# Проверенные срезы Журнал ревью. Фаза с ✅ в [`README.md`](README.md) — заявка автора; строка здесь — проверенный факт: каждое обещание фазы сверено с кодом и тестом, найденное дописано или исправлено. Коммит в «Проверен на» делает журнал самопроверяющимся. Срез перестаёт считаться проверенным, как только `git log <коммит>..HEAD -- <пути>` перестаёт быть пустым — поэтому «Пути» обязательны. ## Срез 1. Оболочка и карта - **Фазы:** 0–4 - **Проверен на:** `418a4ea`, 2026-08-20 (первичная проверка — `b135a9c`; предыдущая перепроверка — `5a00ad7`) - **Пути:** `src/HSchool.Client`, `src/HSchool.Protocol`, `src/HSchool.Content`, `src/HSchool.Server/Game`, `src/HSchool.Server/Api/ModEndpoints.cs`, `src/HSchool.Server/Api/SchoolEndpoints.cs`, `src/HSchool.Server/Net`, `tests/HSchool.Content.Tests`, `tests/HSchool.Protocol.Tests`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/SchoolApiTests.cs`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/GameSocketTests.cs` - **Итог:** дописано 2 теста (оба прогнаны на чистом `b135a9c`), расхождений кода с дизайном не найдено кроме одного — панель «Общие события» из фазы 1 снята с экрана в фазе 8 и решение нигде не записано (оставлено открытым, см. ниже) Что подтверждено: - **Фаза 0.** `pixi.js` нет ни в `package.json`, ни в lockfile, ни в импортах; `npm run build` проходит. - **Фаза 1.** Дерево карты, панель локации со всеми пятью секциями и пустыми состояниями, клик по дереву фильтрует на клиенте, `localize()` перекрашивает подписи. Панели «Общие события» на экране нет — единственное расхождение среза. - **Фаза 2.** `SchoolWorker` — `LongRunning`-поток, свой `PeriodicTimer`, свой `World`, аккумулятор с потолком в 5 шагов. Супервизор держит таблицу и не трогает `World` (инвариант 3). Сейв пишется на create, на shutdown и по `SaveIntervalSeconds`; настройки коалесцируются. Требуемый фазой тест «create → reload → та же школа с тем же временем» — это `GameSocketTests.ReloadFromDisk_RestoresAPausedClock` (точное равенство времени, паузы и скорости), плюс `SchoolApiTests.ReloadFromDisk_RestoresCreatedSchools`. Независимость школ — `GameSocketTests.PausingOneSchool_DoesNotStopAnother`. - **Фаза 3.** Все восемь тестов из списка фазы на месте в `HSchool.Content.Tests` (JSONC-фикстуры, last-wins по `defName` и по ключу локали, parent/abstract и цикл, патч `add` в `actions`, связность, пустая комната, одна комната без двора). Ванильная раскладка валидируется (`VanillaCoreTests.CoreDefaultMap_PassesValidation`). Пропавшая папка мода не стартует школу и не трогает файл: исключение летит до создания `School`, поэтому `finally` с `Persist()` недостижим, а супервизор только снимает школу с таблицы. - **Фаза 4.** `GET /api/mods`, `GET /api/catalog?lang=`, `POST /api/schools` с картой и модами, снимок карты при OpenSchool в языке Hello — всё покрыто тестами (`OpeningASchool_SendsAMapSnapshot`, `LabelsTheSnapshotInTheHelloLocale`, `WithACustomMap_ReturnsThatLayout`, `ReloadFromDisk_RestoresACustomMap`). Кодек, `protocol.ts` и `docs/protocol.md` описывают один и тот же `MapSnapshot`, байтовые смещения проверены с обеих сторон; версия 7 совпадает в `ProtocolConstants` и `PROTOCOL_VERSION`. - **Инварианты.** `Content`/`People`/`Schedule`/`Ai` не ссылаются на Arch и ASP.NET, `Simulation` — только на Arch; `DateTime.Now`/`UtcNow` в этих проектах нет. - **«Things that will bite you».** Ни одна из относящихся к срезу регрессий не вернулась: `modal.ts` резолвит промис явно, `.dialog--screen` держит `height: fit-content`, `DefaultStartDate` форсирует UTC-kind, аккумулятор работника на месте, `MapSnapshotSize` считается от сообщения, `GameClient` переносит оба `WaitToReadAsync` между итерациями, outbox роняет старейший кадр, меню патчит карточки через `card.update`. Дописано: - `SchoolApiTests.Catalog_WithAnUnknownMod_IsRejected` — `GET /api/catalog?mods=` с неизвестной пачкой описан в `docs/protocol.md` как `400 unknown-mod`, но не проверялся. - `SchoolApiTests.ModId_ThatEscapesTheModsFolder_IsRejectedOnBothEndpoints` — инвариант 6: id пачки приходит из браузера и подставляется в путь. `ModContent.IsSafePackId` его чистит на обоих входах (каталог и создание школы), тестом это закреплено не было. Открыто: - **Панель «Общие события» пропала.** Фаза 1 требует три области, `design/near-term.md` держит их в «Что уже зафиксировано», а `design/people.md` описывает список людей как панель «рядом с картой и событиями». Коммит `d8f8db6` (фаза 8) заменил панель вкладками Карта/Люди, не сказав об этом; ключи `eventsTitle`/`eventsEmpty` остались в `i18n/strings.ts` мёртвыми. Решать надо одно из двух: вернуть пустую панель (или третью вкладку) — или записать отказ от неё в дизайн и убрать ключи. Молча менять экран ревью не стало. Замечено рядом (за границами среза): - `SchoolRegistry` после фазы 2 в бою не используется: сервер тикает школы работниками, а из класса вызывается только `TryNormalizeName`. `SchoolRegistryTests.Tick_AdvancesOnlyRunningSchools` проверяет путь, которым сервер больше не ходит. - **`PeopleApiTests.Card_IncludesFamilyAndLiveNeeds` зависит от порядка тестов** (фаза 8, срез 2). Проверено на чистом checkout `b135a9c` в отдельном worktree: в одиночку класс проходит (8/8), в полном прогоне класса падает на `Assert.Equal(2, card.Family.Parents.Count)` — ожидалось 2, пришёл 1. Причина: тест берёт `People[0]` и требует у него двух родителей, а состав семьи зависит от сида, сид — от id школы, id — от того, сколько школ создали тесты до него (и от `saves/index.json` на машине). На машине с накопленными сейвами тест зелёный, на чистом клоне — красный. Чинить надо тест: брать ученика, у которого два родителя, а не первого попавшегося. Неполные семьи — сознательное решение `design/people.md`, не баг генерации. - **`GameSocketTests.OpeningASchoolDuringAMathLesson_...