Индекс срезов: [`../README.md`](../README.md). ## Срез 7. Одежда, вещи и климат Дизайн: [`inventory.md`](../../design/07-inventory/inventory.md). Человек одевается, несёт вещи, мёрзнет и переодевается. Игрок смотрит гардероб и выбирает правила школы; надевает не он. Погода видна у часов. Срез можно остановить после этапа A — школа останется одетой, даже если климат ещё не живой. **Этап A — данные и гардероб.** Страна вместо набора имён, вещи умеют быть одеждой, генератор одевает. | Фаза | Статус | Зачем | | --- | --- | --- | | [29. Страна](29-country.md) | ✅ | `CountryDef`, create выбирает страну, климат-пресет от сида | | [30. Слои и палитра](30-apparel-defs.md) | ✅ | Поля `ThingDef`, `ColorDef`, ванильная одежда и ноша | | [31. Генератор одевает](31-dress-generator.md) | ✅ | Гардероб на человеке, ноша-число, `people.json` | 29 и 30 независимы; 31 стоит на обеих. **Этап B — климат.** Улица, нужда тепла, техник, раздевалки. | Фаза | Статус | Зачем | | --- | --- | --- | | [32. Погода и тепло](32-weather-warmth.md) | ✅ | Пресет крутит улицу, кадр часов, нужда, две черты | | [33. Техник и шкафчики](33-lockers-technician.md) | ✅ | Комната техника, две раздевалки, раздача шкафчиков | 32 стоит на 29; 33 — на 31 и 32. **Этап C — жизнь одежды.** Износ, переодевание, экран. | Фаза | Статус | Зачем | | --- | --- | --- | | [34. Износ и дом](34-wear-home.md) | ✅ | Прочность, утренняя замена, из ветхого не выходят | | [35. Уместность](35-appropriateness.md) | ✅ | Правила, переодевание действием, физкультура | | [36. Вкладки карточки](36-person-card-tabs.md) | ✅ | Одежда, ноша, сейчас + история за сегодня | | [37. Правила школы](37-school-rules.md) | ✅ | Вкладка в «Управлении», четыре комбобокса, с завтра | 34 стоит на 31; 35 — на 32–34; 36 — на 31 и может идти параллельно с 35 в части вкладок одежды, история — после 35; 37 стоит на 35 и 36.