# Фаза 65. Варнинг и пауза ## Зависимости - [Фаза 64](64-event-defs.md) - [Фаза 39](../08-session/39-school-owners.md) ## Зачем Ошибка и варнинг останавливают школу, пока хозяин не закроет карточку. F5 не проглатывает их. ## Задачи - [x] `Notice` с `pause`: работник ставит `running=false`. `SetRunning(true)` игнор, пока есть хотя бы одно такое уведомление (как нелегальный skip — не fatal) - [x] Модал (не тост): висит, очередь если несколько, на экране один. Закрытие — dismiss - [x] Sticky в сейве школы; после загрузки и Open — снова кадры. Info по-прежнему не сохранять - [x] Dismiss pausing — только хозяин; гость кадр видит, dismiss игнор / HTTP `403` `not-owner` - [x] Потолок 8 sticky; девятый не эмитить. После последнего dismiss часы сами не запускать - [x] Ванильный `GenerationFailed` (error, pause) можно положить в каталог; эмит с портрета — фаза 67, здесь достаточно тестового/внутреннего поста на доску - [x] [`protocol.md`](../../protocol.md) — поведение паузы и прав, без лишнего бампа версии (версия уже +1 в 64) ## Тесты, без которых фаза не закрыта - [x] Пост pausing-notice: `running` становится false; последующий SetRunning(true) оставляет паузу - [x] Dismiss последнего pausing: SetRunning(true) снова включает часы; без Play сами не идут - [x] Сейв/загрузка: sticky на месте, info нет - [x] Гость не снимает паузу dismiss-ом; хозяин снимает - [x] Клиентский: модал не гаснет по TTL; очередь показывает следующий после закрытия - [x] Хостовый: Open после рестарта работника отдаёт sticky, часы на паузе ## Критерий готовности - Варнинг встаёт на паузу; Play серый/бесполезный, пока модал открыт - Закрыли — можно нажать Play. F5: модал снова, пауза держится - Гость модал видит и не закрывает школу ## Стоп Не авто-Play. Не колонку. Не вклад сцены. Не кнопку «создать картинку». Не эмит Swarm в этой фазе.