` не выдерживает полный прогон** (срез 4). В одиночку проходит за 1 с, в полном прогоне падает с «No presence frame matched within 40 frames» через 22 с. Похоже на нехватку кадров под нагрузкой, а не на ошибку присутствия. - Полный `dotnet test` один раз упал: процесс `HSchool.Simulation.Tests` умер с `0xC0000005`, успев отчитаться о 44 тестах из 63, и два `ActivityTests` (фаза 20) не прошли. Повторить не удалось. Скорее всего дерево правилось прямо во время прогона (см. ниже). - На момент проверки в рабочем дереве шла правка фазы 21 (`Decision.cs`, `LessonLearning.cs`, `LessonLearningSystem.cs`, `PresenceSystem.cs`, `gameScreen.ts`), и какое-то время решение не компилировалось. Выводам по срезу 1 это не мешает: его файлы правка не трогает, а дописанные тесты прогнаны и на чистом `b135a9c`, и на дереве после починки сборки. ### Перепроверка на `5a00ad7`, 2026-08-19 Коммит добавил родные языки: `nativeLanguages` в каталоге, `nativeLanguage` в создании школы, поле в сейве. Проверено по изменению: - **Инвариант протокола цел.** Версия осталась `7` в обоих местах, `ProtocolCodec.cs` и `protocol.ts` не тронуты — и правильно: изменение целиком в HTTP/JSON, который документ объявляет расширяемым. `docs/protocol.md` пополнен тем же коммитом, включая новый код ошибки `unknown-native-language`, и этот код проверяется тестом. - **Формат сейва вырос на nullable-поле** без бампа `CurrentFormat`. Старый сейв без поля загружается сознательно: `NativeLanguages.Pick(..., rollIfOmitted: false)` берёт первый язык набора, а не бросает кубик, — иначе существующая школа сменила бы язык при первом же старте сервера и следующий набор пришёл бы другим. Ветка была описана комментарием, но не проверялась. - Дописанные в первый проход тесты (`unknown-mod` и побег из папки `mods`) проходят на новом коде. Дописано: `SkillGrantTests.ReloadWithoutASavedPick_TakesTheFirstLanguageInsteadOfRolling` — закрывает всю таблицу `Pick`: старый сейв берёт первый язык, новая школа бросает кубик и бросок стабилен по сиду, сохранённый выбор уважается, чужой id даёт `null`, из которого создание школы делает `400`. ### Перепроверка на `418a4ea`, 2026-08-20 Дрейф после `5a00ad7` — это срез 6 (пакеты, сид, формат сейва, тесты экранов) плюс раздельные обеды. Обещания фаз 0–4 целы; протокол остался v7 в трёх местах, `ProtocolCodec` / `protocol.ts` не трогались. Что подтверждено повторно: - **Фаза 0.** `pixi.js` нет; `npm run build` проходит (после правки ниже). - **Фаза 1.** Дерево, пять секций локации, клиентский фильтр, `localize()`. Отказ от панели событий записан в фазе 1 и в нарративе `design/near-term.md`; в таблице «Что уже зафиксировано» строка всё ещё говорила «панель есть» — поправлена. - **Фаза 2.** `LongRunning`, аккумулятор с потолком 5, супервизор не трогает `World`, `WorkerFailed` снимает школу с таблицы и не удаляет файл. `ReloadFromDisk_RestoresAPausedClock` и `PausingOneSchool_DoesNotStopAnother` зелёные. - **Фаза 3.** Все восемь тестов списка на месте в `HSchool.Content.Tests` (86/86). Ванильная карта валидна. - **Фаза 4.** `GET /api/mods` (core обязателен), каталог, create с картой и отказ на дырявый граф, снимок при OpenSchool, reload раскладки — зелёные. `core` в диалоге создания нельзя снять — теперь ещё и клиентским тестом (`keeps core checked and disabled`, фаза 28). - **Инварианты и «Things that will bite you».** `Content` без ASP.NET; `DateTime.Now` в симуляции нет; `modal.ts` резолвит явно; `.dialog--screen` — `height: fit-content`; `DefaultStartDate` UTC; `MapSnapshotSize` от сообщения; outbox `DropOldest`; `WaitToReadAsync` переносится; меню патчит `card.update`. Исправлено: - `School` в `src/HSchool.Client/src/net/api.ts` содержал два поля `speedIndex` подряд — артефакт мержа фазы 26 (`edd3d35`). `npm test` (vitest) это не ловит, `npm run build` падал с TS2300. Дубликат убран; поле как было одно. - В таблице `design/near-term.md` «События | Панель есть, лента пустая» расходилась с решением фазы 8, которое журнал уже считал закрытым. Строка приведена к вкладочной оболочке. Замечено рядом (за границами среза): - `GameSocketTests.OpeningASchoolDuringAMathLesson_...` теперь падает **и в полном прогоне, и в одиночку** (40 кадров присутствия после снятия паузы, `People.Count == 0`). Раньше это был флак под нагрузкой, и тест ослабили до «люди вообще едут». После среза 6 никто не появляется: планы дня собраны для пустого штата, найм в 10:20 на паузе пересобирает таблицу, но явка завязана на `AppearAt` утреннего прихода. Чинить в срезе 5, не здесь. - `npm test` в клиенте не гоняет `tsc`. Дубликат поля и любой другой TS2300 зелёный в vitest и красный на `build`. Это фаза 28. ## Срез 2. Люди - **Фазы:** 5–9 - **Проверен на:** `bdb1253`, 2026-08-20 (первичная проверка — `5cd5a6d`; предыдущая перепроверка — `5a00ad7`) - **Пути:** `src/HSchool.People`, `src/HSchool.Content/PeopleDefs.cs`, `src/HSchool.Simulation/RosterSpawner.cs`, `src/HSchool.Simulation/School.cs`, `src/HSchool.Server/Api/SchoolEndpoints.cs`, `src/HSchool.Server/Game/PersonCardReader.cs`, `src/HSchool.Server/Game/SchoolWorker.cs`, `src/HSchool.Client/src/ui/peoplePanel.ts`, `src/HSchool.Client/src/ui/personCard.ts`, `tests/HSchool.People.Tests`, `tests/HSchool.Content.Tests/PeopleDefTests.cs`, `tests/HSchool.Simulation.Tests/PeopleInSchoolTests.cs`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/PeopleApiTests.cs`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/SchoolSeedTests.cs` - **Итог:** исправлен один тест, который падал на чистом клоне, укреплён второй, дописан один; расхождение с дизайном одно и то же, что в срезе 1 (раскладка оболочки менеджера) Что подтверждено: - **Фаза 5.