Индекс срезов: [`../README.md`](../README.md). ## Срез 12. Кабинет директора и классный Дизайн: [`office.md`](../../design/12-office/office.md). Проступок помнится коротко, ученика самих гонят к директору (очередь, коридор). Классный — учитель из Управления; редко собирает родителей после уроков, и они ходят по карте. Игрок назначает классных и смотрит. Срез можно остановить после этапа A — классные стоят, даже если кабинета ещё нет. **Этап A — классный.** Слот на классе. | Фаза | Статус | Зачем | | --- | --- | --- | | [68. Классный руководитель](68-class-teacher.md) | ✅ | Назначение в Управлении, только учителя | **Этап B — проступки и кабинет.** Память, авто-вызов, экран. | Фаза | Статус | Зачем | | --- | --- | --- | | [69. Память проступков](69-offense-memory.md) | ✅ | Короткий список на человеке и карточке | | [70. Вызов и очередь](70-director-summons.md) | ✅ | Авто, ходьба, коридор, один в кабинете | | [71. Тосты вызова](71-summons-notices.md) | ✅ | `EventDef` info; очередь видна | 69 стоит на 44; 70 — на 69 и ходьбу/решения; 71 — на 70 и 64. **Этап C — собрания.** | Фаза | Статус | Зачем | | --- | --- | --- | | [72. Родительские собрания](72-parent-meetings.md) | ⬜ | ИИ классного, родители на карте | 72 стоит на 68 и 71.