# Фаза 71. Тосты вызова и очередь на экране ## Зависимости - [Фаза 70](70-director-summons.md) - [Фаза 64](../11-events/64-event-defs.md) ## Зачем Игрок видит, что кого-то вызвали, не вычисляя очередь глазами по всему дереву. ## Задачи - [ ] `EventDef` info на авто-вызов (ваниль в `core`); факт из симуляции → доска уведомлений среза 11 - [ ] Тост не паузит часы; не в сейве sticky - [ ] В панели локации / присутствии понятно «идёт к директору» / «ждёт у кабинета» / «на приёме» — через действие и узел; новый байт в кадре присутствия — только если иначе нельзя; тогда протокол +1 в этом коммите (`ProtocolCodec`, `protocol.ts`, `docs/protocol.md`) - [ ] Гость видит те же info; ничего не назначает - [ ] Локали RU/EN ## Тесты, без которых фаза не закрыта - [ ] Qualifying-вызов эмитит notice с ожидаемым `EventDef` - [ ] Info не пишет sticky в сейв - [ ] Если бамп протокола — round-trip и byte-layout на C# и TS - [ ] Без открытого клиента очередь в мире всё равно двигается (подписка не обязательна для сима) ## Критерий готовности - Вызов → тост; в коридоре у кабинета видно ожидающих; старый клиент при бампе отваливается на Hello - Отфильтрованные тесты по Testing policy проходят ## Стоп Не собрания. Не warning-пауза на каждый вызов.