** Все шесть пунктов списка тестов на месте в `PeopleDefTests` (разбор каждого вида, наследование навыка, патч черты, неизвестная ссылка — ошибка каталога, склонение по модели и перекрытие явной таблицей), плюс `ExtraPack_AddsANameSetAndTrait` — критерий «мод со своим набором имён виден в каталоге». Наборы имён в `GET /api/catalog` проверены в `SchoolApiTests.Catalog_LabelsDefsInTheRequestedLanguage`. - **Фаза 6.** Все шесть тестов из списка фазы существуют и проходят. Критерий «в проекте нет сокетов, ECS и `DateTime.Now`» закреплён самими тестами — `Assembly_DoesNotReferenceArchAspNetOrSockets` и `Sources_DoNotUseWallClock`. - **Фаза 7.** Одиннадцать кабинетов (`VanillaMap_HasElevenHomeroomsNotTheComputerLab`), нужды тикают со школой, ростер публикуется снимком, `PersistPeople` зовётся только когда состав изменился — файл не переписывается по таймеру. Ростер, не сходящийся с картой, оставляет школу незапущенной (`RosterFit.Matches` → `SchoolContentUnavailableException`). - **Фаза 8.** Список читает опубликованный снимок (`loop.FindPeople`), карточка идёт через очередь команд с `TaskCompletionSource` — инвариант 3 цел. Все пять требуемых фазой тестов API на месте. Клиент: фильтры, сортируемые колонки, пейджер, семейные ссылки, всё через `t(...)`; в строке списка только лёгкие поля. - **Фаза 9.** Выпуск старшей имеющейся параллели, сохранение вместимости, семьи через поколения и уход родителей выпускников покрыты в `YearlyIntakeTests` и `PeopleInSchoolTests`. - **Дизайн.** `design/people.md` сверен построчно: неполные семьи ≈8% (тест требует 5–10%), фамилия и отчество отцовские даже у одинокой матери, идентификатор ребёнка — счётчик, места раздаются вперемешку. Расхождений нет. Исправлено: - **`PeopleApiTests.Card_IncludesFamilyAndLiveNeeds` падал на чистом клоне.** Тест брал первого ученика страницы и требовал у него ровно двух родителей. Состав семьи выводится из сида, а сид — это id школы (`SchoolWorker.InstallPeople`: `seed = school.Id`), то есть зависит от того, сколько школ создали тесты до него и что лежит в `saves/index.json`. Замер по сидам 1–30: у 28 первый пятиклассник с двумя родителями, у 2 — с одним, и полный прогон на свежем checkout `b135a9c` в отдельном worktree ловил как раз такой сид. Одинокие родители — сознательное решение дизайна, поэтому неправ был тест: теперь он ищет ученика, у которого есть мать, а количество родителей проверяет диапазоном. Проверено тем же способом, каким ловилось: полный прогон на чистом `b135a9c` трижды, 60/60. - **`PeopleApiTests.List_SortsBySurname` мерил не тем.** Тест требовал ordinal-порядка, а сервер ставит Ё на место Е (`RosterBrowser.NameOrder`, тест `SurnameSort_FollowsTheAlphabetNotCodePoints`). Совпадали они только потому, что в `core` нет фамилий на Ё — мод с такой фамилией уронил бы тест, а не код. Теперь тест складывает Ё в Е так же, как сервер. Дописано: - `PeopleApiTests.ReloadAfterTheYearlyIntake_RestoresTheNewComposition` — критерии фаз 7 и 9 «перезапуск поднимает тех же людей» и «перезапуск после перехода поднимает **новый** состав» не проверялись сквозь сервер. Просто сравнить людей до и после reload недостаточно: генерация детерминирована от id школы, поэтому забывший файл сервер собрал бы тот же ростер и тест бы ничего не поймал. Тест поэтому ждёт 1 сентября (школа создаётся за 15 игровых минут до полуночи, это около трёх секунд реального времени), а после reload требует состав **после** набора и явно отличный от исходного. Открыто: - **Раскладка оболочки менеджера разошлась с дизайном** — то же расхождение, что записано в срезе 1. Фаза 8 обещает панель «Люди» нижним рядом во всю ширину, `design/people.md` фиксирует «панель в оболочке менеджера, нижний ряд; не отдельный экран», а на экране она вкладкой рядом с картой. Тот же коммит `d8f8db6`, что убрал панель событий. Решается одним решением на оба пункта: либо вернуть нижний ряд, либо переписать обе строки дизайна. Замечено рядом (за границами среза): - `design/people.md` и задача фазы 5 говорят «скорость убывания нужд в `core` — ноль», а в `defs/needs` теперь `decayPerHour` от 0.05 до 0.15. Это сознательная работа фазы 20, не регрессия; строка дизайна просто устарела и относится к срезу 5. - Срез 1 успел сдвинуться: коммит `5cd5a6d` тронул `gameScreen.ts` и `strings.ts` (подпись идущего человека). По правилу журнала он больше не «проверен на `b135a9c`» — правка маленькая и относится к срезу 5, но следующий проход это увидит. ### Перепроверка на `5a00ad7`, 2026-08-19 `5a00ad7` переписал половину генератора: `PersonSampler` (+266), `FamilyFactory` (+52), `YearlyIntake` (+61), новый `NativeLanguages`, новые навыки в `core` (языки, социальные, рабочие). Проверено по изменению: - Решение записано заранее — `design/people.md` описывает родные языки и порядок выдачи навыков ещё с `a441ed9`, код догнал документ. Дрейфа нет, это тот редкий случай, когда дизайн шёл первым. - Восемь новых тестов в `SkillGrantTests` закрывают выдачу навыков по параллелям, отсутствие рабочих навыков у учеников и набор без переброса уже выданного. Старые тесты детерминизма, согласованности семьи и годового набора зелёные — генератор переписан, а обещания среза целы. - Исправления среза 2 (карточка семьи, сортировка по фамилии, состав после набора и перезапуска) проходят на новом коде. ### Перепроверка на `bdb1253`, 2026-08-20 Дрейф после `5a00ad7` — свой сид школы (фаза 26), золотые ростеры (25), тесты панели (28) и данные поведения. Обещания фаз 5–9 целы. Что подтверждено повторно: - **Фаза 5.