# Вне очереди Задачи, которых нет в нумерованных срезах. Сюда не дописывают срез 9 и не заводят срез 10: склейка уже живых систем и мелкий DX. После любой фазы школа целая. Люди: [`people.md`](people.md). Штат: [`staffing.md`](staffing.md). Расписание: [`schedule.md`](schedule.md). Присутствие: [`ai.md`](ai.md). Одежда и климат: [`inventory.md`](inventory.md). ## Связность урока Урок уже растёт навык, если ученик стоит в кабинете и не голоден. Рядом лежат числа, которые игрок видит и которые на этот рост не влияют: учитель в туалете, навык учителя, тепло, учебник в сумке, снег на дороге. Этот кусок отвечает на вопрос «почему нанимать сильного, чинить тепло и класть учебник в сумку». Оценок, посещаемости как журнала и приказов нет. ### Что меняется в уже принятом | Было | Стало | Почему | | --- | --- | --- | | Ученик в кабинете качает навык, учитель может быть где угодно | Рост только если назначенный учитель стоит в том же узле и не идёт | Зазор «обязанность / место» уже есть; урок его не смотрел | | Зарплата зависит от навыков, урок — нет | Навык учителя по предмету масштабирует `Gain` | Иначе «математика 78» в пуле — только цена | | Голод режет урок, тепло — нет | Та же `NeedFactor` на тепло | Полоска уже живая; [`inventory.md`](inventory.md) откладывал штраф | | Учебники сегодняшних предметов едут в сумке | Нет в сумке на этом уроке — половинный рост | Переноска и шкафчик иначе остаются двумя числами | | Погода одевает, на приход не влияет | Дождь и снег добавляют минуты к запасу на дорогу | Часы уже показывают осадки; ленивый уже опаздывает от черты | ### Формула `HSchool.Ai.LessonLearning.Gain` по-прежнему чистое число. Множители: - **нужды** — `NeedFactor(голод) × NeedFactor(тепло)`; нет нужды в каталоге — множитель 1; - **черты ученика** — как сейчас; - **учитель** — `NeedFactor(навык / 100)`, навык — среднее по `SubjectDef.skills` у учителя, нет ключа — `Range.Min` этого навыка; учителя нет в комнате — множитель 0, рост не пишется; - **учебник** — 1, если в сумке есть экземпляр с `subject` этого урока; иначе `BehaviorDef.lessonNoTextbookFactor` (ваниль 0.5). Учитель «стоит в комнате»: `NodeId` = кабинет урока, путь пуст, остаток минут 0. Действие учителя не отменяет урок (дежурство — не `ActionDef`). Нет человека с этим id — учителя нет. Дорога: к нынешнему `SlackMinutes` (черты + бросок) прибавляются минуты из `BehaviorDef.commuteRainMinutes` / `commuteSnowMinutes`, если в момент сборки плана дня на улице дождь или снег. `HSchool.Ai` осадки не знает — симуляция передаёт уже посчитанные минуты. ### Что видит игрок Числа на карточке. Плюс строка в сегодняшней истории, **один раз на ключ в сутки**, не каждый тик: | Тип | Когда | `thingDef` | | --- | --- | --- | | `lesson-no-teacher` | Урок шёл, учителя не было в кабинете | предмет | | `lesson-cold` | На уроке, который иначе учил, тепло ниже `needThreshold` | предмет | | `lesson-no-textbook` | На уроке нет учебника этого предмета в сумке | предмет | Опоздание из-за снега в лог не пишем: весь состав получил бы одну и ту же строку, а место человека и так видно. Клиент по-прежнему рисует `label` с сервера. Сокет и сейв не меняются. Версию протокола не бампить. ### Где живёт код Нового проекта нет. Формула и план дня — `HSchool.Ai`. Присутствие учителя, тепло, сумка, погода на входе в план — `HSchool.Simulation`. Подписи лога — каталог. Список типов — `docs/protocol.md` (HTTP лога). ### Заведомо не сейчас - Оценки, журнал посещаемости, выговор за прогул. - Перегруз замедляет ходьбу. - Насмешки над формой и мнения — срез 9. - Вызов родителей, деньги за одежду, болезнь от промокания. - Клиент сам считает «учится хуже». ### Зафиксировано этим разговором | Тема | Решение | | --- | --- | | Нарезка | Пять фаз во «Вне очереди», не срез 10 | | Стоп | После каждой фазы школа целая | | Протокол | Не бампить; новые `type` только в HTTP лога | | Сейв | Не трогать | | Учитель на уроке | Тот же узел, не идёт; нет id — нет роста | | Навык учителя | Среднее по скиллам предмета, та же кривая что у нужды | | Тепло | Рядом с голодом, произведение двух `NeedFactor` | | Учебник | Только сумка, не шкафчик и не дом; ваниль ×0.5 | | Погода на дорогу | Минуты в `BehaviorDef`; лога нет | ## Пропуск сборки при запуске ### Зачем `run-aspire.cmd` каждый раз вызывает `dotnet run`, а тот — MSBuild графа Aspire, даже когда исходники не менялись. Повторный запуск после Ctrl+C стоит десятки секунд впустую: SDK пересчитывает хост, хотя dll на месте. ### Было / Стало / Почему **Было.