полный прогон** (срез 4). В одиночку проходит за 1 с, в полном прогоне падает с «No presence frame matched within 40 frames» через 22 с. Похоже на нехватку кадров под нагрузкой, а не на ошибку присутствия. - Полный `dotnet test` один раз упал: процесс `HSchool.Simulation.Tests` умер с `0xC0000005`, успев отчитаться о 44 тестах из 63, и два `ActivityTests` (фаза 20) не прошли. Повторить не удалось. Скорее всего дерево правилось прямо во время прогона (см. ниже). - На момент проверки в рабочем дереве шла правка фазы 21 (`Decision.cs`, `LessonLearning.cs`, `LessonLearningSystem.cs`, `PresenceSystem.cs`, `gameScreen.ts`), и какое-то время решение не компилировалось. Выводам по срезу 1 это не мешает: его файлы правка не трогает, а дописанные тесты прогнаны и на чистом `b135a9c`, и на дереве после починки сборки. ## Срез 2. Люди - **Фазы:** 5–9 - **Проверен на:** `5cd5a6d`, 2026-08-19 - **Пути:** `src/HSchool.People`, `src/HSchool.Content/PeopleDefs.cs`, `src/HSchool.Simulation/RosterSpawner.cs`, `src/HSchool.Simulation/School.cs`, `src/HSchool.Server/Api/SchoolEndpoints.cs`, `src/HSchool.Server/Game/PersonCardReader.cs`, `src/HSchool.Client/src/ui/peoplePanel.ts`, `src/HSchool.Client/src/ui/personCard.ts`, `tests/HSchool.People.Tests`, `tests/HSchool.Content.Tests/PeopleDefTests.cs`, `tests/HSchool.Simulation.Tests/PeopleInSchoolTests.cs`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/PeopleApiTests.cs` - **Итог:** исправлен один тест, который падал на чистом клоне, укреплён второй, дописан один; расхождение с дизайном одно и то же, что в срезе 1 (раскладка оболочки менеджера) Что подтверждено: - **Фаза 5.** Все шесть пунктов списка тестов на месте в `PeopleDefTests` (разбор каждого вида, наследование навыка, патч черты, неизвестная ссылка — ошибка каталога, склонение по модели и перекрытие явной таблицей), плюс `ExtraPack_AddsANameSetAndTrait` — критерий «мод со своим набором имён виден в каталоге». Наборы имён в `GET /api/catalog` проверены в `SchoolApiTests.Catalog_LabelsDefsInTheRequestedLanguage`. - **Фаза 6.** Все шесть тестов из списка фазы существуют и проходят. Критерий «в проекте нет сокетов, ECS и `DateTime.Now`» закреплён самими тестами — `Assembly_DoesNotReferenceArchAspNetOrSockets` и `Sources_DoNotUseWallClock`. - **Фаза 7.** Одиннадцать кабинетов (`VanillaMap_HasElevenHomeroomsNotTheComputerLab`), нужды тикают со школой, ростер публикуется снимком, `PersistPeople` зовётся только когда состав изменился — файл не переписывается по таймеру. Ростер, не сходящийся с картой, оставляет школу незапущенной (`RosterFit.Matches` → `SchoolContentUnavailableException`). - **Фаза 8.** Список читает опубликованный снимок (`loop.FindPeople`), карточка идёт через очередь команд с `TaskCompletionSource` — инвариант 3 цел. Все пять требуемых фазой тестов API на месте. Клиент: фильтры, сортируемые колонки, пейджер, семейные ссылки, всё через `t(...)`; в строке списка только лёгкие поля. - **Фаза 9.** Выпуск старшей имеющейся параллели, сохранение вместимости, семьи через поколения и уход родителей выпускников покрыты в `YearlyIntakeTests` и `PeopleInSchoolTests`. - **Дизайн.** `design/people.md` сверен построчно: неполные семьи ≈8% (тест требует 5–10%), фамилия и отчество отцовские даже у одинокой матери, идентификатор ребёнка — счётчик, места раздаются вперемешку. Расхождений нет. Исправлено: - **`PeopleApiTests.Card_IncludesFamilyAndLiveNeeds` падал на чистом клоне.** Тест брал первого ученика страницы и требовал у него ровно двух родителей. Состав семьи выводится из сида, а сид — это id школы (`SchoolWorker.InstallPeople`: `seed = school.Id`), то есть зависит от того, сколько школ создали тесты до него и что лежит в `saves/index.json`. Замер по сидам 1–30: у 28 первый пятиклассник с двумя родителями, у 2 — с одним, и полный прогон на свежем checkout `b135a9c` в отдельном worktree ловил как раз такой сид. Одинокие родители — сознательное решение дизайна, поэтому неправ был тест: теперь он ищет ученика, у которого есть мать, а количество родителей проверяет диапазоном. Проверено тем же способом, каким ловилось: полный прогон на чистом `b135a9c` трижды, 60/60. - **`PeopleApiTests.List_SortsBySurname` мерил не тем.** Тест требовал ordinal-порядка, а сервер ставит Ё на место Е (`RosterBrowser.NameOrder`, тест `SurnameSort_FollowsTheAlphabetNotCodePoints`). Совпадали они только потому, что в `core` нет фамилий на Ё — мод с такой фамилией уронил бы тест, а не код. Теперь тест складывает Ё в Е так же, как сервер. Дописано: - `PeopleApiTests.ReloadAfterTheYearlyIntake_RestoresTheNewComposition` — критерии фаз 7 и 9 «перезапуск поднимает тех же людей» и «перезапуск после перехода поднимает **новый** состав» не проверялись сквозь сервер. Просто сравнить людей до и после reload недостаточно: генерация детерминирована от id школы, поэтому забывший файл сервер собрал бы тот же ростер и тест бы ничего не поймал. Тест поэтому ждёт 1 сентября (школа создаётся за 15 игровых минут до полуночи, это около трёх секунд реального времени), а после reload требует состав **после** набора и явно отличный от исходного. Открыто: - **Раскладка оболочки менеджера разошлась с дизайном** — то же расхождение, что записано в срезе 1. Фаза 8 обещает панель «Люди» нижним рядом во всю ширину, `design/people.md` фиксирует «панель в оболочке менеджера, нижний ряд; не отдельный экран», а на экране она вкладкой рядом с картой. Тот же коммит `d8f8db6`, что убрал панель событий. Решается одним решением на оба пункта: либо вернуть нижний ряд, либо переписать обе строки дизайна. Замечено рядом (за границами среза): - `design/people.md` и задача фазы 5 говорят «скорость убывания нужд в `core` — ноль», а в `defs/needs` теперь `decayPerHour` от 0.05 до 0.15. Это сознательная работа фазы 20, не регрессия; строка дизайна просто устарела и относится к срезу 5. - Срез 1 успел сдвинуться: коммит `5cd5a6d` тронул `gameScreen.ts` и `strings.ts` (подпись идущего человека). По правилу журнала он больше не «проверен на `b135a9c`» — правка маленькая и относится к срезу 5, но следующий проход это увидит.