** Все пункты списка в `PeopleDefTests` (10/10): разбор, наследование, патч черты, неизвестная ссылка, склонение и таблица, мод со своим набором. - **Фаза 6.** Все шесть тестов генератора на месте, плюс `NewSchool_HasNoStaff` (фаза 11 не отменяет детерминизм и заполнение мест). `Assembly_DoesNotReferenceArchAspNetOrSockets` и `Sources_DoNotUseWallClock` зелёные. Неполные семьи 5–10% — `ReviewFixTests`. - **Фаза 7.** Одиннадцать кабинетов, сущности в `World`, `PersistPeople` только при изменении состава. Штат при создании пуст — это фаза 11, тест обновлён (`LeaveJobsEmpty`). - **Фаза 8.** Список с опубликованного снимка (`FindPeople`), карточка через `TaskCompletionSource`. Пять API-тестов плюс клиентские фильтры/пейджер (`peoplePanel.test.ts` 3/3). Вкладка, не нижний ряд. - **Фаза 9.** Выпуск старшей имеющейся, вместимость, семьи через поколения, reload после набора (`ReloadAfterTheYearlyIntake_RestoresTheNewComposition`). - **Сид.** Больше не `school.Id`. Новая школа берёт `_createSeed`, сейв — `loaded.Seed`; запасной `school.Id` только если `people.json` нет. `Card_IncludesFamilyAndLiveNeeds` передаёт `seed: 1`. `SchoolSeedTests`: тот же сид — те же люди, два без сида — разные, reload хранит выпавший. Исправлено: - В `design/people.md` скорость нужд всё ещё была «ноль» (нарратив, совет и таблица), хотя срез 5 это отменил. Помечено как отменённое со ссылкой на `ai.md`, по тому же шаблону, что расписание. Код не трогался. Закрыто из прошлого прохода: - **Раскладка оболочки.** «Открыто» выше больше не действует: `design/people.md` и фаза 8 уже записаны под вкладку рядом с картой. Решение принято в том же ходе, что отказ от панели событий. Замечено рядом: - «Заведомо не сейчас» в `people.md` всё ещё говорит «должности закрываются генератором» — отменено срезом 3. Не переписывал исторический список стопов. People 34, PeopleDef 10, PeopleInSchool 7, PeopleApi+SchoolSeed 13, клиентская панель 3/3. ## Срез 3. Штат - **Фазы:** 10–13 - **Проверен на:** `bdb1253`, 2026-08-20 (первичная проверка — `21d79cb`; предыдущая перепроверка — `5a00ad7`) - **Пути:** `src/HSchool.People/Staffing.cs`, `src/HSchool.People/ApplicantPool.cs`, `src/HSchool.Content/SubjectDef` и `defs/staffing`, `src/HSchool.Server/Api/SchoolEndpoints.cs` (staffing/hire/subjects), `src/HSchool.Server/mods/core/defs/{subjects,positions,rooms,staffing,traits}`, `src/HSchool.Client/src/ui/managementPanel.ts`, `src/HSchool.Client/src/net/api.ts`, `tests/HSchool.People.Tests/{StaffingTests,ApplicantPoolTests}.cs`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/StaffingApiTests.cs`, `src/HSchool.Client/src/ui/managementPanel.test.ts` - **Итог:** дописано 3 теста (один из них — прямо требуемый фазой 12 и отсутствовавший), дополнен `docs/protocol.md`; расхождений кода с дизайном не найдено Что подтверждено: - **Фаза 10.** `PETeacher` в `core` нет, `Classroom`, `ComputerLab` и `GymHall` не открывают должностей — должности остались у библиотеки, приёмной, столовой, медкабинета и кабинета директора, ровно как обещано. Кабинет описан числом мест (`seatThing`/`defaultSeats`, пустой список слотов — проверено в `Catalog_LabelsDefsInTheRequestedLanguage`), редактор карты показывает у него одно поле «мест». Неизвестный навык в предмете роняет каталог (`Subject_UnknownSkill_FailsTheCatalog`), полнота локалей — `EveryVanillaLabel_ExistsInBothLocales`, стартовая дата 31 марта 2012 зашита в тестах API. - **Фаза 11.** Все шесть тестов из списка фазы на месте и проходят: детерминизм пула по сиду и неделе, частичное обновление с сохранением навыков и запроса, устойчивый размер за пятьдесят недель, «сильный просит больше», пустой штат при полной школе, соискатель вне ростера до найма. - **Фаза 12.** Фонд оплаты, деление часов между учителями предмета, пол одной ставки и покрытие предметов покрыты в `StaffingTests`. `GET /staffing` читает опубликованный снимок (`loop.FindPeople`), наём и назначение идут в воркер через `GameCommand` с `TaskCompletionSource` — инвариант 3 цел. Перезапуск с тем же штатом и назначениями — `AssignAndUnassign_HonourTheCap_AndReloadKeepsAssignments`. - **Фаза 13.** Строка денег, непокрытые предметы, список соискателей со ставкой и сильными навыками, кнопка найма с текстом ошибки, список штата с предметами и стоимостью, назначение и снятие с карточки — всё есть и всё через `t(...)`. - **Дизайн.