** Скрипт всегда `dotnet run --project src/HSchool.AppHost`. Аргументы проходили насквозь. **Стало.** Если `HSchool.AppHost.dll` и `HSchool.Server.dll` новее входов (C#, csproj, props, `global.json`), скрипт делает `dotnet run --no-build`. Иначе — `dotnet build`, потом `--no-build`. `--rebuild` собирает всегда. Конфигурация (`-c` / `--configuration`) выбирает, какие dll сравнивать; по умолчанию Debug, как у `dotnet run`. **Почему.** Инкрементальный MSBuild всё равно оценивает Aspire SDK. `--no-build` это пропускает. Клиентский TypeScript и JSONC модов не входы: Vite и каталог читают диск (`ContentRoot`), а не `bin`. Тестовые проекты AppHost не ссылается — их правки запуск не пересобирают. Правила «устарел ли билд» живут в `tools/apphost-uptodate.ps1` (то, что вызывает `run-aspire.ps1`) и в `LaunchBuildStamp` (то, что проверяют тесты). Менять надо оба. ### Что не входит Голый `dotnet run --project src/HSchool.AppHost` по-прежнему собирает — так удобнее агентам с грязным деревом. Linux-обёртки нет: точка входа Windows — `.cmd`. Протокол, HTTP и сейв не трогаем. ## Что нового после входа ### Зачем Альфа обновляется часто. Игрок не смотрит git: если с прошлого захода в этот браузер накатили другую сборку Server, один раз показать, что вошло в неё. ### Было / Стало / Почему **Было.** Нет версии сборки на экране. Сессионная кука HttpOnly и про вход. **Стало.** Сборка Server вшивает `HEAD` и `git log --first-parent`. `GET /api/changelog?since=` отдаёт текущий SHA и коммиты после якоря. Клиент держит `hschool.seen-rev` (год, `Path=/`, `SameSite=Lax`, не HttpOnly). Первый заход без куки окно не показывает — только запоминает текущий SHA. Окно — после входа, не при возврате из школы. **Почему.** «Накатанный» — то, что в dll, а не грязный HEAD при `--no-build`. First-parent после `--no-ff` — это слитые фазы, не внутренняя нарезка ветки. `Mark phase N` оставляем в цепочке якорем, в список не рисуем: иначе кука на таком HEAD потеряла бы следующее слияние. ### Что не входит Ручной `CHANGELOG.md`. Запись на пользователе в `users.json`. Вызов git из бегущего процесса. Бамп версии сокета. Окно внутри открытой школы. ## Состояние экрана ### Зачем Менеджер — списки с фильтрами. Сейчас они живут только в RAM: F5 всегда меню, повторный вход сбрасывает вкладки и запросы. Игрок сравнивает людей и соискателей; потерять «ученики 5А» на обновлении — дырка в уже живых экранах, не новая фича. ### Было / Стало / Почему **Было.** SPA без адреса. `GameScreen.show` и `PeoplePanel.show` обнуляют вкладки, фильтры и выбор. Язык уже в `localStorage`; игровые часы — на сервере. **Стало.** Query URL держит *где я*: школа, обзор/управление, карта/люди, выбранные комната и человек. `sessionStorage` по `schoolId` держит фильтры, поиски, сорт, страницу, вкладку карточки и класс сетки — и последний маршрут, чтобы вход с меню поднял то же место. F5 с `?school=` шлёт тот же `OpenSchool`, что карточка. Вход/выход — `pushState`; смена вкладки и фильтра — `replaceState`, чтобы «назад» не листал каждый клик. **Почему.** Сервер не знает про вкладки; класть их в сейв — лишний HTTP. `localStorage` как у языка держал бы «5А» через месяц. URL без фильтров остаётся коротким и копируемым. ### Что видит игрок F5 внутри школы — та же школа, те же вкладки и фильтры. Назад — меню. Снова открыть ту же школу — не сброс на карту. Гость не входит в управление по ссылке. Скорость часов, пауза, открытый пул соискателей и мастер создания не вспоминаются. ### Что не входит Поиск по имени в списках, где его нет. Роутер-библиотека. Состояние на сервере. Бамп протокола.