# Фаза 69. Память проступков ## Зависимости - [Фаза 44](../09-social/44-quarrel-fight.md) ## Зачем Вызов и карточка опираются на короткий список недавних событий, не на шкалу дисциплины. ## Задачи - [ ] На человеке разреженный список проступков: вид, игровое время (или день+слот), опционально второй участник - [ ] Потолок длины и какие факты пишут — поля `BehaviorDef` / данные `core`, не константы в UI - [ ] Писать при ссоре, драке, выговоре (обрыв драки сотрудником); старые вытесняются - [ ] Сейв вместе с человеком; ноль записей не хранить раздуто - [ ] Карточка ученика показывает несколько последних (HTTP через мейлбокс) - [ ] Строки видов через локаль мода / `t(...)` по договорённости фазы; обе локали клиента для UI ## Тесты, без которых фаза не закрыта - [ ] Драка с выговором добавляет запись жертве и/или задире по правилам фазы - [ ] Сверх потолка старая запись исчезает - [ ] Список переживает сейв - [ ] Карточка отдает тот же порядок, что в мире (не клиентская фантазия) ## Критерий готовности - После драки с сотрудником в узле на карточке ученика виден проступок; перезагрузка школы не стирает - Отфильтрованные тесты по Testing policy проходят ## Стоп Не шкала 0…100. Не авто-вызов (фаза 70). Не журнал оценок. Не кнопка игрока.