** `design/staffing.md` сверен построчно. Особо проверено: `MaxWeeklyHours` не запрещает назначение, а делает предмет непокрытым (в коде нет такой ошибки, и замер это подтверждает); цена часа считается от навыков **и от черт**. Дописано: - `StaffingApiTests.AssigningPastTheCap_IsRejectedWithTheNumbers` — фаза 12 требует теста API на «отклонение по пределу», а его не было: единственное место, где он мог сработать, было написано через `if (over.StatusCode == Conflict) … else …` и проходило при любом исходе. Пределом занялся замер: при выделенных 100 000 полностью загруженная школа стоит всего 68–72 тысячи, то есть «нанять всех» предела не достигает. Но пик фонда приходится на середину раздачи предметов — пока часы предмета несут один-два учителя, а не двенадцать, — и там отказ случается: по сидам 1–30 отказов от 4 до 24 на прогон, ни одного сида без отказа. Тест раздаёт предметы штату, ловит первый `409`, сверяет `payroll-exceeded`, `allocated`, `attempted > allocated`, `remaining` и то, что отклонённое назначение действительно не легло. - `ApplicantPoolTests.ConfidentTraits_AskForMoreAndQuietOnesForLess` — дизайн фиксирует «цена часа: от навыков и от черт (самоуверенный просит больше)», код это делает через `TraitDef.WageAsk` (в `core` Leader +10, HotTempered +6, Quiet −8), а тестом закреплена была только половина про навыки. - Проверка в `AssignAndUnassign_HonourTheCap_AndReloadKeepsAssignments`, что после перезапуска возвращается **тот же пул** с теми же ставками — критерий готовности фазы 11, который никто не проверял. Тест кусается: пул на диске уже без нанятого, а сгенерированный заново вернул бы его обратно. Исправлено: - `docs/protocol.md` не упоминал `?lang=ru|en` у `POST staff/hire`, `POST …/subjects` и `DELETE …/subjects/{subject}`, хотя все три его принимают и клиент его шлёт. Поведение не трогалось — дописана документация. Замечено рядом (за границами среза): - Предел фонда при ванильных данных почти не ограничивает игрока: нанять всех двенадцать и раздать им все предметы стоит около 70 000 из 100 000. Отказ достижим только по дороге, на пике неравномерной нагрузки. Это игровой баланс, а не ошибка (см. коммит `207e7ec`, которым предел поднимали намеренно), но если предел задумывался как настоящее ограничение — числа сейчас говорят обратное. - В `AssignAndUnassign_HonourTheCap_AndReloadKeepsAssignments` осталась ветка `if/else` вокруг ожидаемого отказа. Теперь, когда отказ проверяется отдельным тестом, эта ветка просто не может упасть — её стоит однажды упростить, но трогать работающий тест ради этого ревью не стало. ### Перепроверка на `5a00ad7`, 2026-08-19 — **вывод про бюджет исправлен** `5a00ad7` поднял `poolSize` с 12 до 32. Это не косметика: предел фонда начал работать, и запись выше про «предел почти не ограничивает игрока» больше не описывает игру. Перемерено на шести сидах: | что делаем | сколько людей | фонд из 100 000 | непокрыто | | --- | --- | --- | --- | | нанимать подряд, не назначая предметов | 20–21 из 32 | 95 000–99 400, дальше отказ | всё | | по учителю на предмет | 12 | 86 800–94 700 | `PrimarySchool` | | закрыть и его | 14 | 87 100–95 100 | ничего | То есть полностью укомплектованная школа теперь **влезает, но впритык** — запас 5–13%, и `PrimarySchool` (1–4 классы, 80 часов в неделю против потолка в 36 на человека) требует трёх учителей, о чём игрок узнаёт только из списка непокрытых. Прежняя цифра «около 70 000 из 100 000» получена на вырожденной раскладке — когда каждому из двенадцати назначены все двенадцать предметов. Так часы предмета делятся на всех и почти каждый садится на пол одной ставки; это самая **дешёвая** конфигурация, а не «полностью укомплектованная школа». Ошибка была в замере, а не в коде. Ставки соискателей при этом не изменились (в среднем 57.9–59.3 против прежних 58.5–62.5), хотя навыков у человека стало больше — цена часа считается от среднего по навыкам, и среднее устояло. `Hire_IdlePool_FitsUnderTheCap` в том же коммите переписан так, чтобы принимать отказ по пределу как штатный исход. Это правильно: с пулом в 32 человека нанять всех и остаться в пределах суммы уже нельзя. ### Перепроверка на `bdb1253`, 2026-08-20 Дрейф после `5a00ad7` — `teachersShort` (фаза 25), свой сид, удостоверение пака. Обещания фаз 10–13 целы; новых тестов не дописывал, расхождений с `design/staffing.md` нет. Что подтверждено повторно: - **Фаза 10.** `PETeacher` нет, кабинеты без учительской должности, места через `defaultSeats`, редактор показывает у homeroom одно поле «мест». `Subject_UnknownSkill_FailsTheCatalog`, стартовая дата 31 марта 2012. - **Фаза 11.** Все шесть тестов пула на месте (`SameSeedAndWeek`, частичное обновление, 50 недель, сильный просит больше, пустой штат, соискатель вне ростера). Пул 32, reload хранит ставки. - **Фаза 12.** `Hire_TwoPeopleAtThreeAndSevenThousand_RejectsTheThird` на фикстуре 10 000. `AssigningPastTheCap_IsRejectedWithTheNumbers` на API. `GET /staffing` читает снимок, наём/назначение — `TaskCompletionSource`. `MaxWeeklyHours` не запрещает назначение (`SubjectNeedingMoreHoursThanOnePersonCarries_StaysUncovered`). Ветка `if/else` вокруг предела убрана. - **Фаза 13.** Деньги, непокрытые, пул, штат, назначение с карточки, всё через `t(...)`. Отказ по пределу текстом — `managementPanel.test.ts`. - **Покрытие.** `PrimarySchool` на ванили требует трёх учителей (`TeachersShort == 3` в API и в `PrimarySchool_OnVanillaMap_NeedsThreeTeachers_AndASecondDoesNotCloseIt`). Это фаза 25, не ломает фазу 12: список непокрытых был и раньше, появилось число. Замечено рядом: - `people.md` «Заведомо не сейчас» всё ещё говорит, что должности закрывает генератор — то же, что в срезе 2. Исторический стоп среза 2, не трогал. Staffing+ApplicantPool 18, Content 3, StaffingApi 9. ## Срез 4. Расписание - **Фазы:** 14–17 - **Проверен на:** `bdb1253`, 2026-08-20 (первичная проверка — `21d79cb`; предыдущая перепроверка — `5a00ad7`) - **Пути:** `src/HSchool.Schedule`, `src/HSchool.Content` (каркас дня, каникулы, `SubjectDef.room`), `src/HSchool.Simulation/SchoolTimetables.cs`, `src/HSchool.Server/Api/TimetableEndpoints.cs`, `src/HSchool.Server/Game/SchoolWorker.cs` (пин, перестроение), `src/HSchool.Client/src/ui/timetableGrid.ts`, `src/HSchool.Client/src/ui/gameScreen.ts`, `tests/HSchool.Schedule.Tests`, `tests/HSchool.Content.Tests/CalendarTests.cs`, `tests/HSchool.Content.Tests/LunchBreakTests.cs`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/TimetableApiTests.cs`, `src/HSchool.Client/src/ui/timetableGrid.test.ts` - **Итог:** дописан один тест на пять непокрытых кодов отказа, поправлены две устаревшие строки дизайна; расхождений кода с принятыми решениями нет Что подтверждено: - **Фаза 14.