Files

3.9 KiB

Фаза 21. Выбор действия

Зависимости

Зачем

Последний кусок среза: обязанность перестаёт быть приказом. Ученик с критической нуждой уходит с урока и возвращается, и это видно в кабинете и в его карточке.

Задачи

  • Цели, веса и планирование — целиком в HSchool.Ai: на вход значения, на выход решение. В HSchool.Simulation — только сбор входов и запись ответа
  • Цели и их вес: обязанность — постоянный высокий, нужда — тем больше, чем ближе к нулю, досуг — низкий и только при отсутствии обязанности
  • Побеждает наибольший вес. Уход с урока получается из сравнения, а не из отдельного правила
  • Планирование «дойти → сделать»: цель выбирает действие, планировщик достраивает дорогу до подходящей комнаты
  • Начатое доводится до конца: переключение только при заметном перевесе новой цели
  • Решения по событиям — звонок, конец действия, приход в назначенный узел, пересечение нуждой порога, — а не каждый тик
  • Очередь решений с потолком за тик: отложенное принимается следующим тиком, а не пропадает
  • Возвращение к обязанности после закрытия нужды, если урок ещё идёт
  • Навык растёт на уроке: от предмета, с поправкой на черты и на состояние нужд
  • Опоздание и отсутствие видны: в панели локации на уроке не весь класс, в карточке написано, где человек
  • Строки через t(...), обе локали

Тесты, без которых фаза не закрыта

  • Ученик с нулевым «туалетом» уходит с урока, доходит до санузла и возвращается в кабинет
  • Нужда чуть ниже порога урок не срывает
  • Две почти равные нужды не заставляют метаться: действие доводится до конца
  • На перемене выбирается досуг, на уроке — нет
  • Навык после учебного дня вырос, у голодного — меньше
  • Потолок решений за тик не теряет решения, а сдвигает их
  • Тот же сид и те же действия игрока дают ту же школу через игровую неделю
  • Разбор решения таблицей входов и выходов, без мира и без хоста

Критерий готовности

  • Прогнать школу на ×4 через учебный день и увидеть осмысленную картину: уроки, перемены с коридором и столовой, редкие отлучки посреди урока
  • dotnet test, npm test и npm run build проходят

Стоп

Не добавлять оценки, настроение, конфликты и дружбу. Не давать игроку приказы. Не углублять планировщик до полного GOAP.