Files
..

Индекс срезов: ../README.md.

Срез 7. Одежда, вещи и климат

Дизайн: inventory.md.

Человек одевается, несёт вещи, мёрзнет и переодевается. Игрок смотрит гардероб и выбирает правила школы; надевает не он. Погода видна у часов. Срез можно остановить после этапа A — школа останется одетой, даже если климат ещё не живой.

Этап A — данные и гардероб. Страна вместо набора имён, вещи умеют быть одеждой, генератор одевает.

Фаза Статус Зачем
29. Страна CountryDef, create выбирает страну, климат-пресет от сида
30. Слои и палитра Поля ThingDef, ColorDef, ванильная одежда и ноша
31. Генератор одевает Гардероб на человеке, ноша-число, people.json

29 и 30 независимы; 31 стоит на обеих.

Этап B — климат. Улица, нужда тепла, техник, раздевалки.

Фаза Статус Зачем
32. Погода и тепло Пресет крутит улицу, кадр часов, нужда, две черты
33. Техник и шкафчики Комната техника, две раздевалки, раздача шкафчиков

32 стоит на 29; 33 — на 31 и 32.

Этап C — жизнь одежды. Износ, переодевание, экран.

Фаза Статус Зачем
34. Износ и дом Прочность, утренняя замена, из ветхого не выходят
35. Уместность Правила, переодевание действием, физкультура
36. Вкладки карточки Одежда, ноша, сейчас + история за сегодня
37. Правила школы Вкладка в «Управлении», четыре комбобокса, с завтра

34 стоит на 31; 35 — на 32–34; 36 — на 31 и может идти параллельно с 35 в части вкладок одежды, история — после 35; 37 стоит на 35 и 36.