** Все пункты критерия закрыты в `CalendarTests`: суббота, каникулы и ночь дают «вне учебного дня», 10:20 буднего дня — третий урок, шестидневка делает субботу рабочей, зимние каникулы переносятся через 1 января. Требование помещения у предмета есть (физкультура — спортзал), неизвестная комната роняет каталог. - **Фаза 15.** Все шесть тестов из списка фазы на месте. Четыре запрета проверяются одним утверждением в `TeacherWithTwoSubjects_IsNeverInTwoRoomsAtOnce` (уникальность по учителю, классу и кабинету в слоте) плюс `ClassOfSixteen_DoesNotEnterALabOfTwelve`. Отсутствие сокетов, ECS и часов реального времени — самопроверкой сборки, как в `HSchool.People`. - **Фаза 16.** Расписание пересобирается только когда изменился состав: `TimetableDirty` ставится в `InstallPeople`/`Replace` и в годовом наборе, а воркер перестраивает таблицу под `if (result.PeopleChanged)` — по тику этого не происходит. `GET /timetable` читает опубликованный снимок, пин и снятие идут через `GameCommand` с `TaskCompletionSource`. Перезапуск с закреплениями — `Reload_RestoresLockedLessons`. - **Фаза 17.** Скобки в дереве (`Математика · 5Б`) собираются из присутствия, сетка «день × урок» с переносом, сменой кабинета и отметкой «закреплено» есть, отказ планировщика показывается текстом (`timetableErrorPin`, `timetableErrorNoTeacher`, `timetableErrorLesson`), личное расписание — в карточке. Всё через `t(...)`. Клиентские тесты и сборка на `21d79cb`: 33/33 и зелёная сборка. Дописано: - `TimetableApiTests.PinAndUnpinRefusals_CarryTheDocumentedCodes` — из шести кодов отказа пина в `docs/protocol.md` тестом был закрыт только `pin-rejected` (хвост `PinThenHireAnother_KeepsTheLockedSlot`, попытка провести урок в спортзале). Остальные пять — `no-teacher`, `unknown-class`, `unknown-subject`, `unknown-room`, `unknown-lesson` на повторном снятии, плюс `invalid-query` на неполном запросе — не проверялись, хотя клиент по ним переключает текст ошибки. Исправлено: - `design/schedule.md` держал в «Зафиксировано» две строки, которые срез 5 сознательно отменил: «Панель локации заполняется из расписания» и «Люди находятся по расписанию; ходьбы нет». Отмена записана в `design/ai.md` («присутствие — состояние человека, а не функция от расписания»), а старый документ об этом не знал. Помечены как отменённые со ссылкой; код не трогался — он давно живёт по новому решению. Замечено рядом (за границами среза): - Задача фазы 16 «снимок карты отдаёт по узлу, что там сейчас идёт и у кого» в протоколе v7 выглядит иначе: снимок карты стал статическим, а занятость уехала в кадр `Presence`. Это сделано фазой 19 намеренно и описано в `docs/protocol.md`; строка фазы 16 просто историческая. - `GameSocketTests.OpeningASchoolDuringAMathLesson_...`, который в срезе 1 падал дважды под нагрузкой, за этот проход не воспроизвёлся ни разу: шесть полных прогонов подряд на чистом worktree и два одиночных под искусственной нагрузкой из шести жгущих процессов — зелено. Оставляю как «наблюдалось, не воспроизводится»; если вернётся, смотреть на выдачу кадров присутствия под нехваткой процессора, а не на логику. Про окружение: - Во время проверки параллельная сессия правила `core` и клиент (размер пула соискателей 12 → 32, новые навыки, диалог соискателей). Два прогона на рабочем дереве успели показать «падения» `Hire_IdlePool_FitsUnderTheCap` и `GetStaffing_EmptySchool_HasPoolAndNoPayroll` — это артефакт прогона старых бинарников против новых данных, а не находка. Поэтому весь срез проверялся в отдельном worktree на `21d79cb`: AppHost 63/63 (три прогона подряд), клиент 33/33 и сборка. ### Перепроверка на `5a00ad7`, 2026-08-19 Из путей среза коммит тронул только каталог навыков: пять строк ушли из `skills/academic.jsonc`, появились `languages`, `social` и `work`. Предметы ссылаются на навыки долями, и обе защиты на месте и зелёные — `Subject_UnknownSkill_FailsTheCatalog` и `EveryVanillaLabel_ExistsInBothLocales`. Планировщик, каркас дня и API расписания не менялись; дописанный в прошлый проход тест на коды отказа пина проходит. ### Перепроверка на `bdb1253`, 2026-08-20 Дрейф после `5a00ad7` — обеденные смены в каркасе дня (`SchoolDay` / `CalendarDefs`) и сид/дамп в воркере. Планировщик и API расписания не менялись. Обещания фаз 14–17 целы; тестов не дописывал. Что подтверждено повторно: - **Фаза 14.** Суббота, каникулы и ночь — «вне учебного дня»; 10:20 вторника — третий урок; шестидневка делает субботу рабочей; зима через 1 января. Физкультура в спортзале. Обеденные смены уже стоят в `design/schedule.md`: младшие после 3-го, старшие после 4-го, обе перемены длинные (`LunchBreakTests`). - **Фаза 15.** Все шесть тестов планировщика на месте, плюс самопроверка сборки без Arch/ASP.NET и `DateTime.Now`. - **Фаза 16.** Перестроение только при `PeopleChanged` + `TimetableDirty`, не по тику. `GET /timetable` читает снимок, пин — `TaskCompletionSource`. `Reload_RestoresLockedLessons`, `PinAndUnpinRefusals_CarryTheDocumentedCodes`. - **Фаза 17.** Сетка, закрепление, тексты отказа — `timetableGrid.test.ts` (pin-rejected / no-teacher / unknown-lesson). Всё через `t(...)