Agents can implement toasts, pausing warnings, and bounded object prompts without bringing SDXL back into new schools. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
15 KiB
События и сцена
Договорённость на срез после портретов (60–62) и ремесла, не текущий код.
Портреты: portrait-models.md, portrait-loras-embeds.md, portrait-prompt-craft.md.
Экран: near-term.md. Defs: defs.md. Сессия (хозяин / гость): session.md.
Погода и вещи: inventory.md. Протокол: protocol.md.
Мир начинает говорить в две стороны: игроку — тостом или варнингом; генератору — коротким вкладом в промпт, если объект реально в кадре. Подписка — не общая C# шина на весь раствор. Симуляция поднимает факт, работник складывает уведомление, клиент рисует. Сборщик кадра спрашивает комнату, а не слушает шину.
Срез отвечает на вопросы «что только что случилось», «почему часы встали» и «почему в промпте снег и доска». Оценок, хроники за год, арта локации на карте и LLM нет.
Что увидит игрок
В углу — короткое info-сообщение (утро, звонок на урок): само гаснет, клик закрывает раньше, часы идут. Варнинг и ошибка ставят паузу; Play не включает часы, пока карточка не закрыта. На части карточек — только текст; на части — кнопка «создать картинку» (портрет человека из события, уже с вкладом сцены).
Новая школа рисует только Krea 2. «Показать промпт» может содержать комнату, погоду и вещи с непустым вкладом — не список всех стульев.
На какие вопросы отвечает
- Как факт симуляции доходит до UI, не нарушая инварианты 1, 3, 4 и 7.
- Какие уведомления паузат школу и переживают F5.
- Как почти любой def может добавить позитив/негатив/LoRA/embed в кадр, не раздув промпт.
- Чем новая школа генерирует после отказа от SDXL.
Чего нет
- Третьей колонки-ленты на весь учебный год. Тосты и модал — не журнал.
- Отдельного kind
scene(коридор без человека). Кадр по-прежнему человек. - ControlNet, позы в UI, перегенерации старых PNG.
- Общего
EventBusво всех сборках. Симуляция не знает Swarm и тосты. - Автогенерации всех лиц. LLM. Звука. Лифта живых
portraitSettings. - Отдельной SDXL-ветки промпта: ванильный каталог — только Krea 2.
Что меняется в уже принятом
| Было | Стало | Почему |
|---|---|---|
Отдельной панели событий нет (near-term.md) |
Оверлей: info-тост и модал warning/error | Ленты всё ещё нет; пустая колонка не возвращается |
«Общая лента школы — не этот срез» (social.md) |
Уведомления есть; хроники за год нет | Игрок видит звонок и аварию генерации, не дневник |
| Каталог Swarm: SDXL + Muse + Realism v2.5; child — DreamShaper | Только Muse и Realism v2.5; child тоже v2.5 | Krea 2 — не SDXL; «только Krea» значит без Lightning/DreamShaper |
| Промпт: модель → стиль → кадр → extra → поза → внешность → одежда | Плюс вклад сцены после одежды, с бюджетом | Стул без текста молчит; доска и снег могут сказать фразу |
| LoRA/embed только модель/пресет/кадр | Плюс вклад вещей и комнаты в том же кадре, тоже с бюджетом | Вещь может принести свою сеть, не меняя пресет школы |
| Play всегда включает часы у хозяина | Пока висит pausing-уведомление, SetRunning(true) игнорируется |
Варнинг должен остановить игру, а не проситься в углу |
| Гость только смотрит часы | Гость видит те же уведомления, не закрывает pausing и не жмёт «создать картинку» | Как пауза и портрет: хозяин |
Протокол: новый кадр уведомления и намерение закрыть. Версию сокета бампит коммит фазы 64, не этот документ. HTTP: dismiss и генерация с уведомления. Сейв: очередь незакрытых warning/error.
Этап A — только Krea 2
Из swarmui.json уходят четыре SDXL, в том числе DreamShaper у child. Остаются
museByStableYogi_v30TurboGguf.gguf и realismByStableYogi_v25INT8Turbo.safetensors
(8 / CFG 1 / euler / simple). Пресет default и child — Realism v2.5; стиль и кадр
child — проза без (word:1.4). Пикер по-прежнему Swarm ∩ каталог.
Живые школы не лифтим: копия в сейве как после фазы 62. Новая школа не видит babes / epicrealism / lustify / DreamShaper, даже если они ещё лежат в Swarm.
После этапа школа целая: портреты рисуются, сцена в промпт ещё не вкладывается.
Этап B — лента
Факт и уведомление
Новый вид EventDef. Триггер — короткое перечисление, не скрипт:
dayStart— рабочее утро (тот же край, что утренняя одежда / семейное);lessonStart— звонок на урок, один на школу, не по классам;generationFailed— Swarm не нарисовал (не симуляция: сервис портретов).
Системы отдают факт тем же швом, что AffinityEvent: список, без UI. Работник сопоставляет
EventDef, кладёт Notice на школу, шлёт кадр в исходящие. Симуляция не ссылается на ASP.NET,
сокеты и Swarm.
Подписчик в этом срезе — открытый клиент. Сборщик промпта на шину не подписывается.
Важность
severity |
На экране | Часы | Сейв |
|---|---|---|---|
info |
Тост, TTL со стены клиента (ваниль 8 с), клик закрывает | Идут | Нет |
warning / error |
Модал, висит | Пауза, пока очередь pausing не пуста | Да, до dismiss |
pause на дефе явное: ваниль info — нет, warning/error — да. Play не автозапускается после
последнего закрытия.
