# Фаза 34. Износ и дом ## Зависимости - [Фаза 31](31-dress-generator.md) - [Фаза 18](18-presence-walking.md) ## Зачем Одежда портится на теле в школе. Из дома в лохмотьях не выходят — утром выдают свежую. ## Задачи - [x] Прочность экземпляра 0–1; падает только у надетого, только пока человек в школе, от игрового времени. Формула скорости — данные - [x] Пороги подписей в дефе (`целая` / `поношенная` / `порванная` / `висит лохмотьями`); карточка — полоска + подпись, клиент не считает пороги сам - [x] Порог «не выходить»: утром вне школы ветхая надетая вещь заменяется свежей того же def и цвета (или ближайшего уместного). Событие для истории фазы 36: тип и подпись готовы даже если лог ещё не рисуется - [x] Пропуск пустого времени применяет утреннюю замену, иначе после «пропустить» школа в лохмотьях - [x] Сумка и шкафчик не изнашиваются - [x] `people.json` пишется после замены, не каждый тик износа: либо порог пересечён, либо утренняя выдача ## Тесты, без которых фаза не закрыта - [x] День в школе снижает прочность надетой рубашки на заявленную величину, ±эпсилон - [x] Рубашка в сумке за тот же день не меняется - [x] Человек с одеждой ниже порога к утру рабочего дня одет в свежую; def совпадает - [x] Skip через ночь даёт ту же замену, что прожитая ночь - [x] Подпись на карточке меняется вместе с порогом ## Критерий готовности - Промотать несколько игровых недель — полоска одежды опустилась, потом утром обновилась - `dotnet test` и `npm test` проходят ## Стоп Не показывать историю вкладкой — только состояние вещи. Не переодевать по погоде.