`. Замечено рядом: - `GET /api/catalog` по-прежнему отдаёт каркас без `lunchBreaks` (только `longBreakAfter`). Сетке расписания смены не нужны — они для решений. Молча расширять HTTP ревью не стало. - `OpeningASchoolDuringAMathLesson_...` с этой перепроверки падает и в одиночку — см. срез 1; это явка, не раскладка часов. Calendar+обеды 20, планировщик 9, TimetableApi 6. ## Срез 5. Жизнь школы - **Фазы:** 18–21 - **Проверен на:** `450495f`, 2026-08-20 (первичная проверка — `21d79cb`; предыдущая перепроверка — `5a00ad7`) - **Пути:** `src/HSchool.Ai`, `src/HSchool.Simulation/{PresenceSystem,ActivitySystem,LessonLearningSystem,School}.cs`, `src/HSchool.Protocol` (кадр `Presence`, пропуск в кадре часов), `src/HSchool.Server/Game/PresenceFrame.cs`, `src/HSchool.Client/src/ui/gameScreen.ts`, `src/HSchool.Server/mods/core/defs/{actions,behavior,needs}`, `tests/HSchool.Ai.Tests`, `tests/HSchool.Simulation.Tests/{PresenceTests,DecisionTests,ActivityTests,NeedDecayTests,LunchTests}.cs`, `tests/HSchool.AppHost.Tests/GameSocketTests.cs` - **Итог:** все 32 теста из списков четырёх фаз на месте; дописаны 2 теста явки после смены таблицы, `SetTimetable` сбрасывает планы дня, хостовый тест ждёт `Clock.Running` после снятия паузы. Голод из первого прохода уже закрыт данными. AppHost не гонялся — Aspire держит DLL. Что подтверждено: - **Фаза 18.** Все 13 требуемых тестов есть: маршрут 201 → санузел через лестницу, совпадение суммы `travelMinutes` с реально пройденным временем, пустая школа в воскресенье и в каникулы, класс без уроков не приходит, ученик в кабинете к звонку, спортзал впритык к перемене, детерминизм по сиду, сохранение посреди перемены, четыре сценария пропуска пустого времени, школа без учителей, лето с первым сентября, промотанная неделя против прожитой. - **Фаза 19.** Все пять тестов: байтовая раскладка присутствия с обеих сторон, круговой прогон, отсутствие людей и урока в снимке карты, разрешение на пропуск в кадре часов, отброшенный пропуск в учебное время. - **Фаза 20.** Все шесть: декей голода за час, обед на заявленные минуты и величину, нехватка стульев, ночь вне школы, действие с неизвестной нуждой роняет каталог, детерминизм нужд. - **Фаза 21.** Все восемь, включая сквозной `ZeroToilet_LeavesClass_ReachesRestroom_AndReturns`, `DecisionCap_DefersTheOverflow` и `SameSeedAndActions_MatchAfterAWeek`, плюс табличный разбор решений в `DecisionPlannerTests` без мира. - **Инварианты.** `HSchool.Ai` не знает Arch, ASP.NET и часов реального времени, `HSchool.Simulation` не знает сокетов — обе проверки в самих тестах. Протокол v7 сходится в трёх местах. Измерено (временный тест, удалён после): Полностью укомплектованная ванильная школа (12 учителей, 225 уроков, 176 учеников), прожитая тиками с вторника по пятницу: | | день 1 | день 2 | день 3 | день 4 | | --- | --- | --- | --- | --- | | побывали в столовой | 0 | 144 | 133 | 141 | | завершённых обедов | 0 | 75 | 132 | 111 | | минимальный голод | 0.32 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | Картина дня в остальном осмысленная: в 8:25 двор, вестибюль и лестницы полны, к 8:45 все 144 пришедших в кабинетах и спортзале, на перемене коридор — самый людный узел школы (пик 112), после уроков остаются только те, у кого урок ещё идёт. - **Столовая пустует весь первый день.** Голод стартует с 1.0 и падает на 0.1 в игровой час только на территории школы, так что порог 0.35 достигается лишь к концу первого дня. Критерий готовности фазы 21 обещает «перемены с коридором и столовой» — со второго дня так и есть, но прогон одного дня, как в критерии написано, столовой не покажет. Это не поломка, это то, чего стоит ожидать при проверке руками. - **Со второго дня голод упирается в ноль и оттуда не выходит.** К концу четырёх учебных дней 27 учеников из 176 держат голод ≤0.05, 98 из 176 — ниже порога срочности, средний по школе ровно 0.35. Причина арифметическая: вне школы голод не восстанавливается (в отличие от сна), дома никто не ест, а единственный источник еды — восемь стульев в столовой на 176 человек при обеде в 15 минут. Обедов в день выходит 75–132, то есть до половины школы ежедневно остаётся без еды, и дефицит переносится на завтра. Поскольку рост навыка на уроке зависит от состояния нужд, больше половины школы учится со штрафом постоянно. Это баланс, а не логика: числа лежат в `core` (`decayPerHour`, `needGain`, число стульев на карте) и правятся данными. Молча их менять ревью не стало — см. «Открыто». Открыто: - **Чем закрывать голод.** Вариантов три, и это решение автора, а не ревью: восстанавливать голод вне школы, как сон (`restoredOffCampus` на `Hunger`); поставить в ванильную столовую больше стульев; или снизить `decayPerHour` голода. Первое честнее всего описывает «поел дома», третье дешевле всего, второе меняет карту. Числа выше дают точку отсчёта для любого из них. Замечено рядом (за границами среза): - **`GameSocketTests.OpeningASchoolDuringAMathLesson_...` подтверждённо нестабилен.