Несколько info — стопка (потолок, старые гаснут). Pausing — очередь модалов, на экране один; закрыли — следующий. Не больше восьми sticky; девятый не эмитим.
Экран и права
Не колонка. Тост поверх школы. Текст из локали мода (defName, как у стула), не с клиента.
Хозяин закрывает pausing (сокет-намерение, одно поле — id). Гость видит, dismiss pausing и
кнопка картинки — 403 / кадр игнор, как чужой SetRunning. Info гость может спрятать у себя;
сервер info не хранит.
Открытие школы: sticky заново. Info не повторяем.
После этапа школа целая, даже если стул в промпте молчит.
Этап C — вклад в кадр
«На сцене» при генерации этого человека: его узел, RoomDef/TerritoryDef, fill карты,
надетое и ноша с непустым вкладом, погода только если место улица (как тепло).
Общий блок на ThingDef, RoomDef и осадках климата (дождь / снег / ясно на улице):
"prompt": {
"positive": "a classroom blackboard with chalk notes",
"negative": "",
"weight": 1,
"positiveLoras": [],
"negativeLoras": [],
"positiveEmbeddings": [],
"negativeEmbeddings": []
}
Пустой блок — вещь молчит. Ваниль заполняет немного: доска, снег, при необходимости форма
(extra к уже существующему слою одежды). Обычный Chair без текста.
Сборка: прежние слои, затем фрагменты сцены (вес по убыванию, при равенстве defName).
LoRA сцены — в loras / loraweights как в фазе 61; embeddings — <embed:name>.
Бюджет (числа в SimulationOptions / настройке портрета с дефолтом, не магические
константы в сборщике):
- не больше 6 текстовых фрагментов сцены;
- фрагмент ≤ 120 символов (длиннее на загрузке каталога — ошибка);
- не больше 2 LoRA и 2 embeddings сцены сверх слоёв модели/пресета/кадра.
«Показать промпт» показывает то же, что уйдёт в Swarm. Нового kind нет.
После этапа портрет знает комнату; кнопки на событии ещё может не быть.
Этап D — действие на событии
У EventDef поле action: none | generateImage. generateImage требует personId в
Notice (кто в кадре). Кнопка на модале/тосте зовёт тот же портретный путь (ваниль — full),
со сборкой сцены этапа C. Не рисуем пустую локацию.
Ваниль: DayStarted / LessonStarted — info, none. GenerationFailed — error, пауза,
кнопка повторить того же человека и kind.
Где живёт код
| Что | Куда |
|---|---|
EventDef, блок prompt на вещах/комнатах/погоде |
HSchool.Content + JSONC core |
| Края дня и звонка как факты | HSchool.Simulation (без тостов и Swarm) |
| Доска уведомлений, пауза, исходящие, сейв sticky | HSchool.Server (поток школы) |
| Кадры notice / dismiss | HSchool.Protocol, protocol.ts, docs/protocol.md |
| Тост, модал, кнопка | src/HSchool.Client/src/ui + t(...) |
| Вклад сцены в промпт | PortraitPromptBuilder / сервис портретов на работнике |
| Каталог Krea | swarmui.json + create-копия |
Новой игровой библиотеки нет. Инвариант 4 держим: Simulation не ссылается на хост.
Советы, которые стоит принять сразу
- Не возвращать третью колонку «События» из среза 1: оверлей дешевле и не отжимает карту.
- Не клеить уведомление к кадру часов: одно намерение на сообщение; часы 20 Гц, тост — нет.
- Не эмитить «урок начался» по каждому классу: один звонок на школу.
- Не вкладывать в промпт все fill комнаты: только непустой блок и бюджет.
- Не лифтить живые школы «заодно с Krea».
- Не автозапускать часы после dismiss.
- Гость не закрывает pausing — иначе двое смотрящих дерутся за Play.
Заведомо не сейчас
- Журнал школы, фильтры ленты, звук, бейджи на вкладке.
- Kind
scene, арт узла на дереве карты, ControlNet, поза в UI. - Условия EventDef как произвольный скрипт (голод < 0.2, мнение < −40).
- Общий EventBus, подписка ИИ на тосты, LLM-текст.
- Лифт
portraitSettings, Realism v2.0, SDXL в ванильном каталоге. - Автопортрет каждому ученику утром.
Зафиксировано этим разговором
| Тема | Решение |
|---|---|
| Форма | Один срез, не два и не side-work |
| Сцена | Вклад в портрет человека в его узле, не отдельный kind |
| Бюджет | 6 фрагментов, 2 LoRA, 2 embed сцены; пустой def молчит |
| Поля вклада | На Thing / Room / осадках, не отдельный PromptContributorDef |
| Пауза | Сервер; Play игнор, пока есть pausing notice; dismiss не Play |
| Info | Тост, TTL, клик, часы идут, не в сейве |
| Warning/error | Модал до закрытия, в сейве, очередь |
| Права | Pausing dismiss и картинка — хозяин |
| Подписка | Клиент через сокет; сборщик спрашивает комнату |
| Krea | Только Muse + v2.5; child на v2.5; без лифта |
| Картинка с события | Тот же портрет + сцена; нужен personId |
| Ваниль | День, звонок, ошибка генерации |
| Стоп | После B школа с тостами; после C — сцена в промпте без кнопки |
| Протокол | +1 в коммите фазы 64 |
| Ваниль/пак | core, не отдельный пак |