Индекс срезов: [`../README.md`](../README.md). ## Срез 11. События и сцена Дизайн: [`events.md`](../../design/11-events/events.md). Мир говорит игроку тостом или варнингом и генератору — коротким вкладом в промпт, если объект в кадре. Новая школа рисует только Krea 2. Срез можно остановить после этапа B — тосты живые, даже если стул в промпте ещё молчит. **Этап A — только Krea 2.** Каталог без SDXL. | Фаза | Статус | Зачем | | --- | --- | --- | | [63. Каталог Krea 2](63-krea-only.md) | ⬜ | Muse + v2.5, child на v2.5, без лифта | **Этап B — лента.** Факт, тост, пауза. | Фаза | Статус | Зачем | | --- | --- | --- | | [64. События и info-тост](64-event-defs.md) | ⬜ | `EventDef`, утро и звонок, кадр на сокете, тост | | [65. Варнинг и пауза](65-warning-pause.md) | ⬜ | sticky, Play игнор, сейв, dismiss хозяина | 63 независима. 65 стоит на 64. **Этап C — вклад в кадр.** | Фаза | Статус | Зачем | | --- | --- | --- | | [66. Сцена в промпте](66-scene-prompt.md) | ⬜ | Thing/Room/погода, бюджет, LoRA/embed сцены | 66 стоит на 62; можно параллельно с 64/65. **Этап D — действие на событии.** | Фаза | Статус | Зачем | | --- | --- | --- | | [67. Картинка с уведомления](67-notice-image.md) | ⬜ | `generateImage`, кнопка, тот же сборщик | 67 стоит на 65 и 66.