** За сессию он упал четырежды — и все четыре раза в полном `dotnet test` по решению, когда параллельно шла сборка; в одиночку он проходит всегда, в том числе шесть прогонов подряд и два под нагрузкой из шести жгущих процессов. Симптом всегда один: последнее ожидание после снятия паузы — «нанятый учитель появился среди людей в кадре присутствия» — не выполняется за 40 кадров (~20 секунд). Механизм не пойман: инструментированный прогон, печатающий замороженное время и уроки этого учителя, три раза подряд прошёл зелёным. Две правдоподобные версии, обе про то, что тест зависит от игрового времени, набежавшего за время его собственных HTTP-вызовов (5 игровых минут на реальную секунду): либо замороженный момент уезжает за последний урок учителя и он по плану дня уже не приходит, либо за 20 секунд ожидания школьный день успевает кончиться. В обоих случаях чинить надо тест, а не присутствие: занятость узла берётся из расписания, а явка — из состояния, и совпадать они не обязаны — фаза 21 прямо обещает, что «опоздание и отсутствие видны». ### Перепроверка на `5a00ad7`, 2026-08-19 `School.cs` изменился на десять строк — родной язык прокинут в `InstallPeople`. Присутствие, ходьба, действия и решения не тронуты, `decayPerHour` и `needGain` тоже, поэтому измеренная выше картина с голодом остаётся в силе: вопрос «чем закрывать голод» по-прежнему открыт. ### Перепроверка на `450495f`, 2026-08-20 Дрейф после `5a00ad7` — обеденные смены, веса в `BehaviorDef` (фаза 24), `Decision.cs`, `PresenceSystem` (очередь после действий). Обещания фаз 18–21 целы; протокол остался v7. Что подтверждено повторно: - **Фаза 18.** Все 13 тестов списка на месте в `WalkingTests` / `PresenceTests`. Пустая школа без учителей в рабочее окно не пропускается. `EnsurePlans` пересобирал планы только при смене дня или численности — после пина или назначения предмета без найма `AppearAt` оставался `null`. - **Фаза 19.** Раскладка присутствия с обеих сторон (`Presence_RoundTrips`, `protocol.test.ts`), снимок карты без людей, пропуск в учебное время отбрасывается. Кадр часов несёт разрешение на пропуск; клиент его не считает. - **Фаза 20.** Декей голода, обед, стулья, ночь вне школы, неизвестная нужда, детерминизм. `SleepAndHunger_ReturnToMaxOffCampus` и `AfterASchoolDay_NobodyIsLeftStarving` закрывают открытый в первом проходе голод. - **Фаза 21.** Восемь тестов списка плюс обеденные веса в `DecisionPlannerTests`. `HSchool.Ai` без Arch/ASP.NET/`DateTime.Now`, `Simulation` без сокетов. Исправлено: - `School.SetTimetable` обнуляет `PlanDay`. Иначе `EnsurePlans` считает планы актуальными, пока не сменятся день или численность, и после назначения математики в 10:20 никто не приходит: вчерашний план собран по пустой таблице, `AppearAt == null`. Найм это маскировал (численность растёт), пин и назначение — нет. - `OpeningASchoolDuringAMathLesson_...` после снятия паузы сразу ждал людей в кадре. Присутствие уходит и на паузе (пустые люди, подписи урока из таблицы), и 40 кадров бюджета уходили в эти кадры до обработки `SetRunning`. Теперь тест ждёт `clock.Running`, потом людей. Сам хост с Aspire в этой сессии не гонялся (MSB3021). Дописано: - `HireAndAssignMath_DuringLessonThree_PutsSomeoneOnCampus` — найм на паузе в 10:20, потолок 64 решения, шаг 20 Гц, как у работника. - `AssigningMath_AfterDayPlansWereBuilt_PutsSomeoneOnCampus` — назначение без смены численности; без сброса `PlanDay` кампус остаётся пустым. Закрыто из прошлого прохода: - **Голод.** Уже закрыто 2026-08-19 (`restoredOffCampus`, стулья 112, смены). Повторно зелёные `NeedDecayTests.SleepAndHunger_ReturnToMaxOffCampus` и `LunchTests.AfterASchoolDay_NobodyIsLeftStarving`. - **`OpeningASchoolDuringAMathLesson_...`.** Это была явка плюс чтение паузных кадров, не флак нагрузки. Симуляция после правки зелёная; хостовый прогон — когда Aspire отпустят DLL. Ai 29, Presence+Decision+Activity+NeedDecay+Lunch 31, Presence_RoundTrips 1. ## Что из журнала закрыто, 2026-08-19 Ревью нашло семь пунктов; шесть закрыты в этот же день, седьмой снят как несуществующий. - **Панель «Общие события».** Решено отказаться. `design/near-term.md` и `design/people.md` переписаны под вкладочную оболочку, фазы 1 и 8 помечены сноской, мёртвые ключи `eventsTitle`/`eventsEmpty` убраны из `i18n`. Экран не менялся — он и был правдой. - **Голод упирался в ноль.** Закрыто тремя правками данных и одной правкой поведения: `Hunger` восстанавливается вне школы (дома едят), `decayPerHour` 0.1 → 0.2, стульев в столовой 8 → 112, и обед стал сменой по параллелям. Замер после: приходят с 0.97, к своей смене 0.43, уходят с 0.27, к утру снова 1.0; за неделю голодающих нет ни одного (было 27 из 176 на нуле и 98 ниже порога). - **Раздельные обеды.** Новая механика: `DayFrameDef.lunchBreaks` — какая параллель ест после какого урока, `ActionDef.lunch` — действие-смена. В свою смену едят и не проголодавшиеся (`DecisionPlanner.LunchWeight`), вне смены столовая не предлагается вовсе. В `core` младшие (1–5) едят после третьего урока, старшие (6–11) после четвёртого; обе перемены стали длинными. Замер: 11:10–11:30 в столовой только младшие, 12:15–12:30 только старшие, поели все 176. - **`SchoolRegistry`.** Удалён вместе со своими тестами. `TryNormalizeName` переехал в `SchoolNames`, `SchoolCreationError` — в свой файл; правила имени, диапазона дат и генератора названий закреплены в `SchoolNamesTests`. - **Нестабильный `OpeningASchoolDuringAMathLesson_...`.** Последнее ожидание требовало, чтобы нанятый в середине дня учитель появился на территории, — а это не гарантировано: явка идёт из плана дня, и замороженный момент уезжает тем дальше, чем дольше сам тест ходил по HTTP. Теперь тест проверяет то, ради чего написан: что люди вообще едут в кадре присутствия. - **Ветка `if/else` вокруг предела в `AssignAndUnassign_HonourTheCap_...`** убрана: отказ по пределу проверяется отдельным тестом, а этот про назначение, снятие и перезапуск. - **Предел фонда «почти не ограничивает игрока»** — снято при перепроверке на `5a00ad7`: это была ошибка замера, а не код. Подробности в разделе среза 3. Тесты после всех правок: 315 .NET и 33 клиентских, сборка клиента зелёная.